Capitaine Flam

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Capitaine Flam

キャプテン・フューチャー
(Captain Future)
Type Space opera
Thèmes Aventure, science-fiction
Anime japonais : Capitaine Flam
Réalisateur
Tomoharu Katsumata
Multiples réalisateurs des épisodes
Scénariste
Studio d’animation Tōei animation
Compositeur
Chaîne Drapeau du Japon NHK
Durée 30 min
1re diffusion 7 novembre 197818 décembre 1979
Épisodes 52

Capitaine Flam (キャプテン・フューチャー, Kyaputen Fyūchā?, c'est-à-dire Captain Future) est une série télévisée d'animation japonaise produite par la Tōei animation. Basée sur une collection de romans de space opera écrits par l'Américain Edmond Hamilton, elle réunit treize histoires indépendantes, découpées chacune en quatre épisodes de vingt-deux minutes. En France, la série a été diffusée à partir du 7 janvier 1981 sur TF1.

L'adaptation reprend deux éléments clés des romans : elle donne des explications scientifiques didactiques et montre la supériorité de l'esprit sur la force brute.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Curtis Newton, alias Capitaine Flam, est le fils des scientifiques William Newton et Elaine Newton. Les parents travaillent dans une station en orbite autour de la Lune. Avec le professeur Simon Wright (qui meurt prématurément, et dont ils parviennent à sauver le cerveau et à l'implanter dans un robot volant), ils ont conçu un robot androïde : Crag, et Mala un androïde pouvant prendre l'apparence de n'importe qui grâce aux avancées de la biologie moléculaire.

Lors d'une attaque, la station spatiale est détruite. William meurt et la mère de Curtis, grièvement blessée, parvient à s'échapper avec Mala, Simon et le robot Crag. Sur son lit de mort, la mère de Curtis demande que le nouveau né consacre sa vie à préserver la paix et l'ordre dans l'univers. Il est éduqué par les trois compagnons de ses parents et, à 18 ans, s'engage dans la lutte contre le mal. Adulte, Curtis prendra le pseudonyme de « Capitaine Flam ».

Voix françaises[modifier | modifier le code]

Personnages[modifier | modifier le code]

Personnages principaux[modifier | modifier le code]

Curtis Newton (Capitaine Flam)[modifier | modifier le code]

C'est le principal héros du dessin animé. D'un tempérament calme et réfléchi, il sauve l'humanité par son intelligence et son courage, ainsi que sa détermination. Ces qualités lui ont été inculquées durant sa jeunesse par ses acolytes Mala, Crag et le professeur Simon, avec qui il vit depuis les décès de son père et de sa mère. Au cours de la série, il se rapprochera de plus en plus de Johann qui deviendra sa petite amie. Ken, qu'il rencontre au début de la série, devient petit à petit un fils pour lui. Le Capitaine Flam est, pour ses missions, appelé par le président du gouvernement intersidéral. Il tient toujours ses paroles et ne tue jamais personne.

Professeur Simon Wright (cerveau)[modifier | modifier le code]

Le professeur Simon Wright était le meilleur ami du père du Capitaine Flam (Roger Newton). Souffrant d'une maladie incurable, il décide de transférer son cerveau dans une machine afin de le conserver intact et de préserver l'ensemble des connaissances acquises.

Crag (robot)[modifier | modifier le code]

Il s'agit de l'un des trois personnages qui gravitent autour du Capitaine Flam. Il s'agit d'un robot faisant 2m de haut et ayant une masse d'1 tonne. Ses doigts sont amovibles, lui permettant de placer différents outils à l'extrémité de ses mains. Son caractère est plutôt docile et serviable.

Mala (humanoïde synthétique)[modifier | modifier le code]

Mala est un robot ayant un pouvoir de polymorphisme grâce à sa structure synthétique. Il peut modeler son corps et son visage pour ressembler à une personne ou à une créature vivante. Son caractère extraverti et moqueur crée souvent des chamailleries entre lui et Crag (notamment pour déterminer lequel est le plus « humain »).

Johann Landore (agent secret)[modifier | modifier le code]

Cette jolie femme est agent secret pour le gouvernement intersidéral. Elle est amoureuse du Capitaine Flam. C'est aussi une aventurière très courageuse, qui prend souvent part aux aventures du capitaine, en étant la jeune femme à sauver…

Ezla Garnie (chef de la police des planètes)[modifier | modifier le code]

Chef des armées et sorte de Marshall ou shérif interplanétaire, c'est un ami de longue date du capitaine. Il est présent dans un certain nombre des aventures du capitaine accompagné de Johann.

