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Sonic CD

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Sonic CD

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Naofumi Hataya (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Mega-CD
JAP : 23 septembre 1993[1]
EUR : 23 septembre 1993[1]
USA : 19 novembre 1993[1]

PSN, XBLA, App Store, Google Play
EUR : 14 décembre 2011

Windows
(via Steam)
Franchise
Sonic the Hedgehog (d)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :

Langue

Évaluation
PEGI 3 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Sonic CD, ou Sonic the Hedgehog CD (ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD?) au Japon, est un jeu vidéo de plates-formes développé par Sonic Team et sorti en 1993 sur Mega-CD. La Sonic Team propose ici un concept de voyage dans le temps, ce qui fait que le joueur peut retourner dans le passé pour changer l'avenir, et découvrir une zone future cachée.

On retrouve ce jeu dans Sonic Gems Collection, sorti début sur GameCube et PlayStation 2, et sur iOS, Android[2], PlayStation Network et Xbox Live depuis .

Histoire

Dans ce jeu, Sonic doit parcourir la petite planète (little planet). Le Dr Eggman (Robotnik) a envahi celle-ci en vue de prendre le contrôle des Time Stones qui lui donneraient le pouvoir du voyage dans le temps. Afin de ralentir Sonic, il envoie le Métal Sonic enlever Amy Rose. Sonic doit à la fois sauver la petite planète et Amy.

Système de jeu

Le joueur est aux commandes de Sonic. Il traverse les sept niveaux de trois actes, chacun parsemé d'anneaux. En touchant les mâts Past (passé) ou Future (futur), il peut voyager dans le temps pour revenir dans le passé ou aller dans le futur. Il peut récupérer une Time Stone à la fin de l'acte 1 ou 2 de chaque niveau en ramassant 50 anneaux et en sautant dans l'anneau géant à la fin du niveau. Il atteint alors un Special Stage (étape spéciale) où il peut obtenir une Time Stone. Le gameplay est identique à Sonic the Hedgehog hormis l'ajout de la possibilité d'accélération.

Niveaux

  • Panique dans la palmeraie (Palmtree Panic) : première zone du jeu qui permet de prendre en main certains nouveaux mécanismes spécifiques à Sonic CD, ainsi que le voyage dans le temps, le thème est la plage avec des palmiers.
  • Collision chaotique (Collision Chaos) : zone ayant pour thème le flipper, la vitesse n'est pas privilégiée due aux nombreux tampons et taquets de flippers.
  • Tempête des marées (Tidal Tempest) : zone ayant pour thème les grottes spéléologiques avec une source, c'est le traditionnel niveau aquatique des jeux de la série, l'inertie est mise à mal et la gestion de l'oxygène est omniprésente.
  • Quadrant à quartz (Quartz Quadrant) : zone ayant pour thème une mine de quartz, la zone est idéale pour les pointes de vitesse.
  • L'Atelier fou (Wacky Workbench) : zone ayant pour thème l'électronique, quelque peu labyrinthique, la zone est entièrement sur un plancher aimanté rendant la traversée longue et fastidieuse.
  • Circuit de poussières stellaire (Stardust Speedway) : zone ayant pour thématique la musique, la grande ville et la vitesse. La zone se termine avec une course contre Metal Sonic.
  • Folie métallique (Metallic Madness) : dernière zone du jeu ayant pour thème le laboratoire du docteur Eggman, à parcourir avec précaution.
  • Étape spéciale (Special Stage) : l'étape spéciale permet d'obtenir les pierres temporelles, elle consiste en une chasse aux OVNI.

