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« Warcraft III: Reign of Chaos » : différence entre les versions

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| version = 1.26.0.6401 <!-- attention : la version des replays (1.23.0.6059 à l’époque du patch 1.23) est différente de la version du jeu, ne pas s’y fier donc --> ({{date|24|mars|2011|en jeu vidéo}})<!-- merci d’adapter systématiquement la page consacrée à Warcraft III: The Frozen Throne en même temps -->
| plate-forme = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[Mac OS X]]
| plate-forme = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[Mac OS X]]
| média = [[CD-ROM]], [[téléchargement]]
| média = [[CD-ROM]], [[téléchargement]]
| contrôle = [[Clavier d'ordinateur|Clavier]], [[Souris (informatique)|souris]] {{-}}
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''{{Lang|en|Warcraft III}}'' prend place dans le monde imaginaire de type [[médiéval-fantastique]] appelé [[Azeroth]] dans lequel se déroulait l’action des deux premiers opus de la série ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}''. L’histoire se déroule plusieurs années après les événements de ''{{Lang|en|[[Warcraft II]]}}'' au cours desquels le portail ayant permis aux [[Races de Warcraft#Orcs|Orcs]] d’envahir Azeroth avait été définitivement détruit.
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' prend place dans le monde imaginaire de type [[médiéval-fantastique]] appelé [[Azeroth]] dans lequel se déroulait l’action des deux premiers opus de la série ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}''. L’histoire se déroule plusieurs années après les événements de ''{{Lang|en|[[Warcraft II]]}}'' au cours desquels le portail ayant permis aux [[Races de Warcraft#Orcs|Orcs]] d’envahir Azeroth avait été définitivement détruit.


À la suite de la victoire des [[Races de Warcraft#Humains|Humains]], les Orcs restants sur Azeroth sont emprisonnés dans des camps et perdent peu à peu leur soif de sang. Une période de paix commence alors pour l’alliance des Humains, des [[Races de Warcraft#Hauts-elfes|Hauts-Elfes]] et des [[Races de Warcraft#Nains|Nains]] mais, faute d'avoir un ennemi commun, celle-ci commence à se fissurer. Peu avant les événements du jeu, un ancien esclave appelé [[Thrall (personnage)|Thrall]] et aidé par {{Lang|en|[[Grom Hellscream]]}} et {{Lang|en|[[Orgrim Doomhammer]]}}, parvient à lever une armée et à libérer ses congénères du joug des humains<ref name="wadventure">{{harvsp|Golden|2003}}.</ref>.
À la suite de la victoire des [[Races de Warcraft#Humains|Humains]], les Orcs restants sur Azeroth sont emprisonnés dans des camps et perdent peu à peu leur soif de sang. Une période de paix commence alors pour l’alliance des Humains, des [[Races de Warcraft#Hauts-elfes|Hauts-Elfes]] et des [[Races de Warcraft#Nains|Nains]] mais, faute d'avoir un ennemi commun, celle-ci commence à se fissurer. Peu avant les événements du jeu, un ancien esclave appelé [[Thrall (personnage)|Thrall]] et aidé par {{Lang|en|[[Grom Hellscream]]}} et {{Lang|en|[[Orgrim Doomhammer]]}}, parvient à lever une armée et à libérer ses congénères du joug des humains<ref name="wadventure">{{harvsp|Golden|2003}}.</ref>{{,}}<ref name="human-history">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc= ''{{lang|en|Humans History}}'', p. 3-7|id=Blizzard2002}}.</ref>{{,}}<ref name="orc-history">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc= ''{{lang|en|Orcish History}}'', p. 17-22|id=Blizzard2002}}.</ref>.


=== Personnages ===
=== Personnages ===
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Au cours de la campagne de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'', le joueur est amené à contrôler successivement des personnages de chacune des quatre races du jeu.
Au cours de la campagne de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'', le joueur est amené à contrôler successivement des personnages de chacune des quatre races du jeu.


Dans la première partie, il suit le prince [[Arthas]] qui tente de défendre le royaume humain de [[Lordaeron]] contre une invasion de [[Races de Warcraft#Fléau|morts-vivants]] menés par le [[nécromancien]] [[Kel'Thuzad]]. Dans sa lutte, il est aidé par la magicienne [[Jaina Proudmoore]] et par le nain {{Lang|en|[[Muradin Bronzebeard]]}}. Dans la deuxième campagne, Arthas devient un chevalier mort-vivant au service du [[Roi Liche]] et du démon [[Tichondrius]], dont le but est de faire revenir la [[Légion Ardente]] dans le monde d’Azeroth. Dans la troisième campagne, le joueur suit le chef de guerre de la horde Thrall et son ami {{Lang|en|Grom Hellscream}} après leur arrivée sur le continent de [[Kalimdor]], où ils font connaissance avec le chef [[Races de Warcraft#Taurens|Tauren]], {{Lang|en|[[Cairne Bloodhoof]]}}, qui les aident à se libérer de l’influence du démon [[Mannoroth]]. Dans la dernière partie, le joueur contrôle les [[Races de Warcraft#Elfes de la nuit|Elfes de la Nuit]] commandés par {{Lang|en|[[Tyrande Whisperwind]]}}, qui cherche à réveiller le druide [[Malfurion Stormrage]] et à libérer son frère, [[Illidan Stormrage]], pour l’aider à lutter contre la Légion Ardente, menée par le démon [[Archimonde]], qui menace d’envahir Kalimdor<ref name="GameSpotWalkthrough">{{en}}{{Lien web|url= http://www.gamespot.com/articles/warcraft-iii-reign-of-chaos-walkthrough/1100-2875830/| titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos Walkthrough}}''| auteur =Brad Shoemaker | site= [[GameSpot|GameSpot.com]]| date = 26 juillet 2002 }}.</ref>.
Dans la première partie, il suit le prince [[Arthas]] qui tente de défendre le royaume humain de [[Lordaeron]] contre une invasion de [[Races de Warcraft#Fléau|morts-vivants]] menés par le [[nécromancien]] [[Kel'Thuzad]]. Dans sa lutte, il est aidé par la magicienne [[Jaina Proudmoore]] et par le nain {{Lang|en|[[Muradin Bronzebeard]]}}. Dans la deuxième campagne, Arthas devient un chevalier mort-vivant au service du [[Roi Liche]] et du démon [[Tichondrius]], dont le but est de faire revenir la [[Légion Ardente]] dans le monde d’Azeroth. Dans la troisième campagne, le joueur suit le chef de guerre de la horde Thrall et son ami {{Lang|en|Grom Hellscream}} après leur arrivée sur le continent de [[Kalimdor]], où ils font connaissance avec le chef [[Races de Warcraft#Taurens|Tauren]], {{Lang|en|[[Cairne Bloodhoof]]}}, qui les aident à se libérer de l’influence du démon [[Mannoroth]]. Dans la dernière partie, le joueur contrôle les [[Races de Warcraft#Elfes de la nuit|Elfes de la Nuit]] commandés par {{Lang|en|[[Tyrande Whisperwind]]}}, qui cherche à réveiller le druide [[Malfurion Stormrage]] et à libérer son frère, [[Illidan Stormrage]], pour l’aider à lutter contre la Légion Ardente, menée par le démon [[Archimonde]], qui menace d’envahir Kalimdor<ref name="GameSpotWalkthrough">{{en}}{{Lien web|url= http://www.gamespot.com/articles/warcraft-iii-reign-of-chaos-walkthrough/1100-2875830/| titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos Walkthrough}}''| auteur =Brad Shoemaker | site= [[GameSpot|GameSpot.com]]| date = 26 juillet 2002 }}.</ref>{{,}}<ref name="manuel-perso">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc= ''{{lang|en|Heroes and Villains}}'', p. 89-93|id=Blizzard2002}}.</ref>.


===Scénario===
===Scénario===
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== Système de jeu ==
== Système de jeu ==
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est un jeu vidéo de [[jeu de stratégie en temps réel|stratégie en temps réel]] (STR) dont le principe de base est similaire à celui des précédents titres de la série ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}''. Le joueur doit collecter des ressources lui permettant de développer sa base et de créer une armée capable de défaire l’armée adverse et de détruire sa base<ref name="GameSpotRev">{{en}}{{Lien web|url=http://www.gamespot.com/reviews/warcraft-iii-reign-of-chaos-review/1900-2873347/| titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos Review}}'' | auteur = Greg Kasavin| site= [[GameSpot|GameSpot.com]]| date = 3 juillet 2002}}.</ref>. Le système de jeu de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' se distingue néanmoins de celui de ses prédécesseurs par l’ajout d’un système de héros inspiré des [[jeux de rôles]] et par l’introduction sur les différentes cartes du jeu de créatures et de bâtiments neutres avec lesquels les héros peuvent interagir pour gagner de l’expérience ou acheter des objets ou des mercenaires<ref name="GameKultRev"/>{{,}}<ref name="IGNHistory4">{{en}}{{Lien web |url=http://uk.retro.ign.com/articles/101/1014622p4.html |titre=''{{Lang|en|IGN Presents the History of Warcraft: War Heroes}}'' |auteur = Travis Fahs |site= [[IGN (site web)|IGN.com]] |date = 18 août 2009 }}.</ref>{{,}}<ref>{{en}}{{Lien web |url= http://uk.pc.ign.com/articles/097/097996p1.html |titre= ''{{Lang|en|ECTS 2001: Warcraft III Development Update}}'' |auteur = Tal Blevins |site = [[IGN (site web)|IGN.com]] |date=31 août 2001 }}.</ref>{{,}}<ref name="IGNRev">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.pc.ign.com/articles/363/363926p1.html |titre= ''{{Lang|en|WarCraft III: Reign of Chaos}}'' |auteur = Dan Adams |site = [[IGN (site web)|IGN.com]] |date= 2 juillet 2002 }}.</ref>. ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' introduit également un cycle de jour et de nuit ayant une influence sur la partie, certaines unités pouvant par exemple devenir invisibles la nuit<ref name="GameKultRev"/>. En plus des [[Races de Warcraft#Humains|humains]] et des [[Races de Warcraft#Orcs|orcs]] déjà présents dans ''{{Lang|en|Warcraft II}}'', deux nouvelles races font leur apparition : les [[Races de Warcraft#Elfes de la nuit|elfes de la nuit]] et les [[Races de Warcraft#Fléau|morts-vivants]], portant ainsi à quatre le nombre de races jouables. Comme dans ''[[Starcraft]]'' les quatre races sont complètement différentes, chacune d’elles disposant de caractéristiques, d’unités et de héros spécifiques<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNIntBillRoper">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.pc.ign.com/articles/358/358850p1.html |titre=Interview de Bill Roper |auteur = Steve Butts |site= [[IGN (site web)|IGN.com]] |date=8 mai 2002 }}.</ref>. Les troupes de l’alliance sont ainsi très versatiles avec d’excellentes armes de siège et de puissants lanceurs de sorts alors que les orcs disposent des unités terrestres de corps-à-corps les plus puissantes du jeu mais sont en contrepartie plus faibles en ce qui concerne les unités de tir à distance et les unités aériennes<ref name="GuideHum">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/human/ |titre = Guide stratégique : L’Alliance |auteur = |éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}}}.</ref>{{,}}<ref name="GuideOrc">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/orc/ |titre = Guide stratégique : La Horde |auteur = |éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}}}.</ref>. À l’inverse, les elfes de la nuit disposent de troupes très mobiles qui excellent dans le combat à distance mais qui n’ont pas la force brute des unités des autres races<ref name="GuideNE">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/nightelf/ |titre = Guide stratégique : Les Elfes de la Nuit
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est un jeu vidéo de [[jeu de stratégie en temps réel|stratégie en temps réel]] (STR) dont le principe de base est similaire à celui des précédents titres de la série ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}''. Le joueur doit collecter des ressources lui permettant de développer sa base et de créer une armée capable de défaire l’armée adverse et de détruire sa base<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="JoystickW3Rev"/>. Le système de jeu de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' se distingue néanmoins de celui de ses prédécesseurs par l’ajout d’un système de héros inspiré des [[jeux de rôles]] et par l’introduction sur les différentes cartes du jeu de créatures et de bâtiments neutres avec lesquels les héros peuvent interagir pour gagner de l’expérience ou acheter des objets ou des mercenaires<ref name="IGNHistory4">{{en}}{{Lien web |url=http://uk.retro.ign.com/articles/101/1014622p4.html |titre=''{{Lang|en|IGN Presents the History of Warcraft: War Heroes}}'' |auteur = Travis Fahs |site= [[IGN (site web)|IGN.com]] |date = 18 août 2009 }}.</ref>{{,}}<ref name="JoystickW3Rev"/>. ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' introduit également un cycle de jour et de nuit ayant une influence sur la partie, certaines unités pouvant par exemple devenir invisibles la nuit<ref name="JoystickW3Rev"/>.

