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« Star Wars: Battle Pod » : différence entre les versions

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#REDIRECTION [[Jeux vidéo Star Wars]]
{{Infobox Jeu vidéo
| titre = {{Titre en colonne||Star Wars|Battle Pod}}
| langue du titre = en
| image = Star Wars Battle Pod Logo.png
| taille image =
| légende =
| éditeur = {{Lang|en|texte=[[Bandai Namco Games]]}}
| développeur = * {{Lang|en|texte=[[Bandai Namco Games]]}}
* [[Développeur de jeux vidéo|Développement du jeu]] :<br />{{Lang|en|texte=Bandai Namco Games Singapour}}
| distributeur =
| concepteur = * Producteur principal :<br />Kazushi Imoto ({{Lang|en|texte=[[Bandai Namco Games]]}})
* [[Concepteur de jeu]] :<br />Kazushi Imoto<br />Kazutoki Kono ({{Lang|en|texte=[[Bandai Namco Games]]}})
| musique = [[Musique de Star Wars|Musique de ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}'']]
| début du projet = 2012 (2 ans de développement)
| date = Présentation officielle<br />{{dateJV|USA|8 octobre 2014}}<br />[[Avant-première]] chez [[Dave & Buster's]] à [[New York]] :<br />{{dateJV|USA|8 ctobre 2014 jusqu'au 2 novembre 2014}}<br />Exclusivité dans les [[Dave & Buster's]] :<br />{{dateJV|USA|23 janvier 2015}}<br />Sortie officielle :<br />{{dateJV|USA|25 mars 2015|JPN|25 mars 2015|INT|Courant 2015}}
| licence = [[Star Wars]]
| version =
| genre = [[Jeu de combat spatial|Simulation de combat spatial]] et de [[Jeu de course|pilotage]]<br />''{{Lang|en|texte=[[Shoot 'em up]]}}'' : ''{{Lang|en|texte=[[rail shooter]]}}''
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Solo]]
| plate-forme = [[Borne d'arcade|Arcade]] : {{Lang|en|texte=[[System ES3]]}}
| média =
| langue = [[Anglais]]
| contrôle = [[Main sur manche et manette|Hotas]] : [[Levier de commande|levier]] et {{Lang|en|texte=[[joystick]]}}
| évaluation = [[Parental Advisory System|PAS]] : Pas encore évalué ({{Aujourd'hui}})
| moteur de jeu = {{Lang|en|texte=[[Unreal Engine 3]]}}
}}

'''''{{Lang|en|texte=Star Wars: Battle Pod}}''''' est un [[Jeu vidéo d'arcade|jeu d'arcade]] basé sur la [[Franchise (média)|franchise]] ''{{Lang|en|texte=[[Star Wars]]}}'', développé par {{Lang|en|texte=[[Bandai Namco Games]]}}. Dans des séquences de [[Jeu de combat spatial|simulation de combat spatial]] et de [[Jeu de course|pilotage]], le jeu propose un ''{{Lang|en|texte=[[gameplay]]}}'' du type ''{{Lang|en|texte=[[shoot 'em up]]}}'', plus précisment ''{{Lang|en|texte=[[rail shooter]]}}''. La borne d'arcade a été dévoilée le 8 octobre 2014 et présentée au {{Lang|en|texte=[[New York Comic Con|New York Comic Con 2014]]}}. Cependant, la borne est disponible depuis le 8 octobre 2014 en exclusivité chez [[Dave & Buster's]] à [[New York]], puis dans tous les Dave & Buster's à partir du 23 janvier 2015. ''{{Lang|en|texte=Star Wars: Battle Pod}}'' est disponible depuis le 25 mars 2015 aux [[États-Unis]] et en [[Europe]] et par la suite au [[Japon]] et dans le monde.

Le jeu permet de revivre les grandes batailles des épisodes 4 à 6 de la saga ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}'' sur cinq [[Niveau (jeu vidéo)|niveaux]] différents (''[[Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir|La Guerre des étoiles]]'', ''[[Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque|L'Empire contre-attaque]]'', ''[[Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi|Le Retour du Jedi]]''). La [[Borne cockpit|borne d'arcade]] massive et immersive est une cabine équipée d'un écran panoramique incurvé de très grande taille.

La presse a unanimement accueillit [[Borne d'arcade|la borne]] très favorablement dès qu'elle a été dévoilée.

== Trame ==
=== Univers ===
''{{Lang|en|texte=Star Wars: Battle Pod}}'' se déroule dans l'univers de la trilogie originale ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}'' (épisodes 4 à 6 : ''[[Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir|La Guerre des étoiles]]'', ''[[Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque|L'Empire contre-attaque]]'', ''[[Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi|Le Retour du Jedi]]'')<ref name="melty" />. Le jeu permet de revivre les grandes batailles des trois premiers opus de la série<ref name="gamespot" />. Aucun scénario reliant les différents niveaux n'a été mis en place. Seul le niveau « {{Lang|en|texte=Vador's Revenge}} » bénéficie d'un scénario spécifique et original, alors que les scénarios des autres niveaux sont basés sur les [[Long métrage|films]]<ref name="melty" />. Le joueur accomplit les missions dans la peau d'un pilote de l'[[Alliance rebelle]]. Cependant, le niveau « {{Lang|en|texte=Vador's Revenge}} » permet d'incarner [[Dark Vador]]<ref name="venturebeat" />.

=== Scénarios ===
[[Fichier:Redwood slope.jpg|vignette|upright=1.5|[[Endor (satellite naturel)|Lune forestière d'Endor]] ([[parc national de {{Lang|en|texte=Redwood}}]], [[Californie]]).]]
==== Yavin ====
{{Article connexe|Bataille de Yavin}}
Yavin retrace la dernière bataille du film ''[[Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir|La Guerre des étoiles]]''. La mission est d'engager le combat spatial autour de l'[[Étoile Noire]] située près de [[Yavin 4]], puis de plonger dans la tranchée pour larguer une bombe en son cœur pour la faire exploser<ref name="cinelinx2" />.

==== Endor ====
{{Article connexe|Bataille d'Endor}}
Le niveau Endor retrace une partie de la bataille d'[[Endor (satellite naturel)|Endor]] tirée du film ''[[Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi|Le Retour du Jedi]]''. La mission permet un combat aux commandes de ''{{Lang|en|texte=[[Speeder bike]]s}}'' avec des ''{{Lang|en|texte=[[stormtrooper]]s}}'' dans les forêts d'Endor et se termine par la destruction d'un [[TR-TT (Star Wars)|TR-TT]]<ref name="gizmodo.co.uk" />.

==== Hoth ====
{{Article connexe|Bataille de Hoth}}
La mission Hoth, issue du début du film ''[[Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque|L'Empire contre-attaque]]'', consiste à repousser l'attaque des forces de l'[[Empire galactique (Star Wars)|Empire galactique]] sur la base de l'[[Alliance Rebelle]] et de fournir un appui aérien aux cargos alliés pour leur permettre de s'échapper de la planète [[Hoth (planète)|Hoth]]<ref name="cinelinx1" />.

