Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Metal Gear Solid V
The Phantom Pain
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Éditeur Konami
Développeur Kojima Productions
Concepteur Hideo Kojima
Musique Harry Gregson-Williams

Date de sortie non communiqué
Genre Action / Infiltration
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
Média B-RD (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One)
DVD (Xbox 360)
Distribution numérique (Windows)
Contrôle Manette de jeu

Moteur Fox Engine[1]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un jeu vidéo de type action-infiltration en développement par Kojima Productions, édité par Konami sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Windows faisant partie de la série Metal Gear.

Synopsis[modifier | modifier le code]

L'histoire du jeu se déroulera chronologiquement après Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

The Phantom Pain se déroulera en 1984, après que Big Boss (Naked Snake) sort d'un coma de neuf ans[2]. Celui-ci sera le point central du jeu. Une partie de l'action se passera en Afghanistan.

Développement[modifier | modifier le code]

En février 2012, un site nommé « Development Without Borders » tenu par Konami est mis en ligne pour promouvoir le développement d'un nouveau Metal Gear, qui est intitulé « The Next MGS »[3].

Le 27 mars 2013, lors de la conférence de Konami à la Game Developers Conference de San Fransisco, Hideo Kojima a révélé officiellement que le nom du jeu serait The Phantom Pain, et qu'il serait la suite d'un autre futur jeu de la série : Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Il a réaffirmé le fait que le jeu allait se jouer dans un monde ouvert[4].

Le 6 juin 2013, Konami annonce que le rôle de Snake est interprété par Kiefer Sutherland[5]. Le 10 juin 2013, le jeu est annoncé sur Xbox One et Playstation 4 lors de la conférence Microsoft à l'E3 2013[6].

Notes et références[modifier | modifier le code]