Praetorians

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Praetorians
Éditeur Eidos Interactive
Développeur Pyro Studios

Date de sortie 28 février 2003[1]
Genre Stratégie en temps réel
Mode de jeu un joueur, multijoueur
Plate-forme windows
Média CD
Contrôle souris, clavier

Évaluation PEGI : 12+
Configuration minimum - PC
Système d’exploitation Win 98, 2000, XP, Win 8
Processeur Pentium III 500 MHZ ou équivalent[1]
Mémoire vive 256 Mo[1]
Carte graphique 3D 16 Mo[1]
Espace disque 600 Mo[1]

Praetorians est un jeu vidéo de stratégie temps réel se déroulant dans la Rome antique. Il a été développé par Pyro Studios, auteurs de la série Commandos.

Le jeu en mode campagne se déroule en 58 av. J.-C. durant la Guerre des Gaules. On y affronte donc principalement des Celtes même si, certaines missions se situant en Égypte, on y rencontre parfois d'autres types de guerriers.

Introduction[modifier | modifier le code]

Praetorians est un jeu de stratégie en temps réel en 3D développé par Pyro Studios, basé sur les campagnes de Jules César. Son système de jeu est original, car il élimine la nécessité de faire de nombreuses constructions, il est donc totalement concentré sur le recrutement de troupes militaires. Ensuite, au niveau stratégie, quand la bataille commence, comme il n'y a pas de collecte de ressources, il faut gérer sa population, car si nous n'avons pas la population nécessaire pour «recruter», aucune nouvelle unité ne sera formé.

Mode de jeu[modifier | modifier le code]

Campagne[modifier | modifier le code]

Le principal mode jeu est le mode campagne, où au début les Romains sont opposés aux Barbares, puis quelquefois aux Egyptiens. Dans la seconde moitié de la campagne, les Romains jouent principalement contre les Romains, car il s'agit de la guerre civile entre Jules César et Pompée le Grand. Le mode campagne comprend trois niveaux de difficulté, et vingt-quatre missions au total (dont quatre missions pour le tutoriel). Avant chaque mission, une vidéo se lance pour expliquer les principaux objectifs de la mission. La campagne fait d'ailleurs beaucoup de référence historique à la vie de Titus Labienus, Quintus Tullius Cicéron ou encore Caius Crastinus, qui sont tous les trois des lieutenants de Jules César.

Escarmouche[modifier | modifier le code]

Le mode escarmouche permet de lutter avec les trois civilisations que l'on peut choisir parmi les Romains, les Barbares et les Égyptiens (version sans mod) avec jusqu'à sept joueurs contrôlés par l'IA.

Multijoueur[modifier | modifier le code]

En mode multijoueur, avec l'IP ou GameSpy Arcade, on peut jouer jusqu'à 8 joueurs humains ou IA dans différentes cartes qui permettent aux joueurs d'utiliser plusieurs stratégies pour vaincre ses adversaires. On peut également y jouer en équipe, ce qui change les stratégies à adopter pour gagner la partie.

Civilisations[modifier | modifier le code]

Les Romains[modifier | modifier le code]

Les Romains sont la civilisation principale dans le mode campagne, et donc les premiers à être joués par les utilisateurs quand il commence à jouer dans ce jeu. Ils sont les plus faciles à gérer, mais leur civilisation possède ses avantages comme ses inconvénients. La vitesse des troupes est moyenne ou lente en raison de leurs dispositions en formation. Ses unités sont regroupées par groupes de trente. Cette civilisation utilise aussi bien les tactiques offensives que défensives. Les unités d'élites sont les prétoriens, qui est la meilleure unité défensive dans du jeu, mais aussi les frondeurs des Baléares (unité de tire) et les gladiateurs. Les légionnaires sont la seule force romaine qui ne peut pas traverser les rivières, elle peut se mettre en "formation tortue" pour devenir résistante aux tires, mais entame gravement sa mobilité.

