Rayman 2: The Great Escape

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Rayman 2
The Great Escape
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Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montpellier
Ubisoft Paris
Ubisoft Shanghaï
Concepteur Michel Ancel

Début du projet 1997
Date de sortie Nintendo 64, Windows
EUR : 29 octobre 1999
AN : 31 octobre 1999

Dreamcast
EUR : 27 février 2000
AN : 29 février 2000

PlayStation
EUR : 8 septembre 2000
AN : 15 septembre 2000

PlayStation 2
EUR : 22 décembre 2000
AN : 30 janvier 2001

Game Boy Color
AN : juin 2001
EUR : 14 décembre 2001

Nintendo DS
EUR : 11 mars 2005
AN : 24 mars 2005

PlayStation Network
AN : 18 décembre 2008

iPhone, iPod-touch
EUR : 1er mars 2010
Genre plate-forme
Mode de jeu Un joueur, multijoueur (Dreamcast, Playstation 2)
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Console(s) portable(s)
Téléphone(s) mobile(s)
Média Cartouche, CD-Rom, DVD, téléchargement.
Contrôle manette, Clavier, Ecran tactile

Rayman 2: The Great Escape est un jeu vidéo de plate-forme de la série Rayman, développé et édité par Ubisoft. Il est sorti sur Nintendo 64 et PC pour les fêtes de fin d'année 1999, sur Dreamcast en février 2000 puis en septembre 2000 sur PlayStation. Il a aussi été développé sur PlayStation 2 la même année sous le nom Rayman Revolution, sur Nintendo DS en 2005 sous le nom Rayman DS, sur iOS en 2010 sous le nom original puis sur Nintendo 3DS sous le nom Rayman 3D en 2011.

Rayman 2: The Great Escape marque un changement important puisque le jeu passe d'un affichage 2D à un affichage en 3D. Ce n'est pas le seul bouleversement puisque l'histoire, le monde et l'ambiance générale du jeu n'ont plus grand-chose en commun avec le premier opus, Rayman.

Synopsis[modifier | modifier le code]

La Croisée des Rêves est envahie par des Robots-Pirates venus de l'espace. Ils ont détruit le Cœur du Monde et réduit la population en esclavage. La plupart des esclaves sont enfermés à bord de l’Écumeur, le Vaisseau-prison du chef de l'invasion, l'amiral Barbe Tranchante. Afin de vaincre les Pirates et réparer les dommages qu'ils ont infligés à son monde, Rayman doit rassembler les 1 000 morceaux (800 dans la version PS1) appelés Lums qui composent le Cœur du Monde et réunir les quatre masques magiques qui sauront réveiller Polokus, seul être capable de détruire les envahisseurs...

Les personnages[modifier | modifier le code]