==== {{Lang|en|texte=Death Star II}} ====
Le niveau {{Lang|en|texte=Death Star II}} (« Étoile de la mort II ») permet de revivre la dernière bataille du film ''[[Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi|Le Retour du Jedi]]''. Le [[Faucon Millenium]] qui sort de l'[[Hyperespace (transport)|hyperespace]], aperçoit l'[[Étoile de la mort]] et la bataille qui a déjà débuté. Après une première partie de combat spatial, la mission est de s'introduire au cœur de l'Étoile de la mort et détruire le générateur principal pour la faire exploser<ref name="cinelinx2" />.

==== {{Lang|en|texte=Vador's Revenge}} ====
L'action de {{Lang|en|texte=Vader's Revenge}} (« Revanche de Vador ») se déroule après la fin du film ''[[Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir|La Guerre des étoiles]]''. Dark Vador doit détruire un « super laser » secret présent dans les décombres de l'[[Étoile de la mort]] qui vient d'exploser, avant que les rebelles le récupèrent<ref name="kotakua" />{{,}}<ref name="gamerssphere" />.

== Système de jeu ==
[[Fichier:Millennium Falcon in LEGO.jpg|vignette|Le [[Faucon Millenium]] (en [[Lego]]).]]
=== Généralités ===
''Star Wars: Battle Pod'' est un ''{{Lang|en|texte=[[rail shooter]]}}'' (sous-genre du ''{{Lang|en|texte=[[shoot 'em up]]}}'')<ref name="gamergen" /> avec un ''{{Lang|en|texte=[[gameplay]]}}'' simple et très intuitif où l'action se déroule en [[vue à la première personne]]<ref name="polygona" />. Le ''{{Lang|en|texte=[[gameplay]]}}'' est très similaire à ''[[Rez]]''<ref name="gamekultf" /> ou ''{{Lang|en|texte=[[Star Wing]]}}''<ref name="jeuxvideo.comb" />{{,}}<ref name="igna" /> et l'aspect général des phases de [[Jeu de combat spatial|combat spatial]] ressemble au jeu de la même [[saga]] ''{{Lang|en|texte=[[Star Wars Trilogy: Arcade]]}}''<ref name="gamekulta" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.comc" />{{,}}<ref name="techtimes" />.

La [[Borne cockpit|borne]] permet uniquement un mode [[Solo (jeu vidéo)|solo]] dans lequel le joueur peut choisir le [[Niveau (jeu vidéo)|niveau]] qu'il désire. Le joueur est aux commandes de différents véhicules emblématiques de la saga ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}'' dans plusieurs lieux célèbres de l'[[Univers étendu de Star Wars|univers ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}'']]<ref name="laruche" />. Quatre niveaux (ou missions) simulent des [[Jeu de combat spatial|combats spatiaux]] et un seul le [[Jeu de course|pilotage]] (Endor). Les missions sont courtes (environ 3 à 4 minutes) et classées selon quatre niveaux de difficulté : {{Traduction|langue=en|Easy|facile}}, {{Traduction|langue=en|Medium|moyen}}, {{Traduction|langue=en|Hard|difficile}} et {{Traduction|langue=en|Extreme|extrême}}<ref name="geek" />.

Le joueur peut agir légèrement sur les déplacements des véhicules laissant quelques libertés de mouvement, mais les trajets sont guidés par l'[[intelligence artificielle]] du jeu<ref name="pcmag" />. Les commandes de de type HOTAS ({{Traduction|langue=en|Hands On Throttle-And-Stick|[[Main sur manche et manette]]}}) sont simples<ref name="shortlist" />{{,}}<ref name="starwars-holonet" />. Le [[Levier de commande|levier]] de gauche à deux directions (avant et arrière) permet d'accélérer ou de ralentir. Le [[Joystick de borne d'arcade|{{Lang|en|texte=joystick}}]] de droite, équipé d'une [[gâchette]] pour le tir principal et d'un bouton pour l'arme secondaire qui permet de viser et de tirer<ref name="jeuxvideo.coma" />. Le joueur peut viser grâce à un [[Réticule (optique)|réticule]] de visée assez gros avec un point central. Un bouton qui permet de changer de vue est situé à côté du levier de gauche, il permet de masquer ou afficher le cockpit<ref name="4gamerb" />.

L'écran gigantesque en forme de dôme permet au joueur d'avoir tout le temps le jeu aux yeux. L’écran entoure le joueur au-delà même de ses épaules et les ennemis ou informations peuvent arriver de n'importe où sur l'écran<ref name="polygona" />.

Plus le joueur rate ses cibles ou plus il est inactif (parfois une petite icône s'affiche, rappelant de tirer), plus le véhicule est touché par ses ennemis et peut exploser. Il y a une [[Point de vie|jauge de vie]] en bas du réticule, ''{{Lang|en|texte=Low Power}}'' (puissance faible) s'affiche en rouge quand le véhicule est beaucoup touché.

Chaque début de mission comporte un [[tutoriel]] très rapide sous forme de petites icônes décrivant le maniement des commandes et actions à effectuer<ref name="polygona" />. Le joueur conduit sa mission accompagné d'alliés qui combattent à ses côtés.

La borne ne peut pas être reliée pour un jeu en réseau local ; elle ne possède pas de [[mode multijoueur]], mais ces options ne sont pas exclues sur la version finale.

{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:900px;"
|+ Description des niveaux
|-
! [[Liste des planètes de Star Wars|Lieu]]
| [[Yavin]]
| [[Endor (satellite naturel)|Endor]]
| [[Hoth (planète)|Hoth]]
| {{Lang|en|texte=[[Étoile de la mort|Death Star II]]}}
| {{Lang|en|texte=Vader’s Revenge}}
|-
! [[Technologie de Star Wars|Véhicule]]
| [[X-Wing]]
| ''{{Lang|en|texte=[[Speeder bike]]}}''
| ''{{Lang|en|texte=[[snowspeeder]]}}''
| [[Faucon Millenium]]
| {{Lang|en|texte=[[TIE Advanced x1]]}}
|-
! [[Difficulté de jeu|Difficulté]]
| Facile
| Moyen
| Moyen
| Difficile
| Extrême
|}

=== Systèmes de points ===
Le joueur peut augmenter son {{Lang|en|texte=[[high score|score]]}} en fonction des {{Traduction|langue=en|Combos|[[Combo (jeu vidéo)|combos]]}}, des {{Traduction|langue=en|Bonus Points|points bonus}} et des {{Traduction|langue=en|Great Shots|super tirs}} : durant la partie certains tirs sont évalués {{Traduction|langue=en|Missed|manqué}}, {{Traduction|langue=en|Great|super}} ou {{Traduction|langue=en|Excellent|Excellent}} et {{Traduction|langue=en|Quick Kill|mort rapide}}. En fonction du score, la partie est évaluée de une à trois étoiles : 1 étoile : {{Traduction|langue=en|Flight officer|officier de vol}}, 2 étoiles : {{Traduction|langue=en|Lieutenant|Lieutenant}}, 3 étoiles : {{Traduction|langue=en|Captain|capitaine}}.