|auteur = |éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}}}.</ref>. Enfin les morts-vivants forment une race équilibrée avec de bonnes unités terrestres et aériennes et qui se distingue par la nature de ses lanceurs de sorts qui sont capables de ressusciter les morts<ref name="GuideUD">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/undead/ |titre = Guide stratégique : Les Morts-Vivant |auteur = |éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}}}.</ref>.
En plus des [[Races de Warcraft#Humains|humains]] et des [[Races de Warcraft#Orcs|orcs]] déjà présents dans ''{{Lang|en|Warcraft II}}'', deux nouvelles races font leur apparition : les [[Races de Warcraft#Elfes de la nuit|elfes de la nuit]] et les [[Races de Warcraft#Fléau|morts-vivants]], portant ainsi à quatre le nombre de races jouables. Comme dans ''[[Starcraft]]'' les quatre races sont complètement différentes, chacune d’elles disposant de caractéristiques, d’unités et de héros spécifiques<ref name="sup6-9"/>{{,}}<ref name="JoystickPrev">{{fr}}{{Article |titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Tides of Darkness}}'' |année = 2002 |auteur= Rahan |mois = Avril |périodique = [[Joystick (magazine)|Joystick]] |numéro = 136 |pages = 146-150 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=30&num=709&album=oui }}.</ref>. L’armée de l'alliance humaine est ainsi très polyvalente, avec un bon équilibre entre les troupes terrestres et aériennes, et dispose d’excellentes armes de siège et de puissants lanceurs de sorts<ref name="manuel-alliance">{{harvsp|Catalan, Chin, Edwards et al.|2002| loc= ''L'Alliance Humaine'', p. 30-36 |id=Catalan2002}}.</ref>. De leur coté, les orcs disposent des unités de corps-à-corps les plus puissantes du jeu mais sont en contrepartie plus faibles dans les combats à distance ou aériens<ref name="manuel-orc">{{harvsp|Catalan, Chin, Edwards et al.|2002| loc= ''La Horde des Orcs'', p. 37-43 |id=Catalan2002}}.</ref>. À l’inverse, les elfes de la nuit disposent de troupes très mobiles qui excellent dans le combat à distance et la magie mais qui n'ont pas la résistance des unités des autres races<ref name="manuel-ne">{{harvsp|Catalan, Chin, Edwards et al.|2002| loc= ''Les Elfes de la Nuit'', p. 51-57 |id=Catalan2002}}.</ref>. Enfin les morts-vivants forment une race équilibrée, avec de bonnes unités terrestres et aériennes, qui se distingue par la nature de ses lanceurs de sorts qui sont capables de ressusciter les morts<ref name="manuel-undead">{{harvsp|Catalan, Chin, Edwards et al.|2002| loc= ''Le Fléau mort-vivant'', p. 44-50 |id=Catalan2002}}.</ref>.


=== Économie ===
=== Économie ===
Basé sur le même principe que son prédécesseur, ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' demande au joueur de collecter des ressources pour développer sa base et créer des troupes armées<ref name="GameSpotRev"/>. Le joueur dispose comme dans ''{{Lang|en|[[Warcraft II]]}}'' d’un Hôtel de Ville permettant de former des ouvriers pouvant récolter de l’or ou du bois mais aussi construire et réparer des bâtiments. Les ouvriers de chaque faction ont également des capacités spécifiques. Ainsi les ouvriers humains peuvent travailler sur un bâtiment à plusieurs pour en accélérer la construction ou la réparation<ref name="GuideHum"/>, les ouvriers morts-vivants se contentent d’invoquer les bâtiments qu’ils peuvent revendre en cas de besoin<ref name="GuideUD"/> et les ouvriers elfes de la nuit récoltent le bois sans même couper d’arbres<ref name="JVRev">{{Lien web | url = http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002239_test.htm | titre = ''Test de {{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' | auteur = Pilou | date = 3 juillet 2002 | site = [[Jeuxvideo.com]]}}.</ref>. L’Hôtel de Ville peut être amélioré pour débloquer des unités plus avancées et permettre au joueur de créer des héros supplémentaires<ref name="GuideHéros"/>. Comme dans les précédents jeux de stratégie en temps réel développés par le studio, le joueur doit également gérer l’approvisionnement en nourriture de ses troupes en construisant des fermes (ou leurs équivalents), celles-ci disposant de caractéristiques spécifiques en fonction de la race du joueur. Les fermes orcs permettent par exemple d’abriter des ouvriers qui peuvent tirer des flèches sur leurs ennemis alors que les fermes des elfes de la nuit permettent de soigner ou de régénérer le mana des unités ou héros alliés<ref name="GuideOrc"/>{{,}}<ref name="GuideNE"/>. ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' introduit également un nouveau système d’entretien des troupes réduisant les revenus en or du joueur lorsque sa population dépasse certains seuils<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GameKultRev"/>.
Basé sur le même principe que son prédécesseur, ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' demande au joueur de collecter des ressources pour développer sa base et créer des troupes armées<ref name="GameSpotRev"/>. Le joueur dispose comme dans ''{{Lang|en|[[Warcraft II]]}}'' d’un Hôtel de Ville permettant de former des ouvriers pouvant récolter de l’or ou du bois mais aussi construire et réparer des bâtiments. Les ouvriers de chaque faction ont également des capacités spécifiques. Ainsi les ouvriers humains peuvent travailler à plusieurs sur un bâtiment à plusieurs pour en accélérer la construction et se transformer en milice armée en cas de besoin<ref name="sup12-13">{{harvsp|Chaudron, Couly, Fitas et al.|2002| loc=''La Terre des Hommes'', p. 12-13|id=Chaudron2002}}.</ref>. De leur coté, les ouvriers morts-vivants se contentent d’invoquer les bâtiments qu’ils peuvent revendre en cas de besoin<ref name="manuel-undead"/> et les ouvriers elfes de la nuit récoltent le bois sans même couper d’arbres<ref name="manuel-ne"/>. L’Hôtel de Ville peut être amélioré pour débloquer des unités plus avancées et permettre au joueur de créer des héros supplémentaires<ref name="GuideHéros"/>. Comme dans les précédents jeux de stratégie en temps réel développés par le studio, le joueur doit également gérer l’approvisionnement en nourriture de ses troupes en construisant des fermes (ou leurs équivalents), celles-ci disposant de caractéristiques spécifiques en fonction de la race du joueur. Les fermes orcs permettent par exemple d’abriter des ouvriers qui peuvent tirer des flèches sur leurs ennemis alors que les fermes des elfes de la nuit permettent de soigner ou de régénérer le mana des unités ou héros alliés<ref name="sup14-15">{{harvsp|Chaudron, Couly, Fitas et al.|2002| loc=''La finesse des Orcs'', p. 14-15|id=Chaudron2002}}.</ref>{{,}}<ref name="sup16-17">{{harvsp|Chaudron, Couly, Fitas et al.|2002| loc=''L'écologie selon les Elfes de la Nuit'', p. 16-17|id=Chaudron2002}}.</ref>. ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' introduit également un nouveau système d’entretien des troupes réduisant les revenus en or du joueur lorsque sa population dépasse certains seuils<ref name="sup6-9">{{harvsp|Chaudron, Couly, Fitas et al.|2002| loc=''Quoi de neuf dans {{lang|en|Warcraft III : Reign of Chaos}} ?'', p. 6-9|id=Chaudron2002}}.</ref>.


=== Les héros ===
=== Les héros ===
Trois héros différents sont disponibles pour chaque race. Chacun d’eux possède ses propres sorts et est caractérisé par trois attributs : la force, l’agilité et l'intelligence<ref name="GameKultRev"/>. Comme dans un [[jeu de rôle]], pour chaque ennemi tué, le héros acquiert des points d’[[Expérience (jeu de rôle)|expérience]] lui permettant de gagner des [[Niveau (jeu de rôle)|niveaux]]. À chaque passage au niveau supérieur, les caractéristiques de combat du héros augmentent et celui-ci peut apprendre un nouveau sort ou en améliorer un qu’il maîtrise déjà. À partir du niveau six, un héros peut apprendre un sort ultime<ref name="GuideHéros">{{en}}{{Lien web
Trois héros différents sont disponibles pour chaque race. Chacun d’eux possède ses propres sorts et est caractérisé par trois attributs : la force, l’agilité et l'intelligence. Comme dans un [[jeu de rôle]], pour chaque ennemi tué, le héros acquiert des points d’[[Expérience (jeu de rôle)|expérience]] lui permettant de gagner des [[Niveau (jeu de rôle)|niveaux]]. À chaque passage au niveau supérieur, les caractéristiques du héros s'améliorent, ses [[Point de vie|points de vie]] et son mana (son énergie magique) augmentent et il gagne un point de compétence qu'il peut utiliser pour apprendre ou améliorer un sort. Chaque héros possède trois compétences, qu'il peut apprendre au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux, ainsi que d'un sort ultime qui ne peut être appris qu'à partir du niveau six et qui ne peut être améliorer<ref name="GuideHéros">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/basics/heroes.shtml |titre = ''{{lang|en|Hero Basics}}'' |site = [[Battle.net]]}}.</ref>{{,}}<ref name="manuel-héros">{{harvsp|Catalan, Chin, Edwards et al.|2002| loc= ''Héros'', p. 22-24 |id=Catalan2002}}.</ref>. Les sorts sont spécifiques à chaque héros, le maître-lame orc peut par exemple devenir invisible, se dédoubler ou avoir une chance de faire un coup critique alors que l’archimage humain peut augmenter la vitesse de récupération de mana de ses alliés, invoquer des élémentaires ou déclencher un blizzard qui touche toutes les unités d’une zone choisie<ref name="orchero">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc=''{{lang|en|Orc Hero Units}}'', p. 22-24|id=Blizzard2002}}.</ref>{{,}}<ref name="humanhero">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc=''{{lang|en|Human Hero Units}}'', p. 7-9|id=Blizzard2002}}.</ref>. Les héros peuvent également porter jusqu'à six objets que le joueur peut trouver en tuant certaines créatures, ou qu’il peut acheter dans une des boutiques. Dans la campagne du jeu, les héros sont mis à disposition du joueur en fonction du scénario et ils conservent leur niveau d'une mission à l'autre. En mode escarmouche, les héros peuvent être recrutés dans un bâtiment spécifique et ils reviennent au niveau un à chaque nouvelle partie. Le premier héros est gratuit mais pour recruter un héros supplémentaire, le joueur doit au préalable améliorer son hôtel de ville et payer une certaine quantité d'or et de bois<ref name="GuideHéros"/>{{,}}<ref name="manuel-héros"/>.
|url = http://classic.battle.net/war3/basics/heroes.shtml |titre = Guide stratégique : Les héros |auteur = |éditeur = {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} }}.</ref>. Les sorts sont spécifiques à chaque héros, le maître-lame orc peut par exemple devenir invisible, se dédoubler ou avoir une chance de faire un coup critique alors que l’archimage humain peut augmenter la vitesse de récupération de mana de ses alliés, invoquer des élémentaires ou déclencher un blizzard qui touche toutes les unités d’une zone choisie<ref name="manuel-bm">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc=p. 39, Héros de la Horde – Le maître-lame }}.</ref>
{{,}}<ref name="manuel-am">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc=p. 32, Héros de l’Alliance – L’archimage }}.</ref>. Les héros peuvent également porter jusqu'à six objets que le joueur peut trouver en tuant certaines créatures, ou qu’il peut acheter dans une des boutiques<ref name="GameKultRev"/>{{,}}<ref name="GuideHéros"/>.