  • Les amis de Rayman :
  • Les êtres magiques :
    • Polokus : L'Esprit du Monde, créateur de tout ce qui vit dans la Croisée des Rêves.
    • Ly : Cette fée assiste Rayman dans son aventure. Elle est capable de créer des Lums d'argent, qui procurent de nouveaux pouvoirs au héros.
    • Les Ptizêtres : De vieux sages étranges et un peu fous, qui aiment faire des danses acrobatiques. Ils aident Rayman à accéder à de nouveaux mondes.
  • Le peuple :
    • Globox : Le meilleur ami de Rayman, un peu simplet et peureux. Il peut créer de petits nuages de pluie pour aider Rayman à progresser.
    • Uglette : La femme de Globox avec qui elle a eu plus de 650 enfants.
    • Clark : Un géant doté d'une force colossale, mais ayant l'estomac fragile.
    • Murfy : Il aide Rayman en lui donnant des explications sur les nouveaux éléments rencontrés durant son aventure.
    • Carmen la baleine : Elle apporte des bulles d'air aux animaux vivant au fond de l'océan. Rayman peut aussi les utiliser pour respirer quand il est en plongée.
    • Sssssam : Ce serpent est le passeur des Les Marais de l'Eveil. Il aide Rayman à les traverser en ski nautique.
  • Les ennemis de Rayman :
    • L'amiral Barbe-Tranchante : Le chef des Robots-Pirates est connu pour avoir asservi une centaine de planètes dans la galaxie. Malgré son allure ridicule, il est très féroce et cruel. Il rêve de conquérir la Croisée des Rêves et de réduire son peuple en esclavage.
    • Les Sbires : Ces robots forment l'essentiel de l'armée de Barbe-Tranchante. Ils font régner la terreur et capturent tous ceux qui ont la malchance de les croiser. Ils existent en différents modèles :
      • Les Verts : Ils sont assez faibles. Ils manipulent parfois des tonneaux de poudre.
      • Les Violets : De force variable.
      • Les Jaunes : De force moyenne, qui utilisent balles incendiaires et lance-flammes pour attaquer.
      • Les Rouges : Les plus résistants, ils peuvent envoyer des missiles et autres projectiles puissants.
    • Les Sbires-Ninja : Ces robots dangereux forment l'élite de l'armée de Barbe-Tranchante. On peut les reconnaitre grâce à leurs bandeaux et leurs crochets lourds. Durant un combat, leur technique est plutôt basée sur l'effet de surprise, en disparaissant et ré-apparaissant successivement. Un Sbire-Ninja nommé Ninjaws est un boss inédit de la version sur PS1.
    • Les Pirates Gorilles : Gros robots pas très futés qui foncent vers Rayman pour le piétiner.
    • Les Tonneaux à pattes : Puissant robot caché dans un tonneau, qui lance des rayons électriques et des balles empoisonnées.
    • Le Pirate Lunette : Bras-droit de Barbe-Tranchante, chargé de tuer Rayman et de retrouver les Quatre Masques.
    • Les Poulets Zombies : Le déséquilibre provoqué par l'arrivée des pirates ont terrorisé les poules de la Croisée des Rêves, qui se sont mises à pondre des œufs morts d'où sont sortis des Poulets Zombies. Ils harcèlent Rayman tant qu'il est dans leur territoire.
    • Les Piranhas : Les poissons de la Croisée des Rêves touchés par le déséquilibre provoqué par l'arrivée des pirates sont devenus de féroces piranhas carnassiers. Ils jaillissent hors de l'eau pour tenter de mordre Rayman.
    • Les Chenilles Géantes : Cauchemars de Polokus effrayants constituée de boules de poils et de deux yeux jaunes. Elles vivent dans les endroits sombres ou en ruine et attaquent Rayman quand elles le voient.
    • Les Chenilles Volantes : Modèles réduits des Chenilles géantes, elles ressemblent à une boule de poils noirs avec deux yeux effrayants. Elles attaquent Rayman en essaims.
    • Les Araignées Géantes : Gros arachnidés violets qui pourchassent Rayman partout sur leur territoire, même sur leurs propres toiles.
    • Les Petites Araignées : Modèles réduits des Araignées Géantes, difficiles à tuer à cause de leur taille.
    • Les Mini-Jano  : Ces Cauchemars de Polokus sont de la même espèce que le Gardien de la Grotte des Mauvais Rêves. Ils sont plus petits que lui, mais tout aussi dangereux.
    • Les Yeux Maléfiques : Cauchemars de Polokus semblables à de gros yeux qui rebondissent sur place. Ils blessent Rayman seulement s'il les touche.
    • Les Ronces Géantes : Végétaux hérissés d'épines qui infestent les ruines et les régions volcaniques.
    • Jano : Le Gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de Polokus. Il est lui-même un Cauchemar de Polokus.Une légende raconte qu'il cache dans les profondeurs de la grotte un trésor immense.
    • Aglagl ' : Il est le gardien du masque du Sanctuaire d'Eau et de Glace. Il est capable de lancer des stalactites de glace. Sa grande faiblesse est de ne pas aimer les objets trop pointus.
    • Umber : Cette statue de pierre garde le masque du Sanctuaire de Pierre et de Feu. Il ne combat pas Rayman comme les autres gardiens, mais il l'aide à atteindre le masque. La seule difficulté est d'arriver jusqu'à lui.
    • Froutch : Il est le gardien du masque du Sanctuaire de Terre et de Lave. Tapis dans les sous-sols, il pourchasse Rayman en lui lançant des murs de flammes. Comme Aglagl, sa faiblesse est les objets pointus. Il résiste plus longtemps, puisqu'il faut faire tomber trois stalactites sur sa tête pour réussir à le vaincre. Il retrouve toute son énergie si Rayman tombe dans la lave ou se fait rattraper.
    • Grolem 13 : Les créateurs n'ont pas réussi à mettre un quatrième gardien dans le jeu. Des bébés de Globox le trouvent dans la mine le donnent à Rayman pour le remercier de les avoir libéré. Mais dans Rayman Revolution sur PS2, l'histoire a changé : On y trouve un gardien nommé Grolem 13 ressemblant fortement à Aglagl et Froutch. Il crée des tornades et des nuages orageux. Pour le vaincre, il faut lui renvoyer trois fois ses nuages normaux pour créer un orage au-dessus de lui et l'électrocuter.
    • Le Biditank : Boss exclusif de Rayman Revolution sur PS2. C'est une machine de guerre blindée, utilisée par le Pirate Lunette pour affronter Rayman.
    • Le Grolgoth : C'est un robot de combat géant et équipé de plusieurs armes. Il est utilisé par Barbe-Tranchante pour combattre Rayman dans le dernier niveau.

