Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Metal Gear Solid V
The Phantom Pain
Image illustrative de l'article Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Éditeur Konami
Développeur Kojima Productions
Concepteur Hideo Kojima
Musique Harry Gregson-Williams

Date de sortie PS3, PS4, X360, XOne
Sortie internationale 1er septembre 2015

Windows
Sortie internationale 15 septembre 2015
Genre Action / Infiltration
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
Média B-RD (PS3, PS4, XOne)
DVD (X360)
Distribution numérique (Windows)
Contrôle Manette de jeu

Moteur Fox Engine[1]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un jeu vidéo de type action-infiltration développé par Kojima Productions et édité par Konami. Sa sortie est prévue pour le 1er septembre 2015 sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One, et le 15 septembre 2015 sur Windows[2].

Synopsis[modifier | modifier le code]

L'histoire du jeu se déroule chronologiquement après Metal Gear Solid: Ground Zeroes, et avant Metal Gear premier du nom.

The Phantom Pain se déroule en 1984, après que Big Boss (Naked Snake) soit sorti d'un coma de neuf ans[3]. Une partie de l'intrigue se déroule en Afghanistan.

L'invasion soviétique au début des années quatre-vingts bouleverse le cours de la guerre froide et a marqué une nouvelle ère tandis que le mercenaire légendaire compte bien faire part au monde entier de son retour alors qu'il n'est plus qu'une légende tombée dans l'oubli, tout cela dans la continuité d'un plan à la gravité dramatique qu'il prépare, afin de se venger de la mort de ses hommes, de ses camarades, et de la destruction de sa Mother Base durant l'attaque de celle-ci par l'agence Cipher.

Sa première mission, qui le voit accompagné d'Ocelot, ancien ennemi de longue date qu'il l'a aidé à la suite du réveil de son profond coma, consiste à libérer Kazuhira Miller, son partenaire, des mains des forces soviétiques qui ont investie les terres afghanes, première étape de son offensive sanglante qui emportera avec elle le monde entier...

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le gameplay de Metal Gear Solid 5 sera assez différent de ces prédécesseurs. Le jeu adopte le point de vue à la troisème personne ce qui donne une plus grande fluidité d'actions pour le joueur et sera également en monde ouvert, ce qui est une première pour la série.

Le joueur pourra utiliser le système « Fulton » apparu dans Peace Walker ; cela consiste à poser un parachute sur un objet ou à un personnage quelconque (ennemi, animal...) puis qui l'emportera dans la base. Autre similitude à Peace Walker, le joueur aura la possibilité d'avoir une base, et il pourra se promener à l'intérieur et y obtenir des améliorations pour son personnage. Il sera possible de piloter des véhicules terrestres (jeep, chars) ainsi que de monter à cheval. Les cartons pour se cacher seront présents, mais avec des nouveautés : le joueur pourra s'éjecter rapidement du carton si un soldat le repère, ou l'ouvrir pour tirer au travers, ainsi que coller des photos sur son carton pour distraire les ennemis (un colonel pour que le soldat se mette au garde à vous, ou une fille en bikini pour qu'il relâche sa vigilance).

