Borderlands 2

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Borderlands 2
Éditeur 2K Games
Développeur Gearbox Software

Date de sortie Icons-flag-us+ca.png 18 septembre 2012
Icons-flag-eu.png 21 septembre 2012
Icons-flag-jp.png 25 octobre 2012
Genre Tir subjectif, Hack'n'slash, Action-RPG
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Média B-RD (PS3)
DVD (Xbox 360, PC)
Langue Français intégrale
Contrôle Clavier / souris
Manette de jeu

Évaluation PEGI : 18
Moteur Unreal Engine 3

Borderlands 2 est un jeu vidéo, développé par Gearbox Software et édité par 2K Games, mélangeant jeu de rôle et tir subjectif sorti en 2012, la version PlayStation Vita sortira en mai 2014. Il est la suite du jeu vidéo Borderlands sorti en 2009.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Résumé[modifier | modifier le code]

L’histoire commence 5 ans après la fin du tout premier Borderlands, où une nouvelle Arche bien plus grande est découverte dans les tréfonds de la planète de Pandora. Le Beau Jack, PDG d'Hypérion, et accessoirement dictateur, tente de récupérer l'éridium, métal contenu dans l'arche, à tout prix. Il a besoin pour cela d'une clé légendaire. Vous, l'un des quatre chasseurs de l'arche, devez l'en empêcher à tout prix car sinon, cela signerait la fin de Pandora.

Histoire[modifier | modifier le code]

La cinématique d'introduction présente les quatre nouveaux Chasseurs de l'Arche à bord d'un train piégé par le Beau Jack, où des robots d'Hypérion les prennent en embuscade avant qu'une bombe ne le détruise complètement. Le Chasseur choisi par le joueur se réveille au beau milieu d'un désert glacé et rencontre la dernière unité CL4P-TP de Pandore, dite "ClapTrap", un petit robot qui le conduit chez lui. Entretemps, une entité féminine nommée "L'Ange" contacte le Chasseur et lui explique qu'il doit escorter ClapTrap à Sanctuary, la dernière ville libre de Pandore et la capitale du mouvement de résistance des Pillards Écarlates. L'Ange refera des apparitions régulières auprès du Chasseur pour l'aider dans sa quête. Chez ClapTrap, le Chasseur trouve sa première arme puis se rend à Liar's Berg pour y rencontrer Sir Hammerlock, un gentleman local. Après avoir porté assistance à Sir Hammerlock, le Chasseur aide ClapTrap à retrouver son vaisseau qui a été volé par le capitaine Flÿnt, chef des bandits de la région.

Flÿnt vaincu, le Chasseur se rend à Sanctuary grâce au vaisseau de ClapTrap. À peine arrivé, le Chasseur doit prouver sa valeur pour intégrer les Pillards Écarlates : pour ce faire, il est contacté par Roland, le chef de la résistance, et chargé d'aller chercher le caporal Reiss disparu en mission alors qu'il partait chercher un cœur énergétique pour générer un bouclier protecteur autour de Sanctuary. Le Chasseur parvient à retrouver Reiss, assailli par des bandits, mais ne peut le sauver. Il attaque les bandits et récupère le cœur énergétique puis le ramène à Sanctuary. Malheureusement, entretemps, Roland a été enlevé par un chasseur de primes qui se fait appeler "Le Faucon Ardent". Le Chasseur part donc à sa recherche, traversant des régions infestées de bandits, pour finalement parvenir au repaire du Faucon Ardent qui n'est autre que Lilith, un ancien Chasseur de l'Arche. Lilith est une sirène dont les pouvoirs ont été considérablement renforcés par l'apparition d'éridium, une substance extraterrestre jusqu'alors inconnue. Elle explique au Chasseur que son rôle est de maintenir l'ordre dans la région pour éviter que les activités des bandits n'entravent la liberté d'agir de Roland, à la tête de la résistance. Ce n'est pas elle qui a enlevé Roland, mais un bandit connu sous le nom de Steak-Barbare, qui a la ferme intention de le vendre à Hypérion.

