Re-Volt

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
image illustrant le jeu vidéo
Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Re-Volt
Éditeur Acclaim Entertainment
Développeur Iguana Entertainment London, Probe Software

Date de sortie 1999
Version 1.0 et 1.10
Genre Course automobile
Mode de jeu 1~4 Joueurs et (avec 12 joueurs en ligne)
Plate-forme Dreamcast, PlayStation, Nintendo 64, Windows, iOS, Android
Média CD-ROM, GD-ROM
Langue Français
Contrôle Manette, joystick, clavier

Moteur GT engine modifié

Re-Volt est un jeu vidéo de course de voitures radiocommandées édité par Acclaim en 1999. En 2006, Throwback Entertainment (publieur Canadien) a acquis la licence et les droits de publications de Re-Volt[1].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu propose 28 véhicules et 14 circuits. Les circuits sont également jouables en contresens, en miroir et en contresens-miroir. La particularité de ce jeu de course est de mettre à la disposition du joueur des voitures télécommandées pouvant récolter des bonus afin de mettre en difficulté les concurrents.

Modes de jeux[modifier | modifier le code]

  • Course simple : le but est d'arriver premier. Des voitures sont débloquées quand vous êtes arrivés premiers à tous les circuits d'un même groupe.
  • Entrainement : outre le fait qu'il permet de déceler tous les secrets des pistes, le but principal est de trouver l'étoile, représentée de la même manière que l'étoile électrique mais placée dans un endroit et souvent difficile d'accès. Lorsque toutes les étoiles d'un groupe de circuits sont attrapées, une voiture est débloquée.
  • Championnat : plusieurs épreuves successives sur des circuits de plus en plus difficile suivant le niveau de la coupe. Y terminer premier permet de débloquer 2 voitures par coupe.
  • Contre la montre : battez le temps de l'ordinateur pour débloquer les circuits en mode miroir, renversé et miroir-renversé.
  • Cascades : Circuit spécial dans un skate-park où il faut récupérer les 20 étoiles pour débloquer le mode Horde sauvage.
  • Horde Sauvage : un mode spécial où trente Clockwork, se disputent la première position.

Le mode Horde sauvage est débloqué quand le mode Cascades est complété. Les étoiles électriques sont des étoiles sur les circuits. Si ce bonus a été activé, tous les adversaires sont immobiles pour quelques secondes.

Bonus[modifier | modifier le code]

Répartis tout au long du circuit, ils sont matérialisés par des éclairs jaunes à bord rouges, à l'exception du bonus de l'étoile qui peut aussi être obtenue dans un endroit spécifique à chaque circuit, généralement difficile d'accès.

  • La fusée : a tête chercheuse elle est assez efficace pour faire dévier la trajectoire d'une voiture. À ne pas utiliser de trop près. La fusée n'atteint pas forcément sa cible, surtout si elle est lancée dans un virage. Seul le joueur le plus proche de vous sera pris pour cible.
  • Le pack de 3 fusées : pratique pour un groupe de voitures.
  • L'atomiseur : attaque en ligne droite permettant de retourner plusieurs fois tout un groupe de voiture. Cependant il y a 50 % de chances que la voiture retombe sur ses roues auquel cas cette attaque n'aura aucun effet.
  • La pile électrique : augmente la vitesse maximale de la voiture de 50% durant quelques secondes.
  • La bombe : un malus qu'il faudra tenter de transférer à un ennemi avant le temps imparti sous peine d'exploser et de perdre des précieuses secondes.
  • Le boulet : à placer dans un endroit étroit pour bloquer l'avancée des concurrents, ou lorsqu'on vous colle au train.
  • Les pack de 3 ballons d'eau : permet de dévier fortement la trajectoire d'un adversaire. Assez difficile d'usage.
  • L'étoile électrique : le meilleur bonus. Pouvant être obtenue dans un endroit reculé du circuit où de manière traditionnelle elle électrocute tous les ennemis, leur faisant perdre plusieurs secondes. Souvent attribuée aux derniers pour leur permettre de combler leur retard. À noter que ce bonus a la même apparence que l'étoile à trouver en mode entrainement, mais qu'elle ne se trouve pas au même endroit.
  • Le faux-éclair : ressemblant à l'éclair normal permettant d'avoir un bonus, à la différence près que celui-ci vous fera exploser au moment de passer dessus. Efficace également quand il est placé juste devant un adversaire.
  • L'électrocution : charge la voiture en électricité statique et fait s'arrêter les voitures à proximité. Utile au moment de se faire dépasser.
  • L'huile : répand de l'huile qui rend la piste glissante. À placer dans des virages ou dans des passages étroits.

Véhicules[modifier | modifier le code]

Certains véhicules sont exclusifs à certaines plateformes, notamment Dreamcast et Playstation, néanmoins toutes sont installables sur ordinateur (Windows).

