Position de Philidor

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Page d'aide sur les redirections Cet article concerne la position du jeu d'échecs. Pour le roman, voir La Position de Philidor.
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Case blanche a8 vide Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Case noire d8 vide Roi noir sur case blanche e8 Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Case noire h8 vide
Case noire a7 vide Case blanche b7 vide Case noire c7 vide Case blanche d7 vide Case noire e7 vide Case blanche f7 vide Case noire g7 vide Tour blanche sur case blanche h7
Tour noire sur case blanche a6 Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Roi blanc sur case blanche f5 Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Pion blanc sur case blanche e4 Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Case blanche a2 vide Case noire b2 vide Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Case blanche g2 vide Case noire h2 vide
Case noire a1 vide Case blanche b1 vide Case noire c1 vide Case blanche d1 vide Case noire e1 vide Case blanche f1 vide Case noire g1 vide Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
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La position de Philidor telle qu'elle est étudiée dans Analyse du jeu des échecs (trait aux blancs).

Aux échecs, la position de Philidor est l'une des plus connues et des plus importantes positions de finales du jeu d'échecs. Elle est fondamentale dans la finale tour et pion contre tour. Elle a été analysée par Philidor en 1777. C'est la technique la plus simple pour annuler une finale de tour et pion contre tour.

L'étude de Philidor[modifier | modifier le code]

Le défenseur place son roi sur la case de promotion du pion et sa tour sur la sixième rangée pour empêcher le roi de son adversaire de passer devant son pion. Pour tenter de progresser, celui-ci est forcé d'avancer son pion sur la sixième rangée. Le défenseur place alors sa tour sur la première rangée et obtient l'annulation de la partie par des échecs successifs sur le roi de son adversaire.

La position de Philidor telle quelle est étudiée dans la réédition de 1821 de L'analyse du jeu des échecs :

« Partie remise[1] d'une tour et d'un pion contre une tour: 1. e5 Tb6 En conservant cette ligne avec sa tour, il empêche votre Roi d'avancer; mais s'il quittait cette même ligne avant que vous eussiez poussé votre pion, il perdrait la partie; comme on le verra dans la partie suivante. 2. Ta7 Tc6 Il ne doit quitter cette ligne avec sa tour, qu'au moment où vous pousserez votre pion. 3. e6 Tc1 S'il avait donné l'échec, il aurait perdu la partie. 4. Rf6 Tf1+ Il doit continuer de vous donner des échecs, pour vous faire abandonner votre pion; et au moment que votre roi viendra sur sa tour, il attaquera votre pion et le prendra.[2] »

Les blancs ne peuvent que déplacer leur roi pour parer les échecs de la tour noire. Pour pouvoir interposer leur tour, ils doivent éloigner leur roi sur la 8e rangée (en g8 et en c8), et après l'échange des tours, le roi noir capture sans difficulté le pion blanc. Comme le dit Philidor, si les blancs cherchent à soustraire leur roi aux échecs en le rapprochant de la tour noire, celle-ci doit se replacer sur la case e1 car une fois que le Roi blanc a atteint la troisième rangée, il ne peut plus protéger son pion.

L'annulation de la finale tour et pion contre tour[modifier | modifier le code]

Chess zhor 26.png
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Case blanche a8 vide Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Case noire d8 vide Case blanche e8 vide Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Tour blanche sur case noire h8
Case noire a7 vide Case blanche b7 vide Case noire c7 vide Case blanche d7 vide Roi noir sur case noire e7 Case blanche f7 vide Tour noire sur case noire g7 Case blanche h7 vide
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Roi blanc sur case blanche d5 Pion blanc sur case noire e5 Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Case blanche a2 vide Case noire b2 vide Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Case blanche g2 vide Case noire h2 vide
Case noire a1 vide Case blanche b1 vide Case noire c1 vide Case blanche d1 vide Case noire e1 vide Case blanche f1 vide Case noire g1 vide Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
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Finale tour et pion contre tour (trait aux noirs) partie nulle.