Aussitôt, le Chasseur de l'Arche part à l'assaut de la forteresse des bandits et délivre Roland de sa cellule... avant que les robots d'Hypérion ne l'enlèvent sous ses yeux, massacrant au passage Steak-Barbare qui demandait une rançon. Poursuivant les robots, le Chasseur réussit à délivrer Roland, puis rentre à Sanctuary avec lui pour faire le point. Grâce à un informateur du nom de Mordecaï (lui aussi ancien Chasseur de l'Arche), ils apprennent que la clé légendaire qui ouvrirait l'Arche se trouve dans un train, le Tundra Express. Pour faire dérailler le train, le Chasseur a recours à l'aide de Tiny Tina, une orpheline de 13 ans experte en explosifs. Alors que le Chasseur cherche à récupérer la clé qui était dans le train, il est attaqué par Wilhelm, un cyborg aux ordres de Jack. Une fois Wilhelm à terre, le Chasseur apprend que le train ne transportait pas la clé. Il prend tout de même le cœur énergétique de Wilhelm pour remplacer le bouclier de Sanctuary par un bouclier plus durable. À peine celui-ci est-il branché sur la ville que l'Ange reprend contact avec le Chasseur en s'excusant, avant de désactiver le bouclier protecteur de la ville. Aussitôt, les mortiers d'Hypérion pilonnent la cité tandis que Jack révèle que l'Ange travaille pour lui depuis le début. C'était déjà le cas dans le premier épisode du jeu : le but ultime de Jack est de récupérer la clé, quel qu'en soit le prix. Ce que Jack n'avait pas prévu, c'est que Sanctuary est en fait un ancien vaisseau minier : grâce à l'éridium, Lilith parvient à le faire décoller, puis à se téléporter hors du champ de tir des mortiers d'Hypérion. Le Chasseur est éjecté de la ville pendant l'opération, et doit retrouver une station de téléportation pour retrouver ses amis. L'Ange, qui semble prise de remords suite à sa trahison, lui indique comment faire.

Le Chasseur retrouve Roland et ses amis à Sanctuary, et le groupe comprend l'étendue de la menace. Le plan de Jack est d'ouvrir une nouvelle Arche, laquelle réveillerait un Guerrier extraterrestre d'une puissance démesurée qui lui permettrait d'asservir la planète. L'Ange interrompt la conversation et indique au groupe qu'elle peut les aider. La clé de l'Arche ne peut être utilisée que tous les 200 ans, mais le processus peut être accéléré via l'utilisation de l'éridium et d'une sirène de catalyse. Or, l'Ange révèle qu'elle possède la clé. Le seul problème est qu'elle se trouve au cœur d'un triple système défensif : un mur électrique infranchissable pour tout être humain, un bunker capable d'anéantir un continent, et un ascenseur à commande vocale ne reconnaissant que la signature ADN et la voix de Jack.

Le premier obstacle pourrait être franchi par ClapTrap, à condition de lui télécharger une mise à jour que Mordecaï a mise en sécurité dans le collier de Sanguine, son rapace de compagnie. Hélas, Sanguine est enlevée par Jack et le Chasseur doit aller la délivrer en traversant une réserve animale où Hypérion expérimente les effets du slag sur la faune sauvage. Il retrouve Sanguine dans la réserve, mais l'oiseau a muté sous les effets de l'éridium que Jack lui a injecté et est devenu un monstre incontrôlable. Le Chasseur parvient à la neutraliser sans la tuer, mais Jack finit le travail en activant une bombe cachée sur l'oiseau. La mise à jour est heureusement intacte et le Chasseur la ramène à Sanctuary pour l'installer sur ClapTrap.

Pour neutraliser le deuxième obstacle, le bunker, Roland demande au Chasseur d'aller trouver le Roi des Mastocs, un ancien membre des Pillards Écarlates mis à l'écart en raison de ses excès de violence. Après avoir survécu à l'épreuve d'initiation des Mastocs, le Chasseur rencontre leur Roi : il s'agit en fait de Brick, encore un ancien Chasseur. Ayant une dette envers Roland, et disposant de nombreux hélicoptères, il accepte de fournir un soutien aérien au groupe pour l'aider à prendre d'assaut le bunker.