Un cycle jour/nuit et des événements météorologiques dynamiques seront également présents. Ce dernier ajout permettra lui aussi de nombreuses possibilités de gameplay ; pour s'infiltrer dans une base ennemie, snake peut repérer l'heure à laquelle un camion de ravitaillement passe chaque jour et peut placer un obstacle sur sa route pour le faire s'arrêter et rentrer à l'intérieur. Pour ce qui est d'attendre que la nuit tombe ou que le jour se lève ; le cigare permettra d'attendre des heures voir des jours entiers en quelques secondes, ce qui permettra de choisir le meilleure moment pour attaquer ou s'infiltrer. Un « bullet time » sera également présent : si un ennemi découvre le joueur par exemple, le jeu passera au ralenti pendant quelques secondes, le temps que le joueur le neutralise. Le cycle jour/nuit affectera également les ennemis : si le joueur infiltre un camp, les ennemis ne seront pas tous en uniforme ou en patrouille, mais si ils le repèrent ou que le joueur en tue et part, ils effectueront des recherches dans la zone et seront tous en uniforme avec casque et gilets par balles lors de la prochaine visite. Le joueur pourra également donner des ordres aux PNJ alliés, ce qui peut donner des situations assez créatives, par exemple ; Snake est pourchassé par un hélicoptère et un PNJ armé d'un sniper est avec lui. Snake n'a que son fusil pour détruire l'hélicoptère, mais cela ne suffit pas. Il peut s'équiper d'une grenade à main et demander à son camarade de tirer dessus lorsqu'elle sera en l'air : Snake lance la grenade, le sniper tire sur ladite grenade, elle est envoyée à pleine vitesse sur l'hélicoptère et explosera sur lui. Ce n'est pas la seule possibilité présente dans MGS 5. Pour se débarrasser d'un hélicoptère, Snake peut poser des explosifs sur un objet présent sous l'hélicoptère (par exemple une voiture), puis il peut y poser un Fulton pour finalement faire exploser la voiture lorsqu'elle sera à la même hauteur que l'hélicoptère. La présence d'animaux comme dans MGS 3 à été conformée ; si Snake se promène en pleine campagne, il pourra être confronté à une meute de loups, mais il pourra aussi rencontrer des chèvres qu'il pourra envoyer à la Mother Base pour obtenir des repas pour ses hommes et lui même. On peut également trouver des diamants ou objets de valeur sur la carte, qui nous rapporterons de l'argent, car chaque Fulton posé nous fait perdre de l'argent, plus ou moins selon la taille de l'objet transporté.

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Le jeu comporte un mode multijoueur comme pour MGS 4 mais il est assez différent de celui-ci. On pourra choisir l'apparence de son personnage et on pourra débloquer certains personnages tel que Snake ou Revolver Ocelot qui auront des capacités spéciales. De nombreux objets seront utilisables, ainsi que de véhicules. En effet, on peux poser un lance-Fulton qui tirera un parachute sur le premier ennemi qui s'en approchera, mais si ses alliés tire sur le parachute, il retombera au sol. On a également la possibilité de poser un petit animal en peluche (qui remplacera les magazines pour adultes) qui aura pour effet d'empêcher un joueur de se déplacer si il passe à proximité de celui-ci. De nombreuses techniques et tactiques de combats peuvent être utilisés ; assaut frontal ou infiltration silencieuse, ou même les deux en même temps. On ne connaît pas encore le premier mode de jeu, mais son principe est simple ; une équipe contrôle une base, et l'équipe adverse doit récupérer les documents présents à l'intérieur de cette base, puis s'enfuir. On peut manier toutes sortes d'armes différentes ; pistolets, revolvers, snipers, fusils mitrailleurs, couteaux, ainsi que de nombreuses techniques de CQC[non neutre].

Développement[modifier | modifier le code]

En février 2012, un site nommé « Development Without Borders » tenu par Konami est mis en ligne pour promouvoir le développement d'un nouveau Metal Gear, qui est intitulé « The Next MGS »[4].

Le 27 mars 2013, lors de la conférence de Konami à la Game Developers Conference de San Fransisco, Hideo Kojima a révélé officiellement que le nom du jeu serait The Phantom Pain, et qu'un prologue nommé Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sera vendu séparemment[5].

Le 6 juin 2013, Konami annonce que le rôle de Snake est interprété par Kiefer Sutherland[6]. Le 10 juin 2013, le jeu est annoncé lors de la conférence Microsoft à l'E3 2013[7].

Le jeu sera disponible en version collector avec une PS4 où sera inscrit le logo du jeu ainsi qu'un bras articulé de Snake.

Notes et références[modifier | modifier le code]