Unité NºSoldats Santé Honneur Temps Habilité Population
Infanterie Auxiliaire 30 1000 0 30 Construire, réparer/Lancer pilum 30
Légionnaires 30 2000 0 75 Former tortue/Lancer pilum 30
Archers auxiliaires 30 1000 0 60 Formation statique 30
Lanciers 30 1500 0 49 Formation statique/Formation Protection 30
Equites 12 3000 1 69 24
Archers de cavalerie 16 2000 1 60 32
Gladiateurs 16 2000 2 90 Lancer filet 48
Frondeurs des Baléares 16 2000 2 90 48
Prétorians 16 3000 2 90 48
Médecin 1 1000 0 5 Soigner/Soigner maladie 5
Centurion (1) 1 1000 (2) 0 5 Récupération d'endurance 1
Explorateur avec aigle 1 100 0 5 Envoyer aigle/Rappeler aigle (3) 5
Explorateur avec loup 1 100 0 5 Envoyer loup/Rappeler loup (3) 5

1- Ils sont créés à partir d'une unité d'un des groupes, il faut promouvoir l'unité quand cela est possible.

2- Les centurions sont capables d'acquérir de l'expérience quand une unité alliée combat dans une certaine zone autour d'eux, et ainsi il augmente leur santé en prenant des niveaux (niveau 4 maximum).

3- Les capacités "Rappeler aigle" et "Rappeler loup" ne sont disponibles que lorsque l'aigle et/ou le loup ont déjà été envoyé en mission.

Les Barbares[modifier | modifier le code]

Les Barbares sont une civilisation assez rapide et forte, qui tire parti de la présence des bois avec l'utilisation par exemple de la cavalerie germaine et de ses lances, ou encore de la capacité "embuscade" des chasseurs. Ces unités sont généralement formés dans des groupes de seize, mais ces unités sont plus fortes que celles des Romains. Les guerriers sont la seule force barbare qui ne peut pas traverser les rivières.

Unité NºSoldats Santé Honneur Temps Habilité Population
Infanterie 16 1500 0 32 Construire, réparer/Lancer haches 32
Guerriers 16 2900 0 74 Lancer pierres 32
Tireurs 16 1500 0 60 Formation statique 32
Piquiers 16 2250 0 50 Formation statique 32
Nobles 12 3000 1 69 24
Archers montés 16 2000 1 60 32
Cavalerie germaine 16 3000 2 90 Empalement 48
Chasseurs 16 2500 2 90 Frénésie/Embuscade 48
Bersekers 16 3500 2 90 48
Druide 1 1000 0 5 Soigner/Aveugler troupe 5
Chef 1 1000 0 5 Voler endurance 1
Explorateur avec aigle 1 100 0 5 Envoyer aigle/Rappeler aigle 5
Explorateur avec loup 1 100 0 5 Envoyer loup/Rappeler loup 5

Les Égyptiens[modifier | modifier le code]

Les Égyptiens sont très rapides dans la création de nouvelles unités et de ce fait progresse très rapidement en début de partie. Leurs unités viennent en groupes de seize et dans un court espace de temps, mais bien que ces unités soient moins fortes, deux groupes de seize peuvent compenser en qualité une unité d'une autre civilisation. La gestion est donc plus difficile, parce que vous devez utiliser plusieurs groupes d'unités et, le stratagème basé sur la création d'illusions faîtes par l'officier égyptien. Cette civilisation n'est donc pas la plus appropriée pour les nouveaux arrivants de ce jeu.

Unité NºSoldats Santé Honneur Temps Habilité Population
Esclaves 16 1000 0 16 Construire, réparer/Construire plus rapidement en perdant de la santé 16
Soldats 16 2000 0 32 Prière (regain d'énergie) 16
Archers 16 1000 0 32 Formation statique/Prière (regain d'énergie) 16
Gardes 16 1500 0 26 Formation statique/Prière (regain d'énergie) 16
Chameliers 12 3000 1 69 24
Chameliers avec arcs 16 2000 1 60 32
Archers nubiens 16 2000 2 90 Empoisonner 48
Cavalerie parthe 16 2500 2 90 Tir en mouvement 48
Chariot de guerre 8 4000 2 90 48
Prêtre 1 1000 0 5 Soigner/Regain d'énergie 5
Officier 1 1000 0 5 Mirage 1
Explorateur avec aigle 1 100 0 5 Envoyer aigle/Rappeler aigle 5
Explorateur avec loup 1 100 0 5 Envoyer loup/Rappeler loup 5

Les unités génériques[modifier | modifier le code]

Les unités génériques pour les trois civilisations sont:

Les unités d'exploration[modifier | modifier le code]

Ces unités sont formées par un Homme et un animal: le loup est capable d'entrer dans les bois alors que l'aigle est capable de survoler le terrain. Les animaux ne peuvent mourir, mais leurs maîtres peuvent être tuer.

