Pikmin (série)

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Pikmin
Développeur Nintendo EAD
Éditeur Nintendo
Genre Stratégie en temps réel
Lancement 2001 : Pikmin
Dernier jeu en date 2017 : Hey! Pikmin

Plate-forme

Pikmin (ピクミン, Pikumin?) est une série de jeux vidéo de stratégie en temps réel créée par Shigeru Miyamoto et publiée par Nintendo.

La série comporte trois entrées. Pikmin et Pikmin 2 ont tous deux été diffusés pour la GameCube et plus tard portés sur la Wii en tant que New Play Control! Jeux, tandis que Pikmin 2 a également été relancé sous la marque Nintendo Selects. Une troisième livraison, Pikmin 3, a été diffusée pour Wii U. La première entrée de spin-off et handheld de la série, appelée Hey! Pikmin, a été officiellement annoncé dans une Nintendo Direct le 1er septembre 2016 et devrait être publié sur 3DS le 28 juillet 2017.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Les jeux de Pikmin se concentrent tous sur l'exploration d'une planète nommée officiellement PNF-404, ce qui implique fortement d'être la Terre et de contrôler une foule du Pikmin titulaire. Pikmin sont des hybrides intelligents, multicolores, végétaux-animaux qui suivent volontiers les ordres de leur chef. Il y a eu plusieurs leaders au cours de la série, le premier et le plus notable étant le capitaine Olimar, un minuscule étranger de la planète Hocotate introduit dans Pikmin. Pikmin 2 présente Louie et The President, collègues d'Olimar et patron, respectivement, qui sont également des leaders jouables. Contrairement aux deux premiers entires, Pikmin 3 comporte des leaders d'une espèce exotique entièrement nouvelle. Dans ce cas, les nouveaux leaders sont Alph, Brittany et Charlie, qui sortent de la planète Koppai et sont très semblables aux Hocotatians. Cependant, Olimar et Louie apparaissent aussi bien, bien que dans une capacité non jouable. Pikmin est destiné à effectuer un certain nombre de tâches, la première étant la récupération d'éléments intégrés à la mission de chaque jeu. Pour ce faire, le joueur doit diriger le Pikmin pour surmonter les obstacles et / ou la faune du PNF-404. Cependant, étant donné que les Pikmin individuels sont petits et faibles contre la plupart des prédateurs, et certains sont les mieux adaptés à certaines tâches, il incombe au joueur de diriger le Pikmin de manière appropriée afin d'assurer une récupération réussie de tout objet, d'éviter tout risque et rapidement Ont tendance à des obstacles et / ou des prédateurs. Le temps de jeu est divisé en jours simples, chacun d'entre eux étant d'environ 13 minutes, dans lequel le joueur est encouragé à accomplir autant que possible avant le coucher du soleil.

Pikmin apparaît dans une variété de couleurs, ce qui signifie les aptitudes de Pikmin et la résistance aux dangers environnementaux. Le nombre de Pikmin et leurs capacités ont changé au cours de la franchise, avec Pikmin avec seulement trois couleurs: Rouge, Jaune et Bleu. Les rouges peuvent résister au feu, les blues peuvent se déplacer sous l'eau grâce à leurs branchies, et les jaunes peuvent être jetés plus haut que les autres Pikmin et peuvent transporter des roches à la bombe. Dans Pikmin 2, les Pikmin jaunes perde en capacité à transporter des bombes en échange d'être à l'abri des risques électriques, tandis que deux nouvelles couleurs sont introduites: blanc et violet. Les blancs sont les plus rapides, résistants aux gaz toxiques, capables d'empoisonner les ennemis et capables de repérer les objets enterrés sous terre, tandis que les boutons sont nettement plus forts et plus lourds, ce qui les rend excellents pour infliger des dégâts et porter des objets lourds. Pikmin 3 a introduit deux autres types: le Pikmin roche de couleur grise et le Pikmin à ailes roses. Les premiers peuvent casser le verre, les objets cristallins et la glace, ainsi que survivre à l'écrasement. En comparaison, ces derniers peuvent voler au-dessus de l'eau et attaquer facilement les ennemis aériens. Pikmin 3 a également fait de chaque type capable de contenir des roches à la bombe, en plus de raffiner les forces de Yellow and Blue Pikmin: les premiers sont maintenant les plus rapides, tandis que ceux-ci sont maintenant capables de nager. En dehors de la coloration, tous les types de Pikmin partagent la même méthode d'indication de leur force et de leur rapidité: la tige au dessus de leur tête entraînera soit une feuille, un bourgeon ou une fleur, qui se développe lorsque Pikmin est nourri au nectar ou a laissé plantés dans le sol pour un certain quantité de temps.

Les Pikmin sont stockés dans leurs navires-mères respectifs, appelés Oignons, pour la sécurité car ils sont vulnérables aux prédateurs nocturnes. Les Oignons jouent un rôle vital dans la reproduction de Pikmin : lorsqu'un aliment, comme la proie ou les pellets, est livré à un Oignon, il propage des graines qui poussent et sont ensuite déchiquetées du sol en tant que Pikmin complètement développé. Une oignon sert également d'incubateur pour tous les Pikmin de sa couleur respective, abritant potentiellement des centaines de Pikmin. Les Onions se rendent aux côtés d'Olimar alors qu'il vole vers différents endroits de la planète.

Liste des jeux[modifier | modifier le code]

Titre Sortie originale
Date Plate-forme
Pikmin GameCube
Pikmin 2 GameCube
Pikmin 3 Wii U
Hey! Pikmin Nintendo 3DS

Notes et références[modifier | modifier le code]