Quake 4

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Quake 4
Image illustrative de l'article Quake 4

Éditeur Activision
Développeur Raven Software
Concepteur Id Software

Date de sortie Windows :[1]
AN : 18 octobre 2005
EUR : 21 octobre 2005

Linux :[2]
INT : 20 octobre 2005

Xbox 360 :[3]
AN : 18 novembre 2005
EUR : 2 décembre 2005

Mac OS X :[4]
EUR : 24 mars 2006
AN : 14 avril 2006
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Xbox 360, Linux, Mac OS X, Windows
Média DVD ROM
Contrôle Clavier / souris, manette de jeu

Évaluation PEGI: 18+
Moteur id Tech 4

Quake 4 est un jeu de tir à la première personne sorti en 2005, créé par id Software et développé par Raven Software.

Plus qu'une simple suite de Quake III (dont il reprend la nervosité et la rapidité de jeu en multijoueur), c'est aussi la suite de Quake II, en ce qui concerne le mode solo. Le jeu reprend le moteur de Doom 3 amélioré.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Quake 4 se rapproche de Quake II pour son mode solo et son scénario, et de Quake III pour le multijoueur permettant notamment d'effectuer du strafe-jumping, du rocket jumping ou d'autres tricks.

Scénario[modifier | modifier le code]

L'humanité a décidé de mettre à mal la puissance des forces stroggs en les attaquant sur leur propre planète : Stroggos. Le jeu fait suite immédiate au deuxième volet de la série dans lequel le "big gun" (une arme anti-aérienne) et le chef strogg (le Macron) ont été éliminés. Dans la peau de l'éclaireur caporal Matthew Kane, le joueur rejoindra son unité après un atterrissage forcé sur la planète, pour détruire les hangars à chasseur stroggs ainsi qu'un canon anti-aérien et permettre aux troupes de débarquer. Après quelques péripéties, Kane se fera capturer par "le Macron" chef des stroggs. Puis, il se verra partiellement "stroggifié" à travers une séquence sanglante, cela correspond au niveau "antenne médicale strogg". Néanmoins, cette "transformation" permettra au joueur de comprendre partiellement la langue strogg et sera capable de déchiffrer diverses consoles. Le jeu se termine par la destruction de réseau de communication strogg, le nexus et sur une possible suite : "Kane, vous avez de nouveaux ordres" (dialogue extrait du jeu).

Armes[modifier | modifier le code]

Les armes du jeu, normalement similaires à celles de Quake II ou Quake III ont subi d'importantes modifications, les rendant parfois méconnaissables.

On dénote deux types d'arme :

  • Les armes à hitscan : elles blessent l'ennemi à partir du moment où vous cliquez sur le bouton de tir. Cela veut dire que l'ennemi doit être à découvert et vous aussi.
  • Les armes à prédiction : les projectiles de ces armes impliquent un déplacement dans le temps et l'espace. Quand vous cliquez sur le bouton de tir, le projectile part jusqu'à la zone ciblée. Il vous faut donc anticiper le déplacement de l'ennemi pour le toucher. Les armes à prédiction disposent également d'un splash dammage que l'on peut décrire comme une explosion du projectile, blessant indirectement la cible.

Presque toutes les armes du jeu en mode solo peuvent être améliorées (chargeur plus grand, recul diminué, ...) Toutes ces améliorations se font entre les niveaux et sont gratuites.

Configuration requise[modifier | modifier le code]

Doublage[modifier | modifier le code]

Plusieurs comédiens de doublage assurent plusieurs personnages dans ce jeu. Notamment :

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/data/531883.html
  2. http://www.gamefaqs.com/computer/mainframe/data/937192.html
  3. http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/data/928233.html
  4. http://www.gamefaqs.com/computer/mac/data/945366.html

Liens externes[modifier | modifier le code]