Mais avant cela, il faut prévoir la troisième étape : une fois le bunker détruit, il faudra franchir l'ascenseur qui ne s'ouvre que pour Jack. Pour cela, le Chasseur se rend à Opportunity où il compte trouver l'un des sosies de Jack pour lui voler sa signature ADN. Il rassemble également des échantillons de voix de Jack pour créer un modulateur qui permettra de passer la commande vocale de l'ascenseur. Ce n'est qu'ensuite que l'assaut est lancé contre le bunker, qui se révèle être un puissant robot de défense volant équipé de tourelle et d'un canon plasma extrêmement destructeur. Il est détruit à l'issue du combat contre le Chasseur, qui emprunte alors l'ascenseur pour accéder à la salle de l'Ange qui détient la clé.

C'est alors que l'Ange révèle qu'elle est en fait elle-même une sirène, qu'elle est la propre fille de Jack, et qu'il l'utilise en tant que catalyseur pour charger la clé de l'Arche. Pour l'empêcher de parvenir à ses fins, le Chasseur doit détruire les injecteurs d'éridium qui la maintiennent en vie. Cette manœuvre cause la mort de l'Ange, et alors que Roland manifeste son désir d'aller chercher Jack, ce dernier se téléporte dans son dos et l'abat, avant de capturer Lilith pour s'en servir comme nouvelle sirène de catalyse. Pour éviter un sort funeste au Chasseur, Lilith le téléporte à Sanctuary où il retrouve les Pillards Écarlates.

Reste donc à déterminer où Jack a enfermé Lilith. Le seul moyen de trouver cette information est de se rendre aux Archives d'Hypérion, où toutes les données sont stockées. Le Chasseur se rend compte que Lilith a été enfermée directement sur les lieux de l'Arche pour finir de charger la clé. Un assaut conjoint est organisé avec Brick qui a volé une navette d'Hypérion, et Mordecaï qui fournit une couverture au sniper. Alors que les deux comparses sont dans la navette, celle-ci est touchée par un tir et explose : le Chasseur doit donc affronter Jack seul. Il le trouve près de l'Arche et le neutralise facilement, mais au moment où il semble perdu, la clé atteint sa charge maximale et Jack se jette dessus pour réveiller le Guerrier, un gigantesque dragon de lave qui attaque aussitôt le Chasseur. Un rude combat s'ensuit, au terme duquel le Guerrier est vaincu. Agonisant, Jack est abattu par le Chasseur de l'Arche. Brick et Mordecaï arrivent alors sur les lieux, ayant survécu on ne sait trop comment à l'explosion de leur navette. Lilith tente alors de détruire la clé, mais active par erreur une base de données secrète qui révèle au groupe l'existence de nombreuses autres arches disséminées dans l'univers. Comprenant qu'il va falloir toutes les détruire, Lilith se contente de dire "Pas de répit pour les brutasses !" avant que le jeu ne se termine.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Ce jeu mélange plusieurs genres : Action-RPG, FPS, dans un monde "open world". Attendez vous donc à vous balader sur de grandes étendues grouillant d'ennemis à exterminer tout en accomplissant votre quête ou autres missions que l'on vous a confié.

Quatre classes de personnages sont disponibles dans le jeu de base :

  • Salvador, le "Défourailleur". Spécialité : pistolets. Compétence spéciale : Défouraillage, possibilité de tenir une arme dans chaque main.
  • Axton, le "Commando" adepte des fusils mitrailleurs. Spécialité : fusils d'assaut, Grenades. Compétence spéciale : Tourelle sabre, déploiement d'une tourelle sabre qui tire sur les ennemis aux alentours.
  • Maya, la "Sirène". Polyvalente, préférence pour les pistolets mitrailleurs (SMG). Compétence spéciale : Verrouillage de phase, neutralisation de l’ennemi et le fait flotter dans les airs. Spécialités : contrôle du combat et soins des équipiers.
  • Zer0, "L'assassin". Spécialité : Fusil de précision, corps à corps. Compétence spéciale : Leurr3, création d'un double et invisibilité du joueur. Spécialités : Combat a longue distance ou attaques a revers.