== Développement ==
Depuis le début des années 2000, la section arcade de {{Lang|en|texte=[[Bandai Namco Games]]}} a toujours travaillé sur le développement d'écrans panoramiques en forme de dôme. Le projet de borne totalement immersive nommé ORBS (''{{Lang|en|texte=Over Reality Booster System}}'')<ref name="system16a" />{{,}}<ref name="kotakub" /> qui fut avorté en 2001, devait accueillir ''{{Lang|en|texte=Star Blade: Operation Blue Planet}}'' (sur {{Lang|en|texte=[[System 246]]}})<ref name="system16b" />, suite du jeu ''{{Lang|en|texte=[[Starblade]]}}'' (sur {{Lang|en|texte=[[System 21]]}})<ref name="system16c" />. Mais ce jeu est resté à l'état de prototype, uniquement présenté lors de différents [[Salon (événementiel)|salons]] consacrés aux [[jeux d'arcade]].

Les gros investissements effectués ont poussé {{Lang|en|texte=Bandai Namco Games}} à continuer le développement de cette technologie, qui aboutira à la création de la borne du jeu ''{{Lang|en|texte=[[Kidō Senshi Gundam: Senjō no Kizuna]]}}'' en 2006 (sur {{Lang|en|texte=[[N2 Satellite Terminal]]}} et {{Lang|en|texte=[[System ES1]]}})<ref name="system16d" />, puis ''{{Lang|en|texte=[[Mach Storm]]}}'' en 2013 (sur {{Lang|en|texte=[[System ES3]]}})<ref name="arcadeheroesa" />{{,}}<ref name="forbes" />. En 2014, {{Lang|en|texte=Bandai Namco Games}} commercialise également au Japon un autre jeu, ''[[Lost Land Adventure]]'', qui utilise ce même type d'écran incurvé en forme de dôme<ref name="arcadeheroesb" />{{,}}<ref name="polygona" />.

{{Lang|en|texte=Bandai Namco Games}} avait à cœur de créer un jeu sur l'univers ''{{Lang|en|texte=[[Star Wars]]}}'' utilisant cette technologie. En 2012, {{Lang|en|texte=Bandai Namco Games}} réalise une démonstration d'une borne d'arcade ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}'' avec ce dôme auprès de {{Lang|en|texte=[[Walt Disney Japan]]}} ({{Lang|en|texte=[[The Walt Disney Company]]}} rachète les droits de la saga ''{{Lang|en|texte=[[Star Wars]]}}'' en 2012), avec qui l'entreprise entretient de très bonnes relations depuis quelques années. Leur accueil a été très favorable et {{Lang|en|texte=Bandai Namco Games}} a commencé à développer le concept<ref name="arcadeheroesc" />.

[[Fichier:Darth vader cosplay (14049852150).jpg|vignette|upright=0.8|[[Dark Vador]], personnage jouable du jeu ([[cosplay]]).]]
Sam Ven de chez {{Lang|en|texte=Bandai Namco Amusements America}} déclare être entré en contact avec Disney au sujet de la création d'un jeu ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}'' par {{Lang|en|texte=Namco Bandai Games}}, dès le rachat de la franchise ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}''<ref name="arcadeheroesc" />. Le développement de la borne a duré deux ans avec une équipe d'environ 70 personnes. L'équipe a choisi de développer le jeu sur {{Lang|en|texte=[[Unreal Engine 3]]}} plutôt que sur le [[Unreal Engine 4|4]], car l'équipe avait déjà travaillé avec ce [[Moteur de jeu|moteur]]. Un résultat de qualité a été plus rapidement atteint, ce qui a permis à l'équipe de gagner du temps et de se concentrer sur la qualité du jeu.

Le ''{{Lang|en|texte=[[level design]]}}'' a été discuté avec [[LucasFilm]], qui est impliqué dans la totalité du processus de développement du jeu. LucasFilm a contrôlé le [[design]] des niveaux, des véhicules, l'aspect final de la borne et a notamment effectué des changements et des propositions. L'équipe de développement de {{Lang|en|texte=Bandai Namco Games}} a proposé plusieurs idées de développement d'un niveau avec un scénario original, notamment pouvoir jouer en tant que [[Dark Vador]] au moment de la destruction de l'[[Étoile de la mort]], ce que LucasFilm a apprécié et approuvé. L'équipe a délibérément choisi d'augmenter la difficulté de ce niveau original appelé ''{{Lang|en|texte=Vader's Revenge}}'', pour en faire quelque chose de particulier et marquant.

Le choix de s'appuyer sur la trilogie originale a été conservé depuis le début en raison de l'attrait pour ces trois [[Long métrage|films]] des fans et des joueurs potentiels. La grande culture arcade aux [[États-Unis]] et l'attrait des [[États-Unis|américains]] pour la licence ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}'' ont été les arguments pour décider de commercialiser le jeu d'abord aux [[États-Unis]]<ref name="polygonb" />, plutôt qu'au [[Japon]] où l'univers de la [[science-fiction]] est plus symboliquement représenté par la [[Franchise (média)|franchise]] ''[[Gundam]]''.

Un ''{{Lang|en|texte=[[gameplay]]}}'' simple et arcade a été choisi pour permettre au joueur une immersion immédiate dans l'univers. Le but de {{Lang|en|texte=Bandai Namco Games}} est d'immerger le joueur dans l'univers ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}'' et le faire entrer au cœur des batailles célèbres grâce à l'écran en forme de dôme panoramique, au son [[5.1]], aux vibrations et aux ventilateurs. L'écran en forme de dôme a été choisi car c'est un moyen de réaliser une immersion quasi-réelle dans l'univers ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}''<ref name="vendingtimesa" />.

Le jeu a été développé par {{Lang|en|texte=Bandai Namco Games Singapour}}<ref name="gamekultb" />{{,}}<ref name="forbes" />. Il n'y a pas d’''{{Lang|en|texte=[[easter egg]]}}'', de personnage ou véhicule cachés, seulement un écran spécial quand le joueur finit une mission. La borne est très similaire à celle de ''{{Lang|en|texte=[[Mach Storm]]}}''<ref name="gamefaqs" />. La mention « Pod » dans le titre est tirée du nom de l'écran panoramique incurvé appelé ''POD'' ({{Traduction|langue=en|Panoramic Optical Display|affichage optique panoramique}})<ref name="techtimes" />.

