Moteur physique

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Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéo.

On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.

Moteurs libres[modifier | modifier le code]

Certains sont également libres pour l'utilisation commerciale, à vérifier bibliothèque par bibliothèque.

2D[modifier | modifier le code]

  • Box2D (Licence Zlib)
  • Chipmunk (C, C++, Ruby, Python, OCaml. Licence MIT)

3D[modifier | modifier le code]

Moteurs propriétaires[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Article connexe[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. [1]