War Thunder

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Ce modèle est-il pertinent ? Cliquez pour en voir d'autres.
Cet article ne cite pas suffisamment ses sources (juin 2015).

Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références » (modifier l'article, comment ajouter mes sources ?).

War Thunder
Éditeur Gaijin Entertainment
Développeur Gaijin Entertainment
Concepteur Pavel Kulikov (designer en chef)
Musique Jeremy Soule, Georgy Zeriakov, Zahar Antonov, David Gosnell

Début du projet 2009
Date de sortie 2013 (en bêta ouverte)
Version 1.61.1.81
Genre MMO, Arcade
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Linux
Mac OS X
PlayStation 4
Windows
Média Distribution numérique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris
Joystick
Manette de jeu

Moteur Dagor Engine

War Thunder est un simulateur de vol et de pilotage de char de combat inspiré de la seconde guerre mondiale, en mode free to play multijoueur, développé par Gaijin Entertainment et sorti en 2013.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Dans War Thunder le joueur contrôle des avions, et des chars datant de l'entre-deux-guerres jusqu'au début de la guerre de Corée. Ils sont divisés en 5 nations jouables (États-Unis, Allemagne, URSS, Royaume-Uni, Japon), la volonté d'inclure un arbre de recherche italien et indépendant a été annoncée par les développeurs. De plus, il a également été annoncé un arbre technologique européens fédérant différentes factions de la Seconde Guerre mondiale (France, Pays-Bas, Roumanie, etc.). Pour le moment, des avions Italiens sont jouables dans l'arbre technologique Allemand et des avions Français (payants : DB7, D520,D521) sont jouables dans l'arbre technologique Britannique.

Le jeu est actuellement disponible sur Linux, PlayStation 4, Mac OS X et Windows. L'un des atouts majeur de ce jeu est le fait qu'il soit Cross plateforme[1], c'est-à-dire que les joueurs PC peuvent jouer contre des joueurs PlayStation 4 sur le même serveur. Il est d'ailleurs l'un des rares jeux à proposer cette possibilité.

Batailles en mode arcade[modifier | modifier le code]

Dans les batailles en mode d'arcade deux équipes s'affrontent (jusqu'à 32 personnes) avec des avions ou des chars de plusieurs nations différentes ayant des niveaux proches, les chars et avions peuvent désormais être mêlés dans la même partie.

Les dommages et la physique des appareils sont assez réalistes (augmentation de la puissance moteur et de la rotation de la tourelle pour les chars). Il existe un curseur qui indiquent l'endroit ou les balles vont toucher pour les avions et pour les chars ce curseur indique les chances de pénétration sur ceux des ennemis et la retombée des obus.

Pour les avions, contrairement aux autres modes, quand on sort du domaine de vol en faisant une descente à grande trop vitesse ou en prenant trop de G par exemple, le pilote peut tout de même avoir un voile gris ou un voile rouge.

Les parties sont jouées en mode aléatoire "attaque au sol", "Domination" (capture de pistes / destruction de tous les objectifs ou de tous les appareils ennemis) pour les avions et pour les chars les modes de jeux sont: domination et conquête.

Batailles réalistes[modifier | modifier le code]

Les batailles historiques sont conçues pour les joueurs souhaitant voler en avion et piloter un char avec une physique et un contexte historique plus réalistes (chars et avions peuvent êtres mêles dans la même partie). À la différence du mode arcade, les joueurs sont sélectionnés entre chaque nation présélectionnée ce qui permet de recréer un scénario réel, telles que la bataille de Stalingrad entre l'Union soviétique et le Troisième Reich par exemple. Toutefois, il peut arriver de tomber sur des "mixed battles", où toutes les nations sont mélangées comme en arcade.

Les dégâts sont plus réalistes et les visées moins faciles (il faut prendre en compte la retombée de la balle et de l'obus passé une certaine distance). Et en raison des forces g réalistes, les manœuvres serrées à des vitesses élevées peuvent provoquer des visions noires pour le pilote et provoquer la rupture des ailes. La puissance moteur des chars est réaliste. Les ennemis n'apparaissent pas sur la mimi carte (contrairement au mode arcade) sauf ci ceux-ci sont touchés par des projectiles; ce qui impose une certaine stratégie.

Bataille simulation[modifier | modifier le code]

Ce mode est basé sur des paramètres de simulation réalistes, où seule sont autorisés la vue à la première personne dans le cockpit pour les avions, et sur le mitrailleur de tourelle ou le pilote pour les chars.

La physique de vol est à un haut niveau de réalisme, reflétant précisément les attributs de la cellule. Le mode simulateur est semblable à des batailles historiques mais le réalisme de jeu à ce niveau est encore plus élevé. Ainsi pour les chars il faut prendre en compte non seulement la retombée de l'obus mais aussi le décalage du viseur par rapport au canon.

En l'occurrence, l'utilisation d'un joystick dans ce mode est très conseillée, à la fois pour le plaisir de jeu et l'immersion et parce qu'il est bien plus facile de jouer au joystick dans ce mode.

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu commença en 2009 sous le nom de World of Planes, il fut changé en War Thunder pour éviter toute confusion avec son rival similaire World of Warplanes. Gaijin Entertainment utilisa son expérience accumulée sur ses simulateur de vol de combat précédents, tels que IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, Apache: Air Assault et Birds of Steel (en) pour le développement de War Thunder.

Plusieurs pilotes civils et militaires de Russie, de la CEI, des États-Unis et d'Autriche ont activement participé à la version alpha test du jeu.[réf. nécessaire]

Mises à jour majeures[modifier | modifier le code]

Du nouveau contenu est régulièrement ajouté au jeu d'origine pour enrichir l'expérience de jeu. Ce contenu est publié à travers des mises à jour majeures.

N° version Titre anglais Titre français Date de parution
1.63 Desert Hunters Chasseurs du Désert 29 septembre 2016
1.61 Road to Glory Routes de la Gloire 3 août 2016
1.59 Flaming Arrows Flèches Ardentes 9 juin 2016
1.57 Battle March Offensive de Mars 15 mars 2016
1.55 Royal Armour 15 décembre 2015
1.53 Firestorm 5 novembre 2015
1.70.1945 Les Armes de la Victoire

Les Factions[modifier | modifier le code]

La pertinence de cette section est remise en cause, considérez son contenu avec précaution. En discuter ?

États-Unis[modifier | modifier le code]

Allemagne[modifier | modifier le code]

Union soviétique[modifier | modifier le code]

[2]

Royaume-Uni[modifier | modifier le code]

Japon[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]