== Exploitation ==
''{{Lang|en|texte=Star Wars: Battle Pod}}'' a été dévoilé le 8 octobre 2014<ref name="gamekultc" />{{,}}<ref name="journaldugamer" />{{,}}<ref name="ignb" />, juste avant l'ouverte du {{Lang|en|texte=[[New York Comic Con]]}} où trois bornes ont été présentées<ref name="arcadeheroesd" />{{,}}<ref name="polygonb" />{{,}}<ref name="starwars" />. La borne a également été présentée pour la première fois au public lors du salon IAAPA 2014 en décembre 2014<ref name="jeuxvideo.coma" /> où elle a également été très bien accueillie<ref name="gameone" />. La borne est disponible depuis le 8 octobre 2014 en exclusivité chez [[Dave & Buster's]] à [[New York]]<ref name="gizmodo.fr" />. Les livraisons ont par la suite débuté le 23 janvier en exclusivité dans tous les [[Dave & Buster's]]<ref name="gameinformer" />{{,}}<ref name="forbes" />{{,}}<ref name="imdba" />. ''Star Wars: Battle Pod'' a également été présenté à l'[[European Amusement and Gaming Expo|AEG 2015]] du 13 au 15 janvier 2015 à [[Londres]]<ref name="jeuxvideo.fr" />{{,}}<ref name="highwaygamesa" /> et au JAEPO 2015, à [[Chiba]] au [[Japon]] le 13 et 14 février 2015<ref name="engadget" />{{,}}<ref name="arcadeheroesf" />. La sortie est prévue le {{1er}} mars 2015 dans tous les [[États-Unis]] puis courant 2015 au [[Japon]] et dans le reste du monde<ref name="cnet" />{{,}}<ref name="arcadeheroesg" />.

Fin 2014 et début 2015, [[Dave & Buster's]] s'appuie sur son exclusivité et communique sur ''{{Lang|en|texte=Star Wars: Battle Pod}}''<ref name="gizmodo.fr" />{{,}}<ref group="notes" name="d&b" />.

John McKenzie, le président de {{Lang|en|texte=Bandai Namco Amusement America}} et Europe estime la durée d'exploitation de la borne à cinq ans et précise que des niveaux supplémentaires ou du contenu pourraient être proposés<ref name="polygonb" />. D'éventuels [[Mise à jour (informatique)|mises à jour]] ou [[Contenu téléchargeable|ajouts de contenu]] se font actuellement via un port [[USB]], mais rien n'est prévu en 2015.

Le prix de vente de la borne avoisine {{Unité|30000|€}}<ref name="gameone" />{{,}}<ref group="notes" name="bmigaming" />.

Plusieurs bornes de ''{{Lang|en|texte=Star Wars: Battle Pod}}'' ont été livré en ''{{Lang|en|texte=location test}}'' depuis mi-février dans certaines villes d'[[Europe]] et des [[États-Unis]]. Le 3 mars 2015, {{Lang|en|texte=Bandai Namco}} annonce que la borne est en production et sera livrée fin mars<ref name="vendingtimesb" />. Le 25 mars 2015, {{Lang|en|texte=Bandai Namco}} annonce que la borne est disponible<ref name="hardcoregamer" />.

== Musique et son ==
[[Fichier:John Williams with Boston Pops-1.jpg|vignette|[[John Williams (compositeur)|John Williams]], compositeur de la bande originale des films ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}''.]]
=== Généralités ===
{{Article connexe|Musique de Star Wars{{!}}Musique de ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}''}}
Le [[bruitage]], les sons des explosions ou des armes sont tirés des [[Long métrage|films]] de la trilogie originale. Durant chaque mission, une bande sonore diffuse des dialogues avec des alliés rebelles commentant ou conseillant les péripéties.

La musique de ''{{Lang|en|texte=Star Wars: Battle Pod}}'' est issue de la [[bande originale]] des films de la trilogie originale ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}'', écrite par le [[compositeur]] [[John Williams (compositeur)|John Williams]]<ref name="imdbb" />.

Les musiques de la première trilogie empruntent à la musique classique dans plusieurs styles, notamment le romantisme de [[Richard Strauss]]<ref name="lemonde" />. ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode IV : Un nouvel espoir'' s'inspire par exemple de [[Gustav Holst]], [[William Walton]] et [[Igor Stravinski]], mais [[John Williams (compositeur)|Williams]] abandonne progressivement les références classiques pour les autres films de la saga.

En 1978, la bande originale de ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode IV : Un nouvel espoir'' a reçu l'[[Oscar de la meilleure musique de film]], un [[Golden Globe de la meilleure musique de film|{{Lang|en|texte=Golden Globe}} de la meilleure musique de film]], et un [[Saturn Award de la meilleure musique|{{Lang|en|texte=Saturn Award}} de la meilleure musique]]<ref name="imdbc" />.

En 1981, la bande originale de ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode V : L'Empire contre-attaque'' est nommée pour un Oscar de la meilleure musique de film, un {{Lang|en|texte=Golden Globe}} de la meilleure musique de film et un {{Lang|en|texte=Saturn Award}} de la meilleure musique<ref name="imdbd" />.

En 1984, la bande originale de ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode VI : Le Retour du Jedi'' est nommée pour un Oscar de la meilleure musique de film et un Saturn Award de la meilleure musique<ref name="imdbe" />.

Tous les niveaux utilisent directement des musiques des films desquels ils tirent leur scénario<ref name="cinelinx2" />. ''{{Lang|en|texte=Vader's Regence}}'' avec son scénario original tire aussi ses musiques des thèmes liés à [[Dark Vador]] de la trilogie originale. Les musiques choisies sont rythmées, nerveuses et haletantes annonçant du suspense.

=== Pistes utilisées ===
[[Mode attractif]] :
* ''{{Lang|en|texte=Main Title}}'' (''{{Lang|en|texte=Star Wars Theme}}'') - Tout le mode attractif : Dès le début de la piste issue de la bande originale des trois films.

Écran de victoire :
* ''{{Lang|en|texte=The Pit of Carkoon / Sail Barge Assault}}'' - Toutes les missions : à partir de 1’25 de la piste issue de la bande originale ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode VI : Le Retour du Jedi''.

Yavin :
* ''{{Lang|en|texte=Ben Kenobi's Death/ TIE Fighter Attack}}'' - Début de la mission : à partir de 2’ de la piste issue de la bande originale ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode IV : Un nouvel espoir'' ;
* ''{{Lang|en|texte=The Battle of Yavin}}'' - Tranchée : à partir de 7’20 de la piste issue de la bande originale ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode IV : Un nouvel espoir''.

Hoth :
* ''{{Lang|en|texte=The Battle of Hoth}}'' - Toute la mission : à partir de 4’30 de la piste issue de la bande originale ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode V : L'Empire contre-attaque''.

Endor :
* ''{{Lang|en|texte=The Lightsaber / The Ewok Battle}}'' - Début de la mission : à partir de 1’45 de la piste issue de la bande originale ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode VI : Le Retour du Jedi'' ;
* ''{{Lang|en|texte=The Pit of Carkoon / Sail Barge Assault}}'' - Destruction du TR-TT : à partir de 1’25 de la piste issue de la bande originale ''Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi''.

Death Star II :
* ''{{Lang|en|texte=The Battle of Endor}}'' - Début de la mission : à partir de 1’45 de la piste issue de la bande originale ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode VI : Le Retour du Jedi'' ;
* ''{{Lang|en|texte=Ben Kenobi's Death/ TIE Fighter Attack}}'' - Destruction du générateur principal : à partir de 2’ de la piste issue de la bande originale ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode IV : Un nouvel espoir''.

