Saison 1 de Star Trek: Enterprise

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Saison 1 de Star Trek: Enterprise
Série Star Trek: Enterprise
Pays d'origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Chaîne d'origine UPN
Diff. originale
Nb. d'épisodes 26

Chronologie

Cette page présente les épisodes de la saison 1 de la série télévisée Star Trek: Enterprise.

Épisodes[modifier | modifier le code]

Épisode 1 : En avant toute : 1/2[modifier | modifier le code]

Titre original
Broken Bow: Part I
Numéro de production
1 (1–01)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Un Klingon blessé est retrouvé sur Terre. Jonathan Archer en profite pour démarrer le projet d'exploration de l'espace en escortant le Klingon jusqu'aux siens.
Date stellaire
2130 - 16 avril 2151

Épisode 2 : En avant toute : 2/2[modifier | modifier le code]

Titre original
Broken Bow: Part II
Numéro de production
2 (1–02)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Un Klingon blessé est retrouvé sur Terre. Jonathan Archer en profite pour démarrer le projet d'exploration de l'espace en escortant le Klingon jusqu'aux siens.
Date stellaire
2130 - 16 avril 2151

Épisode 3 : Mission d'exploration[modifier | modifier le code]

Titre original
Fight or Flight
Numéro de production
3 (1–03)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Un vaisseau immobilisé est retrouvé dans l'espace. Il lui manque une pièce pour redémarrer et l'équipage de l'Enterprise est accusé de vol.
Date stellaire
6 mai 2151

Épisode 4 : Le Peuple de la grotte[modifier | modifier le code]

Titre original
Strange New World
Numéro de production
4 (1–04)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Mike Sussman (en)
Phyllis Strong
Résumé détaillé
L'équipage de l'Enterprise découvre une planète de classe M et décide de l'étudier. Ils croient être en présence d'un peuple vivant dans une grotte mais sont victimes d'hallucinations.
Date stellaire
Mai 2151

Épisode 5 : Les Xyrilliens[modifier | modifier le code]

Titre original
Unexpected
Numéro de production
5 (1–05)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Un vaisseau xyrillien est dans le rayon de plasma de l'Enterprise ce qui le ralentit. Trip Tucker les aide dans leurs réparations et a une liaison involontaire avec une Xyrillienne. Il se retrouve « enceint ».
Date stellaire
Mai 2151

Épisode 6 : La Colonie perdue[modifier | modifier le code]

Titre original
Terra Nova
Numéro de production
6 (1–06)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Antoinette Stella
Résumé détaillé
Jonathan Archer recherche l'équipage d'un vaisseau disparu. Il retrouve leurs descendants sur une planète avec un taux de radiations élevé.
Date stellaire
Juin 2151

Épisode 7 : Sanctuaire[modifier | modifier le code]

Titre original
The Andorian Incident
Numéro de production
7 (1–07)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Des Andoriens à la recherche d'un poste d'espionnage vulcain sont retrouvés dans un de leurs temples.
Date stellaire
16 juin 2151

Épisode 8 : La Comète[modifier | modifier le code]

Titre original
Breaking the Ice
Numéro de production
8 (1–08)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Reed et Travis extraient un minerai sur une comète et profitent de la neige. En orbite autour d'une étoile, la comète se réchauffe et fait fondre des parois. Son équipage mis en danger, Archer demande de l'aide aux Vulcains.
Date stellaire
Juillet 2151

Épisode 9 : Questions de civilisations[modifier | modifier le code]

Titre original
Civilization
Numéro de production
9 (1–09)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Steve Beck
Tim Finch
Résumé détaillé
L'équipage de l'Enterprise explore une planète de classe M habitée où règne une maladie apportée par un autre peuple venu de l'espace exploitant les ressources de cette planète.
Date stellaire
31 juillet 2151

Épisode 10 : Pirates[modifier | modifier le code]

Titre original
Fortunate Son
Numéro de production
10 (1–10)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Un cargo terrien étant en danger, l'Enterprise vient les aider mais découvre qu'ils détiennent un Nausican.
Date stellaire
Août 2151

Épisode 11 : Guerre temporelle[modifier | modifier le code]

Titre original
Cold Front
Numéro de production
11 (1–11)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Steve Beck
Tim Finch
Résumé détaillé
Une guerre temporelle entraîne la modification du présent de l'Enterprise qui devait exploser à la suite d'un orage plasmique. Un membre de l'équipage, Daniels, informe Archer qu'il vient du futur.
Date stellaire
9 septembre 2151

Épisode 12 : Voyageur inconnu[modifier | modifier le code]

Titre original
Silent Enemy
Numéro de production
12 (1–12)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Hoshi mène son enquête pour découvrir le plat favori de Reed en vue de son anniversaire. Les installations permettant de contacter la Terre sont détruites par des extraterrestres.
Date stellaire
1er septembre 2151

Épisode 13 : L'Évolution de l'espèce[modifier | modifier le code]

Titre original
Dear Doctor
Numéro de production
13 (1–13)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Un vaisseau provenant de Valakis est à la dérive. Les deux passagers sont malades. Phlox doit trouver un remède pour guérir tout le peuple mais comme il existe deux peuples humanoïdes, faut-il vraiment sauver celui qui s'éteint en faveur de l'autre ?
Date stellaire
Septembre 2151