Dans la campagne du jeu, les héros sont recrutés ou perdus en fonction du scénario (il est possible de récupérer les objets d'un héros perdu). Les héros conservent leur niveau d'un chapitre à l'autre contrairement aux parties normales où les héros reviennent au niveau 1 à chaque nouvelle partie. En mode escarmouche, les héros peuvent être recrutés dans un bâtiment spécifique. Le premier héros est gratuit mais pour recruter un héros supplémentaire, le joueur doit améliorer son hôtel de ville au préalable et payer une certaine quantité d'or et de bois. Les héros commencent toujours au niveau 1 dans la partie.


=== Unités et bâtiments neutres ===
=== Unités et bâtiments neutres ===
En plus d’un système de héros, ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' introduit sur les différentes cartes du jeu des unités et bâtiments neutres. Les unités neutres (communément appelé « ''{{Lang|en|creep}}'' ») sont des groupes de créatures disséminés à différents emplacements de la carte que le joueur peut tuer afin de faire gagner à ses héros de l’expérience ou des objets magiques, ces créatures étant souvent placées à des endroits stratégiques de la carte. Le joueur peut également les combattre afin de gagner l’accès à une mine d’or ou à des bâtiments neutres<ref name="Battle.net-Creep">{{en}}{{Lien web|url=http://classic.battle.net/war3/neutral/creepbasics.shtml| titre = Les {{Lang|en|creeps}}| auteur = | éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}| consulté le = 5 novembre 2011 }}.</ref>.
En plus d’un système de héros, ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' introduit sur les différentes cartes du jeu des unités et bâtiments neutres. Les unités neutres (communément appelé « ''{{Lang|en|creep}}'' ») sont des groupes de créatures disséminés à différents emplacements de la carte que le joueur peut tuer afin de faire gagner à ses héros de l’expérience ou des objets magiques, ces créatures étant souvent placées à des endroits stratégiques de la carte. Le joueur peut également les combattre afin de gagner l’accès à une mine d’or ou à des bâtiments neutres<ref name="sup6-9"/>{{,}}<ref name="manuel-creep">{{harvsp|Catalan, Chin, Edwards et al.|2002| loc= ''Monstres errants et vie sauvage'', p. 24-25 |id=Catalan2002}}.</ref>.


Les bâtiments neutres sont des bâtiments que n’importe quel joueur peut utiliser en plaçant une unité ou un héros à côté de celui-ci. Plusieurs types de ces bâtiments sont disponibles dans le jeu comme la boutique et le laboratoire des [[Races de Warcraft#Gobelins|gobelins]] ou les camps de mercenaires<ref name="Battle.net-BatNeutre">{{en}}{{Lien web|url=http://classic.battle.net/war3/neutral/buildings.shtml| titre = Les bâtiments neutres| auteur = | éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
Les bâtiments neutres sont des bâtiments que n’importe quel joueur peut utiliser en plaçant une unité ou un héros à côté de celui-ci. Plusieurs types de ces bâtiments sont disponibles dans le jeu comme la boutique et le laboratoire des [[Races de Warcraft#Gobelins|gobelins]], les camps de mercenaires ou les fontaines de santé et de mana<ref name="manuel-neutral">{{harvsp|Catalan, Chin, Edwards et al.|2002| loc= ''Les Bâtiments neutres'', p. 26-27 |id=Catalan2002}}.</ref>{{,}}<ref name="sup20-25">{{harvsp|Chaudron, Couly, Fitas et al.|2002| loc=''En réseau, c'est plus chaud'', p. 20-25|id=Chaudron2002}}.</ref>. La boutique permet à un héros d’acheter un certain nombre d’objets magiques. Le laboratoire permet au joueur d’acquérir des unités spéciales comme un ''shredder'', capable de récolter le bois beaucoup plus vite que les ouvriers standards, ou un ''zeppelin'' permettant de transporter des unités<ref name="Battle.net-Goblins">{{en}}{{Lien web|url=http://classic.battle.net/war3/neutral/goblins.shtml| titre = ''{{Lang|en|Goblins}}''| auteur = |site = [[Battle.net]]}}.</ref>. De son côté, le camp de mercenaires donne accès à différentes unités de combat alors que les fontaines permettent aux unités biologiques proches de régèner leurs points de vie ou de mana plus rapidement<ref name="sup20-25"/>.
| consulté le = 5 novembre 2011 }}.</ref>. La boutique permet à un héros d’acheter un certain nombre d’objets. Le laboratoire permet au joueur d’acquérir des unités spéciales comme un ''shredder'', capable de récolter le bois beaucoup plus vite que les ouvriers standards, ou un ''zeppelin'' permettant de transporter des unités<ref name="Battle.net-Goblins">{{en}}{{Lien web|url=http://classic.battle.net/war3/neutral/goblins.shtml| titre = Les gobelins| auteur = | éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}| consulté le = 5 novembre 2011 }}.</ref>. De son côté, le camp de mercenaires donne accès à différentes unités de combat en fonction de l’environnement de la carte.


=== Interface ===
=== Interface ===
L’[[Interface (informatique)|interface]] de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est très proche de l’interface de ''[[StarCraft]]''<ref name="EuroGamerRev"/>. Comme dans celui-ci l’écran est divisé en plusieurs parties et on retrouve au milieu de celui-ci la zone du territoire sur laquelle opère le joueur. En haut à droite se trouvent toujours les compteurs de ressources indiquant la quantité d’or et de bois dont le joueur dispose, ainsi que sa population et son niveau d’entretien. En haut au centre apparaît désormais une sorte d’horloge donnant des indications sur le cycle jour / nuit.
L’[[Interface (informatique)|interface]] de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est très proche de l’interface de ''[[StarCraft]]''<ref name="EuroGamerRev"/>. Comme dans celui-ci l’écran est divisé en plusieurs parties et on retrouve au milieu de celui-ci la zone du territoire sur laquelle opère le joueur. En haut à droite se trouvent toujours les compteurs de ressources indiquant la quantité d’or et de bois dont le joueur dispose, ainsi que sa population et son niveau d’entretien. En haut au centre apparaît désormais une sorte d’horloge donnant des indications sur le cycle jour / nuit<ref name="manuel-principe">{{harvsp|Catalan, Chin, Edwards et al.|2002| loc= ''Principe Du Jeu'', p. 17-22 |id=Catalan2002}}.</ref>.


En haut à gauche se trouvent les liens vers le menu, vers le ''journal des quêtes'' dédié à la campagne et vers l’interface d’échange de ressources dédiée au mode multijoueurs par équipe. Juste en dessous s’affichent également les portraits des héros que le joueur possède (permettant de pouvoir sélectionner et voir facilement l'état de ses héros).
En haut à gauche se trouvent les liens vers le menu, vers le ''journal des quêtes'' dédié à la campagne et vers l’interface d’échange de ressources dédiée au mode multijoueurs par équipe. Juste en dessous s’affichent également les portraits des héros que le joueur possède<ref name="manuel-principe"/>.


En bas à gauche, on retrouve la ''[[mini-carte]]'' qui correspond à une carte de l’ensemble du territoire pouvant être exploré par le joueur au cours de la partie. Sélectionner une ou plusieurs unités fait apparaître en bas de l’écran leur statut incluant un portrait de l’unité et sa barre de vie mais aussi les boutons de commande permettant de leur donner des ordres. En sélectionnant un héros, le joueur fait apparaître sa barre de statut, dont le niveau, les caractéristiques et l’inventaire de celui-ci<ref name="AVRev">{{en}}{{Lien web | url = http://www.avault.com/reviews/pc/warcraft-3-reign-of-chaos-pc-review/ | titre = Test de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' | auteur = Ryan McCaffrey | site = Adrenaline Vault | date = 2 août 2002}}.</ref>.
En bas à gauche, on retrouve la ''[[mini-carte]]'' qui correspond à une carte de l’ensemble du territoire pouvant être exploré par le joueur au cours de la partie. Sélectionner une ou plusieurs unités fait apparaître en bas de l’écran leur statut incluant un portrait de l’unité et sa barre de vie mais aussi les boutons de commande permettant de leur donner des ordres. En sélectionnant un héros, le joueur fait apparaître sa barre de statut, dont le niveau, les caractéristiques et l’inventaire de celui-ci<ref name="manuel-principe"/>.


=== Modes de jeu ===
=== Modes de jeu ===
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' dispose de deux modes de jeu différents. Le mode [[Campagne (jeu vidéo)|campagne]] consiste en une succession de missions de difficulté croissante dans lesquelles le joueur tente d’amener successivement l’alliance, les morts-vivants, les orcs et les elfes de la nuit à la victoire. La campagne prend place dans différents types d’environnement dont certains amènent le joueur à combattre dans des paysages enneigés ou désertiques. Les missions sont variées et leur principe reste similaire à ceux que propose ''{{Lang|en|[[Warcraft II]]}}'', même si l’ajout des héros apporte une dimension supplémentaire à celle-ci, notamment dans les missions ou le joueur ne peut pas produire de troupes.
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' dispose de deux modes de jeu différents. Le mode [[Campagne (jeu vidéo)|campagne]] est constitué d'une trentaine de scénarios divisées en quatre volets dans lesquels le joueur tente d’amener successivement l’alliance, les morts-vivants, les orcs et les elfes de la nuit à la victoire. Les missions s'enchainent de manière linéaire et le joueur garde ses héros, avec leurs objets et leur niveau d'expérience, d'une missions à l'autre. Chaque scénario propose un certain nombre de quête secondaires optionnelles permettant d'acquérir des avantages et comporte certaines originalitées. Ainsi, certaines missions conduisent le joueur à accomplir un génocide de villageois, à intercepter des éclaireurs, à protèger un allié, à escorter des convois ou à couper tous les arbres d'une forêt à l'aide de ''shredders'' gobelins<ref name="JoystickW3Rev"/>{{,}}<ref name="sup6-9"/>.