Vader's Revenge :
* ''{{Lang|en|texte=The Imperial Probe / Aboard the Executor}}'' - Début de la mission : à partir de 2’45 de la piste issue de la bande originale ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode V : L'Empire contre-attaque'' ;
* ''{{Lang|en|texte=The Imperial March}}'' - Super laser : à partir de 2’ de la piste issue de la bande originale ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}, épisode V : L'Empire contre-attaque''.
Les différentes bandes originales ont connu plusieurs éditions et remasterisations, certaines pistes ne figurent pas sur les premiers [[Album (musique)|albums]] et les numéros de pistes varient suivant les éditions.

== Aspect technique ==
=== Système d'arcade ===
{{Article connexe|System ES3{{!}}{{Lang|en|texte=System}} ES3}}
''{{Lang|en|texte=Star Wars: Battle Pod}}'' tourne sur {{Lang|en|texte=[[System ES3]]}}, c'est un un [[système d'arcade]] créé par {{Lang|en|texte=[[Namco Bandai Games]]}} qui permet de faire fonctionner des jeux [[Haute définition|HD]]. Le {{Lang|en|texte=System ES3}} repose sur une architecture de type [[Compatible PC|PC]] dont le [[système d'exploitation]] est [[Microsoft]] [[Windows 7]].

=== Borne ===
C'est une cabine fermée très massive du type [[Borne cockpit|borne assise]] dans laquelle le joueur entre littéralement par une petite porte. Elle est d'une taille très imposante (largeur : {{Unité|1.87|mètres}}, longueur : {{Unité|1.62|mètres}}, hauteur : {{Unité|2.54|mètres}}, poids : {{Unité|365|kg}})<ref name="highwaygamesb" />.

C'est la même borne que celle du jeu ''[[Mach Storm]]''<ref name="4gamera" />, mais la seule différence de conception notable est le placement des [[haut-parleur]]s du système audio [[5.1]]<ref name="arcadesushi" /> directement dans le siège derrière la tête du joueur, alors qu'avant ils étaient frontaux<ref name="arcadeheroese" />.

La borne est équipée d'un écran panoramique à 180° concave en forme de dôme<ref name="gamekultd" />. L'affichage est effectué en HD, l'image est projetée sur l'écran grâce à un [[Vidéoprojecteur|projecteur]] [[NEC]] NP-PE401H équipé d'une lentille spéciale.

Le siège est équipé d'un système de vibration en fonction des évènements à l'écran, tout comme les commandes qui vibrent et offrent une légère résistance grâce à un système de [[retour de force]]<ref name="hitek" />.

Des petits jets d’air, ponctuellement envoyés au visage du joueur par des ventilateurs dissimulés, permettent de simuler la vitesse et les changements de vitesse<ref name="jeuxvideo.fr" />.

En plus des options classiques d'un jeu vidéo d'arcade (son, tarifs...), l'opérateur d'arcade (l'exploitant de la borne) peut décider de la quantité totale de [[Endommagement|dommages]] que les véhicules peuvent subir jusqu'à la fin de la partie.

L'écran panoramique et le ''{{Lang|en|texte=[[gameplay]]}}'' à 180° peut rendre le joueur malade ; durant l’''{{Lang|en|texte=[[Mode attractif|atract mode]]}}'', un message d’avertissement conseille de faire une pause en cas de besoin et d’éviter de faire entrer quelqu'un dans la borne, ce qui peut rendre malade.

Le gros symbole sur la porte de gauche est le [[Logotype|logo]] de l'[[Alliance rebelle]] et celui de la porte de droite, celui de l'[[Empire galactique (Star Wars)|Empire galactique]]<ref name="geekdad" />.

== Accueil ==
La presse a unanimement accueilli [[Borne d'arcade|la borne]] très favorablement dès qu'elle a été dévoilée<ref name="time" /> avec des articles très flatteurs comme Gamergen.com qui titre {{Citation|''Une borne d'arcade qui vend du rêve''}}<ref name="gamergen" /> ou [[Jeuxvideo.com]] qui déclare « {{Citation|''La machine vous place directement dans la peau d'un pilote et vous en met littéralement plein les yeux.''}} et {{Citation|''C'est là un bien beau jouet qu'a conçu {{Lang|en|texte=Bandai Namco}}''}}<ref name="jeuxvideo.coma" />.

Plusieurs sites précisent que la combinaison de l'aspect technique de la borne et le jeu conduisent à une immersion réussie et à une expérience sensorielle exceptionnelle<ref name="polygona" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.coma" />{{,}}<ref name="igna" />. Pour [[Clubic]], le jeu apparaît comme réaliste<ref name="clubic" />.

Cependant Jeuvideo.com estime la résolution de l'écran un peu faible, livrant une image manquant de finesse<ref name="jeuxvideo.coma" />, ce que confirme Jeuxvideo.fr qui a également essayé le jeu {{Citation|''néanmoins le rendu est très pixelisé''}}<ref name="jeuxvideo.fr" />.

== Postérité ==
John McKenzie a précisé que le titre n'est lié à aucun projet de film à venir<ref name="polygonb" />. De par la conception du jeu, aucune [[Portage informatique|conversion]] [[Console de jeux vidéo|console]] n'est prévue<ref name="gamekulte" />, d'autant plus qu'[[Electronic Arts|EA]] possède les droits d'adaptation de la franchise ''{{Lang|en|texte=[[Star Wars]]}}'' en jeu vidéo sur console<ref name="metro" />.

== Références ==
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== Notes ==
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{{Lien web|langue=en |format= |auteur1= |lien auteur1= |coauteurs= |url=https://archive.today/hNgbl |titre=''{{Lang|en|texte=New Games}}'' |série= |jour= |mois= |année= |site=Dave & Buster's (version archivée) |éditeur= |isbn= |page= |citation= |consulté le=28 mars 2015|id= |libellé= }}<br />{{YouTube|0L6Qe8ebssA|Vidéo commerciale de Dave & Buster's|en}}</ref>
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== Annexes ==
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=== Articles connexes ===
* La saga ''{{Lang|en|texte=[[Star Wars]]}}'' ;
* L'[[Univers étendu de Star Wars|univers étendu de ''{{Lang|en|texte=Star Wars}}'']].

