Moteur physique
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Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéos.
On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.
Sommaire |
[modifier] Moteurs libres
Certains sont également libres pour l'utilisation commerciale, à vérifier bibliothèque par bibliothèque.
[modifier] 2D
[modifier] 3D
- Bullet
- Dynamechs
- Dynamo (C++, Licence GPL)
- Fast CCD collision detection
- IBDS
- Jiggle
- ODE (C, C++, Python, OCaml. Double licence LGPL ou BSD)
- OpenTissue
- Physsim
- SOLID (Licences GPL/QGPL + licences commerciales)
- Springhead (Licences GPL + Apache)
- Tokamak (licence BSD ou Zlib)
[modifier] Moteurs propriétaires
- Euphoria
- Havok Game Dynamics SDK
- Newton Game Dynamics
- Simple Physics Engine
- True Axis
- PhysX (pre NovodeX, incl Meqon)
- Phun - 2D, OpenGL
- Phyz (Dax Phyz) - 2.5D, DirectX
[modifier] Voir aussi
[modifier] Article connexe
[modifier] Liens externes
- (en)Liste de moteurs physiques sur le forum bulletphysics.com
- (en)Liste de moteurs physiques sur digitalrune.com