Dans un DLC (offert aux personnes ayant précommandé le jeu), une cinquième classe est disponible :

  • Gaige, la "mécromancienne". Polyvalente, a de bonnes attaques électriques, spécialiste du chaos. Compétence spéciale : Piègemort ( Deathtrap en VO ), invocation d'un robot qui se bat aux côtés des alliés. Spécialités : Dégats élémentaires, Occuper les ennemis avec piégemort, combat a très courte portée avec l'anarchie.

Un second DLC payant permet de débloquer un sixième personnage :

  • Krieg, le "Sadique". Spécialisé dans les dommages incandescents et le corps a corps, il se renforce en prenant des dégâts. Compétence spéciale : Carnage à la Buzz Axe, possibilité de lancer des 'Buzz Axes' et de frapper avec celle-ci pour tuer vos ennemis, et ainsi régénérer votre santé.

Chaque personnage possède trois arbre de compétence différents, qu'il pourra améliorer au fil des 50 niveaux du jeu ( 61 avec un premier DLC ). Depuis le 1er septembre 2013 environ, un nouveau DLC permet de monter jusqu'au niveau 72. (Vous pourrez monter jusqu'au niveau 72 seulement si vous avez les deux extension de niveaux.)

Certain faits débloquent des jetons de Brutasse qui permettent d'améliorer les statistiques de son personnage, comme par exemple l'amélioration de la cadence de rechargement du bouclier ou encore l'amélioration de la précision des armes. Ceux-ci comptent pour tous les personnages créés, mais cette option peut être désactivée dans les paramètres, afin de ne pas rendre trop facile la création d'un nouveau personnage. De manière générale, la progression ainsi proposée est infinie, mais les bonus accordés à chaque niveau diminuent de plus en plus. Chaque nouveau personnage peut recommencer ses défis et donc regagner des points de brutasse. À partir de 85 % des défis terminés, une option se débloque pour réinitialiser ses défis.

Le bestiaire est varié, incluant Mercenaires, Robots, Skags (faune locale), entre autres. Niveau armes, mis à part les uniques, légendaires, perlees et seraphins qui sont identiques en fonction du niveau du joueur ou du parcours, toutes les autres sont générées aléatoirement. (Concrètement : les développeurs ont réalisé 50 crosses, 50 viseurs, et 50 lunettes de tirs, admettons, et le générateur les assemble et leur donne des caractéristiques aléatoires en fonction de votre niveau actuel).

Quatre DLC sont prévus d'ici un an. Un personnage jouable supplémentaire, " La Mécromancienne ", est sorti le 16 octobre 2012 et ajoute une nouvelle classe. La particularité de cette dernière est qu'elle possède un arbre de compétence spécialisé pour les personnes peu familières avec les FPS. Cela permet d'initier quelqu'un aux FPS tout en douceur, ou tout simplement de jouer avec un membre de la famille non-familier, sans pour autant qu'il se sente mis en retrait.

Il est possible de jouer jusqu’à quatre joueurs en coopération, la difficulté se modifiant en fonction du nombre de joueurs et du parcours. Cette approche du jeu permet d'avoir des rôles complémentaires lors des affrontements, permettant une meilleure approche tactique. Les ennemis sont beaucoup plus résistants lorsque le nombre de joueurs augmente, mais rapportent en contrepartie plus d'expérience et de meilleurs objets. Ramasser des munitions, de l'argent ou de l'Eridium permet d'approvisionner tous les joueurs de la partie.

Développement[modifier | modifier le code]

Voix françaises[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Karl Slatof de Take-Two a déclaré en aout 2012 que Borderlands 2 n’était rien de moins que le troisième jeu enregistrant le plus de précommande dans l’histoire de l’éditeur, derrière GTA IV et GTA San Andreas[1].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Borderlands 2 précommandes [1]