Personnages secondaires[modifier | modifier le code]

Ken Scott[modifier | modifier le code]

Orphelin téméraire et débrouillard, il embarque clandestinement sur le CyberLab. Rapidement découvert, l'équipe du Capitaine Flam l'adopte. Occasionnellement présent dans la série animée, il n'apparaît que dans une seule histoire dans les romans de Edmond Hamilton.

Limaille et Frégolo[modifier | modifier le code]

Ce sont les animaux de compagnie de Crag et Mala.

Limaille se nourrit de métaux et n'a pas besoin de respirer.

Frégolo a des propriétés de métamorphose similaires à son maitre (Mala).

Musique[modifier | modifier le code]

Le générique français de Capitaine Flam est une chanson dont les paroles furent écrites par Roger Dumas sur une musique de Jean-Jacques Debout, interprétée par Richard Simon en 1981. En 1987, lors de sa rediffusion dans Club Dorothée, Bernard Minet interprètera une nouvelle version composée par Jean-François Porry et Gérard Salesses. En 2002, Chantal Goya, l'épouse de Jean-Jacques Debout, reprit la chanson dans une version dance. Selon les pays de diffusion, la série eut des génériques très différents. Par exemple, le générique allemand était une chanson instrumentale électronique planante au tempo ralenti.

L'intérêt musical de Capitaine Flam doit aussi beaucoup à ses musiques d'ambiance, composées par Yuji Ohno, qui baignent la série dans une atmosphère jazzy et disco à la fois moderne et mélancolique. Plusieurs albums reprenant ces musiques (ainsi que le générique japonais original) sont sortis au Japon. Yuji Ohno est également le compositeur des musiques du dessin animé manga Lupin III et de la série américaine CHiPs, ainsi que des musiques de la série Cobra.

Épisodes[modifier | modifier le code]

Premier voyage : L'Empereur de l'espace[modifier | modifier le code]

  1. L'Empereur de l'espace
  2. La Prison de la mer de feu
  3. Prisonniers sur Mégara
  4. La Bataille finale

Sur la lointaine planète Dénef, d'étranges évènements font rétrograder l'espèce humaine en « hommes-singes ». Peterson, l'un des meilleurs agents du Gouvernement Intersidéral envoyé pour enquêter, revient transformé en animal. Le capitaine Flam et son équipage sont aussitôt contactés. Ils découvrent rapidement que ces méfaits ont un lien avec un mystérieux individu auto-proclamé Empereur de l'Espace…

Deuxième voyage : Les Cinq mines de gravium[modifier | modifier le code]

  1. Le Complot de Wrackar
  2. Prisonniers sous la mer
  3. Les Créatures aquatiques
  4. Le Secret de Wrackar

Le gravium est un métal très rare mais indispensable pour contrôler la pesanteur. Il permet ainsi aux hommes de voyager aisément dans l'espace. Il n'existe que cinq gisements dans tout l'univers. Le capitaine Flam réussira-t-il à s'opposer au plan machiavélique de Wrackar, qui détruit une à une toutes ces précieuses mines ? Une fois de plus, le sort de l'univers est entre ses mains…

Troisième voyage : Départ pour le passé[modifier | modifier le code]

  1. Départ pour le passé
  2. Koum la planète sacrée
  3. La Genèse du système solaire
  4. Un long voyage

Alors qu'il pilote son Cyberlab dans la ceinture d'astéroïdes entre Mars et Jupiter, le capitaine Flam reçoit un étrange message d'un vieil homme demandant du secours à des hommes du futur, et expliquant avoir besoin d'aide face à la destruction imminente de la planète Katan.

On découvre que ce message a été émis il y a 100 millions d'années dans le passé, à l'époque du crétacé albien.

Avec son équipage composé de Crag, Mala, Limaille et Frégolo (Johann étant restée sur Terre), le capitaine Flam entreprend de remonter à cette lointaine époque grâce à une machine à remonter le temps, à la recherche de la planète Katan.