  • Explorateur avec aigle
  • Explorateur avec loup

Les constructions génériques[modifier | modifier le code]

Caractéristiques du jeu[modifier | modifier le code]

Bande sonore[modifier | modifier le code]

En raison des bonnes critiques que reçues la bande originale du jeu, Pyro Studios décida de vendre la bande originale en 2006, soit trois ans après son lancement. Le compositeur de l'œuvre est Mateo Pascual, qui avait déjà collaboré avec Pyro Studios[2]. La bande sonore est composée de vingt chansons avec une durée totale de 42'58. La distribution de l'album a été faite par Saimel Ediciones.

Graphisme[modifier | modifier le code]

Graphiquement, le jeu ne possède pas toutes les dernières technologies, mais garde toutefois un certain charme malgré sa relative ancienneté (sortie en février 2003). Les décors sont jolis et les unités bien modélisées malgré une certaine simplicité. L'animation de l'ensemble est également de qualité et les quelques défauts graphiques sont rattrapés par la très bonne jouabilité du jeu.

Gestion des ressources[modifier | modifier le code]

La gestion des ressources est très limitée : on se contente de conquérir des villages avec une population limite, dans lequel on fait entrer un "chef" variable selon les civilisations, afin de recruter des unités. Le principe du jeu est d'optimiser la gestion d'une armée (limitée à cinq cents hommes). IL faut également tirer le meilleur parti de ses compétences car, contrairement à d'autres jeux du même genre, il n'est pas possible d'obtenir des unités "à la chaîne". Les hommes doivent donc être préservés en les plaçant stratégiquement face à l'ennemi, en fonction des forces et faiblesses respectives, mais aussi en fonction du terrain qui prend une importance capitale (zone surélevée pour le champ de vision, zone boisée ou herbeuse pour le camouflage, etc.). De même, selon la situation, différentes formations permettent aux unités une meilleure défense face à l'ennemi.
Un système de points d'honneur autorise la construction de meilleures unités, comme des cavaliers (un point) ou des unités dites "spéciales" (deux points d'honneur).

Champs de bataille[modifier | modifier le code]

Les batailles dans le mode campagne se déroulent généralement sur un terrain ouvert mais certaines cartes demandent de défendre, ou au contraire de prendre un fort à l'aide de catapultes, échelles et autres engins de siège. La campagne principale, basée sur celles de l'armée romaine, comporte vingt-quatre missions à difficulté réglable et progressive. Cependant, les Barbares et Égyptiens sont jouables en escarmouche ou en ligne sur seize cartes multijoueurs, ce qui donne une bonne durée de vie à ce jeu. Le faible nombre d'hommes permet de jouer d'une manière plus stratégique que d'autres jeux plus basés sur le nombre : l'aide aux alliés à deux contre deux (ou plus) est donc nécessaire.

Extension créée par des passionnés[modifier | modifier le code]

Mod Impérial[modifier | modifier le code]

Le Mod Impérial[3] est en actuellement à la version 5.0. Cette extension faîte par des passionnés comporte quarante nouvelles cartes, de nouvelles musiques d'ambiance, des nouvelles voix et trois nouvelles factions: les Grecs, les Carthaginois et les Perses.

Les Grecs[modifier | modifier le code]

Les unités de la faction grecque sont décrites dans le tableau suivant

Unité NºSoldats Santé Honneur Temps Habilité Population
Thessaliens 16 1000 0 16 Construire, réparer/Lancer Armes 16
Thraciens 20 1900 0 50 Lancer Pilum 20
Archers de Crète 16 1000 0 32 Formation statique 16
Hoplites 32 2500 0 26 Faire la phalange 32
Hetoiroi 12 3000 1 69 24
Archers scythes 16 2000 1 60 32
Peltastes 16 2800 2 90 Frénésie 48
Hypaspiates 16 3000 2 90 48
Espartans 16 3250 2 90 48
Docteur 1 1000 0 5 Soigner/Soigner maladies 5
Général 1 1000 0 5 Redonner de l'endurance 1
Explorateur avec aigle 1 100 0 5 Envoyer aigle/Rappeler aigle 5
Explorateur avec loup 1 100 0 5 Envoyer loup/Rappeler loup 5

Annexes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]