War Thunder

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War Thunder
Éditeur Gaijin Entertainment
Développeur Gaijin Entertainment
Concepteur Pavel Kulikov (designer en chef)
Musique Jeremy Soule, Georgy Zeriakov, Zahar Antonov, David Gosnell

Début du projet 2009
Date de sortie 2013 (en bêta ouverte)
Licence Freeware, Freemium
Version 1.37.45.50 (Février 2014)
Genre MMO, Simulateur de vol
Plate-forme Mac OS X
PlayStation 4
Windows
Média Distribution digitale
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris
Joystick
Manette de jeu

Moteur Dagor Engine

War Thunder est un simulateur de vol de combat en mode free to play multijoueur, développé par Gaijin Entertainment, actuellement en bêta ouverte.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

War Thunder comporte des avions, des navires et autres véhicules et bâtiments militaires datant de l'entre-deux-guerre jusqu'au début de la Guerre de Corée, divisés en 5 nations jouables (États-Unis, Allemagne, URSS, Royaume-Uni, Japon), la volonté d'inclure des arbres de recherche Français et Italiens a été annoncée par les développeurs. Pour le moment, des avions Italiens sont jouables dans les arbres technologiques Allemand et Russe, et des avions Français sont jouables dans l'arbre technologique Britannique. Malheureusement, ces derniers sont payants...

Pour le moment, seuls les avions sont jouables mais les chars de combat, initialement annoncés pour l'année 2013[1], devraient finalement arriver en 2014.

Batailles en mode arcade[modifier | modifier le code]

Dans les batailles en mode d'arcade, deux équipes s'affrontent (jusqu'à 32 personnes) avec des avions de différentes nations ayant des niveaux proches. Les dommages et la physique des appareils sont grandement simplifiées (par exemple, à des plongées à très grande vitesse, les avions n'auront pas leurs ailes arrachées et seront toujours contrôlable), mais conservent un minimum de réalisme (par exemple les bombardiers ne sont pas aussi maniable que les chasseurs etc..). Les parties sont jouées en mode "attaque au sol" ou en mode "Domination".

Batailles historiques[modifier | modifier le code]

Les batailles historiques sont conçues pour les joueurs plus expérimentés. Les dégâts sont plus réalistes et les visées difficiles. Et en raison des forces g réalistes, les manœuvres serrées à des vitesses élevées peuvent provoquer des visions noirs pour le pilote. Dans ce mode, à la différence du mode arcade, les joueurs sont sélectionnés entre chaque nation présélectionnée ce qui permet de recréer un scénario réel, telles que la bataille de Stalingrad entre l'Union soviétique et le Troisième Reich.

Bataille réelles complètes[modifier | modifier le code]

Ce mode est basé sur les paramètres de simulation les plus réalistes où seule la vue à la première personne dans le cockpit ou sur le mitrailleur de tourelle sont autorisés. La physique de vol est à son plus haut niveau de réalisme reflétant précisément les attributs de la cellule. Le mode histoire est semblable à des batailles historiques mais le réalisme de jeu à ce niveau est encore plus élevé et difficile. En l'occurrence, l'utilisation d'un joystick dans ce mode est plus que conseillé.

Les Factions[modifier | modifier le code]

États-Unis[modifier | modifier le code]

Allemagne[modifier | modifier le code]

URSS[modifier | modifier le code]

Royaume-Uni[modifier | modifier le code]

Japon[modifier | modifier le code]

Développement[modifier | modifier le code]

  • Le développement du jeu commença en 2009 sous le nom de World of Planes, il fut changé en War Thunder pour éviter toute confusion avec son rival similaire World of Warplanes traitant de la même période mais dont le moteur basé sur celui de son hit World of Tanks, utilisant un processus de coordination différent de celui utilisé sur War Thunder (rendant tout pilotage extrêmement délicat en raison du temps de latence trop important entre l'ordre de commande et la réaction de l'appareil). Gaijin Entertainment utilisa son expérience accumulée sur ses simulateurs de vol précédents, tels que IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, Apache: Air Assault et Birds of Steel pour le développement de War Thunder.

Anecdotes[modifier | modifier le code]

  • Plusieurs pilotes civils et militaires de Russie, de la CEI, des États-Unis et d'Autriche ont activement participé à la version alpha test de War Thunder.
  • La capacité prochaine de contrôler des véhicules terrestres, maritimes et aériens dans un même engagement a été mentionné par Pavel Kulikov, designer en chef du jeu, dans une interview pour le site russe GoHa.Ru.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Interview du producteur exécutif du jeu : Ligne 4, "Ground Units will come this year."

Lien Externe[modifier | modifier le code]