Métamorphe

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Page d'aide sur les redirections Cet article concerne la science-fiction. Pour le genre d'algues rouges, voir Metamorphe.

Le métamorphe est généralement un être ayant la capacité de modifier son apparence physique. La métamorphose est un thème courant dans la mythologie et le folklore ainsi que dans la science-fiction et la fantasy.

La transformation peut être volontaire ou non, si le métamorphe a été le sujet d'une malédiction ou d'un sortilège. Dans certains folklores, le métamorphe peut avoir des difficultés à retrouver sa forme originale après sa transformation. Il peut aussi s'agir pour une entité d'adopter une apparence physique. Il ne s'agit pas exclusivement d'humains, comme les loup-garous ou les changelins, mais aussi de nombreuses divinités.

Folklore[modifier | modifier le code]

Dans le folklore, les créatures métamorphes sont couramment les loups-garous et les vampires (le plus souvent d'origine européenne, canadienne, et les Américains d'origine/indiens), la femme-renarde (Huli jing) en Chine (dans le folklore japonais, le kitsune (renard) est un esprit magique (yōkai, 妖怪) animal polymorphe, tout comme le tanuki (chien viverrin), le leucrocuta (mythe retrouvé en inde et en grece) et les dieux, les déesses, et les démons de nombreuses mythologies, telle que le Loki (ou Locki) nordique, ou encore le dieu grec Protée. Il était également courant que des divinités transforment des mortels en animaux et plantes.

La lycanthropie concerne la métamorphose sous la forme d'un loup, et les créatures qui subissent cette transformation sont appelées des lycanthropes. Cependant ces termes ont également servi à décrire toutes sortes de transformations humain-animal, ainsi que les créatures qui les subissent. La Thérianthropie décrit un personnage qui partage des traits humains avec des capacités ou des traits empruntés à d'autres animaux.

Dans des légendes indiennes on trouve le terme skin-walker, qui caractérise un individu doué du pouvoir surnaturel de se transformer en un animal de son choix, après en avoir revêtu la fourrure.

Pratiquement toutes les cultures ont développé des mythes de telles métamorphoses. Presque tous les animaux familiers (et d'autres espèces plus rares) ont donné naissance à un mythe de métamorphose. Couramment, l'animal impliqué dans la transformation abonde dans la région où l'histoire se déroule. Bien que le sens commun ait adopté le concept de métamorphe pour signifier qu'un être humain se change en autre chose, il existe de nombreux récits au sujet d'animaux capables de se transformer également.

Littérature de science-fiction[modifier | modifier le code]

Dans le Cycle de Majipoor de Robert Silverberg, un métamorphe désigne la créature indigène de la planète Majipoor. Naturellement de couleur grise et de visage inexpressif, les métamorphes tirent leur nom de la capacité à changer leur forme pour celle d'autres espèces (dont les hommes). Ils sont aussi appelés changeformes.

Tout au long de son œuvre, Silverberg insiste sur la différence de culture qui sépare profondément les métamorphes des autres races de Majipoor et qui semble condamner les deux parties à une éternelle incompréhension mutuelle.

Après avoir vu leur planète colonisée par les Humains fuyant une Terre désolée, les métamorphes ont déclenché une guerre pour la reconquête de Majipoor. Malgré leur pouvoir de modifier leur apparence à volonté, ces derniers ont été vaincus par le Coronal de l'époque.

Depuis, le peuple métamorphe vit retranché dans des réserves, nourrissant un sentiment de revanche sans bornes à l'encontre des autres races de la planète.