Débutant[modifier | modifier le code]

  • RC Bandit  : Véhicule de type buggy de couleur blanche, jaune et rouge.
  • Dust Mite  : Egalement un buggy, ressemble à RC Bandit mais avec une couleur dominante violette. C'est le véhicule présent sur la jaquette du jeu.
  • Phat Slug  : Voiture la plus lourde de cette catégorie. Elle est également présente en arrière-plan sur la jaquette du jeu.
  • Col. Moss  : Une voiture verte, semblable à une berline des années 30.
  • Harvester  : Un genre de moissonneuse, très maniable.
  • Dr. Grudge  : Véhicule de type buggy, ressemblant à un véhicule d'intervention d'urgence avec sa croix rouge sur son capot, simple à manier.
  • Volken Turbo  : Une voiture très maniable mais pas très rapide.
  • Sprinter XL  : Une voiture lente, très légère et donc dérape très facilement, dotée d'une grande accélération. Sa forme et ses feux escamotables rappellent certains modèles de Mazda.
  • Big Volt : Un Monster Truck, un des plus imposants véhicules du jeu avec ses énormes roues.

Amateur[modifier | modifier le code]

  • RC San : Voiture Bleu-Verte, a une grande accélération. Elle est appelée Dynamo San sur certaines versions du jeu.
  • Candy Pebbles  : Voiture rose bonbon, sa vitesse maximale et son accélération sont faibles, mais elle tombe rarement à la renverse du fait d'un écartement très important entre les roues, qui dépassent largement du chassis.
  • Ghenghis Kar: Voiture rouge, sans doute en référence à Genghis Kan. Forme semblable à RC San.
  • Aquasonic  : Voiture bleue avec plusieurs poissons dessus. Première voiture à essence du jeu, et surement la meilleure de cette catégorie.
  • Mouse  : Voiture lourde avec des crânes de souris sur la carrosserie. C'est l'évolution de Phat Slug.
  • LA 54 : Véhicule de même forme que Sprinter XL mais de couleur jaune
  • Matra XL : Voiture noire et rouge
  • RC Phink : Forme identique à Volken Turbo mais de couleur kaki.

Avancé[modifier | modifier le code]

  • Evil Weasel : Voiture a la même forme que le RC Bandit (buggy) assez rapide mais tourne mal.
  • Panga TC : Sorte d'évolution d'Aquasonic, une voiture rapide et simple a conduire, verte avec un panda sur le capot.
  • R6 Turbo : C'est la voiture la plus légère du jeu, elle est assez rapide et maniable mais se renverse facilement. Elle rappelle la Renault 4 (R4) et son nom en est inspiré.
  • NY 54 : Voiture plutôt lente qui a un tournant rapide.
  • Bertha Ballistics : Véhicule à l'apparence militaire, très rapide et facile à diriger. La voiture la plus lourde du jeu, évolution de Mouse.
  • BossVolt : unique camion du jeu, il s'agit d'un semi remorque. L'attache remorque est remplacée par un énorme aileron. Performances dans la moyenne de cette catégorie.
  • Groovster : Véhicule rose avec des tâches arc-en-ciel, de même forme que Pest Control.
  • Shocker : Voiture de même forme que Panga TC, de couleur bleue et noire.
  • Splat : même forme que NY54, jaune à l'avant et bleue à l'arrière. Elle dispose d'une excellente tenue de route mais sa vitesse max est très en deçà des autres véhicules de la catégorie.

Semi-Pro[modifier | modifier le code]

  • Pest Control : Voiture très difficile à conduire mais possède la plus grande vitesse maximale du jeu, malheureusement à une très faible accélération.
  • Adeon : Voiture rapide et facile à diriger, sorte d'évolution de Volken Turbo.
  • Pol Poz  : Un véhicule orange. Elle est difficile à contrôler à cause d'un rayon de braquage très important. C'est le dernier véhicule de forme buggy du jeu.
  • Zipper  : Voiture noire avec une fermeture éclaire sur la carrosserie. Elle a de bonnes statistiques, mais sa prise en main est un peu plus difficile que l'Adeon.
  • Rotor  : Ses roues immenses lui permettent de rouler à l'envers, mais réduit malheureusement sa vitesse maximale car l'antenne frotte le sol. C'est le véhicule lourd de cette catégorie.
  • JG-7 : Même forme que Humma, mais bleue. Un comportement proche de Adeon.
  • RG1 : Même forme que Zipper mais verte, avec des performances similaires.
  • RV Loco : même forme que Cougar mais magenta. Ce véhicule est très difficile à contrôler, et se retourne très facilement. Néanmoins, une vitesse max hors du commun pour cette catégorie.