=== Lien externes ===
* {{Site officiel|langue=en |url=http://www.bandainamcogames.co.jp/am/vg/starwarsbattlepod/en/ |titre=Site officiel de ''{{Lang|en|texte=Star Wars: Battle Pod}}''}}
* {{Site officiel|langue=en |url=http://www.namcoamerica.com/game.php?gameid=53 |titre=Page du jeu ''{{Lang|en|texte=Star Wars: Battle Pod}}'' sur le site de {{Lang|en|texte=Bandai Namco Amusements America}}}}
* {{vid}} {{lien vidéo|langue= |people= |date=05-02-2015 |année=2015 |titre={{Lang|ja-Latn|texte=Nyûsu}} {{Lang|en|texte=Show}} : Présentation de ''{{Lang|en|texte=Star Wars: Battle Pod}}'' - Début du sujet à 9’38’’ du |url=http://www.j-one.com/nyusu-show-du-050215/ |format= |medium= |éditeur={{Lang|en|texte=[[J-One]]}} |lieu= |consulté le=28 mars 2015 |temps= |extrait= }}

{{Palette|Jeu vidéo d'arcade Star Wars|Jeux vidéo Star Wars}}
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[[Catégorie:Jeu vidéo d'arcade]]
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[[Catégorie:Jeu Bandai Namco Games]]
[[Catégorie:Jeu vidéo Star Wars|Battle Pod, Star Wars]]

Version du 29 mars 2015 à 18:18

Star Wars
Battle Pod

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur

Début du projet
2012 (2 ans de développement)
Date de sortie
Présentation officielle

USA : 8 octobre 2014


Avant-première chez Dave & Buster's à New York :

USA : 8 ctobre 2014 jusqu'au 2 novembre 2014


Exclusivité dans les Dave & Buster's :

USA : 23 janvier 2015


Sortie officielle :

USA : 25 mars 2015
JAP : 25 mars 2015
INT : Courant 2015

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Évaluation
PAS : Pas encore évalué (15 juillet 2024)
Site web

Star Wars: Battle Pod est un jeu d'arcade basé sur la franchise Star Wars, développé par Bandai Namco Games. Dans des séquences de simulation de combat spatial et de pilotage, le jeu propose un gameplay du type shoot 'em up, plus précisment rail shooter. La borne d'arcade a été dévoilée le 8 octobre 2014 et présentée au New York Comic Con 2014. Cependant, la borne est disponible depuis le 8 octobre 2014 en exclusivité chez Dave & Buster's à New York, puis dans tous les Dave & Buster's à partir du 23 janvier 2015. Star Wars: Battle Pod est disponible depuis le 25 mars 2015 aux États-Unis et en Europe et par la suite au Japon et dans le monde.

Le jeu permet de revivre les grandes batailles des épisodes 4 à 6 de la saga Star Wars sur cinq niveaux différents (La Guerre des étoiles, L'Empire contre-attaque, Le Retour du Jedi). La borne d'arcade massive et immersive est une cabine équipée d'un écran panoramique incurvé de très grande taille.

La presse a unanimement accueillit la borne très favorablement dès qu'elle a été dévoilée.

Trame

Univers

Star Wars: Battle Pod se déroule dans l'univers de la trilogie originale Star Wars (épisodes 4 à 6 : La Guerre des étoiles, L'Empire contre-attaque, Le Retour du Jedi)[1]. Le jeu permet de revivre les grandes batailles des trois premiers opus de la série[2]. Aucun scénario reliant les différents niveaux n'a été mis en place. Seul le niveau « Vador's Revenge » bénéficie d'un scénario spécifique et original, alors que les scénarios des autres niveaux sont basés sur les films[1]. Le joueur accomplit les missions dans la peau d'un pilote de l'Alliance rebelle. Cependant, le niveau « Vador's Revenge » permet d'incarner Dark Vador[3].

Scénarios

Lune forestière d'Endor ([[parc national de Redwood]], Californie).

Yavin

Yavin retrace la dernière bataille du film La Guerre des étoiles. La mission est d'engager le combat spatial autour de l'Étoile Noire située près de Yavin 4, puis de plonger dans la tranchée pour larguer une bombe en son cœur pour la faire exploser[4].

Endor

Le niveau Endor retrace une partie de la bataille d'Endor tirée du film Le Retour du Jedi. La mission permet un combat aux commandes de Speeder bikes avec des stormtroopers dans les forêts d'Endor et se termine par la destruction d'un TR-TT[5].

Hoth

La mission Hoth, issue du début du film L'Empire contre-attaque, consiste à repousser l'attaque des forces de l'Empire galactique sur la base de l'Alliance Rebelle et de fournir un appui aérien aux cargos alliés pour leur permettre de s'échapper de la planète Hoth[6].

Death Star II

Le niveau Death Star II (« Étoile de la mort II ») permet de revivre la dernière bataille du film Le Retour du Jedi. Le Faucon Millenium qui sort de l'hyperespace, aperçoit l'Étoile de la mort et la bataille qui a déjà débuté. Après une première partie de combat spatial, la mission est de s'introduire au cœur de l'Étoile de la mort et détruire le générateur principal pour la faire exploser[4].

Vador's Revenge

L'action de Vader's Revenge (« Revanche de Vador ») se déroule après la fin du film La Guerre des étoiles. Dark Vador doit détruire un « super laser » secret présent dans les décombres de l'Étoile de la mort qui vient d'exploser, avant que les rebelles le récupèrent[7],[8].

Système de jeu

Le Faucon Millenium (en Lego).

Généralités

Star Wars: Battle Pod est un rail shooter (sous-genre du shoot 'em up)[9] avec un gameplay simple et très intuitif où l'action se déroule en vue à la première personne[10]. Le gameplay est très similaire à Rez[11] ou Star Wing[12],[13] et l'aspect général des phases de combat spatial ressemble au jeu de la même saga Star Wars Trilogy: Arcade[14],[15],[16].

La borne permet uniquement un mode solo dans lequel le joueur peut choisir le niveau qu'il désire. Le joueur est aux commandes de différents véhicules emblématiques de la saga Star Wars dans plusieurs lieux célèbres de l'univers Star Wars[17]. Quatre niveaux (ou missions) simulent des combats spatiaux et un seul le pilotage (Endor). Les missions sont courtes (environ 3 à 4 minutes) et classées selon quatre niveaux de difficulté : Easy (« facile »), Medium (« moyen »), Hard (« difficile ») et Extreme (« extrême »)[18].

Le joueur peut agir légèrement sur les déplacements des véhicules laissant quelques libertés de mouvement, mais les trajets sont guidés par l'intelligence artificielle du jeu[19]. Les commandes de de type HOTAS (Hands On Throttle-And-Stick (« Main sur manche et manette »)) sont simples[20],[21]. Le levier de gauche à deux directions (avant et arrière) permet d'accélérer ou de ralentir. Le joystick de droite, équipé d'une gâchette pour le tir principal et d'un bouton pour l'arme secondaire qui permet de viser et de tirer[22]. Le joueur peut viser grâce à un réticule de visée assez gros avec un point central. Un bouton qui permet de changer de vue est situé à côté du levier de gauche, il permet de masquer ou afficher le cockpit[23].

L'écran gigantesque en forme de dôme permet au joueur d'avoir tout le temps le jeu aux yeux. L’écran entoure le joueur au-delà même de ses épaules et les ennemis ou informations peuvent arriver de n'importe où sur l'écran[10].

Plus le joueur rate ses cibles ou plus il est inactif (parfois une petite icône s'affiche, rappelant de tirer), plus le véhicule est touché par ses ennemis et peut exploser. Il y a une jauge de vie en bas du réticule, Low Power (puissance faible) s'affiche en rouge quand le véhicule est beaucoup touché.

Chaque début de mission comporte un tutoriel très rapide sous forme de petites icônes décrivant le maniement des commandes et actions à effectuer[10]. Le joueur conduit sa mission accompagné d'alliés qui combattent à ses côtés.

