Franchise (média)
Une franchise (ou franchise médiatique) est le regroupement de diverses créations et produits dérivés d'un univers de fiction original, tels qu'un film, une série télévisée ou un jeu vidéo. De multiples suites, préquelles ou spin off en découlent.
Cinéma
[modifier | modifier le code]Certaines des franchises médiatiques sont accidentelles, et d'autres planifiées, telles que la trilogie Le Seigneur des anneaux. Les franchises de films les plus rentables sont Superman, Batman, Spider-Man, X-Men, Vengeurs, Star Wars, Harry Potter, James Bond, Fast and Furious, Indiana Jones, Underworld et Pirates des Caraïbes.
Jeux vidéo
[modifier | modifier le code]On utilise souvent le terme franchise (ou licence) pour désigner une série de jeux vidéo, par référence au contrat par lequel l'auteur d'un jeu est susceptible de céder certains droits d'exploitation à des tierces parties, notamment pour la réalisation de suites ou de produits dérivés. Par extension, on peut parler de licence même en l'absence d'un tel contrat.
Les franchises de jeux vidéo les plus célèbres sont Mario, Sonic, Pokémon, Rayman, Shantae, Pac-Man, Mega Man, Angry Birds, Les Sims, Final Fantasy, Tomb Raider, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Need for Speed et Grand Theft Auto.
Développement sous d'autres formes
[modifier | modifier le code]Non-fiction
[modifier | modifier le code]Les franchises littéraires non-fictionnelles incluent notamment les livres de références Pour les nuls. Un exemple de livres non-limités inclut Playboy Enterprises, qui a commercialisé et répandu son magazine à succès intitulé Playboy, durant des années après sa première publication, dans des agences de mannequins, de nombreuses émissions télévisées (Playboy's Penthouse, en 1959), et également sa propre chaîne de télévision. 25 ans plus tard, Playboy fait paraître des clubs et restaurants privés, des cinémas, une émission de radio, des films, des publications musicales et littéraires, chaussures, habits, bijouterie, meubles (lampes, horloges, etc.), guitares et instruments, jeux de cartes, flipper et accessoires pour animaux, boules de billard et autres objets en tous genres.
Liste des franchises médiatique les plus rentables
[modifier | modifier le code]| Franchise | Recettes depuis la création | Créateur | Détenteur de la licence | Format d'origine | Année de création | Pays d'origine |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon | 90 000 000 000 $ | Satoshi Tajiri | Nintendo | Jeu vidéo | 1996 | Japon |
| Barbie | ~80 000 000 000 $ | Ruth Handler | Mattel | Poupée mannequin | 1959 | États-Unis |
| Cars | ~30 000 000 000 $ | John Lasseter | Pixar Animation Studios | Long métrage d'animation | 2006 | États-Unis |
| Dragon Ball | 27 000 000 000 $ | Akira Toriyama | Shūeisha | Mangas | 1984 | Japon |
| Ken le survivant | 21 000 000 000 $ | Tetsuo Hara | Shūeisha | Mangas | 1988 | Japon |
| One Piece | 20 000 000 000 $ | Eiichirō Oda | Shūeisha | Mangas | 1997 | Japon |
| Toy Story | 20 000 000 000 $ | John Lasseter | Pixar Animation Studios | Long métrage d'animation | 1995 | États-Unis |
| Le Seigneur des anneaux | 19 000 000 000 $ | J. R. R. Tolkien | Tolkien Estate | Roman | 1954 | Royaume-Uni |
Articles connexes
[modifier | modifier le code]- Liste des franchises médiatiques les plus lucratives
- Préquelle
- Série dérivée
- Série de jeux vidéo
- Trilogie
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ Hahonryu, « One Piece a dépassé Le Seigneur des Anneaux dans la liste des franchises les plus rentables », sur Bleach Mx • L'actualité des animes, des mangas, des jeux vidéo et du cinéma (consulté le )