Quatrième voyage : Le Créateur universel[modifier | modifier le code]

  1. Voyage vers Laguna
  2. À la recherche d'oxygène
  3. La Loi ancestrale
  4. L'Évasion

La petite planète Laguna doit être évacuée d'urgence, car ses réserves d'oxygène s'épuisent dangereusement. Ce n'est pas la première fois qu'un tel phénomène se présente. Pour résoudre ce fâcheux problème, le Capitaine Flam part à la recherche du Créateur Universel, un instrument qui permettrait la maîtrise et le contrôle de n'importe quelle matière. Flam demande au professeur Simon de modifier le Cyberlab pour visiter la très lointaine constellation du Sagittaire qui, selon la légende, abriterait cette merveille…

Cinquième voyage : L'Univers parallèle[modifier | modifier le code]

  1. À l'attaque de l'ennemi
  2. À la recherche du trésor
  3. La Surprise
  4. La Découverte du trésor

L'un des plus dangereux criminels de l'univers vient de s'échapper d'une prison intersidérale. Il s'agit de Kahlon, un être d'une grande intelligence, par ailleurs fils de l'assassin des parents du capitaine Flam. Ce dernier met donc un point d'honneur à le capturer. Il apprend que Kahlon a découvert un univers parallèle dans lequel il voyage grâce à un étrange vaisseau fabriqué par un scientifique aujourd'hui décédé. Ne sachant où chercher son ennemi, Flam et son équipage se rendent sur la planète Ariel où travaillait ce savant…

Sixième voyage : Le Secret des sept pierres[modifier | modifier le code]

  1. Le Vol du trésor
  2. Sous le plus grand chapiteau de l'univers
  3. Les Pierres secrètes
  4. Le Secret de la pierre

Au musée de la Galaxie, un archéologue revenant d'une expédition sur la planète Alveola examine l'une des sept Pierres de l'Espace. Une légende raconte qu'une fois rassemblées, ces pierres révèleront le secret de l'Univers Parallèle. Tandis qu'il assiste à une représentation du Cirque Galactique, le capitaine Flam retrouve son vieil ennemi Kahlon, toujours vivant. Une course s'engage entre les deux hommes pour récupérer les pierres et tenter de décrypter leur étrange secret…

Septième voyage : La Planète noire[modifier | modifier le code]

  1. La Disparition des astronomes
  2. Flam protège la Terre
  3. Le Chasseur de Morsicus
  4. Sauver la planète Sticks

Une gigantesque planète noire approche du système solaire et menace la Terre. Pour empêcher la catastrophe, un certain professeur Zaro propose de mettre sa technologie au service des Terriens en échange d'une nomination au plus haut poste du Gouvernement Intersidéral. Le capitaine Flam et son équipage sont chargés d'enquêter sur cet individu et de retrouver les plus grands astronomes de la galaxie qui ont curieusement tous disparu à l'annonce du phénomène…

Huitième voyage : La Révolte des prisonniers[modifier | modifier le code]

  1. Le Vaisseau dangereux
  2. L'Escapade hors de la galaxie
  3. L'Impossible exploit
  4. À la recherche de calcium

Sur Terre, un vaisseau s'apprête à décoller dans le plus grand secret. À son bord, de dangereux criminels qui doivent être conduits dans une prison secrète très éloignée. Le capitaine Flam, ayant eu vent de ce départ, décide avec son équipage de prendre part à cette dangereuse mission. En effet, il flaire une mutinerie de la part des prisonniers et veut être sur place pour intervenir au plus vite en cas d'urgence. Mais, malgré toutes ces précautions, les prisonniers parviennent à se libérer…

Neuvième voyage : Silence, on tourne[modifier | modifier le code]

  1. Le petit Tournage
  2. La Disparition d'un acteur
  3. La Planète des mirages
  4. Les Cendres sacrées

Un appel est lancé pour trouver un sosie du capitaine Flam, afin de tourner un film sur sa vie et ses actions. Mais il soupçonne le producteur du film de se servir de ce prétexte dans le but de se rendre sur une planète riche en mines de diamants. Il convoiterait la concession de ces mines contre la volonté des habitants qui refusent toute intrusion étrangère. Le capitaine Flam parvient à se faire embaucher pour jouer son propre rôle à l'insu de l'équipe de tournage…

Dixième voyage : La Comète de Halley[modifier | modifier le code]

  1. La Disparition des vaisseaux
  2. Les Êtres électriques
  3. Lumières sur luxoïdes
  4. La Capture de Flam

Entre Jupiter et Uranus, près de 22 vaisseaux ont mystérieusement disparu. De plus, il ne subsiste aucune trace et aucun indice sur leurs trajectoires. Le capitaine Flam et son équipage partent donc pour Jupiter. En chemin, ils croisent la comète de Halley qui n'apparaît que tous les 75 ans. Après constatations et déductions, ils envisagent toutes les hypothèses possibles quand, soudain, ils sont attirés par la comète. Ils découvrent à l'intérieur tout un monde dans lequel ils sont retenus prisonniers…

Onzième voyage : La Source de l'immortalité[modifier | modifier le code]

  1. Les Pourvoyeurs de l'humanité
  2. La Mauvaise rencontre
  3. La Mystérieuse vallée des champignons
  4. Combat dans la capitale éternelle

Un certain « Empereur de l'Immortalité » détient une eau qui garantit la vie et la jeunesse éternelles. Il envoie des pourvoyeurs sur toutes les planètes pour y vendre à prix d'or son élixir. Mais la prise de cette eau doit être très régulière (avec paiements élevés), sinon le manque provoque la mort.

