Liste des accessoires de la Nintendo 64

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Cet article dresse la liste des accessoires officiels conçus pour la console Nintendo 64.

Manette de jeu[modifier | modifier le code]

Rumble Pak encastré dans une manette.
Controller Pak.
Transfer Pak.

La manette Nintendo 64 présente une forme caractéristique de trident. Elle comporte dix boutons, une croix directionnelle et un stick analogique. Plusieurs accessoires s'encastrent directement dans la manette.

Rumble Pak[modifier | modifier le code]

Article connexe : Rumble Pak.

Le Rumble Pak, ou kit vibration, est un objet à encastrer sous la manette qui permet de faire vibrer celle-ci à certains passages du jeu (seulement avec les jeux utilisant cette possibilité).

Le kit vibration fonctionne avec deux piles AAA.

En Europe, le kit vibration était vendu en bundle avec le jeu Lylat Wars ou séparément.

Controller Pak[modifier | modifier le code]

Le Controller Pak est une carte mémoire qui s'encastre dans la manette et permet au joueur de sauvegarder sa partie. En effet, bien que la plupart des jeux donnent la possibilité de sauvegarder directement sur la cartouche, certains nécessitent cette carte mémoire. Le Controller Pak permet également aux possesseurs de Nintendo 64 de s'échanger des données, les données sauvegardées sur une cartouche de jeu ne pouvant pas être transférées vers une autre cartouche.

Afin de réduire les couts de production, certains éditeurs tiers décidèrent de ne pas intégrer de pile de sauvegarde aux cartouches rendant ainsi indispensable l'utilisation du Controller Pak.

Le Controller Pak de Nintendo dispose de 256 kilobits (32KB) de mémoire SRAM, divisés en 123 "pages" et limités à 16 fichiers de sauvegarde.

Il est possible d'accéder à un gestionnaire des fichiers de sauvegarde en appuyant sur le bouton start lors du lancement d'un jeu compatible avec le Controller Pak.

Transfer Pak[modifier | modifier le code]

Le Transfer Pak, appelé 64GB Pak au Japon, permet le transfert de données entre un jeu Nintendo 64 et une cartouche de jeu Game Boy ou Game Boy Color. Il est par exemple possible de transférer des Pokémon d'une version Game Boy vers la version Nintendo 64. Les jeux Pokémon Stadium et Pokémon Stadium 2 permettent également de jouer aux versions Game Boy sur l'écran de télévision.

En Europe, le Transfer Pak était vendu en bundle avec le jeu Pokémon Stadium ou séparément.

Jeux compatibles avec le Transfer Pak
Jeu Nintendo 64 Jeu Game Boy (Color)
Choro Q 64 2: Hachamecha Grand Prix Race (Japon) Choro Q Hyper Customizable GB
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 6 (Japon) Power Pro Kun Pocket
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2000 (Japon) Power Pro Kun Pocket 2
Mario Artist: Talent Studio (Japon) Game Boy Camera
Mario Golf Mario Golf
Mario Tennis Mario Tennis
Mickey's Speedway USA Mickey's Speedway USA
Nushi Tsuri 64: Shiokaze ni Notte (Japon) Kawa no Nushi Tsuri 4
PD Ultraman Battle Collection 64 (Japon) Tous les jeux GB
Perfect Dark Perfect Dark
Pocket Monsters Stadium (Japon) Pocket Monsters versions Rouge, Verte et Bleue
Pokémon Stadium (Pocket Monsters Stadium 2 au Japon) Pokémon versions Rouge, Bleue et Jaune
Pokémon Stadium 2 (Pocket Monsters Stadium GS au Japon) Pokémon versions Rouge, Bleue, Jaune, Or, Argent et Cristal
Puyo Puyo 'N Party (Japon) Pocket Puyo Puyo SUN
Robot Ponkottsu 64: Nanatsu no Umi no Caramel (Japon) Robopon Sun, Star, and Moon Versions
Super B-Daman: Battle Phoenix 64 (Japon) Super B-Daman: Fighting Phoenix
Super Robot Wars 64 (Japon) Super Robot Taisen Link Battler
Transformers: Beast Wars Transmetals (Japon) Kettō Transformers Beast Wars: Beast Senshi Saikyō Ketteisen

Console[modifier | modifier le code]

Expansion Pak.

Expansion Pak[modifier | modifier le code]

L’Expansion Pak, appelé aussi Ram Pak, est un accessoire à insérer directement dans la console. Créé à l'origine pour faire tourner le 64DD, il augmente la mémoire de la console de 4 Mio à 8 Mio. Il est indispensable pour faire fonctionner certains jeux, soit complètement (comme pour Donkey Kong 64 ou The Legend of Zelda: Majora's Mask), soit partiellement (Perfect Dark). D'autres jeux comme Turok 2: Seeds of Evil ou Star Wars : Rogue Squadron l'utilisent pour améliorer leurs graphismes ou pour permettre un affichage en haute résolution.

En Europe, l'Expansion Pak était vendu en bundle avec le jeu Donkey Kong 64 ou séparément.