La borne ne peut pas être reliée pour un jeu en réseau local ; elle ne possède pas de mode multijoueur, mais ces options ne sont pas exclues sur la version finale.

Description des niveaux
Lieu Yavin Endor Hoth Death Star II Vader’s Revenge
Véhicule X-Wing Speeder bike snowspeeder Faucon Millenium TIE Advanced x1
Difficulté Facile Moyen Moyen Difficile Extrême

Systèmes de points

Le joueur peut augmenter son score en fonction des Combos (« combos »), des Bonus Points (« points bonus ») et des Great Shots (« super tirs ») : durant la partie certains tirs sont évalués Missed (« manqué »), Great (« super ») ou Excellent (« Excellent ») et Quick Kill (« mort rapide »). En fonction du score, la partie est évaluée de une à trois étoiles : 1 étoile : Flight officer (« officier de vol »), 2 étoiles : Lieutenant (« Lieutenant »), 3 étoiles : Captain (« capitaine »).

Développement

Depuis le début des années 2000, la section arcade de Bandai Namco Games a toujours travaillé sur le développement d'écrans panoramiques en forme de dôme. Le projet de borne totalement immersive nommé ORBS (Over Reality Booster System)[24],[25] qui fut avorté en 2001, devait accueillir Star Blade: Operation Blue Planet (sur System 246)[26], suite du jeu Starblade (sur System 21)[27]. Mais ce jeu est resté à l'état de prototype, uniquement présenté lors de différents salons consacrés aux jeux d'arcade.

Les gros investissements effectués ont poussé Bandai Namco Games à continuer le développement de cette technologie, qui aboutira à la création de la borne du jeu Kidō Senshi Gundam: Senjō no Kizuna en 2006 (sur N2 Satellite Terminal et System ES1)[28], puis Mach Storm en 2013 (sur System ES3)[29],[30]. En 2014, Bandai Namco Games commercialise également au Japon un autre jeu, Lost Land Adventure, qui utilise ce même type d'écran incurvé en forme de dôme[31],[10].

Bandai Namco Games avait à cœur de créer un jeu sur l'univers Star Wars utilisant cette technologie. En 2012, Bandai Namco Games réalise une démonstration d'une borne d'arcade Star Wars avec ce dôme auprès de Walt Disney Japan (The Walt Disney Company rachète les droits de la saga Star Wars en 2012), avec qui l'entreprise entretient de très bonnes relations depuis quelques années. Leur accueil a été très favorable et Bandai Namco Games a commencé à développer le concept[32].

Fichier:Darth vader cosplay (14049852150).jpg
Dark Vador, personnage jouable du jeu (cosplay).

Sam Ven de chez Bandai Namco Amusements America déclare être entré en contact avec Disney au sujet de la création d'un jeu Star Wars par Namco Bandai Games, dès le rachat de la franchise Star Wars[32]. Le développement de la borne a duré deux ans avec une équipe d'environ 70 personnes. L'équipe a choisi de développer le jeu sur Unreal Engine 3 plutôt que sur le 4, car l'équipe avait déjà travaillé avec ce moteur. Un résultat de qualité a été plus rapidement atteint, ce qui a permis à l'équipe de gagner du temps et de se concentrer sur la qualité du jeu.

Le level design a été discuté avec LucasFilm, qui est impliqué dans la totalité du processus de développement du jeu. LucasFilm a contrôlé le design des niveaux, des véhicules, l'aspect final de la borne et a notamment effectué des changements et des propositions. L'équipe de développement de Bandai Namco Games a proposé plusieurs idées de développement d'un niveau avec un scénario original, notamment pouvoir jouer en tant que Dark Vador au moment de la destruction de l'Étoile de la mort, ce que LucasFilm a apprécié et approuvé. L'équipe a délibérément choisi d'augmenter la difficulté de ce niveau original appelé Vader's Revenge, pour en faire quelque chose de particulier et marquant.

Le choix de s'appuyer sur la trilogie originale a été conservé depuis le début en raison de l'attrait pour ces trois films des fans et des joueurs potentiels. La grande culture arcade aux États-Unis et l'attrait des américains pour la licence Star Wars ont été les arguments pour décider de commercialiser le jeu d'abord aux États-Unis[33], plutôt qu'au Japon où l'univers de la science-fiction est plus symboliquement représenté par la franchise Gundam.

Un gameplay simple et arcade a été choisi pour permettre au joueur une immersion immédiate dans l'univers. Le but de Bandai Namco Games est d'immerger le joueur dans l'univers Star Wars et le faire entrer au cœur des batailles célèbres grâce à l'écran en forme de dôme panoramique, au son 5.1, aux vibrations et aux ventilateurs. L'écran en forme de dôme a été choisi car c'est un moyen de réaliser une immersion quasi-réelle dans l'univers Star Wars[34].

Le jeu a été développé par Bandai Namco Games Singapour[35],[30]. Il n'y a pas d’easter egg, de personnage ou véhicule cachés, seulement un écran spécial quand le joueur finit une mission. La borne est très similaire à celle de Mach Storm[36]. La mention « Pod » dans le titre est tirée du nom de l'écran panoramique incurvé appelé POD (Panoramic Optical Display (« affichage optique panoramique »))[16].

Exploitation

Star Wars: Battle Pod a été dévoilé le 8 octobre 2014[37],[38],[39], juste avant l'ouverte du New York Comic Con où trois bornes ont été présentées[40],[33],[41]. La borne a également été présentée pour la première fois au public lors du salon IAAPA 2014 en décembre 2014[22] où elle a également été très bien accueillie[42]. La borne est disponible depuis le 8 octobre 2014 en exclusivité chez Dave & Buster's à New York[43]. Les livraisons ont par la suite débuté le 23 janvier en exclusivité dans tous les Dave & Buster's[44],[30],[45]. Star Wars: Battle Pod a également été présenté à l'AEG 2015 du 13 au 15 janvier 2015 à Londres[46],[47] et au JAEPO 2015, à Chiba au Japon le 13 et 14 février 2015[48],[49]. La sortie est prévue le 1er mars 2015 dans tous les États-Unis puis courant 2015 au Japon et dans le reste du monde[50],[51].

Fin 2014 et début 2015, Dave & Buster's s'appuie sur son exclusivité et communique sur Star Wars: Battle Pod[43],[notes 1].

John McKenzie, le président de Bandai Namco Amusement America et Europe estime la durée d'exploitation de la borne à cinq ans et précise que des niveaux supplémentaires ou du contenu pourraient être proposés[33]. D'éventuels mises à jour ou ajouts de contenu se font actuellement via un port USB, mais rien n'est prévu en 2015.

Le prix de vente de la borne avoisine 30 000 [42],[notes 2].

Plusieurs bornes de Star Wars: Battle Pod ont été livré en location test depuis mi-février dans certaines villes d'Europe et des États-Unis. Le 3 mars 2015, Bandai Namco annonce que la borne est en production et sera livrée fin mars[52]. Le 25 mars 2015, Bandai Namco annonce que la borne est disponible[53].