Le capitaine Flam est chargé par le Président du Gouvernement intersidéral de le retrouver pour mettre un terme à cet odieux trafic.

Douzième voyage : Les Semeurs de givre[modifier | modifier le code]

  1. Sauvetage de la planète Tarust
  2. Au secours de Crag
  3. Le Châtiment de l'âme abjecte
  4. Kafoul, le héros

Le capitaine Flam est sollicité pour venir en aide aux habitants de la planète Tarust, située dans un univers parallèle. Bien qu'ayant connu dans des temps anciens un essor considérable, elle subit aujourd'hui une régression générale. De plus, ses habitants sont menacés par d'étranges ennemis, les « Semeurs de givre ». Le capitaine Flam accepte de partir pour Tarust et se fait passer pour Kafoul, un héros légendaire qui lui ressemble beaucoup…

Treizième voyage : La Caverne de vie[modifier | modifier le code]

  1. Le Mystère des ruines de l'espace
  2. Le Mystère des hommes animaux
  3. La Grande bataille
  4. Au-delà des ténèbres

Au cours de fouilles archéologiques sur la planète Titania, le capitaine Flam et ses amis découvrent le terrible secret d'une ancienne race extraterrestre, aujourd'hui disparue : ils découvrent une pierre contenant un message codé qui révèle l'existence et le lieu de la « Caverne de vie », un laboratoire permettant de maîtriser l'évolution des espèces. Deux aigrefins, Norton et le  Winter, volent le Cyberlab et enlèvent Johan et Ken : ils veulent découvrir à leur seul profit le secret de la Caverne de vie.

Course à travers le système solaire[modifier | modifier le code]

Il s'agit d'un épisode hors série de 45 minutes découpé en deux parties. Il est disponible en DVD en France, bien qu'il n'ait pas été diffusé dans le cadre de la série lors de sa sortie originale. De ce fait, les acteurs qui doublent la version française ne sont pas les mêmes que ceux de la série télévisée.

Des vaisseaux disparaissent mystérieusement dans l'espace. Le capitaine Flam se fait passer pour un jeune pilote afin d'enquêter sur cet étrange phénomène. Il découvre alors qu'un grand complot se prépare, menaçant tout le système solaire.

Origines[modifier | modifier le code]

Les aventures du capitaine Flam sont une adaptation des romans illustrés Captain Future, écrits par Edmond Hamilton à partir de 1940. Ces romans, très populaires dans de nombreux pays, sont méconnus en France où un seul récit semble avoir été traduit.

Hamilton décède en 1977. L'année suivante, Captain Future, adapté en animation au Japon, apparaît sur les écrans de télévision. Entre 1979 et 1981, la série atteint les écrans d'Europe, d'Amérique du Nord et du Sud.

Porté par la vogue du space opera, le dessin animé connaît un succès massif en Allemagne, en France, en Belgique et en Espagne. Capitaine Flam s'inscrit ainsi dans le cadre d'une déferlante de séries animées post-Star Wars, telles que Ulysse 31, Albator ou encore Il était une fois... l'Espace. Elles témoignent d'une certaine fascination de l'époque (de la fin des années 1970 au milieu des années 1980) pour l'espace et la conquête spatiale.

Sorties VHS - DVD[modifier | modifier le code]

  • IDP édita en 1997 la série en VHS contenant une aventure par K7. Suivie de deux coffrets, respectivement de 6 et 7 histoires.
  • En 1998, sortie à l'unité également chez IDP, une série de DVD comprenant deux voyages par disque. Un box intégral fut édité par la suite.
  • En mars 2006, Déclic Images proposa une version remastérisée en deux box, sans disposer de la licence. Seul le premier coffret de 7 voyages (28 épisodes) sera commercialisé. Les jaquettes prévues pour être horizontales furent modifiées par leur auteur Jérome Alquier pour le modèle vertical.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]