Open Source Virtual Reality

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Logo du projet OSVR

L'Open Source Virtual Reality (ou OSVR) est un projet open source, d'environnement au niveau matériel et logiciel pour la réalité virtuelle, axée pour le jeu vidéo. Née d'une association d'une vingtaine d'entreprises, elle regroupe actuellement 300 partenaires[1],[2],[3],[4] comme des entreprises de jeux vidéo, de nouvelles technologies, ou des universités[5],[6].

Développement[modifier | modifier le code]

Le projet OSVR a été annoncé lors du CES de Las Vegas en janvier 2015, où Razer et Sensics (avec d'autres partenaires) ont présentés conjointement le projet OSVR[7]. Des développeurs ont été sélectionnés pour son lancement en juillet 2015[8]. Les précommande du grand public ont commencé en novembre 2015[9].

Matériel[modifier | modifier le code]

Razer OSVR
OSVR Logo.png
Caractéristiques
Développeur
Razer, OSVR
Fabricant
Famille
Génération
(actuellement en version 1.2[10])
Système d'exploitation
Écran
2 écrans OLED
Résolution
1920 x 1080
Connectivité
2 ports USB 3.0
Produits connexes
Site web

L'OSVR Hacker Dev Kit (HDK), (ou Razer OSVR), prévue dans un premier temps pour juin, puis pour juillet 2015[10], est un casque de réalité virtuelle, avec deux écrans 5 pouces, une résolution de 1 920 × 1 080 pixels à 60 Hz[4] et un champ de vision à 100°[11], à 200 $[12] ou 300 $[13],[10]. Il est compatible avec Android, Windows et Linux[10].
Il dispose en option d'un capteur Leap Motion qui s'accroche sur le casque de Razer, pour permettre une reconnaissance du mouvement des mains, pour l’interaction avec des objets virtuelles[14].
S’inscrivant dans le projet open-source, les plans du Dev Kit Hacker (HDK) sont disponibles sur le site d'OSVR[4],[15].

Logiciel - Plugins - API[modifier | modifier le code]

L'OSVR s’appuie sur des logiciels open source développés par les partenaires du projet, qui forme un ensemble d'outil pour développer des applications pour la VR.
L'Unreal Engine 4 est compatible avec l'OSVR avec un plugin[4] pour la création de contenu VR.

Contenu compatible[modifier | modifier le code]

Certains des jeux avec le soutien d'OSVR[16],[17]:

  • Pollen
  • 3rd Planet
  • Skyworld
  • World of Diving
  • VirtualRealPorn
  • Hellicott City
  • Mythgreen VR
  • Supreme Craft Lite VR
  • TVRD - Tower VR Defence
  • M.A.R.S. Extraction
  • PongVR
  • Urban Forces: Multiplayer FPS
  • Ready Driver One

Soutiens[modifier | modifier le code]

Consortium d'OSVR[modifier | modifier le code]

  • (50 partenaires environ)[4] : Bosch, Leap Motion, Razer, Gearbox, Nod, Sixense, Unity, Unreal[18] Otoy, bully, PrioVR, Trinity, SMI, Pebbles, Ubisoft, Vuzix, Technical Illusions, NodLabs, Untold Games, Tammeka Games, Aesthetic Interactive, ARCortex, castAR, Godhead VR, Homido, Hydra Interactive Entertainment, Littlstar, Mindfield Games Ltd, "Seebright, Inc.", Seven Hills Games, Stompz[4], Intel[19],[20], Acer[6].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. http://www.afjv.com/news/6072_la-version-1-4-du-hdk-osvr-est-maintenant-disponible.htm
  2. http://casques-vr.com/acer-rejoint-osvr-prepare-pc-compatibles-vr-6407/
  3. Kevin Hottot, « OSVR : un ecosystème open source pour la réalité virtuelle », sur nextinpact.com, (consulté le 22 juillet 2015)
  4. a b c d e et f Emmanuel Forsans, « Ubisoft et 5 autres fabricants de casques rejoignent le projet OSVR », sur afjv.com, (consulté le 22 juillet 2015)
  5. Florent Gastaud, « De prestigieuses universités rejoignent le programme OSVR », sur goglasses.fr, (consulté le 22 juillet 2015)
  6. a et b http://www.afjv.com/news/6205_l-open-source-virtual-reality-osvr-accueille-acer.htm
  7. a et b David Civera, « [CES 2015] OSVR ou la réalité virtuelle complètement ouverte de Razer », sur tomshardware.fr, (consulté le 22 juillet 2015)
  8. OSVR Hacker Kits Have Started Shipping, Tom's Hardware, July 8, 2015
  9. Public pre-orders for Razer’s OSVR headset are now open, Digital Trends, October 26, 2015
  10. a b c et d David Civera, « OSVR (Open Source Virtual Reality) prend maintenant en charge Android », sur tomshardware.fr, (consulté le 22 juillet 2015)
  11. Gaël, « Un casque de réalité virtuelle à moins de 200 dollars chez Razer », sur frandroid.com, (consulté le 22 juillet 2015)
  12. Florent Gastaud, « Nous avons testé le casque de réalité virtuelle Razer OSVR », sur goglasses.fr, (consulté le 22 juillet 2015)
  13. (en) Razer, « Front Page », sur razerzone.com, (consulté le 22 juillet 2015)
  14. Gaël, « OSVR : Razer va intégrer la technologie de Leap Motion à son casque de réalité virtuelle », sur frandroid.com, (consulté le 22 juillet 2015)
  15. (en) OSVR, « OSVR Hacker Dev Kit », sur osvr.com, (consulté le 22 juillet 2015)
  16. http://www.wareable.com/vr/best-osvr-apps-games-experiences
  17. https://itch.io/games/osvr
  18. (en) OSVR, « United we stand », sur osvr.com, (consulté le 22 juillet 2015)
  19. http://www.razerzone.com/press/detail/press-releases/osvr-announces-intel-participation-in-osvr
  20. http://www.gamergen.com/actualites/osvr-intel-rejoint-razer-projet-casque-realite-virtuelle-open-source-265605-1

Annexes[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]