Le diagramme ci-contre présente la fin d'une finale tour et pion contre tour. Les noirs peuvent entrer dans la position de Philidor en jouant 1... Tg6!.

Contrairement à ce qu'affirmait Philidor, si les noirs placent leur tour sur la première rangée par 1... Tg1?!, les blancs ne peuvent forcer le gain: après 1... Tg1 2. Th7+ Re8 3. Rd6, le roi noir a pénétré sur la 6e rangée.

3... Tg6+?? mène à la défaite par 4. e6 (menace de mat du couloir) Tg8 (4...Rf8 retarde le mat selon les tables de finales de Nalimov) 5. Ta7 Rf8 6. Ta8+ Rg7 puis échange des tours et les noirs ne peuvent empêcher la promotion du pion

3... Td1+?? 4. Re6 le pion protège le roi blanc des échecs de la tour noir et la menace de mat du couloir oblige le roi noir à s'éloigner de la case de promotion de son pion. Les blancs peuvent donc entrer dans la position de Lucena et promouvoir le pion.

3... Te1 est le seul coup jouable, 4. Th8+ Rf7 5. Th7+ (la tour noire en e1 empêche 5. e6+) 5... Re8 6. Re6 (menace de mat du couloir) 6... Rf8 7. Th8+ Rg7 8. Ta8 Te2 (coup d'attente) 9. Rd6 Rf7 (9... Td2?? 10. Re7 et le pion blanc peut avancer et être promut) 10. Ta7+ Re8 11. Re6 Rf8 12. Ta8+ Rg7 13. Te8 (dernière tentative pour faire progresser le roi et le pion) 13... Ta2 (menace de faire des échecs latéraux sur le roi blanc) 14. Td8 pour parer les échecs, 14... Te2, les blancs sont revenus au même point qu'après 12...Rg7. Comme dans la position de Lucena, le roi noir est éloigné de la case de promotion du pion blanc, mais ce dernier ne peut progresser vers la septième rangée.

Cependant, comme le fait remarquer Jeremy Silman (qui donne les variantes présentées ci-dessus) : « Même si nous avons établi que les noirs peuvent faire nulle sans jouer 1...Tg6 !, ils ont alors drôlement besoin de savoir ce qu'ils font pour y arriver. Pourquoi se compliquer la vie? Tout demeure si simple après 1...Tg6 ![3] »

La finale tour et fou contre tour[modifier | modifier le code]

Chess zhor 26.png
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Case blanche a8 vide Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Case noire d8 vide Roi noir sur case blanche e8 Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Case noire h8 vide
Case noire a7 vide Case blanche b7 vide Case noire c7 vide Tour noire sur case blanche d7 Case noire e7 vide Case blanche f7 vide Case noire g7 vide Case blanche h7 vide
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Roi blanc sur case blanche e6 Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Fou blanc sur case noire e5 Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Case blanche a2 vide Case noire b2 vide Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Case blanche g2 vide Case noire h2 vide
Case noire a1 vide Case blanche b1 vide Tour blanche sur case noire c1 Case blanche d1 vide Case noire e1 vide Case blanche f1 vide Case noire g1 vide Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
L'autre position de Philidor (trait aux blancs).

Une autre position étudiée par Philidor, une finale tour et fou contre tour, est parfois appelée position de Philidor.

Divers[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Ancienne dénomination de « partie nulle »
  2. François André Danican Philidor, Analyse du jeu des échecs: avec une nouvelle notation abrégée, et quarante-deux planches où se trouve figurée la situation du jeu pour les renvois et les fins de parties, Philadelphie, Johnston, 1821.[1] Le Roi est la seule pièce à être noté avec une majuscule.
  3. Jeremy Silman, Comment mûrir son style aux échecs : cours complet jusqu'à la maîtrise échiquéenne, Montréal, éditions Échecs et Maths, 1998, p.19.