Le mode [[escarmouche]] permet de jouer contre l’[[Intelligence artificielle|IA]] du jeu indépendamment de la campagne ou contre d’autres joueurs humains (jusqu'à 8 joueurs) en [[Réseau local|LAN]] ou sur [[Internet]] via la plate-forme multijoueurs de {{lang|en|Blizzard Entertainment}}, {{lang|en|[[Battle.net]]}}. Celle-ci a été améliorée pour la sortie de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' et offre par exemple au joueur la possibilité de trouver automatiquement un adversaire ou une équipe à son niveau, pour un match dont le résultat influe sur le classement des joueurs sur le serveur. Par rapport aux titres précédents de {{lang|en|Blizzard Entertainment}}, de nouveaux serveurs localisés ont été ajoutés pour les principales régions du monde<ref name="wc3multi">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc=p. 10-12, Parties à plusieurs joueurs }}.</ref>{{,}}<ref name="GuideLadder">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/files/amm.shtml |titre = Explication du système de recherche de matchs du ladder |auteur = |éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}}}</ref>. Comme ''{{Lang|en|Warcraft II}}'' et ''StarCraft'', un éditeur est fourni avec le jeu et permet de créer de nouvelles cartes ou scénarios pouvant être joués dans le mode escarmouche contre l’[[Intelligence artificielle|IA]] ou en multijoueurs sur [[Battle.net]]<ref name="wc3éditeur">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc=p. 29, Éditeur de cartes}}.</ref>.
Le mode [[escarmouche]] permet de jouer contre l’[[Intelligence artificielle|IA]] du jeu indépendamment de la campagne ou contre d’autres joueurs humains (jusqu'à 8 joueurs) en [[Réseau local|LAN]] ou sur [[Internet]] via la plate-forme multijoueurs de {{lang|en|Blizzard Entertainment}}, {{lang|en|[[Battle.net]]}}. Celle-ci a été améliorée pour la sortie de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' et offre par exemple au joueur la possibilité de trouver automatiquement un adversaire ou une équipe à son niveau, pour un match dont le résultat influe sur le classement des joueurs sur le serveur. Par rapport aux titres précédents de {{lang|en|Blizzard Entertainment}}, de nouveaux serveurs localisés ont été ajoutés pour les principales régions du monde<ref name="sup26">{{harvsp|Chaudron, Couly, Fitas et al.|2002| loc=''{{lang|en|Battle.net}} : Plus on est de fous...'', p. 26|id=Chaudron2002}}.</ref>{{,}}<ref name="manuel-battlenet">{{harvsp|Catalan, Chin, Edwards et al.|2002| loc= ''{{lang|en|Battle.net}}'', p. 10-12|id=Catalan2002}}.</ref>. Comme ''{{Lang|en|Warcraft II}}'' et ''StarCraft'', un éditeur est fourni avec le jeu et permet de créer de nouvelles cartes ou scénarios pouvant être joués dans le mode escarmouche contre l’[[Intelligence artificielle|IA]] ou en multijoueurs sur [[Battle.net]]<ref name="manuel-editeur">{{harvsp|Catalan, Chin, Edwards et al.|2002| loc= ''Éditeur'', p. 29 |id=Catalan2002}}.</ref>.


== Développement ==
== Développement ==
{{citation bloc|''Warcraft III'' s'appelait au départ ''{{lang|en|Heroes of Warcraft}}'', il s'écartait des STR traditionnels que nous avions déjà lancé à cinq reprises (''{{lang|en|[[Warcraft: Orcs and Humans]]}}'', ''{{lang|en|[[Warcraft II]]}}'', ''[[StarCraft]]'' et leurs extensions) et était en fait un jeu de combat tactique se déroulant dans l'univers de ''{{lang|en|Warcraft}}''. Le jeu évolua en un STR plus classique - tout en gardant son système de héros - après un changement de direction au milieu de son développement – Patrick Wyatt, 15 août 2012<ref name="MakingOfWarcraft2">{{en}} {{Lien web|url = http://kotaku.com/5935230/the-inside-story-of-the-making-of-warcraft-part-2|titre= The Inside Story of the Making of Warcraft, Part 2 |auteur = Patrick Wyatt |date = 2000|site = [[Kotaku|Kotaku.com]]}}.</ref>.}}
{{citation bloc|''Warcraft III'' s'appelait au départ ''{{lang|en|Heroes of Warcraft}}'', il s'écartait des STR traditionnels que nous avions déjà lancé à cinq reprises (''{{lang|en|[[Warcraft: Orcs and Humans]]}}'', ''{{lang|en|[[Warcraft II]]}}'', ''[[StarCraft]]'' et leurs extensions) et était en fait un jeu de combat tactique se déroulant dans l'univers de ''{{lang|en|Warcraft}}''. Le jeu évolua en un STR plus classique - tout en gardant son système de héros - après un changement de direction au milieu de son développement – Patrick Wyatt, 15 août 2012<ref name="MakingOfWarcraft2">{{en}} {{Lien web|url = http://kotaku.com/5935230/the-inside-story-of-the-making-of-warcraft-part-2|titre= ''{{lang|en|The Inside Story of the Making of Warcraft, Part 2}}'' |auteur = Patrick Wyatt |date = 2000|site = [[Kotaku|Kotaku.com]]}}.</ref>.}}


=== Début du développement ===
L'équipe de {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} commence à réfléchir à la suite de ''{{Lang|en|Warcraft II}}'' dès la fin du développement de ''StarCraft''<ref name="PCGamerW31999Preview"/>. La programmation du moteur graphique du jeu commence dès avril [[1998 en jeu vidéo|1998]] et l'équipe au complet commence à travailler sur celui-ci dès le {{1er}} janvier [[1999 en jeu vidéo|1999]]<ref name="GamespotW3">{{en}} {{Lien web|url = http://web.archive.org/web/20021210042950/http://www.gamespot.com/features/warcraft3_pr/page10.html|titre = Preview de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' - Interview de Rob Pardo|auteur = Elliott Chin |date= 2000|site= [[Gamespot|Gamespot.com]]}}.</ref>. Le jeu est annoncé le 7 septembre 1999 lors de l’{{lang|en|''[[European Computer Trade Show]]''}} à [[Londres]]<ref name="IGNECTS2">{{en}} {{Lien web|url= http://uk.ign.com/articles/1999/09/08/warcraft-iii-announced|titre = Annonce de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' |auteur =|date= 7 septembre 1999|site= [[IGN (site web)|IGN.com]]}}</ref>. ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est alors présenté comme un [[jeu de rôle]] stratégique en [[trois dimensions]] mélangeant le système de jeu des précédents ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}'' avec celui de ''[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]'' et mettant l'accent sur l'action plus que sur le développement d'une base<ref name="IGNECTS1">{{en}}{{Lien web|url= http://uk.ign.com/articles/1999/09/03/ects-news-warcraft-iii-announced|titre= Annonce de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' |auteur =|date = 2 septembre 1999 |site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}</ref>{{,}}<ref name="EyesStormp4-01">{{en}}{{Lien web|url = http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/blizzard/p4_01.html|titre = L’Œil de la Tempête– {{lang|en|Craft and Conquer}}|auteur = Geoffrey Keighley|éditeur = [[GameSpot|GameSpot.com]]}}.</ref>. Ainsi, la vue du dessus de ''{{Lang|en|Warcraft II}}'' a disparu au profit d'une vue centrée sur les héros comme dans un jeu d'action. Le joueur ne contrôle plus une armée mais un groupe de héros et les unités qui leur sont rattachées et les combats se déroulent à une échelle plus réduite, n'impliquant jamais plus de 20 unités. Comme dans la version finale du jeu, les héros gagnent de l'expérience leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. D'après Rob Pardo, le scénario du jeu doit faire suite à celui de ''[[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]]'' et le personnage de [[Thrall]] tient déjà un rôle prépondérant dans l'histoire en redonnant sa liberté et sa dignité à la horde. Le jeu est présenté comme étant déjà jouable et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} prévoit une sortie pour fin [[2000 en jeu vidéo|2000]] en précisant que six factions différentes seront jouables. Néanmoins, seules trois d'entre elles ont déjà été présentées : les orcs, les humains et les démons<ref name="JoystickW31999Preview">{{Article |titre = ''ECTS 99 : {{Lang|en|Warcraft III}}'' |année = 1999 |auteur= |mois= Octobre |périodique = [[Joystick]] |numéro = 108
[[Fichier:Rob Pardo GDC 2010.jpg|thumb|alt=Rob Pardo|Rob Pardo, lead designer du jeu.]]
|pages = 38-39 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=30&num=681&album=oui}}</ref>{{,}}<ref name="Gen4W31999Preview">{{Article |titre = ''{{Lang|en|Warcraft III}} : La révolution dans un salon'' |année = 1999 |auteur= Olivier Canou |mois= Octobre |périodique = [[Gen4]] |numéro = 127 |pages = 20-21 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=518&album=oui}}</ref>{{,}}<ref name="PCGamerW31999Preview">{{en}}{{Article|titre = Preview de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' |année = 1999 |auteur= |mois= Novembre |périodique = [[PC Gamer]] |numéro = |pages = 66-76 }}.</ref>. Dans la version présentée début 2000, le concept reste inchangé. Trente personnes travaillent alors sur le jeu et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} prévoit sa sortie pour novembre de la même année. En avril, une nouvelle faction est annoncée : les morts-vivants<ref name="Gen4W32000Preview">{{Article |titre = ''Troisième millénaire'' |année = 2000 |auteur= Remy Goavec |mois= Février |périodique = [[Gen4]] |numéro = 131 |pages = 54-58 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=522&album=oui }}.</ref>{{,}}<ref name="PCAcceleratorW32000Preview">{{en}}{{Article |titre = ''{{Lang|en|And in the third installment, Blizzard created... Warcraft III}}'' |année = 2000 |auteur= |mois= Avril |périodique = ''PC Accelerator'' |numéro = |pages = 17-28 |lire en ligne = http://www.scrollsoflore.com/gallery/thumbnails.php?album=8 }}.</ref>. L'équipe de développement se rend compte dans les mois qui suivent que cette première mouture ne correspond pas a leurs attentes et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} fait alors évoluer le jeu pour se recentrer sur un concept plus proche des [[jeux de stratégie en temps réel]] classiques<ref name="IGNHistory4"/>{{,}}<ref name="EyesStormp4-03">{{en}}{{Lien web|url = http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/blizzard/p4_03.html|titre = L’Œil de la Tempête– {{lang|en|Recrafting the War}}|auteur = Geoffrey Keighley|éditeur = [[GameSpot|GameSpot.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name="Gen4W3mai2001Preview">{{Article |titre = ''De l'Orc en barre'' |année = 2001 |auteur= Remy Goavec |mois= Mai |périodique = [[Gen4]] |numéro = 145 |pages = 51-53 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=536&album=oui}}.</ref>{{,}}<ref name="IGNW3Int2">{{en}}{{Lien web|url = http://uk.ign.com/articles/2000/06/07/warcraft-iii-interview-2-2|titre = {{Lang|en|Warcraft III Interview 2}}''|auteur=|date= 6 juin 2000|site=[[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>. Ainsi, dans la version du jeu présentée lors de l'{{lang|en|''[[European Computer Trade Show]]''}} en septembre 2000, l'action n'est plus centrée sur les héros et le jeu se joue en vue du dessus<ref name="GamespyW3Int5">{{Lien web|url= http://warcraft3.judgehype.com/interview05/|titre= {{Lang|en|Warcraft III}}'' – Interview de Rob Pardo|auteur=|date= Septembre 2000|site=Judgehype.com}}.</ref>. Les héros gardent néanmoins une certaine importance et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} présente les différentes caractéristiques déterminant la puissance de ceux-ci : la force, l'agilité et l'intelligence<ref name="Gamekult-16octobre2000">
{{Lien web|url= http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000000873/|titre = Nouvelles {{lang|en|screenshots}} de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' |auteur = David Le Roux|date = 16 octobre 2000|site = [[Gamekult]]}}.</ref>. En décembre, Blizzard annonce la cinquième faction du jeu, les elfes de la nuit, mais ils renoncent à faire des démons une race jouable peu de temps après. Ceux-ci sont en effet jugés trop puissants, ce qui les rend impossible à équilibrer pour le mode multijoueurs<ref name="GamespyW3Int6">{{Lien web|url = http://warcraft3.judgehype.com/interview06/|titre = {{Lang|en|Warcraft III}}'' – Battle.net chat|auteur =
|date =11 octobre 2000|site = Judgehype.com}}.</ref>{{,}}<ref name="Gen4W3mai2001Preview"/>. Le {{1er}} février [[2001 en jeu vidéo|2001]], le jeu prend officiellement le nom de {{lang|en|''{{nobr|WarCraft {{III}}:}} Reign of Chaos''}}<ref name="JV2001W3">{{Lien web|url = http://www.jeuxvideo.com/news/2001/00002510.htm|titre = ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' nouveaux détails|date = 2 février 2001|site = [[JeuxVideo.com]]}}.</ref>.