Il y a aussi cinq niveaux auxquels les producteurs ont renoncé :

  • R2 (entre Palmtree Panic et Collision Chaos). Son emplacement aurait été le désert où il y a le volcan et le cactus (sur la carte du monde) ;
  • Caverne toxique (Toxic cave). Ce niveau était prévu dans le jeu. Peut-être qu'il aurait été le niveau dans le volcan, mais aucune preuve n'a été trouvée pour l'instant sauf quand on écoute de la musique du mauvais futur, la fumée du volcan sort vert au lieu de blanc dans le présent. Une bande son a aussi été trouvée sur ce niveau ;
  • Vol jusqu'à la forteresse volcanique (Flight to the volcanic fortress). Ce niveau serait le vol jusqu'au niveau final (Final Fight) ou Toxic Cave, peut-être que Miles "Tails" Prower aurait été présent dans le jeu et il a une preuve, en écoutant la musique du jeu ;
  • Combat final (Final Fight) aurait été le dernier niveau du jeu ;
  • Niveau spécial 2. Ce niveau spécial a été supprimé du jeu, il ressemblerait à celui de Sonic the Hedgehog.

En tout, il y aurait eu 11 niveaux et 13 si l'on compte les niveaux spéciaux. Le stage supprimé aurait-il été un volcan ou un désert ? Dans la vidéo de fin du jeu présente dans Sonic Jam sur Sega Saturn, dans la section Video Archive on peut y apercevoir Sonic courir dans des ruines et éviter un ennemi sortant du sol. Cette scène s'intercale entre Palmtree Panic et Collision Chaos, un endroit et un ennemi inexistant dans la version finalisée. On peut aussi en avoir un aperçu dans le jeu original : une fois fini, on débloque le mode Round Sketch qui permet de voir les esquisses des scènes animés en noir et blanc. Cette scène est présente.

Musique et bande-son

Sonic CD a la particularité d'avoir deux bandes-sons totalement différentes. La première a été composée par Naofumi Hataya et Masafumi Ogata. Elle ne peut être entendue que sur les versions japonaise et européenne du jeu, avec les chansons Sonic - You Can Do Anything (alias Toot Toot Sonic Warrior) et Cosmic Eternity - Believe In Yourself interprétées par Keiko Utoku. L'autre bande-son a été composée, a posteriori, par Spencer N. Nilsen pour la version américaine de Sonic CD, avec les chansons comme Sonic Boom. On retrouve cette dernière dans la version PC du jeu, ainsi que dans celle incluse dans la compilation Sonic Gems Collection. À noter que la ré-édition PC de 2011 propose, dans les options du jeu, le choix entre les musiques américaine et japonaise. En ce qui concerne les bruitages du jeu, ils se rapprochent plus de ceux de Chaotix que de ceux des Sonic de la Mega Drive. Particularité de ce Sonic CD, des voix digitalisées sont présentes. C'est la deuxième fois que Sonic parle dans un jeu (après Sega Sonic the Hedgehog). Il existe des bruitages qui ont été enlevés du jeu.

Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Hayao Nakayama
  • Produit par : Minoru Kanari, Makoto Oshitani
  • Réalisateur : Naoto Ōshima (Bigisland)
  • Réalisateur du programme : Keiichi Yamamoto
  • Art Director : Hiroyuki Kawaguchi
  • Réalisateur son : Yukifumi Makino
  • Game Designers : Hiroaki Chino (TINON), Kenichi Ono (AX), Yuichiro Yokoyama, Takao Miyoshi, Akira Noshino
  • Character Designer, Kazuyuki Hoshino
  • Landscape Designers : Hiroyuki Kawaguchi (HIRO.K), Takumi Miyake, Masahiro Sanpei, Masato Nishimura, Hideaki Kurata
  • Special Stage Designers : Kazuyuki Hoshino, Judy Totoya
  • Special Stage Programmer : Keiichi Yamamoto
  • Programmeurs : Yuichi Matsuoka, Hiroshi Takei, Tatsuya Satoh (HIC), Noritaka Yakita (HIC)

Équipe d'animation

  • Producteurs : Yasuo Yamaguchi, Mutsumi Kido
  • Chief Key Animator : Hisashi Eguchi (Studio Junio)
  • Art Director : Shinzou Yuki
  • Réalisateur : Yukio Kaizawa, Ryo Watabe

Notes et références