Épisode 14 : Mission de sauvetage[modifier | modifier le code]

Titre original
Sleeping Dogs
Numéro de production
14 (1–14)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Un vaisseau est coincé dans une nébuleuse. Archer cherche à l'aider et envoie une équipe. Celle-ci s'aperçoit qu'ils sont sur un vaisseau klingon et se laisse piéger sur le vaisseau.
Date stellaire
Octobre 2151

Épisode 15 : Enlèvement[modifier | modifier le code]

Titre original
Shadows of P'Jem
Numéro de production
15 (1–15)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
À la suite de la destruction du sanctuaire P'Jem par les Andoriens, les Vulcains accusent Jonathan Archer de les avoir aidés à découvrir leur poste d'espionnage (Voir épisode 1–7). Les Vulcains arrêtent toute collaboration avec les Humains et viennent récupérer T'Pol sur le vaisseau terrien Enterprise. Or elle est emprisonnée avec le capitaine Archer par des rebelles sur une planète en bonne entente avec les Vulcains.
Date stellaire
Octobre 2151

Épisode 16 : Compagnons d'armes[modifier | modifier le code]

Titre original
Shuttlepod One
Numéro de production
16 (1–16)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Reed et Tucker sont partis en mission avec une navette. Ayant subi des dommages (perte de la transmission radio et de la distorsion), ils reviennent au champ d'astéroïdes qui est le point de rendez-vous avec le vaisseau Enterprise. Quand ils arrivent, ils voient les débris d'un vaisseau sur un astéroïde. Ils pensent que c'est l'Enterprise et se dirigent vers Echo 3 pour transmettre un message à la Terre, sauf qu'ils n'auront pas assez d'air. Pendant ce temps l'Enterprise ramène sur leur planète les rescapés du vaisseau échoué sur l'astéroïde qui avaient eu le temps de s'échapper en navette. T'Pol analyse la cause des dégâts comme étant des micros singularités.
Date stellaire
9 novembre 2151

Épisode 17 : L'Esprit vulcain[modifier | modifier le code]

Titre original
Fusion
Numéro de production
17 (1–17)
Première diffusion
Réalisation
Rob Heddon
Scénario
Résumé détaillé
Un vaisseau vulcain d'ancienne génération entre en contact avec l'Enterprise. L'équipage est composé de Vulcains qui vivent en harmonie entre leurs émotions et leur logique. T'Pol découvre un art vulcain longtemps perdu, la fusion mentale, mais elle ne supporte pas d'être confrontée à ses émotions.
Date stellaire
Novembre 2151

Épisode 18 : Les Chasseurs[modifier | modifier le code]

Titre original
Rogue Planet
Numéro de production
18 (1–18)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Le vaisseau Enterprise découvre une planète isolée de tout système solaire. Il détecte un vaisseau et essaie de le contacter. N'obtenant pas de réponse, le capitaine Archer descend sur la planète avec T'Pol, Reed, Tucker et Hoshi. Ils rencontrent le peuple du vaisseau qui dit chasser du gibier mais qui chasse en réalité des êtres pensants, les apparitions, qui changent de forme en fonction de ce qu'ils lisent dans les pensées des gens. Archer cherche à sauver les apparitions.
Date stellaire
Décembre 2151

Épisode 19 : Règles de l'abordage[modifier | modifier le code]

  • Titre original : '
  • Numéro :
  • Scénariste(s) :
  • Réalisateur(s) :
  • Date stellaire :
  • Invité :
  • Résumé :
Titre original
Acquisition
Numéro de production
19 (1–19)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Des extraterrestres endorment l'équipage de l'Enterprise avant de s'introduire dans le vaisseau. Ils prennent tout : armes, appareils médicaux... Seul Tucker n'est pas endormi car il était en cellule de décontamination à la suite d'une mission. Il les observe de loin et quand le capitaine est réveillé par les extraterrestres, il arrive à organiser un plan avec celui-ci pour sauver l'Enterprise.
Date stellaire
Décembre 2151

Épisode 20 : Vaisseau fantôme[modifier | modifier le code]

Titre original
Oasis
Numéro de production
20 (1–20)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Cherchant du matériel pour continuer son voyage, l'équipage de l'Enterprise tombe sur un vaisseau abandonné sur une planète. Des rumeurs disent qu'il est hanté par des fantômes. En allant dans le vaisseau, l'équipage découvre qu'il y a de la nourriture poussant dans une salle et des gens qui vivent dans le vaisseau. L'accident aurait eu lieu trois ans auparavant. En retournant sur l'Enterprise, ils récupèrent une navette du vaisseau extraterrestre qui est en orbite autour de la planète. Dedans, ils découvrent le corps d'une des personnes qu'ils ont vues sur le vaisseau accidenté et réalisent que l'accident a eu lieu une vingtaine d'années auparavant. Seules deux personnes sont réelles dans le vaisseau, les autres sont des hologrammes créés pour avoir l'impression que tout l'équipage est présent.
Date stellaire
Janvier 2152