L'équipe de {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} commence à réfléchir à la suite de ''{{Lang|en|Warcraft II}}'' dès la fin du développement de ''StarCraft''<ref name="PCGamerW31999Preview"/>. La programmation d'un nouveau moteur graphique commence dès avril [[1998 en jeu vidéo|1998]] et l'équipe au complet commence à travailler sur le jeu dès le {{1er}} janvier [[1999 en jeu vidéo|1999]]<ref name="GamespotW3">{{en}}{{Lien web |url = http://web.archive.org/web/20021210042950/http://www.gamespot.com/features/warcraft3_pr/page10.html|titre = ''{{Lang|en|Warcraft III Preview: Interview with Rob Pardo }}''|auteur = Elliott Chin |date= 2000|site= [[Gamespot|Gamespot.com]]}}.</ref>. Celui-ci est annoncé le 7 septembre 1999 lors de l’{{lang|en|''[[European Computer Trade Show]]''}} à [[Londres]]<ref name="IGNECTS2">{{en}} {{Lien web|url= http://uk.ign.com/articles/1999/09/08/warcraft-iii-announced|titre = ''{{Lang|en|Warcraft III Announced}}'' |auteur =|date= 7 septembre 1999|site= [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>. ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est alors présenté comme un [[jeu de rôle]] stratégique en [[trois dimensions]] mélangeant le système de jeu des précédents ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}'' avec celui de ''[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]'' et mettant l'accent sur l'action plus que sur le développement d'une base<ref name="IGNECTS1">{{en}}{{Lien web|url= http://uk.ign.com/articles/1999/09/03/ects-news-warcraft-iii-announced|titre= ''{{Lang|en|ECTS News: Warcraft III Announced}}'' |auteur =|date = 2 septembre 1999 |site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name="EyesStormp4-01">{{en}}{{Lien web|url = http://web.archive.org/web/20050312021045/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/blizzard/p4_01.html |titre = ''{{lang|en|Eyes of the Storm: Craft and Conquer}}'' |auteur = Geoffrey Keighley |site = [[GameSpot|GameSpot.com]]}}.</ref>. Ainsi, la vue du dessus de ''{{Lang|en|Warcraft II}}'' a disparu au profit d'une vue centrée sur les héros comme dans un jeu d'action. Le joueur ne contrôle plus une armée mais un groupe de héros et les unités qui leur sont rattachées et les combats se déroulent à une échelle plus réduite, n'impliquant jamais plus de 20 unités. Comme dans la version finale du jeu, les héros gagnent de l'expérience leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. D'après Rob Pardo, le scénario du jeu doit faire suite à celui de ''[[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]]'' et le personnage de [[Thrall]] tient déjà un rôle prépondérant dans l'histoire en redonnant sa liberté et sa dignité à la horde. Le jeu est présenté comme étant déjà jouable et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} prévoit une sortie pour fin [[2000 en jeu vidéo|2000]] en précisant que six factions différentes seront jouables. Néanmoins, seules trois d'entre elles ont déjà été présentées : les orcs, les humains et les démons<ref name="JoystickW31999Preview">{{fr}}{{Article |titre = ''ECTS 99 : {{Lang|en|Warcraft III}}'' |année = 1999 |auteur= |mois= Octobre |périodique = [[Joystick]] |numéro = 108
{{Lang|en|Blizzard Entertainment}} lance le [[bêta-test]] public le 7 janvier [[2002 en jeu vidéo|2002]] (date d’ouverture des inscriptions) où {{nombre|5000|joueurs}} sélectionnés aléatoirement peuvent participer à des confrontations sur [[Battle.net]] et sont chargés de relever les incohérences et les déséquilibres des mécaniques du jeu<ref name="IGNWC3Beta">{{en}}{{Lien web|url= http://uk.ign.com/articles/2002/02/08/warcraft-iii-reign-of-chaos-beta-impressions|titre= Bêta de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' : Premières impressions|auteur = Dan Adams|date= 8 février 2002|site= [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name="GamekultWC3Beta">
|pages = 38-39 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=30&num=681&album=oui}}</ref>{{,}}<ref name="Gen4W31999Preview">{{fr}}{{Article |titre = ''{{Lang|en|Warcraft III}} : La révolution dans un salon'' |année = 1999 |auteur= Olivier Canou |mois= Octobre |périodique = [[Gen4]] |numéro = 127 |pages = 20-21 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=518&album=oui}}</ref>{{,}}<ref name="PCGamerW31999Preview">{{en}}{{Article|titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Blizzard Reinvente Real-Time Strategy}}'' |année = 1999 |auteur= |mois= Novembre |périodique = [[PC Gamer]] |numéro = |pages = 66-76 |lire en ligne = http://www.scrollsoflore.com/gallery/thumbnails.php?album=7}}.</ref>. Dans la version présentée début 2000, le concept reste inchangé. Trente personnes travaillent alors sur le jeu et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} prévoit sa sortie pour novembre de la même année. En avril, une nouvelle faction est annoncée : les morts-vivants<ref name="Gen4W32000Preview">{{fr}}{{Article |titre = ''Troisième millénaire'' |année = 2000 |auteur= Remy Goavec |mois= Février |périodique = [[Gen4]] |numéro = 131 |pages = 54-58 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=522&album=oui }}.</ref>{{,}}<ref name="PCAcceleratorW32000Preview">{{en}}{{Article |titre = ''{{Lang|en|And in the third installment, Blizzard created... Warcraft III}}'' |année = 2000 |auteur= |mois= Avril |périodique = ''PC Accelerator'' |numéro = |pages = 17-28 |lire en ligne = http://www.scrollsoflore.com/gallery/thumbnails.php?album=8 }}.</ref>.
{{Lien web|url= http://www.gamekult.com/actu/warcraft-3-beta-impressions-generales-A15423.html|titre= Bêta de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' : Premières impressions|auteur = Raggal|date= 18 février 2002|site= [[Gamekult|Gamekult.com]]}}.</ref>. Le jeu passe en ''{{lang|en|gold}}'' le 13 juin, {{lang|en|Blizzard}} annonçant le plus gros lancement de l'histoire des jeux vidéo sur PC avec plus de 4,5 millions d'exemplaires mis en vente, avant d'être finalement publié le 3 juillet<ref name="WC3Gold">{{en}}{{Lien web|url= http://www.macworld.com/article/1005386/warcraft.html|titre= ''{{Lang|en|Warcraft III : Reign of Chaos goes gold}}'' |auteur = Peter Cohen|date= 13 juin 2002|site= [[Macworld|Macworld.com]]}}.</ref>.

=== Changement du concept ===
L'équipe de développement se rend compte dans les mois qui suivent que cette première mouture ne correspond pas a leurs attentes et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} fait alors évoluer le jeu pour se recentrer sur un concept plus proche des [[jeux de stratégie en temps réel]] classiques<ref name="IGNHistory4"/>{{,}}<ref name="EyesStormp4-03">{{en}}{{Lien web|url = http://web.archive.org/web/20050817044202/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/blizzard/p4_03.html|titre = ''{{lang|en|Eye of the Storm: Recrafting the War}}''|auteur = Geoffrey Keighley|site= [[GameSpot|GameSpot.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name="Gen4W3mai2001Preview">{{fr}}{{Article |titre = ''De l'Orc en barre'' |année = 2001 |auteur= Remy Goavec |mois= Mai |périodique = [[Gen4]] |numéro = 145 |pages = 51-53 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=536&album=oui}}.</ref>{{,}}<ref name="IGNW3Int2">{{en}}{{Lien web|url = http://uk.ign.com/articles/2000/06/07/warcraft-iii-interview-2-2|titre = ''{{Lang|en|Warcraft III Interview 2}}''|auteur=|date= 6 juin 2000|site=[[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>. Ainsi, dans la version du jeu présentée lors de l'{{lang|en|''[[European Computer Trade Show]]''}} en septembre 2000, l'action n'est plus centrée sur les héros et le jeu se joue en vue du dessus<ref name="GamespyW3Int5">{{fr}}{{Lien web|url= http://warcraft3.judgehype.com/interview05/|titre= ''{{Lang|en|Gamespy interview Rob Pardo}}''|auteur=|date= Septembre 2000|site=Judgehype.com}}.</ref>. Les héros gardent néanmoins une certaine importance et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} présente les différentes caractéristiques déterminant la puissance de ceux-ci : la force, l'agilité et l'intelligence<ref name="Gamekult-16octobre2000">{{fr}}{{Lien web|url= http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000000873/|titre = ''Nouvelles {{lang|en|screenshots}} de {{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' |auteur = David Le Roux|date = 16 octobre 2000|site = [[Gamekult]]}}.</ref>. En décembre, Blizzard annonce la cinquième faction du jeu, les elfes de la nuit, mais ils renoncent à faire des démons une race jouable peu de temps après. Ceux-ci sont en effet jugés trop puissants, ce qui les rend impossible à équilibrer pour le mode multijoueurs<ref name="Gen4W3mai2001Preview"/>{{,}}<ref name="sup10-11">{{harvsp|Chaudron, Couly, Fitas et al.|2002| loc=''Dans les rouages de {{lang|en|Warcraft III}} : Interview de Bill Roper'', p. 10-11 |id=Chaudron2002}}.</ref>. Le {{1er}} février [[2001 en jeu vidéo|2001]], le jeu prend officiellement le nom de {{lang|en|''{{nobr|WarCraft {{III}}:}} Reign of Chaos''}}<ref name="JV2001W3">{{fr}}{{Lien web|url = http://www.jeuxvideo.com/news/2001/00002510.htm|titre = ''{{Lang|en|Warcraft III}} : nouveaux détails''|date = 2 février 2001|site = [[JeuxVideo.com]]}}.</ref>.

{{Lang|en|Blizzard Entertainment}} lance le [[bêta-test]] public le 7 janvier [[2002 en jeu vidéo|2002]] (date d’ouverture des inscriptions) où {{nombre|5000|joueurs}} sélectionnés aléatoirement peuvent participer à des confrontations sur [[Battle.net]] et sont chargés de relever les incohérences et les déséquilibres des mécaniques du jeu<ref name="IGNWC3Beta">{{en}}{{Lien web|url= http://uk.ign.com/articles/2002/02/08/warcraft-iii-reign-of-chaos-beta-impressions|titre= ''{{Lang|en|WarCraft III: Reign of Chaos - Beta Impressions}}''|auteur = Dan Adams|date= 8 février 2002|site= [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name="GamekultWC3Beta">{{fr}}{{Lien web|url= http://www.gamekult.com/actu/warcraft-3-beta-impressions-generales-A15423.html|titre= ''Bêta de {{Lang|en|Warcraft III}} : Premières impressions''|auteur = Raggal|date= 18 février 2002|site= [[Gamekult|Gamekult.com]]}}.</ref>. Le jeu passe en ''{{lang|en|gold}}'' le 13 juin, {{lang|en|Blizzard}} annonçant le plus gros lancement de l'histoire des jeux vidéo sur PC avec plus de 4,5 millions d'exemplaires mis en vente, avant d'être finalement publié le 3 juillet<ref name="WC3Gold">{{en}}{{Lien web|url= http://www.macworld.com/article/1005386/warcraft.html|titre= ''{{Lang|en|Warcraft III : Reign of Chaos goes gold}}'' |auteur = Peter Cohen|date= 13 juin 2002|site= [[Macworld|Macworld.com]]}}.</ref>.

=== Bande originale ===
La [[bande originale]] du jeu a été composée par Tracy Bush, Derek Duke, Jason Hayes et Glenn Stafford<ref name="manuel-crédits">{{harvsp|Catalan, Chin, Edwards et al.|2002| loc= ''Crédits'', p. 66-68 |id=Catalan2002}}.</ref>.