Les Lums[modifier | modifier le code]

Il existe quatre sortes de Lums primaires (Jaune, Rouge, Violet et Bleu), un Lum secondaire (lum d'argent) et un Lum spécial (lum vert).

  • Les Lums Jaunes contiennent l'ensemble du savoir. Ils permettent à Rayman d'obtenir des informations en les collectant, mais aussi d'accéder à de nouveaux lieux. Ils sont au nombre de 1000 dans l'ensemble de monde. Certains vieux Lums Jaunes sont devenus des Super Lums Jaunes avec le temps. Ils sont équivalents à cinq Lums Jaunes normaux, arborent un grand sourire et sont plus gros (ce type de lums n'est pas présent dans Rayman Revolution).
  • Les Lums Rouges regorgent d'énergie vitale. Les Robots-Pirates en raffolent et les volent. Quand Rayman en tue un, il libère un ou plusieurs Lum Rouge. Une fois absorbé il redonne une partie de la vie perdue.
  • Les Lums Violets permettent la cohésion du monde. Sans eux le monde ne serait ni solide ni visible. Rayman peut s'y suspendre comme à une liane.
  • Les Lums Bleus sont le souffle de la vie. Chaque être vivant en reçoit un à sa naissance et le garde jusqu'à sa mort. Pleins d'air, ils permettent de respirer sous l'eau (ce type de lums est remplacer par des bulle d'air dans Rayman Revolution).
  • Les Lums Verts, très rares, enregistrent la position de celui qui les ramasse. Si Rayman meurt, il réapparaîtra à l'endroit où il a capturé le dernier Lum Vert dans le niveau.
  • Les Lums d'argent sont créés par les fées à partir des 4 Lums primaires. Ils donnent les pouvoirs de Rayman.

Les objets[modifier | modifier le code]

  • Les Cages: Tout au long des niveaux, on trouve des cages qui contiennent les habitants de la région enfermés par les pirates. Si Rayman brise dix cages sa barre d'énergie augmente.
  • Les Tonneaux de Poudre: On peut les utiliser pour détruire un ennemi, les sparadraps en métal ou encore traverser des gouffres en l'utilisant comme fusée.
  • Les Obus à Pattes: Ces missiles conçus par les pirates gardent certains endroits. Il est possible de les maîtriser et de s'en servir pour se déplacer plus rapidement ou même de voler.
  • Les Prunes: De gros fruits violets que l'on peut jeter sur les ennemis, diriger en tirant des boules d'énergie une fois dessus ou utiliser pour naviguer sur la lave.
  • Les Sphères Magiques: Une fois positionnées sur un socle de même couleur, elles activent des mécanismes, principalement des portes.
  • Les Sparadraps: Ils renforcent les bâtiments pirates. Ceux en bois peuvent être détruits par une simple boule d'énergie mais ceux en métal ne cèdent qu'avec un tonneau de poudre.
  • Les Interrupteurs: Activés par l'impact d'une boule d'énergie, ils ouvrent des portes et activent des mécanismes.
  • Les Pierres de Pensée: Elles établissent une connexion télépathique entre Rayman et Murfy.
  • Les Poings de Force: Ils permettent d'augmenter la force des poings de Rayman. Si Rayman est touché ou meurt, il perd une des trois unités de Poing de Force.
  • Les Portes Magiques: Elles relient les mondes et la Voie des Portes. On en trouve une au début et à la fin de chaque niveau.
  • Les Quatre Masques: Cachés dans quatre sanctuaires dédiés aux éléments, ils permettent de rappeler Polokus.

