PlayStation VR

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PlayStation VR
Une personne faisant la démonstration d'un casque du PlayStation VR lors de la Game Developers Conference de 2014.
Une personne faisant la démonstration d'un casque du PlayStation VR lors de la Game Developers Conference de 2014.
Fabricant Sony Computer Entertainment
Type Réalité virtuelle
Date de sortie 13 octobre 2016
Environnement PlayStation 4
Écran OLED
Définition 1920 x 1080
par œil : 960 x 1080
Entrées Gyroscope 3 axes, accéléromètre, PlayStation Camera
Connectivité HDMI, USB

Le PlayStation VR, anciennement connu sous le nom de code Project Morpheus, est un casque de réalité virtuelle, aussi appelé visiocasque, annoncé en 2014 par Sony Computer Entertainment[1]. Il est conçu pour être essentiellement utilisé avec la PlayStation 4 de Sony et est souvent comparé à l'Oculus Rift destiné aux PC.

En septembre 2014, Shuhei Yoshida déclarait le PlayStation VR terminé à 85 %[2]. Lors de la Game Developers Conference en mars 2015, Sony dévoile les caractéristiques du casque et annonce une date de sortie pour le premier semestre 2016[3]. Lors du Tokyo Game Show de 2015, Sony annonce le nom définitif du casque, le PlayStation VR (pour Virtual Reality)[4].

Alors que l'un des concurrents les plus connus du PlayStation VR, l’Oculus Rift, est vendu à un prix de 599 dollars[5], Sony a annoncé lors de la conférence GDC (tenue le 15 mars 2016) que son casque coûterait en France 399,99 €[6], pour une commercialisation reportée à l'international à octobre 2016[7].

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Casque Unité de traitement
Ecran 14,7 cm (5,7 pouces)
Résolution 960 × 1080 pour chaque œil
Rafraichissement 120 Hz, 90 Hz
Champ de vision 100°
Capteurs Accéléromètre et gyroscope
Interface HDMI et USB
Largeur 187 mm 143 mm
Hauteur 185 mm 36 mm
Longueur 277 mm 143 mm
Masse 610 g (sans les câbles) 365 g

Jeux compatibles[modifier | modifier le code]

Plus de 160 jeux seront compatibles avec le casque[6],[8], dont 50 seront disponibles au lancement. Voici une liste non exhaustive des jeux compatibles avec le PlayStation VR :

Ventes[modifier | modifier le code]

Le , la firme nippone annonce avoir vendu plus de 915 000 unités après quatre mois de commercialisation. Les prévisions de ventes de Sony projetait un chiffre similaire mais en six mois de commercialisation, tant et si bien que, face au succès du casque virtuelle, la société envisage d'engendrer un effort de production afin de répondre à la demande[9].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]