Jeux compatibles avec l'Expansion Pak
Titre Expansion Pak nécessaire ? Notes
Aidyn Chronicles: The First Mage  Non Permet d'afficher les graphismes en « haute qualité ».
All-Star Baseball 2000  Non
All-Star Baseball 2001  Non
Armorines: Project S.W.A.R.M.  Non
Army Men: Air Combat  Non
Army Men: Sarge's Heroes  Non
Army Men: Sarge's Heroes 2  Non
Battlezone: Rise of the Black Dogs  Non
Castlevania: Legacy of Darkness  Non
Command & Conquer  Non Permet d'afficher les textures en haute résolution.
Daikatana  Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Donkey Kong 64  Oui Indispensable pour faire tourner le jeu.
Duke Nukem: Zero Hour  Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution ou alors avec une meilleure fréquence de rafraîchissement.
Excitebike 64  Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution.
F-1 World Grand Prix II  Non Permet de bénéficier de replays complets en fin de courses.
FIFA 99  Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution.
Gauntlet Legends  Non Nécessaire pour le mode 4 joueurs.
Hybrid Heaven  Non
Hydro Thunder  Non Nécessaire pour les modes 3 et 4 joueurs.
Indiana Jones and the Infernal Machine  Non
International Superstar Soccer 2000  Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution.
International Track & Field 2000  Non
James Bond 007 : Le monde ne suffit pas  Non Améliore les graphismes.
Jeremy McGrath Supercross 2000  Non
Ken Griffey Jr.'s Slugfest  Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution.
The Legend of Zelda: Majora's Mask  Oui Indispensable pour faire tourner le jeu.
Madden NFL 2000  Non
Madden NFL 2001  Non
Madden NFL 2002  Non
NBA Jam 2000  Non Le logo Expansion Pak est présent uniquement sur la boite de la version PAL.
NFL Quarterback Club '99  Non
NFL Quarterback Club 2000  Non
Nuclear Strike 64  Non
Perfect Dark  Oui Indispensable pour le mode solo, le mode coopération et le mode contre-opération.
Pokémon Stadium 2  Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution.
Quake II  Non Améliore les graphismes.
Rayman 2: The Great Escape  Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution.
Re-Volt  Non
Resident Evil 2  Non Améliore les textures et la qualités des vidéos.
Road Rash 64  Non Augmente la fréquence de rafraîchissement.
Roadsters  Non
San Francisco Rush 2049  Non Nécessaire pour débloquer certains circuits et certaines musiques.
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers  Non
Shadow Man  Non Améliore la qualité des textures.
Spider-Man  Non
South Park  Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
StarCraft 64  Non Indispensable pour les missions Brood War.
Star Wars: Battle for Naboo  Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Star Wars: Episode 1 Racer  Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Star Wars: Rogue Squadron  Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Tony Hawk's Pro Skater  Non
Tony Hawk's Pro Skater 2  Non Améliore la fréquence de rafraîchissement.
Tony Hawk's Pro Skater 3  Non
Top Gear Hyper Bike  Non
Top Gear Overdrive  Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Top Gear Rally 2  Non
Turok 2: Seeds of Evil  Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Turok 3: Shadow of Oblivion  Non
Turok: Rage Wars  Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Vigilante 8  Non
Vigilante 8: 2nd Offense  Non
World Driver Championship  Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate  Non

Nintendo 64DD[modifier | modifier le code]

Article connexe : 64DD.

Le 64DD est l'extension de la console, comparable au Disk System de la Famicom, au Satellaview de la Super Famicom ou au Mega-CD de la Mega Drive. Il se branche sous la console via le port extension. Sa principale fonction est de lire des disques magnétiques ayant une capacité de stockage plus importante que les cartouches classiques (du moins de première génération) et un cout de production plus faible. Il était également possible, grâce à un modem, de jouer en réseau (un seul jeu exploite cette capacité) et de consulter du courrier électronique. Le 64DD ne sortit qu'au Japon et en faible quantité. Un disque de navigation Internet était fourni avec le 64DD. Une souris et un clavier, facilitant la lecture du courrier électronique, étaient également disponibles.

Autres accessoires[modifier | modifier le code]

Bio Sensor.
  • Bio Sensor : sorti uniquement au Japon et n'est compatible qu'avec le jeu Tetris 64 (jeu sorti dans le monde entier sous le nom The New Tetris, mais dénué du mode de jeu utilisant le Bio Sensor). C'est un accessoire en 2 parties : une partie du format d'une carte mémoire qui s'encastre sous la manette et une autre partie, en forme de pince qui se clip au lob de l'oreille. Il permet de transmettre le pouls au jeu et d'accélérer ou de ralentir la chute des blocs suivant sa rapidité.
  • Manette Densha de Go : sortie uniquement au Japon, cette manette reproduit le pupitre de conduite d'un train. Elle a été créée spécialement pour le jeu Densha de Go! 64.
  • Cartouche d'acquisition vidéo : sortie uniquement au Japon et compatible avec les jeux Mario Artist, cette cartouche permet de faire communiquer les jeux avec un caméscope, un micro ou un magnétoscope. Au Japon, la cartouche d’acquisition vidéo était vendue en bundle avec le jeu Mario Artist: Talent Studio.
  • Wide Boy 64: adaptateur au format cartouche similaire (dans le principe) au Super Game Boy. Il permet de jouer aux jeux Game Boy et Game Boy Color sur un écran de télévision. Cet accessoire, développé par Intelligent Systems, était réservé aux développeurs et à la presse et n'a jamais été commercialisé pour le grand public. Une version compatible avec les jeux Game Boy Advance, nommée AGB Wide Boy, fut également développée.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Magazine Consoles + numéro 93, octobre 1999.