Les mondes[modifier | modifier le code]

  • La Sylve Fraîche: Forêt paisible, qui n'est pas contrôlée par les Pirates.
  • La Clairière de la Fée: Les Pirates y retiennent la fée Ly, dans l'un de leurs bastions.
  • Les Marais de l’Éveil: Région marécageuse que Rayman doit traverser avec le serpent SSSSSam.
  • Le Bayou: Rayman y est poursuivi par un Vaisseau Pirate qui le bombarde.
    • La Promenade de Santé: Rayman y fait la course avec Ly, et récupère des Lums Jaunes (le niveaux est repris en tant que mini-jeux dans Rayman Revolution).
  • Le Sanctuaire d'Eau et de Glace: Temple situé sur une île perdue au milieu de la mer, on y trouve le Premier Masque de Polokus (Non présent dans la version PS1).
  • Les Collines aux Menhirs: De nombreux bastions pirates s'y trouvent. Clark pénètre dans l'un d'eux et y est blessé.
  • La Grotte des Mauvais Rêves: Les monstres issus des cauchemars de Polokus sont enfermés dans cet endroit situé à côté des Marais de l’Éveil, accessible uniquement par ceux qui en connaissent le nom. Ce niveau permet de récupérer l'élixir de vie afin de guérir Clark et de terminer le niveau précédent.
  • La Canopée (ou Le Baldaquin) : Lieu situé au sommet d'arbres géants. Globox y est enfermé.
  • La Baie des Baleines: Région sur la côte de la Croisée des Rêves, où Carmen la Baleine est retenue prisonnière (c'est dans niveau que se trouve le premier masque de Polokus dans la version PS1).
  • Le Sanctuaire de Pierre et de Feu: Le deuxième masque de Polokus se trouve dans ce grand temple dédié au feu dans tous ses états.
  • Les Cavernes de l’Écho: Un bunker pirate y est installé dans de vastes cavernes. Un passage secret permet d'accéder à la Clairière de la Fée, afin de récupérer des lums précédemment inaccessibles.
  • La Grande Faille: Rayman y est poursuivi par le bras-droit de Barbe-Tranchante sur un grand réseau de passerelles au-dessus d'immenses précipices.
  • Le Toit du Monde : Une grande forteresse pirate bien gardée y est installée (Le premier segment du niveau, qui consiste à diriger Rayman assis sur une chaise, est repris en tant que mini-jeux dans Rayman Revolution).
  • Le Sanctuaire de Terre et de Lave: Temple perdu dans les marécages, envahi par les ronces et les créatures maléfiques.
    • Le Tour de Force: Une fois encore, Rayman y fait la course avec Ly, et récupère des Lums Jaunes (le niveaux est repris en tant que mini-jeux dans Rayman Revolution).
  • Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave: C'est dans les sous-sols du temple que se trouve le troisième masque.
  • Le Tombeau des Anciens: Lieu lugubre infesté de créatures malveillantes. Les Pirates y retiennent Clark prisonnier dans un laboratoire.
  • Les Montagnes de Fer (L’Île Perdue dans la version PS1): Les Pirates y contrôlent des mines où ils ont enfermé les bébés de Globox. C'est dans ce niveau que se trouve le quatrième et dernier masque de Polokus.
  • Le Vaisseau-Prison: Rayman doit parcourir les ponts et les salles de l’Écumeur pour trouver Barbe-Tranchante.
  • La Vigie: Au sommet de l'Ecumeur. C'est là que se déroule le combat final entre Rayman et Barbe-Tranchante.

