Subnautica

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Subnautica
image illustrative de l’article Subnautica
Logo du jeu.

Éditeur Microsoft Games Studios
Développeur Unknown Worlds Entertainment

Date de sortie Microsoft Windows, macOS

Xbox One
Genre Survie
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Média Distribution numérique
Contrôle Clavier, Souris

Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 7 ?
Moteur Unity

Site web unknownworlds.com

Subnautica est un jeu vidéo de survie développé par Unknown Worlds et édité par Microsoft. Il est disponible en accès anticipé sur Steam à partir du 16 décembre 2014[1] et du 17 mai 2016 sur Xbox One Preview[2]. Il est sorti officiellement le 23 janvier 2018 sur Microsoft Windows et macOS[3] et attendu courant 2018 sur Xbox One.

Trame[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne un rescapé du crash du vaisseau minier Aurora, qui avait pour but une mission difficile : terraformer une planète lointaine et l'explorer, faire des activités minières de prospection pour une durée de trois ans. Il se retrouve ainsi sur une exoplanète entièrement recouverte d'eau. Selon un PDA trouvé sur une des îles flottantes, trois autres rescapés auraient survécu au crash de leur vaisseau, faisant aussi partie de la corporation Alterra. Les trois rescapés se composeraient d'un Directeur Général de la corporation Torgaljin, une mercenaire nommée Maida et un autre. Leur vaisseau aurait aussi été atteint par un projectile d'origine inconnue et ils se seraient ensuite crashés sur la planète il y a 7 ans et 102 jours selon leur PDA.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur commence avec la cinématique de la fuite du vaisseau mère nommé Aurora. Puis, le joueur se réveille dans un LifePod, un module de survie. Il est accompagné par une IA qui lui transmet des informations tout au long du jeu, et dont la voix change. Ainsi, six voix sont pour l'instant disponibles : une dans le Cyclops, le plus grand submersible disponible ; le Seamoth, un sous-marin une place ; une dans le PRAWN Suit, un exosquelette submersible personnalisable; une sur le PDA de survie donnant des conseils en temps réel, une dans votre base sous-marine future et enfin une dans la fusée d'évacuation Neptune. Le joueur commence avec un kit de premier soin, un PDA, qui lui servira aussi d'inventaire, et deux fusées éclairantes, deux bouteilles d'eau filtrée et deux blocs de nutriments, tout ça dans le stockage du LifePod (en mode Survie). La profondeur n'a pas d'impact sur le joueur : le joueur peut descendre jusqu'au maximum possible, en prenant en compte l'utilisation de véhicules, et de réserves plus grandes d'air : la profondeur a une influence uniquement sur les véhicules, qui subiront la pression.

Pour survivre, le joueur devra s'intégrer à son nouvel environnement en commençant par trouver différentes sources de nourritures et d'eau potable. Subnautica permet aussi de fabriquer de nombreux objets aidant à l'exploration et la survie, tels que couteau de survie, spectroscope de poche, fil d'Ariane, fusée éclairante, etc.

Le joueur peut choisir différentes difficultés :

  • Libre : le joueur peut se soucier uniquement de son oxygène et de sa santé. Il n'a pas besoin de manger ou de boire.
  • Survie : le joueur doit se soucier de son oxygène, de sa santé mais aussi de sa barre de nourriture et d'hydratation. Si le joueur meurt, il réapparaît mais perd tous les objets de son inventaire ramassés depuis la dernière sauvegarde. Afin éviter la perte de son inventaire, le joueur a le choix de retourner soit dans sa capsule de survie, soit dans la base. L'inventaire sera sauvegardé automatiquement.
  • Extrême : le joueur doit se soucier de son oxygène, de sa santé mais aussi de sa barre de nourriture et d'hydratation, comme dans le cas d'un jeu de survie classique. Ce mode de jeu ajoute du défi pour le joueur, car il n'a qu'une seule vie, et l'environnement est plus hostile que dans les autres modes.
  • Créatif : le joueur ne doit se soucier de rien ; santé illimitée, ressources illimitées, oxygène illimité, et quelques outils sont directement donnés au joueur dès son apparition et les structures ont une résistance infinie à la pression. Le mode créatif a une importance capitale dans l'accès anticipé, car il sert notamment à la détection de problèmes graphiques ou du système de jeu.

Développement[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Subnautica débarque en early access sur Steam », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 12 juin 2015).
  2. Bababoule, « Subnautica enfin sur Xbox One ! », sur jeuxvideo.com, (consulté le 20 janvier 2018).
  3. (en) Andy Chalk, « Subnautica will finally leave Early Access later this month », sur pcgamer.com, (consulté le 20 janvier 2018).

Liens externes[modifier | modifier le code]