« Never gonna give you up, Never gonna let you down, Never gonna run around and desert you. » Rick Astley.

Utilisateur:Archimëa

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Le départ pour les champs, huile sur toile d'Emilio Boggio (1894, galerie d'art nationale de Caracas). (définition réelle 1 848 × 2 307)
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Page personnelle d'Archimëa

Quelques informations qui peuvent vous intéresser - ou pas.

J'ai contribué très activement au projet jeu vidéo pendant de nombreuses années.
Maintenant, je ne contribue plus que ponctuellement sur des articles remarquables, pour les tenir à jour, ou dans le but leur faire atteindre le niveau des labels.
Pencil icon vector.svg - Travaux en cours
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Article potentiellement bon ou de qualité - En cours de labellisation
Bon article Secret of Evermore

Le Wii Zapper.

Link's Crossbow Training est un jeu de tir développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur Wii en 2007 en Occident, puis en 2008 au Japon. C'est un spin-off de la franchise The Legend of Zelda, sous la forme d'un jeu très court destiné à exploiter les capacités de l'accessoire Wii Zapper vendu avec le jeu. Il met en scène Link au tir à l'arbalète dans des décors issus et identiques à ceux du jeu Twilight Princess sorti en 2006.

Shigeru Miyamoto choisit de créer un jeu Zelda pour accompagner la sortie de l'accessoire Wii Zapper. Face aux doutes de l'équipe, un prototype est proposé en test à une sélection de fans, qui apprécie le concept. Le projet, qui reprend le moteur de jeu de Twilight Princess, est donc lancé. Miyamoto décide de ne pas inclure de scénario et impose de créer un jeu très simple et des niveaux courts.

Link's Crossbow Training est très moyennement accueilli lors de sa sortie par la presse spécialisée. Les critiques jugent le jeu trop court, avec trop peu de contenu et de profondeur de gameplay. La plupart d'entre elles estime cependant le jeu très divertissant, même s'il ne peut être considéré comme un vrai jeu, mais plutôt comme une démo pour le Wii Zapper toutefois amusante. En l'occurrence, celui-ci est unanimement jugé moyen, à la prise en main comme aux apports peu évidents et comme un accessoire dispensable. Eiji Aonuma dévoile fin 2009 qu'il a envisagé d'améliorer le concept en créant une suite, mais la direction de Nintendo a refusé le projet.

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Green Arrow Up Darker.svg - Remises à niveau

Récompense Pour avoir remplacé les modèles. Du courage et de la patience. (Qui a parlé de rechercher et remplacer ?)
Également pour ton accueil rapide et sympathique au sein du projet !
Cordialement, Arkélis (envoyer un message) 21 septembre 2014 à 23:21 (CEST)
Récompense Parce que tu décernes pleins de récompenses, mais que tu ne démérites pas pour autant. Le Projet:Jeu vidéo t'en est reconnaissant SourireKevin.B [discutons?] 28 décembre 2011 à 18:42 (CET)
Récompense Pour l’ensemble de ton travail sur Wikipédia !

--Éric Messel (Déposer un message) 11 octobre 2015 à 03:01 (CEST)

Récompense Merci à toi pour ton énorme travail sur Tony Hawk's Pro Skater 2 mis en lumière aujourd'hui et pour toute ton aide sur le portail Roller et skateboard avec un peu de retard...
Bravo ! Sugars - 12 novembre 2015 à 11:40 (CET)
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