Développement[modifier | modifier le code]

Les débuts du projet[modifier | modifier le code]

Suite au succès du premier épisode, c'est en 1997 que le développement de Rayman 2 débute. Les équipes d'Ubisoft pensaient à l'origine reprendre les bases du premier opus en lui ajoutant de nouveaux éléments de gameplay tel que la possibilité de se déplacer sur deux plans... (Ce prototype est disponible en tant que bonus dans la version PS1).

Seulement avec l'arrivée des jeux en 3D, les développeurs ont jugé bon de créer une suite en 3D. C'est donc à partir d'une feuille presque blanche que les différentes équipes responsables du projet se sont lancées dans la création d'un nouvel univers en 3D pour Rayman.

Moyens mis en place[modifier | modifier le code]

Selon le guide officiel du jeu, le budget de Rayman 2 aura coûté le prix d'un film d'action moyen aux États-Unis et est trois fois supérieur à celui du premier opus.

Le développement du jeu aura duré en tout 3 ans.

Musiques[modifier | modifier le code]

Elles ont été composées par Éric Chevalier, elles suivent le cours de l'action au fur et à mesure que les situations évoluent.

Voix françaises[modifier | modifier le code]

Les versions PlayStation et PlayStation 2 possèdent un doublage :

Les différentes éditions[modifier | modifier le code]

  • Les version PC Windows et Nintendo 64 sont les premières à sortir :

Sur PC, le jeu demandait à l'époque une configuration relativement accessible. Il fonctionne correctement avec Windows 95, 98, 2000 et XP.

La version Nintendo 64, similaire a la version PC, est compatible avec l'Expansion Pack qui permet de jouer au jeu en haute résolution. Les sauvegardes se font sur une carte mémoire et pas directement sur la cartouche comme la majorité des jeux de la console. On note également que la version Nintendo 64 n'a pas de musique instrumentale (elles sont au format MIDI) au contraire des autres versions du jeu.

Sur cette console, le jeu est aussi similaire à la version PC bien plus jolie mais certains environnements et la bataille finale ont été modifiés et le jeu inclut des mini-jeux bonus.

Le jeu sur PlayStation est sorti début 2000, après les versions PC et N64. Les graphismes sont inférieurs, le jeu dispose d'un nouveau découpage à l'intérieur de ses niveaux (certaines zones cachées ont été supprimées), la carte du monde est construite légèrement différemment et le jeu contient le propotype bonus inédit du projet en 2D. La jaquette du jeu est également inédite.

Ce jeu est la version la plus aboutie de Rayman 2. Il est sorti fin 2000, pour le lancement de la console. Il reprend Rayman 2 dans une qualité graphique qui dépasse même la version PC et Dreamcast. De nouveaux niveaux sont ajoutés, d'autres sont modifiés. Il est sorti sous le nom de Rayman Revolution et, comme le jeu PS1, dispose d'une jaquette différente.

La version DS appelé Rayman DS est un portage de la version N64. Elle permet d'utiliser l'écran inférieur comme un stick virtuel pour déplacer le personnage. Cette version du jeu est sortie en même temps que la Nintendo DS en Europe, le 11 mars 2005.

La version 3DS appelée « Rayman 3D » est un portage de la version Dreamcast et comme la version Ps1, Ps2 et DS, elle dispose d'une jaquette différente.

Cette version du jeu est un portage de la version Dreamcast sur Iphone/Ipad/Ipod touch dont les contrôles deviennent pour le coup tactiles sur l'écran où il est disposé un bouton pour frapper, un bouton pour sauter, un joystick, un bouton pour avoir une vue à la première personne et un bouton pause.

Speedrun[modifier | modifier le code]

Rayman 2 a aussi eu droit a plusieurs speedruns. Même s'il existe de nombreuses versions de ce speedrun, la meilleure performance a été réalisée par Lloyd Manocheese Palmer. Celui-ci a réussi la meilleure performance sur le site de référence Speed Demos Archive[1] en finissant le jeu en 2 heures, 17 minutes et 25 secondes. Cette performance a aussi été réussie par le joueur en faisant une run Single Segment. Les run single segment ont la particularité d'être faites en une partie et sans pause dans le jeu. Sa performante est visible sur le site de Speed Demos Archive[2].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]