Ce roman met en scène Horza, un métamorphe, face à la Culture. Dans le monde de Iain M. Banks, les métamorphes sont des humanoïdes génétiquement modifiés capables d'entrer dans un état de transe leur permettant de modifier leur apparence physique. Peu nombreux, ils vivent sur l'astéroïde Heibohre. Ils sont considérés comme une race ancienne, une sous-espèce conçue autrefois pour les besoins de guerres aujourd'hui oubliées. Les « métamorphes dormants » sont des métamorphes qui n'ont pas suivi d'entraînement particulier pour exercer leurs talents ou bien n'éprouvent pas le désir de les utiliser. Les métamorphes ne peuvent pas se reproduire avec des humains non métamorphes, sauf génofixage spécialisé en reproduction interespèces.

Les Métamorphes formés à l'Académie des Arts Militaires d'Heibohre sont dotés de particularités génétiques qui en font de redoutables ennemis. Bora Horza Gobuchul, le héros du roman, possède par exemple des glandes toxiques sous les ongles et ses dents sont remplies d'un poison. Il est capable de tuer un ennemi par simple griffure ou morsure et de l'aveugler en lui crachant son venin. Sa sueur sécrète également un acide corrosif.

Dans ce roman, le terme métamorphes est une appellation péjorative du peuple Cheysuli.

Cette série met en scène un grand nombre de personnages dotés de la faculté de « morphoser », c'est-à-dire de se transformer en toute créature dont ils ont acquis l'ADN par simple contact physique. Ces personnages incluent essentiellement les héros de la série, mais aussi leur ennemi Vysserk Trois et la race extraterrestre des Andalites.

La trilogie de Pierre Bottero utilise le terme « Métamorphe » pour désigner les humains membres d'une « Famille » qui peuvent se métamorphoser en animaux de même corpulence qu'eux. Ce don se manifeste à des âges différents selon les gens mais plutôt vers l'adolescence. Le sujet ressent « un appel » auquel il ne doit pas résister. Au début il peut se transformer en n'importe quel animal (avec la restriction de la corpulence) mais avec le temps l'accès à d'autres formes que celles (une ou deux maximum) qu'il a privilégié devient de plus en plus difficile voir impossible.

  • Dune de Frank Herbert

Les Danseurs-Visages du Bene Tleilax sont, dans Dune, une force redoutable. Ce qu'on appelle leur sympatico leur permet de reproduire toute apparence humaine ; plus tard, ils sauront même absorber les esprits humains, au point parfois d'oublier leur condition. Ils se disent hermaphrodites jadacha, capables de changer de sexe à volonté.

Les Danseurs-Visage sont des êtres de synthèse, nés en cuves Axolotl, esclaves par nature, utilisés pour des missions-suicide. Scytale est cependant transformé en Danseur-Visage pour les besoins de sa mission (assassiner Muad'Dib), et Khrone finira par trahir ses maîtres les Machines Pensantes afin de récolter les fruits de la guerre entre Hommes et Robots.

Jeux de rôle[modifier | modifier le code]

Donjons et Dragons[modifier | modifier le code]

Dans le jeu de rôle Donjons et Dragons, certains druides sont métamorphes. Ils sont capables de prendre des formes d'animaux de la forêt. De même, certains lanceurs de sorts peuvent devenir de vrais métamorphes en n'ayant pratiquement plus de limitations lors de leurs transformations.

Certains monstres sont aussi métamorphes, comme le Doppelgänger.

Nephilim[modifier | modifier le code]

Dans ce jeu, un métamorphe est un ensemble de traits symboliques, tant physiques que mentaux, qui exprime la nature magique des personnages du jeu. On peut ainsi être du métamorphe ondine, phénix, satyre, etc. Bien qu'il ne s'agisse pas forcément de traits animaux, les héros acquièrent progressivement des caractéristiques inhumaines, et certains deviennent très animalisés d'aspect.

Hurlements/Chimères[modifier | modifier le code]

Tous les héros de ces jeux de rôles (Chimères étant une seconde édition de Hurlements) sont des thérianthropes, capables de se muer en divers animaux. Leur progression vers le savoir leur donne accès à de nouvelles formes.

