Subnautica

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Subnautica
Image illustrative de l’article Subnautica

Développeur Unknown Worlds Entertainment
Distributeur Unknown Worlds Entertainment

Date de sortie Microsoft Windows, macOS

Xbox One, PlayStation 4
Genre Survie
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Média Distribution numérique
Contrôle Clavier, Souris

Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 7 ?
Moteur Unity

Site web unknownworlds.com

Subnautica est un jeu vidéo de survie développé et distribué par Unknown Worlds. Il est disponible en accès anticipé sur Steam à partir du 16 décembre et sur le launcher de Epic games[1] et du 17 mai 2016 sur Xbox One Preview[2]. Il est sorti officiellement le 23 janvier 2018 sur Microsoft Windows et macOS[3] puis le 4 décembre 2018 sur Xbox One et PlayStation 4.

Trame[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne Ryley Robinson, rescapé du crash de l'Aurora, un vaisseau qui effectuait une manœuvre autour de la planète 4546B durant son voyage pour installer un nouveau Portail de Phase et étendre le réseau spatial de la corporation Alterra. Il se retrouve ainsi sur une exoplanète entièrement océanique. L'appareil avait également une mission secondaire secrète : retrouver la trace des survivants du Degasi, le vaisseau d'une compagnie rivale d'Alterra, qui s'était écrasé sur la même planète plusieurs années auparavant.

Robinson doit alors s'efforcer de survivre dans un milieu hostile et de localiser d'autres rescapés afin de pouvoir quitter la planète 4546B.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur commence avec la cinématique de la fuite du vaisseau mère nommé Aurora. Puis, le joueur se réveille dans un LifePod, un module de survie. Il est accompagné par une IA qui lui transmet des informations tout au long du jeu, et dont la voix change. Ainsi, six voix sont pour l'instant disponibles : une dans le Cyclops, le plus grand submersible disponible ; le Seamoth, un sous-marin une place ; une dans le PRAWN Suit, un exosquelette submersible personnalisable; une sur le PDA de survie donnant des conseils en temps réel, une dans votre base sous-marine future et enfin une dans la fusée d'évacuation Neptune. Le joueur commence avec un kit de premier soin, un PDA, qui lui servira aussi d'inventaire, et deux fusées éclairantes, deux bouteilles d'eau filtrée et deux blocs de nutriments, tout ça dans le stockage du LifePod (en mode Survie). La profondeur n'a pas d'impact sur le joueur : le joueur peut descendre jusqu'au maximum possible, en prenant en compte l'utilisation de véhicules, et de réserves plus grandes d'air : la profondeur a une influence uniquement sur les véhicules, qui subiront la pression.

Pour survivre, le joueur devra s'intégrer à son nouvel environnement en commençant par trouver différentes sources de nourritures et d'eau potable. Subnautica permet aussi de fabriquer de nombreux objets aidant à l'exploration et la survie, tels que couteau de survie, spectroscope de poche, fil d'Ariane, fusée éclairante, etc.

Le joueur peut choisir différentes difficultés :

  • libre : le joueur peut se soucier uniquement de son oxygène et de sa santé. Il n'a pas besoin de manger ou de boire ;
  • survie : le joueur doit se soucier de son oxygène, de sa santé mais aussi de sa barre de nourriture et d'hydratation. Si le joueur meurt, il réapparaît mais perd tous les objets de son inventaire ramassés depuis la dernière sauvegarde. Afin d'éviter la perte de son inventaire, le joueur a le choix de retourner soit dans sa capsule de survie, soit dans la base. L'inventaire sera sauvegardé automatiquement ;
  • extrême : le joueur doit se soucier de son oxygène, de sa santé mais aussi de sa barre de nourriture et d'hydratation, comme dans le cas d'un jeu de survie classique. Ce mode de jeu ajoute du défi pour le joueur, car il n'a qu'une seule vie, et l'environnement est plus hostile que dans les autres modes ;
  • créatif : le joueur ne doit se soucier de rien ; santé illimitée, ressources illimitées, oxygène illimité, et quelques outils sont directement donnés au joueur dès son apparition et les structures ont une résistance infinie à la pression. Le mode créatif a une importance capitale dans l'accès anticipé, car il sert notamment à la détection de problèmes graphiques ou du système de jeu.

Références[modifier | modifier le code]

Il est possible de remarquer en jeu des références à d'autres jeux ou à des films :

  • le canon à propulsion et sa variante, le canon à répulsion, ressemblent, tant au niveau de l'aspect que du fonctionnement, au pistolet anti-gravité (gravity gun) du jeu Half-Life 2 ;
  • les Rampants des Cavernes (Cavecrawler) et les Rampants Sanguinaires présentent un certains nombre de similitudes avec les Crabes de Têtes de la série Half-Life. Ils ressemblent également aux araignées du films Perdus dans l'espace.

Développement[modifier | modifier le code]

Subnautica est intentionnellement conçu pour ne proposer aucune arme létale au joueur. Charlie Cleveland, le directeur du jeu, souhaite en effet dépeindre un monde dans lequel il existe toujours des solutions non-violentes et créatives pour s'extraire d'un problème, inspiré en cela par le contexte très sensible des armes à feu aux États-Unis, et en particulier par la tuerie de l'école primaire Sandy Hook[4]. Ainsi, il est très compliqué de tuer dans le jeu et ne vous apportera rien d'utile. D'autres armes, non létales, sont disponibles pour paralyser ou repousser les monstres agressifs.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Subnautica reçoit un accueil très positif, avec un 9/10 sur PC et Mac OS de la part de Gamekult, et un 8/10 sur PS4 et Xbox One à cause de certains problèmes de performances sur ces derniers.[7]

Subnautica: Below Zero[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Subnautica: Below Zero.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Subnautica débarque en early access sur Steam », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 12 juin 2015).
  2. Bababoule, « Subnautica enfin sur Xbox One ! », sur jeuxvideo.com, (consulté le 20 janvier 2018).
  3. (en) Andy Chalk, « Subnautica will finally leave Early Access later this month », sur pcgamer.com, (consulté le 20 janvier 2018).
  4. (en) Riley MacLeod, « Subnautica Developer Explains Why He Won't Add Guns To The Game », sur Kotaku, .
  5. Guy Moquette, « Test : Subnautica - La Palme d'or », Canard PC, no 374,‎ , p. 12-16.
  6. « Subnautica - Gamekult », sur www.gamekult.com (consulté le 30 mars 2019)
  7. « Test - Subnautica, abysses au pays des merveilles », sur www.gamekult.com, 2018-12-06cet13:44:44+0100 (consulté le 30 mars 2019)

Liens externes[modifier | modifier le code]