Pro[modifier | modifier le code]

  • Cougar  : Voiture jaune en référence à la Ford Cougar, bien que son apparence n'y ressemble pas.
  • Humma  : Voiture en référence à la marque Hummer, mais son look rappelle une voiture de rallye, comme une évolution ultime de Volken Turbo. La voiture avec la meilleure accélération du jeu, mais a une prise en main difficile.
  • AMW  : Véhicule en référence à la marque BMW, rose et blanche.
  • Toyeca  : La voiture la plus réputée du jeu, rapide et facile à conduire. En référence à la marque Toyota mais ressemble davantage à une Porsche.
  • Panga : Un panda à quatre roues, on ne connait pas ses statistiques depuis le menu principal, mais ses performances sont exceptionnelles. C'est le véhicule lourd de cette catégorie.
  • Fulon X : même forme que AMW mais indigo. Performances très mauvaises pour cette catégorie.
  • Purp XL : même forme que Toyeca mais violette. Il s'agit d'une version améliorée de Toyeca, qui n'est disponible de base que sur certaines versions consoles.
  • SNW 35 : même forme que Humma mais rouge et violet. Son accélération est quasiment sans aucune mesure, mais elle est assez difficile à contrôler, sa direction étant très sensible.

Spécial[modifier | modifier le code]

  • Trolley: un véhicule pareil à un panier d'épicerie. Il tombe presque à chaque fois qu'il tourne. Le plus grand véhicule de base du jeu. Il est catégorisé en "Pro" mais ses performances sont horribles.
  • Clockwork Won : il s'agit du véhicule du mode Horde Sauvage, jouable uniquement après avoir récolté toutes les étoiles du mode cascade. Avec une clef sur le toit. Monospace vert
  • Clockwork Too : il s'agit du véhicule du mode Horde Sauvage, jouable uniquement après avoir récolté toutes les étoiles du mode cascade. Avec une clef sur le toit. Berline jaune
  • Clockwork Tree: il s'agit du véhicule du mode Horde Sauvage, jouable uniquement après avoir récolté toutes les étoiles du mode cascade. Avec une clef sur le toit. Coupé rouge
  • Clockwork  : il s'agit du véhicule du mode Horde Sauvage, jouable uniquement après avoir récolté toutes les étoiles du mode cascade. Avec une clef sur le toit. Coupé blanc. Il est référencé dans la catégorie Pro, et c'est le seul à en avoir effectivement des performances proches, les autres Clockwork étant davantage "Débutant".
  • Probe UFO : un ovni difficilement contrôlable qui possède la particularité de planer pendant quelques mètres après un saut. Maitriser cette soucoupe volante permet néanmoins de battre largement tous les records de contre-la-montre.
  • Mystery: un genre de tissu avec des ? dessus et une antenne avec rien dessous. Catégorisé en amateur, c'est un véhicule aux performances très honorables pour cette catégorie.
  • Loaded Chique : Une voiture verte exactement pareille au NY 54.

Circuits[modifier | modifier le code]

Les circuits peuvent être joués en mode normal, mais aussi miroir (les virages à gauche sont à droites, et les instances(objets) d'un circuit sont retournés de l'autre côté) ou dans le sens inverse (Inverser le sens d'un parcours.). À noter que les circuits joués en sens inverse sont souvent bien différents du mode normal puisqu'il faut emprunter des portions de circuits différents pour combler les sauts qui ne peuvent pas être faits à l'envers.

  • Facile
    • Toys in the hood 1 : un quartier résidentiel.
    • Supermarket 2 : le plus petit circuit du jeu qui tient place dans un supermarché. Peu de difficulté en dehors du sol glissant de la chambre froide (préquelle de SuperMarket 1)
    • Museum 2 :un musée sombre. La préquelle de Museum 1,qui est impossible.
    • Botanical Garden : un jardin botanique à l'environnement assez sympathique.
  • Moyen
    • Toy world 1 : un magasin de jouet.
    • Ghost Town 1 : ville de far-west.
    • Toy world 2 : un autre magasin de jouet.
  • Difficile
    • Toys in the hood 2 : le même environnement mais un circuit complètement différent et avec un meilleur décor et une maison ouverte.
    • Toytanic 1 : le plus long circuit du jeu, se déroulant sur le Titanic.
    • Museum 1 : un des circuits les plus difficiles du jeu du fait de son environnement sombre et de ses nombreux obstacles.
  • Très dur
    • Supermarket 1 : une autre épicerie, plus grande cette fois.
    • Ghost Town 2 : une mine et un village de far-west.
    • Toytanic 2 : le même circuit se déroulant durant une tempête impliquant alors le tangage de la piste.
  • Autres
    • Rooftops : circuit disponible sur certaines version consoles, mais que l'on peut ajouter sur ordinateur. Il prend places sur les toits de plusieurs immeubles.

Éditeur de niveaux[modifier | modifier le code]

Le jeu inclut un éditeur de niveaux. La réalisation se fait par la mise bout à bout de portions de pistes provenant d'une bibliothèque d'éléments prédéfinis. Les niveaux peuvent ensuite être exportés. Il est également possible de modéliser un niveau à l'aide de 3D Studio Max, gMAX ou Blender[2] sans passer par l'éditeur.

Références[modifier | modifier le code]

  1. http://throwbackentertainment.com/games/index.html
  2. http://z8.invisionfree.com/RRR_Racing_Forum a pu enforcer gMAX et Blender à extraire le ASE (3D Studio Max ASCII) nécessaire afin de créer .PRM et .W (les mailles et modules 3D supportés par Re-Volt)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]