{{Boîte déroulante
|titre = Bande originale de ''Warcraft III''<ref name="soundtrack">{{en}}{{Lien web|url= http://www.soundtrackcollector.com/title/48743/WarCraft+III |titre= ''{{Lang|en|Warcraft III Soundtrack Details}}'' |auteur = |date= |site= SoundTrackCollector.com}}.</ref>
|alignB=center
|largeur=60%
|taille=0.9em
|contenu=
{{Pistes
| titre = {{lang|en|''Warcraft III: Reign of Chaos Original Game Soundtrack''}}
| credits_ecriture = oui
| piste1 = {{lang|en|Arcane Echoes}}
| auteur1 = Derek Duke
| temps1 = 5:07
| piste2 = {{lang|en|Arrival at Kalimdor}}
| auteur2 = Tracy Bush
| temps2 = 4:10
| piste3 = {{lang|en|Awakening}}
| auteur3 = Tracy Bush
| temps3 = 4:41
| piste4 = {{lang|en|Blackrock & Roll}}
| auteur4 = Stafford
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| piste5 = {{lang|en|Blight}}
| auteur5 = Derek Duke
| temps5 = 5:05
| piste6 = {{lang|en|Bloodlust}}
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| piste7 = {{lang|en|Carrion Waves}}
| auteur7 = Derek Duke
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| piste8 = {{lang|en|Cinematic Suite}}
| auteur8 = Jason Hayes
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| piste9 = {{lang|en|Doomhammer's Legacy}}
| auteur9 = Tracy Bush
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| piste10 = {{lang|en|Frostmourne}}
| auteur10 = Stafford
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| piste11 = {{lang|en|Lordaeron Fall}}
| auteur11 = Stafford
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| piste12 = {{lang|en|Reign of Chaos}}
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| piste13 = {{lang|en|Rise of the Ancients}}
| auteur13 = Tracy Bush
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| piste14 = {{lang|en|Temporary Alliances}}
| auteur14 = Tracy Bush
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| piste15 = {{lang|en|The Calm}}
| auteur15 = Tracy Bush
| temps15 = 1:12
}}
}}


== Extension et modifications ==
== Extension et modifications ==
=== Versions ===
=== Versions ===
En même temps que la version standard du jeu publiée le 3 juillet [[2002 en jeu vidéo|2002]], {{lang|en|Blizzard Entertainment}} a également publié une version [[collector]] du jeu intitulée ''{{lang|en|Collector's Edition Warcraft III}}''. Celle-ci contient un [[DVD]] incluant l'ensemble des cinématiques du jeu ainsi que celles des précédents ''Warcraft'', une [[bande originale]] du jeu, un manuel de jeu spécifique, des [[lithographie]]s et un livre intitulé ''{{lang|en|The Art of Warcraft}}'' contenant des illustrations et des commentaires sur le développement du jeu<ref name="IGNW3collector">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.ign.com/articles/2002/03/05/warcraft-iii-collectors-edition-unveiled |titre= ''{{Lang|en|Warcraft III Collector's Edition Unveiled}}'' |auteur = |site = [[IGN (site web)|IGN.com]] |date= 5 mars 2002 }}.</ref>.
En même temps que la version standard du jeu publiée sur [[PC]] et [[Macintosh]] le 3 juillet [[2002 en jeu vidéo|2002]], {{lang|en|Blizzard Entertainment}} a publié une version [[collector]] du jeu intitulée ''{{lang|en|Collector's Edition Warcraft III}}''. Celle-ci contient un [[DVD]] incluant l'ensemble des cinématiques du jeu ainsi que celles des précédents ''Warcraft'', une [[bande originale]] du jeu, un manuel de jeu spécifique, des [[lithographie]]s et un livre intitulé ''{{lang|en|The Art of Warcraft}}'' contenant des illustrations et des commentaires sur le développement du jeu<ref name="IGNW3collector">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.ign.com/articles/2002/03/05/warcraft-iii-collectors-edition-unveiled |titre= ''{{Lang|en|Warcraft III Collector's Edition Unveiled}}'' |auteur = |site = [[IGN (site web)|IGN.com]] |date= 5 mars 2002 }}.</ref>.


Le 10 octobre 2002, le jeu est republié dans un coffret contenant également ''{{lang|en|[[Warcraft II: Battle.net Edition]]}}'', le guide du jeu publié par BradyGames et le [[DVD]] de la version collector<ref name="IGNW3giftset">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.ign.com/games/warcraft-iii-reign-of-chaos-collectors-edition/pc-837212 |titre= ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos (Exclusive Gift Set)}}'' |auteur = |site = [[IGN (site web)|IGN.com]] |date= 10 octobre 2002 }}.</ref>.
Le 10 octobre 2002, le jeu est republié dans un coffret contenant également ''{{lang|en|[[Warcraft II: Battle.net Edition]]}}'', le guide du jeu publié par BradyGames et le [[DVD]] de la version collector<ref name="IGNW3giftset">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.ign.com/games/warcraft-iii-reign-of-chaos-collectors-edition/pc-837212 |titre= ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos (Exclusive Gift Set)}}'' |auteur = |site = [[IGN (site web)|IGN.com]] |date= 10 octobre 2002 }}.</ref>.
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}}.</ref>.
}}.</ref>.


=== Extension ===
=== {{lang|en|''Warcraft III: The Frozen Throne''}} ===
{{Article détaillé|Warcraft III: The Frozen Throne}}
{{Article détaillé|Warcraft III: The Frozen Throne}}
Un an après la sortie de {{lang|en|''{{nobr|Warcraft {{III}}:}} Reign of Chaos''}}, le {{1er}} juillet [[2003 en jeu vidéo|2003]] aux [[États-Unis]] et le 4 juillet en [[Europe]], {{lang|en|Blizzard Entertainment}} publie l'extension {{lang|en|''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''}}. Celle-ci intègre trois nouvelles campagnes faisant suite au scénario du jeu original et permettant au joueur d’incarner successivement les [[Races de Warcraft#Elfes de la nuit|Elfes de la Nuit]], l’[[Races de Warcraft#Races de l'Alliance|Alliance]] puis les [[Races de Warcraft#Fléau|Morts-Vivants]]. L’extension inclut également une campagne bonus dans laquelle le joueur ne contrôle que des héros et qui raconte la suite de la colonisation de Kalimdor par la [[Races de Warcraft#Races de la Horde|Horde]]. Au cours de ces campagnes, plusieurs nouvelles factions font leur apparition. Ainsi, les [[Races de Warcraft#Elfes de sang|Elfes de Sang]] remplacent les [[Races de Warcraft#Hauts-elfes|Hauts-Elfes]] au sein de l’Alliance et le joueur est amené à combattre deux factions non jouables : les [[Races de Warcraft#Nagas|Nagas]] et les [[Races de Warcraft#Draeneï|Draeneï]]. Chaque faction se voit également dotée de nouvelles unités, disponibles aussi bien dans la campagne qu’en mode multijoueurs, et certaines unités existantes gagnent de nouvelles capacités. De nouveaux héros font leur apparition puisque chaque faction dispose d’un héros supplémentaire et peut maintenant recruter des héros mercenaires dans un nouveau bâtiment neutre. Chaque faction dispose également d’un nouveau bâtiment permettant d’acheter des objets, et de nouveaux bâtiments défensifs font leur apparition pour aider les joueurs à repousser les rushs de héros. La campagne permet aussi de découvrir trois nouveaux environnements peuplés d’une multitude de nouvelles unités neutres et les [[Combat naval|combats navals]] font leur retour dans certaines missions<ref name="GameSpotFTRev">{{en}}{{Lien web|url= http://www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3thefrozenthrone/review.html| titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: The Frozen Throne Review}}'' | auteur = Greg Kasavin| éditeur = [[GameSpot|GameSpot.com]]| date = 2 juillet 2003 }}.</ref>.
Un an après la sortie de {{lang|en|''{{nobr|Warcraft {{III}}:}} Reign of Chaos''}}, le {{1er}} juillet [[2003 en jeu vidéo|2003]] aux [[États-Unis]] et le 4 juillet en [[Europe]], {{lang|en|Blizzard Entertainment}} publie l'extension {{lang|en|''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''}}. Celle-ci intègre trois nouvelles campagnes faisant suite au scénario du jeu original et permettant au joueur d’incarner successivement les [[Races de Warcraft#Elfes de la nuit|Elfes de la Nuit]], l’[[Races de Warcraft#Races de l'Alliance|Alliance]] puis les [[Races de Warcraft#Fléau|Morts-Vivants]]. L’extension inclut également une campagne bonus dans laquelle le joueur ne contrôle que des héros et qui raconte la suite de la colonisation de Kalimdor par la [[Races de Warcraft#Races de la Horde|Horde]]. Au cours de ces campagnes, plusieurs nouvelles factions font leur apparition. Ainsi, les [[Races de Warcraft#Elfes de sang|Elfes de Sang]] remplacent les [[Races de Warcraft#Hauts-elfes|Hauts-Elfes]] au sein de l’Alliance et le joueur est amené à combattre deux factions non jouables : les [[Races de Warcraft#Nagas|Nagas]] et les [[Races de Warcraft#Draeneï|Draeneï]]. Chaque faction se voit dotée de nouveaux types de troupes, disponibles aussi bien dans la campagne qu’en mode multijoueurs, et certaines unités existantes gagnent de nouvelles capacités. Chaque race dispose également d’un héros supplémentaire et les joueurs peuvent maintenant recruter des héros mercenaires dans un nouveau bâtiment neutre. Chaque faction se aussi voit dotée d'une boutique, permettant d’acheter des objets, et de nouveaux bâtiments défensifs font leur apparition pour aider les joueurs à repousser les rushs de héros. La campagne permet enfin de découvrir trois nouveaux environnements peuplés d’une multitude de nouvelles unités neutres et les [[Combat naval|combats navals]] font leur retour dans certaines missions<ref name="GameSpotFTRev">{{en}}{{Lien web|url= http://www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3thefrozenthrone/review.html| titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: The Frozen Throne Review}}'' | auteur = Greg Kasavin| éditeur = [[GameSpot|GameSpot.com]]| date = 2 juillet 2003 }}.</ref>.


