War Thunder

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War Thunder
Image illustrative de l'article War Thunder

Éditeur Gaijin Entertainment
Développeur Gaijin Entertainment
Concepteur Pavel Kulikov (designer en chef)
Musique Jeremy Soule, Georgy Zeriakov, Zahar Antonov, David Gosnell

Début du projet 2009
Date de sortie 2013 (en bêta ouverte)
Licence Freeware, freemium
Version 1.51 (Juin 2015)
Genre MMO, Arcade
Plate-forme Mac OS X
PlayStation 4
Windows
Linux
Média Distribution numérique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris
Joystick
Manette de jeu

Moteur Dagor Engine

War Thunder est un simulateur de vol et de pilotage de char de combat en mode free to play multijoueur, développé par Gaijin Entertainment, actuellement en bêta ouverte.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Dans War Thunder le joueur contrôle des avions, des chars et navire de combat datant de l'entre-deux-guerres jusqu'au début de la guerre de Corée. Ils sont divisés en 5 nations jouables (États-Unis, Allemagne, URSS, Royaume-Uni, Japon), la volonté d'inclure un arbre de recherche italien indépendant a été annoncée par les développeurs. De plus, il a également été annoncé un arbre technologique européens fédérant différentes factions de la Seconde Guerre mondiale (France, Pays-Bas, Roumanie, etc...). Pour le moment, des avions Italiens sont jouables dans l'arbre technologique Allemand et des avions Français (payants) sont jouables dans l'arbre technologique Britannique.

Le jeu est actuellement disponible sur Linux, PlayStation 4, Mac OS X et Windows. L'un des atouts majeur de ce jeu est le fait qu'il soit Cross plateforme[1], c'est-à-dire que les joueurs PC peuvent jouer contre des joueurs PlayStation 4 sur le même serveur. Il est d'ailleurs l'un des rares jeux à proposer cette possibilité.

Batailles en mode arcade[modifier | modifier le code]

Dans les batailles en mode d'arcade, deux équipes s'affrontent (jusqu'à 32 personnes) avec des avions de différentes nations ayant des niveaux proches. Les dommages et la physique des appareils sont assez réalistes mais, contrairement aux autres modes, quand on sort du domaine de vol en faisant une descente à grande trop vitesse ou en prenant trop de G par exemple, les ailes ne se détachent pas mais le pilote peut tout de même avoir un voile gris ou un voile rouge. Les parties sont jouées en mode aléatoire "attaque au sol" ou "Domination" (capture de pistes / destruction de tous les objectifs ou de tous les appareils ennemis).

Batailles réalistes[modifier | modifier le code]

Les batailles historiques sont conçues pour les joueurs souhaitant voler avec un modèle de vol et un contexte historique plus réalistes. Les dégâts sont plus réalistes et les visées moins faciles. Et en raison des forces g réalistes, les manœuvres serrées à des vitesses élevées peuvent provoquer des visions noires pour le pilote et provoquer la rupture des ailes. Dans ce mode, à la différence du mode arcade, les joueurs sont sélectionnés entre chaque nation présélectionnée ce qui permet de recréer un scénario réel, telles que la bataille de Stalingrad entre l'Union soviétique et le Troisième Reich par exemple. Toutefois, il peut arriver de tomber sur des "mixed battles", où toutes les nations sont mélangées comme en arcade.

Bataille simulation[modifier | modifier le code]

Ce mode est basé sur des paramètres de simulation réalistes, où seule la vue à la première personne dans le cockpit ou sur le mitrailleur de tourelle sont autorisés. La physique de vol est à un haut niveau de réalisme, reflétant précisément les attributs de la cellule. Le mode simulateur est semblable à des batailles historiques mais le réalisme de jeu à ce niveau est encore plus élevé. En l'occurrence, l'utilisation d'un joystick dans ce mode est très conseillée, à la fois pour le plaisir de jeu et parce qu'il est bien plus facile de jouer au joystick dans ce mode.

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu commença en 2009 sous le nom de World of Planes, il fut changé en War Thunder pour éviter toute confusion avec son rival similaire World of Warplanes. Gaijin Entertainment utilisa son expérience accumulée sur ses simulateur de vol de combat précédents, tels que IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (en), Apache: Air Assault et Birds of Steel (en) pour le développement de War Thunder.

Plusieurs pilotes civils et militaires de Russie, de la CEI, des États-Unis et d'Autriche ont activement participé à la version alpha test du jeu.[réf. nécessaire]

Les Factions[modifier | modifier le code]

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États-Unis[modifier | modifier le code]

Allemagne[modifier | modifier le code]

Union soviétique[modifier | modifier le code]

Royaume-Uni[modifier | modifier le code]

Japon[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]