Moteur physique
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Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéo.
On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.
Sommaire |
Moteurs libres [modifier]
Certains sont également libres pour l'utilisation commerciale, à vérifier bibliothèque par bibliothèque.
2D [modifier]
3D [modifier]
- Bullet (C++, OpenCL, Licence zlib), également porté en javascript via différents compilateur C++ to js dont ECMAScript[1] et en Java (nommé JBullet)
- Dynamechs
- Dynamo (C++, Licence GPL)
- Fast CCD collision detection
- IBDS
- Jiggle
- ODE (C, C++, Python, OCaml, Java avec ODE4J. Double licence LGPL ou BSD)
- OpenTissue
- Physsim
- SOLID (Licences GPL/QGPL + licences commerciales)
- Springhead (Licences GPL + Apache)
- Tokamak (licence BSD ou Zlib)
- Lagoa Multiphysics
Moteurs propriétaires [modifier]
- Euphoria
- Havok Game Dynamics SDK
- Newton Game Dynamics
- Simple Physics Engine
- True Axis
- PhysX (pre NovodeX, incl Meqon)
- Phun - 2D, OpenGL
- Phyz (Dax Phyz) - 2.5D, DirectX
Voir aussi [modifier]
Article connexe [modifier]
Liens externes [modifier]
- (en) Liste de moteurs physiques sur le forum bulletphysics.com
- (en) Liste de moteurs physiques sur digitalrune.com