=== {{lang|en|''Defense of the Ancients''}} ===
=== {{lang|en|''Defense of the Ancients''}} ===
{{Article détaillé|Defense of the Ancients}}
{{Article détaillé|Defense of the Ancients}}
Dès la sortie du jeu, {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} met à disposition des joueurs l'[[éditeur de niveaux]] (''[[Worldedit]]'') ayant servi à l'élaboration de la campagne de ''{{Lang|en|Warcraft III}}''<ref name="IGNIntBillRoper">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.pc.ign.com/articles/358/358850p1.html |titre=Interview de Bill Roper |auteur = Steve Butts |site= [[IGN (site web)|IGN.com]] |date=8 mai 2002 }}.</ref>. Celui-ci permet notamment aux joueurs de créer des cartes personnalisées dont le système de jeu diffère de celui de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' et qui peuvent être partagées via [[Battle.net]]. Certaines de ces cartes deviennent particulièrement populaires, plus de dix millions de joueurs ayant essayé la plus célèbre d’entre elles intitulée {{lang|en|''[[Defense of the Ancients]]''}}<ref name="GamasutraDOTApostmortem">{{en}}{{Lien web|auteur=Steve Feak|date=19 mars 2009|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3966/postmortem_defense_of_the_ancients.php|titre=Postmortem : Defense of the Ancients|site=[[Gamasutra|Gamasutra.com]]
Dès la sortie du jeu, {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} met à disposition des joueurs l'[[éditeur de niveaux]] (''[[Worldedit]]'') ayant servi à l'élaboration de la campagne de ''{{Lang|en|Warcraft III}}''<ref name="IGNIntBillRoper">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.pc.ign.com/articles/358/358850p1.html |titre=''{{lang|en|Warcraft III Interview}}'' |auteur = Steve Butts |site= [[IGN (site web)|IGN.com]] |date=8 mai 2002 }}.</ref>. Celui-ci permet notamment aux joueurs de créer des cartes personnalisées dont le système de jeu diffère de celui de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' et qui peuvent être partagées via [[Battle.net]]. Certaines de ces cartes deviennent particulièrement populaires, plus de dix millions de joueurs ayant essayé la plus célèbre d’entre elles intitulée {{lang|en|''[[Defense of the Ancients]]''}}<ref name="GamasutraDOTApostmortem">{{en}}{{Lien web|auteur=Steve Feak|date=19 mars 2009 |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3966/postmortem_defense_of_the_ancients.php|titre=''{{lang|en|Postmortem : Defense of the Ancients}}'' |site=[[Gamasutra|Gamasutra.com]] |pages=1–5}}.</ref>. Dans celle-ci, deux équipes de cinq joueurs (chaque joueur contrôlant un héros) s’affrontent dans le but de détruire un bâtiment situé dans la base adverse. Chaque base est défendue par des tours et des unités. Comme dans ''{{Lang|en|Warcraft III}}'', les héros acquièrent de l’expérience leur permettant de gagner des [[niveau (jeu de rôle)|niveaux]] pour se renforcer et apprendre de nouvelles capacités. Ces héros peuvent également ramasser ou acheter des objets qui améliorent leurs capacités ou leur octroient de nouveaux sorts<ref name="GamasutraDOTApostmortem"/>. La popularité de {{lang|en|''Defense of the Ancients''}} a notamment permis à ce dernier de faire partie des compétitions officielles des [[World Cyber Games]] et a inspiré un certain nombre de jeux développés par des studios professionnels comme ''{{Lang|en|[[Demigod]]}}'', ''{{Lang|en|[[Heroes of Newerth]]}}'' ou ''{{Lang|en|[[League of Legends]]}}'', ce dernier connaissant un important succès avec plus de {{nombre|15|millions}} de comptes créés<ref name="EurogamerDOTA">{{en}}{{Lien web| url = http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-16-the-story-of-dota-article| auteur = Paul Dean| date = 16 août 2011| titre = ''{{lang|en|The Story of DOTA: How a bastard mod became its own genre}}''| site = [[Eurogamer|Eurogamer.net]]}}.</ref>. Une suite intitulée ''[[DotA 2]]'' est actuellement en cours de développement par [[Valve Corporation]], {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} ayant également annoncé un nouveau jeu basé sur son système de jeu intitulé ''{{Lang|en|[[Heroes of the Storm]]}}''<ref name="EurogamerDOTA"/>{{,}}<ref name="EurogamerHOTS">{{en}}{{Lien web| url = http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-18-heroes-of-the-storm-is-the-new-name-for-blizzard-all-stars| auteur = Tom Phillips| date = 18 octobre 2013| titre =''{{lang|en|Heroes of the Storm is the new name for Blizzard All-Stars}}''| site = [[Eurogamer|Eurogamer.net]] }}.</ref>.
|pages=1–5}}.</ref>. Dans celle-ci, deux équipes de cinq joueurs (chaque joueur contrôlant un héros) s’affrontent dans le but de détruire un bâtiment situé dans la base adverse. Chaque base est défendue par des tours et des unités. Comme dans ''{{Lang|en|Warcraft III}}'', les héros acquièrent de l’expérience leur permettant de gagner des [[niveau (jeu de rôle)|niveaux]] pour se renforcer et apprendre de nouvelles capacités. Ces héros peuvent également ramasser ou acheter des objets qui améliorent leurs capacités ou leur octroient de nouveaux sorts<ref name="GamasutraDOTApostmortem"/>. La popularité de {{lang|en|''Defense of the Ancients''}} a notamment permis à ce dernier de faire partie des compétitions officielles des [[World Cyber Games]] et a inspiré un certain nombre de jeux développés par des studios professionnels comme ''{{Lang|en|[[Demigod]]}}'', ''{{Lang|en|[[Heroes of Newerth]]}}'' ou ''{{Lang|en|[[League of Legends]]}}'', ce dernier connaissant un important succès avec plus de {{nombre|15|millions}} de comptes créés<ref name="EurogamerDOTA">{{en}}{{Lien web| url = http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-16-the-story-of-dota-article| auteur = Paul Dean| date = 16 août 2011| titre = L'histoire de ''Defense of the Ancients''| site = [[Eurogamer|Eurogamer.net]]}}.</ref>. Une suite intitulée ''[[DotA 2]]'' est actuellement en cours de développement par [[Valve Corporation]], {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} ayant également annoncé un nouveau jeu basé sur son système de jeu intitulé ''{{Lang|en|[[Heroes of the Storm]]}}''<ref name="EurogamerDOTA"/>{{,}}<ref name="EurogamerHOTS">{{en}}{{Lien web| url = http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-18-heroes-of-the-storm-is-the-new-name-for-blizzard-all-stars| auteur = Tom Phillips| date = 18 octobre 2013| titre =''{{lang|en| Heroes of the Storm is the new name for Blizzard All-Stars}}''| site = [[Eurogamer|Eurogamer.net]] }}.</ref>.


== Accueil ==
== Accueil ==
{| class="wikitable" style="font-size: 90%; float: right; margin-left: 1em; margin-right: 0em; text-align: center; width:20em;"
{| class="wikitable" style="font-size: 90%; float: right; margin-left: 1em; margin-right: 0em; text-align: center; width:20em;"
|+'''Aperçu des notes obtenues'''<br />
|+''Aperçu des notes obtenues''<br />
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| site= [[Allgame|Allgame.com]]
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{{Article
|titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Orcs vs. Humans vs. intensity}}''
|année = 2002
|auteur= Robert Coffey
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|périodique = [[Computer Gaming World]]
|numéro = 218
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| titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos Review}}''
| auteur = Tokyo Drifter
| date = 17 juillet 2002
| auteur = Rob Fahey
| site= [[Eurogamer|Eurogamer.net]]
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| site = [[GamePro|GamePro.com]]
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| auteur = Greg Kasavin
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| titre = ''Test de {{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}''
| auteur = Pilou
| date = 3 juillet 2002
| site = [[Jeuxvideo.com]]
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{{Article
|titre = Test de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}''
|titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}''
|année = 2002
|année = 2002
|auteur= Monsieur pomme de terre
|auteur= Monsieur pomme de terre
|date = Septembre 2002
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|périodique = [[Joystick (magazine)|Joystick]]
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|numéro = 140
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|pages = 90-96
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|titre = Récompenses de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}''
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=== Ventes ===
=== Ventes ===
Le jeu connait un important succès commercial avec {{nombre|4.4|millions}} de copies mises en vente et un million de jeux vendus moins d'un mois après sa sortie, dépassant ''[[Diablo II]]'' et son extension, et devenant ainsi le jeu [[Compatible PC|PC]] le plus rapidement vendu de tous les temps<ref name="wc3sell">{{en}}{{Lien web | url = http://warcraft3.judgehype.com/index.php?page=communique13| titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' atteint des records de ventes avec plus {{nombre|1|million}} de copies vendues dans le monde| date = 22 juillet 2002 | éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}}}.</ref>. Le 29 mai [[2003 en jeu vidéo|2003]], {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} annonce avoir vendu plus de {{nombre|3|millions}} de copies de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}''<ref>
Le jeu connait un important succès commercial avec {{nombre|4.4|millions}} de copies mises en vente et un million de jeux vendus moins d'un mois après sa sortie, dépassant ''[[Diablo II]]'' et son extension, et devenant ainsi le jeu [[Compatible PC|PC]] le plus rapidement vendu de tous les temps<ref name="wc3sell">{{en}}{{Lien web | url = http://warcraft3.judgehype.com/index.php?page=communique13 | titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos shatters sales records worldwide with over 1 million copies sold}}'' | date = 22 juillet 2002 | éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}}}.</ref>. Le 29 mai [[2003 en jeu vidéo|2003]], {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} annonce avoir vendu plus de {{nombre|3|millions}} de copies de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}''<ref>
{{,}}{{Lien web| url = http://www.blizzard.co.uk/war3x/pressrelease-030529.shtml | titre = Annonce de la sortie de {{Lang|en|Warcraft III: The Frozen Throne}}| éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}| date = 29 mai 2003}}.</ref>.
{{,}}{{Lien web| url = http://www.blizzard.co.uk/war3x/pressrelease-030529.shtml | titre = ''Annonce de la sortie de {{Lang|en|Warcraft III: The Frozen Throne}}''| éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}| date = 29 mai 2003}}.</ref>.


=== Critiques ===
=== Critiques ===
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' a été accueilli de manière très enthousiaste par les critiques spécialisées comme le montrent les notes globales de 92 % et 93 % calculées par les sites ''{{Lang|en|[[Metacritic]]}}'' et ''{{Lang|en|[[Game Rankings]]}}''<ref name="MetacriticRev"/>{{,}}<ref name="GameRankingRev"/>. À la sortie du jeu, c’est d’abord son nouveau [[moteur graphique]] qui est mis en avant. La majorité des critiques notent en effet que, contrairement aux précédents titres développés par {{Lang|en|Blizzard Entertainment}}, celui-ci est entièrement en [[trois dimensions]]. Bien que certaines critiques précisent que cette évolution n’apporte rien de révolutionnaire au ''{{lang|en|[[gameplay]]}}'', elles s’accordent pour dire que le passage à la 3D est très réussi et que le jeu évite les écueils rencontrés par d’autres séries comme ''{{Lang|en|[[Command and Conquer]]}}''<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="EuroGamerRev"/>. Le résultat est jugé magnifique, les critiques soulignant la qualité des animations et le niveau de détail qui rendent le jeu très vivant<ref name="IGNRev"/>. Les critiques ont également apprécié les [[scène cinématique|scènes cinématiques]] en rendu 3D. Celles-ci sont jugées comme superbes et comme dignes d’un film, certaines critiques notant que dans ce domaine, {{lang|en|Blizzard Entertainment}} parvient même à surpasser la qualité des cinématiques créées par {{lang|en|[[Square (entreprise)|Square]]}} pour ''{{lang|en|[[Final Fantasy X]]}}''<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="EuroGamerRev"/>. Les effets sonores et la musique sont également mis en avant par la presse spécialisée qui note que comme d’habitude pour les jeux de la firme basée à [[Irvine (Californie)|Irvine]], ceux-ci sont simplement parfaits<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>.
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' a été accueilli de manière très enthousiaste par les critiques spécialisées comme le montrent les notes globales de 92 % et 93 % calculées par les sites ''{{Lang|en|[[Metacritic]]}}'' et ''{{Lang|en|[[Game Rankings]]}}''<ref name="MetacriticRev"/>{{,}}<ref name="GameRankingRev"/>. À la sortie du jeu, c’est d’abord son nouveau [[moteur graphique]] qui est mis en avant. La majorité des critiques notent en effet que, contrairement aux précédents titres développés par {{Lang|en|Blizzard Entertainment}}, celui-ci est entièrement en [[trois dimensions]]. Bien que certaines critiques précisent que cette évolution n’apporte rien de révolutionnaire au {{lang|en|[[gameplay]]}}, elles s’accordent pour dire que le passage à la 3D est très réussi et que le jeu évite les écueils rencontrés par d’autres séries comme ''{{Lang|en|[[Command and Conquer]]}}''<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="EuroGamerRev"/>. Le résultat est jugé magnifique, les critiques soulignant la qualité des animations et le niveau de détail qui rendent le jeu très vivant<ref name="IGNRev"/>. Les critiques ont également apprécié les [[scène cinématique|scènes cinématiques]] en rendu 3D. Celles-ci sont jugées comme superbes et comme dignes d’un film, certaines critiques notant que dans ce domaine, {{lang|en|Blizzard Entertainment}} parvient même à surpasser la qualité des cinématiques créées par {{lang|en|[[Square (entreprise)|Square]]}} pour ''{{lang|en|[[Final Fantasy X]]}}''<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="EuroGamerRev"/>. Les effets sonores et la musique sont également mis en avant par la presse spécialisée qui note que comme d’habitude pour les jeux de la firme basée à [[Irvine (Californie)|Irvine]], ceux-ci sont simplement parfaits<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>.


