SIE Worldwide Studios

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

SIE Worldwide Studios
Création
Personnages clés Hermen Hulst
Forme juridique filiale de Sony Interactive Entertainment
Siège social San Mateo
Drapeau des États-Unis États-Unis
Direction Hermen Hulst
Directeurs Shuhei YoshidaVoir et modifier les données sur Wikidata
Actionnaires Sony Interactive EntertainmentVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludique
Produits Uncharted, The Last of Us, Gran Turismo, God of War, Knack, Ratchet and Clank, Infamous
Société mère Sony Interactive Entertainment
Filiales Naughty Dog, Sucker Punch Productions, Polyphony Digital, SIE Santa Monica Studio, Bend Studio, Guerrilla Games, Insomniac Games, SIE Japan Studio, SIE London Studio, Media Molecule, Manchester Studio, Pixelopus, SIE San Diego Studio, SIE San Mateo Studio
Site web Site Officiel

SIE Worldwide Studios est un groupe de développeurs de jeux vidéo appartenant à Sony Interactive Entertainment (SIE), créé en 2005. Il s'agit d'une entité interne unique supervisant tous les studios de développement en propriété exclusive au sein de SIE. Il est responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement informatique par tous les studios appartenant à SIE, tous produits exclusivement pour la famille de consoles PlayStation.

Le 7 novembre 2019, Hermen Hulst a remplacé Shuhei Yoshida à la tête des studios mondiaux PlayStation[1],[2].

Studios[modifier | modifier le code]

SIE Worldwide Studios possède 14 studios dans le monde entier.

Nom Emplacement Fondé Acquis
Bend Studio Bend (Oregon), États-Unis 1993 2000
Guerrilla Games Amsterdam, Pays-Bas 2000 2005
Insomniac Games[3] Burbank (Californie), États-Unis 1994 2019
SIE Japan Studio Tokyo, Japon 1993 -
SIE London Studio Londres, Angleterre 1993 -
Media Molecule[4] Guildford, Angleterre 2006 2010
Naughty Dog[5] Santa Monica, États-Unis 1984 2001
Manchester Studio Manchester, Angleterre 2015 -
Pixelopus San Mateo (Californie), États-Unis 2014 -
Polyphony Digital Tokyo, Japon 1998 -
SIE San Diego Studio San Diego, États-Unis 2001 -
SIE San Mateo Studio San Mateo (Californie), États-Unis 1998 -
Santa Monica Studio Los Angeles, États-Unis 1999 -
Sucker Punch Productions[6] Bellevue (Washington), États-Unis 1997 2011

Ancien[modifier | modifier le code]

Nom Emplacement Fondé Acquis Cédé Sort
Bigbig Studios Royal Leamington Spa, Angleterre 2001 2007 2012 Fermé
Camden Studio Camden Town, Angleterre 1998 - 2002 Fusionné
Evolution Studios[7] Runcorn, Angleterre 1999 2007 2016 Fermé
Guerrilla Cambridge[8] Cambridge, États-Unis 1997 - 2017 Fermé
Incognito Entertainment Salt Lake City, États-Unis 1999 2002 2009 Fermé
Liverpool Studio Liverpool, Angleterre 1984 1993 2012 Fermé
Sony Online Entertainment[9] San Diego, États-Unis 1995 - 2015 Vendu
Zipper Interactive Redmond (Washington), États-Unis 1995 2006 2012 Fermé

Autres divisions[modifier | modifier le code]

ICE Team[modifier | modifier le code]

Naughty Dog héberge l’équipe ICE, l’un des groupes technologiques centraux de Sony dans le monde des studios. Le terme ICE signifie à l'origine Initiative for a Common Engine qui décrit l'objectif initial du groupe.  L'ICE se concentre sur la création de technologies graphiques de base pour les exclusivités de Sony, y compris les composants du moteur jeu à faible niveau, le traitement des pipelines graphiques, des outils de soutien et de profilage graphiques et des outils de débogage. L’équipe ICE soutient également des Développeurs tiers avec une suite de composants de moteur et un outil d’analyse graphique, de profilage et de débogage pour RSX. Les deux permettent aux développeurs d’optimiser les performances du matériel PlayStation[10].

XDev[modifier | modifier le code]

SIE XDev Europe, créé en 2000 et basé à Liverpool, en Angleterre collabore avec des studios de développement indépendants en Europe et dans d’autres territoires PAL pour publier du contenu sur des plates-formes PlayStation du monde entier. XDev a aidé à créer et à publier des titres tels que Little Big Planet, Buzz!, MotorStorm et Invizimals, Super Stardust HD, Heavenly Sword, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway et Resogun. Les partenaires incluent des développeurs indépendants tels que Quantic Dream, Magenta Software, Housemarque, Climax Studios, Novarama, Supermassive Games et Sumo Digital, ainsi que des filiales de SCE telles que Media Molecule et Guerrilla Games. En plus de financer des projets, XDev offre un soutien complet à la production, à la gestion de projet et à la conception de jeux. Les titres sont également pris en charge avec la gestion de communauté, la production en ligne et des installations de gestion dédiées à la sous-traitance. XDev travaille directement avec les équipes de marketing et de relations publiques de tous les territoires de Sony pour promouvoir et publier des jeux dans le monde entier[11].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Playstation : Hermen Hulst nouveau Head of Worldwide Studios », sur AFJV (consulté le 10 novembre 2019)
  2. « Sony continue son mercato », sur www.factornews.com (consulté le 10 novembre 2019)
  3. « Sony rachète Insomniac Games, lui aussi spécialiste de la VR », sur Réalité-Virtuelle.com, (consulté le 10 novembre 2019)
  4. « Sony rachète Media Molecule », sur Gameblog (consulté le 10 novembre 2019)
  5. 01net, « Naughty Dog racheté par Sony », sur 01net (consulté le 10 novembre 2019)
  6. « Sony achète le studio américain Sucker Punch », {{Article}} : paramètre « périodique » manquant,‎ (lire en ligne, consulté le 10 novembre 2019)
  7. « Sony ferme Evolution Studios, les développeurs de DriveClub », sur Gamelove, (consulté le 10 novembre 2019)
  8. « Sony ferme Guerilla Cambridge, l'un de ses studios consacrés à la VR », sur m.nextinpact.com (consulté le 10 novembre 2019)
  9. « Sony Online Entertainment fermé suite à une intrusion », sur m.nextinpact.com (consulté le 10 novembre 2019)
  10. « L'équipe secrète de Sony : The Ice Team », sur Logic-Sunrise.com (consulté le 10 novembre 2019)
  11. (en-US) « Home », sur Sony XDev Europe (consulté le 10 novembre 2019)