Musique et son

John Williams, compositeur de la bande originale des films Star Wars.

Généralités

Le bruitage, les sons des explosions ou des armes sont tirés des films de la trilogie originale. Durant chaque mission, une bande sonore diffuse des dialogues avec des alliés rebelles commentant ou conseillant les péripéties.

La musique de Star Wars: Battle Pod est issue de la bande originale des films de la trilogie originale Star Wars, écrite par le compositeur John Williams[54].

Les musiques de la première trilogie empruntent à la musique classique dans plusieurs styles, notamment le romantisme de Richard Strauss[55]. Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir s'inspire par exemple de Gustav Holst, William Walton et Igor Stravinski, mais Williams abandonne progressivement les références classiques pour les autres films de la saga.

En 1978, la bande originale de Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir a reçu l'Oscar de la meilleure musique de film, un Golden Globe de la meilleure musique de film, et un Saturn Award de la meilleure musique[56].

En 1981, la bande originale de Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque est nommée pour un Oscar de la meilleure musique de film, un Golden Globe de la meilleure musique de film et un Saturn Award de la meilleure musique[57].

En 1984, la bande originale de Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi est nommée pour un Oscar de la meilleure musique de film et un Saturn Award de la meilleure musique[58].

Tous les niveaux utilisent directement des musiques des films desquels ils tirent leur scénario[4]. Vader's Regence avec son scénario original tire aussi ses musiques des thèmes liés à Dark Vador de la trilogie originale. Les musiques choisies sont rythmées, nerveuses et haletantes annonçant du suspense.

Pistes utilisées

Mode attractif :

  • Main Title (Star Wars Theme) - Tout le mode attractif : Dès le début de la piste issue de la bande originale des trois films.

Écran de victoire :

  • The Pit of Carkoon / Sail Barge Assault - Toutes les missions : à partir de 1’25 de la piste issue de la bande originale Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi.

Yavin :

  • Ben Kenobi's Death/ TIE Fighter Attack - Début de la mission : à partir de 2’ de la piste issue de la bande originale Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir ;
  • The Battle of Yavin - Tranchée : à partir de 7’20 de la piste issue de la bande originale Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir.

Hoth :

  • The Battle of Hoth - Toute la mission : à partir de 4’30 de la piste issue de la bande originale Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque.

Endor :

  • The Lightsaber / The Ewok Battle - Début de la mission : à partir de 1’45 de la piste issue de la bande originale Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi ;
  • The Pit of Carkoon / Sail Barge Assault - Destruction du TR-TT : à partir de 1’25 de la piste issue de la bande originale Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi.

Death Star II :

  • The Battle of Endor - Début de la mission : à partir de 1’45 de la piste issue de la bande originale Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi ;
  • Ben Kenobi's Death/ TIE Fighter Attack - Destruction du générateur principal : à partir de 2’ de la piste issue de la bande originale Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir.

Vader's Revenge :

  • The Imperial Probe / Aboard the Executor - Début de la mission : à partir de 2’45 de la piste issue de la bande originale Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque ;
  • The Imperial March - Super laser : à partir de 2’ de la piste issue de la bande originale Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque.

Les différentes bandes originales ont connu plusieurs éditions et remasterisations, certaines pistes ne figurent pas sur les premiers albums et les numéros de pistes varient suivant les éditions.

Aspect technique

Système d'arcade

Star Wars: Battle Pod tourne sur System ES3, c'est un un système d'arcade créé par Namco Bandai Games qui permet de faire fonctionner des jeux HD. Le System ES3 repose sur une architecture de type PC dont le système d'exploitation est Microsoft Windows 7.

Borne

C'est une cabine fermée très massive du type borne assise dans laquelle le joueur entre littéralement par une petite porte. Elle est d'une taille très imposante (largeur : 1,87 mètres, longueur : 1,62 mètres, hauteur : 2,54 mètres, poids : 365 kg)[59].

C'est la même borne que celle du jeu Mach Storm[60], mais la seule différence de conception notable est le placement des haut-parleurs du système audio 5.1[61] directement dans le siège derrière la tête du joueur, alors qu'avant ils étaient frontaux[62].

La borne est équipée d'un écran panoramique à 180° concave en forme de dôme[63]. L'affichage est effectué en HD, l'image est projetée sur l'écran grâce à un projecteur NEC NP-PE401H équipé d'une lentille spéciale.

Le siège est équipé d'un système de vibration en fonction des évènements à l'écran, tout comme les commandes qui vibrent et offrent une légère résistance grâce à un système de retour de force[64].

Des petits jets d’air, ponctuellement envoyés au visage du joueur par des ventilateurs dissimulés, permettent de simuler la vitesse et les changements de vitesse[46].

En plus des options classiques d'un jeu vidéo d'arcade (son, tarifs...), l'opérateur d'arcade (l'exploitant de la borne) peut décider de la quantité totale de dommages que les véhicules peuvent subir jusqu'à la fin de la partie.

L'écran panoramique et le gameplay à 180° peut rendre le joueur malade ; durant l’atract mode, un message d’avertissement conseille de faire une pause en cas de besoin et d’éviter de faire entrer quelqu'un dans la borne, ce qui peut rendre malade.

Le gros symbole sur la porte de gauche est le logo de l'Alliance rebelle et celui de la porte de droite, celui de l'Empire galactique[65].

Accueil

La presse a unanimement accueilli la borne très favorablement dès qu'elle a été dévoilée[66] avec des articles très flatteurs comme Gamergen.com qui titre « Une borne d'arcade qui vend du rêve »[9] ou Jeuxvideo.com qui déclare « « La machine vous place directement dans la peau d'un pilote et vous en met littéralement plein les yeux. » et « C'est là un bien beau jouet qu'a conçu Bandai Namco »[22].

Plusieurs sites précisent que la combinaison de l'aspect technique de la borne et le jeu conduisent à une immersion réussie et à une expérience sensorielle exceptionnelle[10],[22],[13]. Pour Clubic, le jeu apparaît comme réaliste[67].

Cependant Jeuvideo.com estime la résolution de l'écran un peu faible, livrant une image manquant de finesse[22], ce que confirme Jeuxvideo.fr qui a également essayé le jeu « néanmoins le rendu est très pixelisé »[46].

Postérité

John McKenzie a précisé que le titre n'est lié à aucun projet de film à venir[33]. De par la conception du jeu, aucune conversion console n'est prévue[68], d'autant plus qu'EA possède les droits d'adaptation de la franchise Star Wars en jeu vidéo sur console[69].

Références

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Notes

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    (en) « New Games », sur Dave & Buster's (version archivée) (consulté le )
    (en) [vidéo] Vidéo commerciale de Dave & Buster's sur YouTube
  2. (en) « Prix de la borne Star Wars: Battle Pod à la vente », sur BMI Gaming (version archivée) (consulté le )

Annexes

Médias externes
Images
Image du jeu Star Wars: Battle Pod
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Vidéos
[vidéo] Trailer officiel no 1
[vidéo] From Concept to Cockpit - Trailer officiel
[vidéo] Star Wars Battle Pod Hands-On

Articles connexes

Lien externes