Épisode 21 : Détenus[modifier | modifier le code]

Titre original
Detained
Numéro de production
21 (1–21)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Archer et Travis se réveillent dans un centre de détention où sont présents de nombreux Sulibans. Pour s'en sortir, les deux membres d'équipage de l'Enterprise doivent attendre leur procès car le directeur du centre de détention n'a pas la possibilité de les libérer. Il leur demande de ne pas se mélanger avec les Sulibans mais Archer et Travis le font. Ces derniers s'aperçoivent que les Sulibans emprisonnés ne font pas partie de la Cabale (organisation de Sulibans génétiquement modifiés). Archer cherche à les sauver. Grâce à l'Enterprise et à Reed qui s'infiltre dans le camp de détention déguisé en Suliban, tous les détenus sont libérés et peuvent rejoindre leurs confrères en dehors de la zone de guerre.
Date stellaire
Janvier 2152

Épisode 22 : Passager clandestin[modifier | modifier le code]

Titre original
Vox Sola
Numéro de production
22 (1–22)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Un premier contact se passe mal pour des problèmes de compréhension. Lors du départ des extraerrestres, une entité pensante s'introduit dans le vaisseau et fusionne avec des membres de l'équipage dont le capitaine Archer et Tucker. T'Pol et Hoshi décodent son langage grâce aux mathématiques et ramènent l'entité sur sa planète afin de libérer l'équipage de son emprise.
Date stellaire
Janvier 2152

Épisode 23 : Incident diplomatique[modifier | modifier le code]

Titre original
Fallen Hero
Numéro de production
23 (1–23)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
L'Enterprise est contacté par la Terre pour aller sur une planète récupérer une ambassadrice vulcaine qui aurait tué quelqu'un. Les habitants de la planète poursuivent et attaquent le vaisseau car ils veulent récupérer l'ambassadrice. Une course poursuite s'entame dans l'espace jusqu'à la distorsion 5, limite théorique du vaisseau. Un vaisseau vulcain vient à la rescousse de l'Enterprise qui commence à avoir des dysfonctionnements et fait fuir les assaillants.
Date stellaire
9 février 2152

Épisode 24 : La Traversée du désert[modifier | modifier le code]

Titre original
Desert Crossing
Numéro de production
24 (1–24)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
En route pour Risa, l'Enterprise change de trajectoire pour répondre à un appel de détresse. Le vaisseau à secourir étant peu endommagé, les réparations se font vite. Le capitaine est invité sur la planète de l'extraterrestre. Pendant qu'il est sur la planète avec Tucker, l'Enterprise est contacté pour rappeler ses hommes car ils sont chez des rebelles. En réalité c'est le peuple majoritaire de la planète qui les persécute. Les rebelles demandent de l'aide au capitaine Archer car ils ont eu des échos de son exploit quand il avait sauvé des Sulibans. Archer ne souhaite pas intervenir dans cette guerre.
Date stellaire
12 février 2152

Épisode 25 : Vacances sur Risa[modifier | modifier le code]

Titre original
Two Days and Two Nights
Numéro de production
25 (1–25)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
L'Enterprise arrive enfin sur Risa. Seule la moitié de l'équipage part en vacances car le prix est élevé. Les personnes bénéficiant de vacances sont tirées à la courte paille. Le capitaine Archer souhaite se reposer avec son chien Porthos. Il rencontre une jeune femme qui a modifié son ADN pour le séduire mais quand Archer le découvre, celle-ci s'enfuit. Tucker et Reed veulent profiter des jolies femmes et se font détrousser par des hommes qui avaient pris l'apparence de jolies femmes. Hoshi veut abandonner son traducteur pour apprendre à parler de nouvelles langues. Une langue est difficile pour elle et elle ne parvient pas à l'apprendre. En contrepartie, elle se trouve un compagnon d'une nuit. Mayweather veut faire de l'escalade mais se blesse. Le docteur hiberne mais est réveillé pour soigner Mayweather. Il a du mal à émerger de son sommeil profond et prend tout le monde pour le capitaine. Quand l'équipage remonte sur le vaisseau, ils se cachent tous leurs aventures.
Date stellaire
18 février 2152

Épisode 26 : Ondes de choc : 1/2[modifier | modifier le code]

Titre original
Shockwave
Numéro de production
26 (1–26)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
L'Enterprise vient visiter une colonie. En entrant dans l'atmosphère, le vaisseau crée une explosion qui détruit la colonie et tue 3000 colons. Archer en réfère à sa hiérarchie et le Haut Commandement vulcain demande l'arrêt de la mission d'exploration. Au lieu de se rendre au point de rendez-vous pour raccompagner T'Pol et le docteur Phlox, Archer décide d'enquêter. Il retourne dans le passé grâce à un homme venu du futur, Daniels (déjà rencontré dans l'épisode 11) qui lui explique comment découvrir que ce sont les Sulibans qui sont la cause du désastre. Les Sulibans cherchent à récupérer Archer mais quand celui-ci va vers leur vaisseau, il est envoyé vers le futur.
Date stellaire
Mars 2152

Notes et références[modifier | modifier le code]