Loup-garou : l'Apocalypse et Loup-garou : les Déchus[modifier | modifier le code]

Ces deux jeux parents (l'un appartenant au Monde des Ténèbres, l'autre au Monde des Ténèbres 2) proposent de jouer des métamorphes. Initialement limités aux loup-garous, des suppléments permettent de jouer des hommes-requins, tigres, crocodiles…

Comics[modifier | modifier le code]

Dans les comics, les personnages métamorphes sont légions et les causes peuvent en être diverses.

On peut notamment citer Raven Darkholme plus souvent appelée Mystique, une mutante de Marvel Comics, ou le Martian Manhunter, un extraterrestre chez DC Comics qui peuvent tous deux changer de forme à volonté.

Séries télévisées[modifier | modifier le code]

Le personnage de Maya, qui apparaît dans la deuxième saison, est une métamorphe.

Le personnage d'Odo, chef de la sécurité sur la station Deep Space Nine, est un métamorphe dont l'espèce est appelée Changeant, Fondateur, Korrigan ou tout simplement métamorphe.

Dans la série animée Ben 10, le héros, Ben Tennyson, peut, grâce à un artéfact extra-terrestre appelé Omnitrix, se changer pour une durée limitée en différents extra-terrestres. Certaines races qu'il rencontre, comme les Boueux, sont également dotés de facultés de métamorphes.

Dans la série Supernatural, à plusieurs reprises des démons polymorphes/métamorphes apparaissent : dans les épisodes Faux frère de la saison 1, Le polymorphe de la saison 2, ainsi que Film d'Horreur de la saison 4.

Dans la série américaine Lost, Le Monstre est une mystérieuse créature de l'île interprétée par Titus Welliver, probablement créée à partir du frère de Jacob et de la Source en l'an 43. Il a une conscience propre, semble immortel et peut se manifester sous la forme d'une épaisse colonne de fumée noire ou prendre une forme humaine voire animale. Il a longtemps cherché à quitter l'île et pour cela, est parvenu à convaincre Ben de tuer Jacob, qui l'en empêchait.

Dans la série américaine True Blood, on retrouve des métamorphes appelés « change-forme » qui peuvent se transformer en n'importe quel animal, à condition de l'avoir déjà vu; ou même de prendre la forme d'un autre humain à condition d'avoir déjà tué un autre métamorphe. On retrouve également dans cette séries des loup-garous, ainsi que des panthères-garous. On découvre au cours de la série que certains personnages sont métamorphes, comme Sam Merlotte et son frère Tommy Mickens.

Le sang des polymorphes qui interviennent parfois dans l'action « est fait de mercure » (Saison 3, épisode 4).

La Force est une divinité qui prend l'apparence de n'importe quel personne ou créature morte.

Candice Wilmer et James Martin ont la capacité de prendre l'apparence de n'importe qui.

Métamorph, comme son nom l'indique, a le pouvoir de copier l'ADN de tous les Pokémon qu'il rencontre,et d'imiter leurs attaques. Mew le peut aussi.

Dans Manimal, le héros, Jonathan « Jessy » Chase, est capable, grâce à un secret ancestral, de se métamorphoser en panthère, ours, chat, serpent ou faucon, entre autres.

Dans Charmed, les Êtres de Lumière ont la capacité de prendre l'apparence de n'importe qui.

Les androïdes T-1000 sont constitués d'un alliage « poly-mimétique » dont les propriétés physiques leur permettent à la fois de se liquéfier (métal liquide), et de se régénérer instantanément. Le T-1000 a la faculté de changer de forme, de couleur, d'aspect (et de volume de façon limitée).

Dans l'épisode 1 de la saison de 2 de Misfits, une jeune fille très pâle et troublante se métamorphose.

Dans Teen Wolf, les personnages principaux sont scott(loup garou), derek(loup garou), malia (coyote garou), isaac (loup garou), jackson (loup garou apres avoir été un reptile garou), kira (kitsune), kate (jaguar garou) ...

Articles connexes[modifier | modifier le code]