La plupart des critiques sont d'accord pour dire que le système de jeu est dans la droite lignée de celui de son prédécesseur mais que {{lang|en|Blizzard Entertainment}} parvient à se renouveler en y introduisant de nouveaux éléments de ''{{lang|en|gameplay}}''. L’introduction d’un système de héros inspiré des [[jeu de rôle|jeux de rôle]] est jugée comme étant la principale innovation du jeu, la plupart des critiques notant que ceux-ci ont une importance stratégique aussi bien en solo qu’en multijoueurs. Il est ajouté que ce système introduit une dimension supplémentaire au genre en incitant le joueur à utiliser les héros dès le début de la partie pour gagner de l’[[expérience (jeu de rôle)|expérience]] ou prendre le contrôle de bâtiments neutres disséminés sur la carte<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GameKultRev"/>. L’introduction de deux nouvelles factions est également bien accueillie, les critiques appréciant le fait que chacune d’elles soit unique et dispose de ses propres forces et faiblesses<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>. D’autres innovations sont mises en avant dans les différents tests du jeu comme l’introduction d’un système d’entretien limitant les revenus en or des joueurs dépassant une certaine population. Si certaines critiques considèrent ce système comme frustrant, d’autres le jugent comme parfaitement adapté au système de jeu de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'', visant à limiter le nombre d’unités<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="EuroGamerRev"/>.
La plupart des critiques sont d'accord pour dire que le système de jeu est dans la droite lignée de celui de son prédécesseur mais que {{lang|en|Blizzard Entertainment}} parvient à se renouveler en y introduisant de nouveaux éléments de ''{{lang|en|gameplay}}''. L’introduction d’un système de héros inspiré des [[jeu de rôle|jeux de rôle]] est jugée comme étant la principale innovation du jeu, la plupart des critiques notant que ceux-ci ont une importance stratégique aussi bien en solo qu’en multijoueurs. Il est ajouté que ce système introduit une dimension supplémentaire au genre en incitant le joueur à utiliser les héros dès le début de la partie pour gagner de l’[[expérience (jeu de rôle)|expérience]] ou prendre le contrôle de bâtiments neutres disséminés sur la carte<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GameKultRev"/>. L’introduction de deux nouvelles factions est également bien accueillie, les critiques appréciant le fait que chacune d’elles soit unique et dispose de ses propres forces et faiblesses<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>. D’autres innovations sont mises en avant dans les différents tests du jeu comme l’introduction d’un système d’entretien limitant les revenus en or des joueurs dépassant une certaine population. Si certaines critiques considèrent ce système comme frustrant, d’autres le jugent comme parfaitement adapté au système de jeu de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'', visant à limiter le nombre d’unités<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="EuroGamerRev"/>.


La [[Campagne (jeu vidéo)|campagne]] du jeu est également jugée comme étant une réussite. Le test de ''[[Gamespot]]'' note par exemple que les quatre actes de la campagne proposent des missions variées et originales et que le scénario est {{citation|prenant, divertissant et mémorable}}. Le test du site ''[[IGN (site web)|IGN]]'' juge au contraire que les objectifs ne sont pas toujours très originaux mais note que les missions sont suffisamment bien faites pour rendre la campagne intéressante<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>{{,}}<ref name="GameKultRev"/>. Le mode multijoueurs est jugé comme étant excellent, notamment grâce aux améliorations apportées à {{lang|en|[[Battle.net]]}}. Son système de {{lang|en|ladder}} permettant de rechercher automatiquement des joueurs de son niveau et particulièrement apprécié, le site ''Gamespot'' notant que celui-ci contribue fortement à faire de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' le jeu de stratégie pour lequel il est le plus simple de jouer en ligne<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GameKultRev"/>.
La [[Campagne (jeu vidéo)|campagne]] du jeu est également jugée comme étant une réussite. Le test de ''[[Gamespot]]'' note par exemple que les quatre actes de la campagne proposent des missions variées et originales et que le scénario est {{citation|prenant, divertissant et mémorable}}. Le test du site ''[[IGN (site web)|IGN]]'' juge au contraire que les objectifs ne sont pas toujours très originaux mais note que les missions sont suffisamment bien faites pour rendre la campagne intéressante<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>{{,}}<ref name="GameKultRev"/>. Le mode multijoueurs est jugé comme étant excellent, notamment grâce aux améliorations apportées à {{lang|en|[[Battle.net]]}}. Son système de classement - qui permet au joueur de trouver facilement des adversaires à son niveau - est notamment mis en avant par les critiques, le site ''Gamespot'' notant qu'il contribue fortement à faire de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' le jeu de stratégie pour lequel il est le plus simple de jouer en ligne<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GameKultRev"/>.


=== Récompenses ===
=== Récompenses ===
Le jeu est récompensé à de nombreuses reprises en [[2002 en jeu vidéo|2002]] par des sites et des magazines spécialisés. Il obtient notamment plus de six titres de « meilleur jeu sur PC de l’année » dont celui décerné par le site ''[[Gamespot]]'' qui note que ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' a fait l'unanimité dans la rédaction et qu'il constitue un des meilleurs titres de {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} avec les classiques que sont ''[[Warcraft II]]'', ''[[StarCraft]]'' et ''[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]''<ref name="GamespotGOTY2002">{{en}}{{Lien web | url = http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2002/pc32.html| titre = Jeux de l'année sur PC : ''{{Lang|en|Warcraft III}}''| date = 2002| éditeur = [[Gamespot|Gamespot.com]]}}.</ref>. Le jeu obtient également plusieurs titres de « meilleur jeu de stratégie sur PC de l’année » dont ceux décernés par le magazine ''[[PC Gamer]]'' et le site ''[[Game Revolution]]''. Il est aussi plébiscité par les joueurs qui le désignent comme le « meilleur jeu sur PC de l’année » lors des sondages organisés par le magazine ''[[GamePro]]'' et par les sites ''Gamespot'' et ''[[Gamespy]]''<ref name="BlizzardAwards"/>.
Le jeu est récompensé à de nombreuses reprises en [[2002 en jeu vidéo|2002]] par des sites et des magazines spécialisés. Il obtient notamment plus de six titres de « meilleur jeu sur PC de l’année » dont celui décerné par le site ''[[Gamespot]]'' qui note que ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' a fait l'unanimité dans la rédaction et qu'il constitue un des meilleurs titres de {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} avec les classiques que sont ''[[Warcraft II]]'', ''[[StarCraft]]'' et ''[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]''<ref name="GamespotGOTY2002">{{en}}{{Lien web | url = http://web.archive.org/web/20051213070419/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2002/pc32.html| titre = ''{{Lang|en|Game of the Year on PC: Warcraft III}}''| date = 2002| éditeur = [[Gamespot|Gamespot.com]]}}.</ref>. Le jeu obtient également plusieurs titres de « meilleur jeu de stratégie sur PC de l’année » dont ceux décernés par le magazine ''[[PC Gamer]]'' et le site ''[[Game Revolution]]''. Il est aussi plébiscité par les joueurs qui le désignent comme le « meilleur jeu sur PC de l’année » lors des sondages organisés par le magazine ''[[GamePro]]'' et par les sites ''Gamespot'' et ''[[Gamespy]]''<ref name="BlizzardAwards">{{en}}{{Lien web|url = http://us.blizzard.com/en-gb/company/about/awards.html|titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos Awards}}'' |éditeur = [[Blizzard Entertainment|Blizzard.com]]}}.</ref>.


''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est également récompensé à plusieurs reprises pour la qualité de ses cinématiques qui sont jugées comme étant les {{Citation|meilleurs cinématiques de l’année}} par les sites ''[[IGN (site web)|IGN]]'' et ''Gamespy'' ainsi que par le comité des ''{{lang|en|International 3D Awards}}''<ref name="BlizzardAwards"/>.
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est également récompensé à plusieurs reprises pour la qualité de ses cinématiques qui sont jugées comme étant les {{Citation|meilleurs cinématiques de l’année}} par les sites ''[[IGN (site web)|IGN]]'' et ''Gamespy'' ainsi que par le comité des ''{{lang|en|International 3D Awards}}''<ref name="BlizzardAwards"/>.


''{{Lang|en|Warcraft III}}'' apparaît à la {{97e}} position dans le classement [[2006 en jeu vidéo|2006]] des lecteurs des « 100 meilleurs jeux de tous les temps » du site ''IGN''<ref name="IGNtop100-2006">{{en}}{{Lien web | url = http://uk.top100.ign.com/2006/091-100.html| titre = Top 100 des meilleurs jeux de tous les temps : 91-100| date = 2006| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}</ref>. En [[2011 en jeu vidéo|2011]], le site le classe également {{17e}} dans sa liste des meilleurs jeux récents, notant que celui-ci est non seulement un des meilleurs jeux sur PC mais aussi un des meilleurs jeux tout court<ref name="IGNtop25">{{en}}{{Lien web
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' apparaît à la {{97e}} position dans le classement [[2006 en jeu vidéo|2006]] des lecteurs des « 100 meilleurs jeux de tous les temps » du site ''IGN''<ref name="IGNtop100-2006">{{en}}{{Lien web | url = http://uk.top100.ign.com/2006/091-100.html| titre = ''{{lang|en|Readers' Picks Top 100 Games: 91-100}}''| date = 2006| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}</ref>. En [[2011 en jeu vidéo|2011]], le site le classe également {{17e}} dans sa liste des meilleurs jeux récents, notant que celui-ci est non seulement un des meilleurs jeux sur PC mais aussi un des meilleurs jeux vidéo toutes plate-formes confondues<ref name="IGNtop25">{{en}}{{Lien web
| url = http://uk.pc.ign.com/articles/101/1011624p10.html| titre = Top 25 modern PC games| auteur = Charles Onyett| date = 3 août 2011| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>. Le jeu apparaît également dans le livre de Tony Mott, ''{{lang|en|1001 Video Games: You Must Play Before You Die}}'', dans lequel il est décrit comme le {{citation|STR définitif<ref name="1001vg">{{harvsp|Mott|2011}}</ref>}}.
| url = http://uk.pc.ign.com/articles/101/1011624p10.html| titre = ''{{lang|en|Top 25 modern PC games}}''| auteur = Charles Onyett| date = 3 août 2011| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>. Le jeu apparaît également dans le livre de Tony Mott, ''{{lang|en|1001 Video Games: You Must Play Before You Die}}'', dans lequel il est décrit comme le {{citation|STR définitif}}<ref name="1001vg">{{en}}{{Ouvrage | titre = {{Lang|en|1001 Video Games: You Must Play Before You Die}} | auteur = Tony Mott| éditeur = [[Hachette Livre|Hachette]] | année = 2011 | pages totales = 960 |isbn= 978-1844037155}}.</ref>.


Un des personnages du jeu, [[Arthas Menethil]], apparaît à la troisième position du classement des 25 meilleurs nouveaux personnages de la décade, publié par le site [[Games Radar]]<ref name="GamesRadarBestCharacter">{{en}}{{Lien web|url = http://www.gamesradar.com/the-25-best-new-characters-of-the-decade/|titre = Les 25 meilleurs nouveaux personnagess de la décade : Arthas Menethil|auteur = | date = 29 décembre 2009|site = [[Games Radar|GamesRadar.com]] }}.</ref>. Le site place également une des cartes du jeu à la troisième position dans un classement des meilleurs cartes multijoueurs de tous les temps<ref name="GamesRadarBestMaps">{{en}}{{Lien web|url = http://www.gamesradar.com/the-greatest-multiplayer-maps-of-all-time/?page=4|titre = Les meilleurs cartes multi-joueurs de tous les temps : {{lang|en|Twisted Meadows}}|auteur = Matt Keast| date = 2 décembre 2009|site = [[Games Radar|GamesRadar.com]] }}.</ref>.
Un des personnages du jeu, [[Arthas Menethil]], apparaît à la troisième position du classement des 25 meilleurs nouveaux personnages de la décade, publié par le site [[Games Radar]]<ref name="GamesRadarBestCharacter">{{en}}{{Lien web|url = http://www.gamesradar.com/the-25-best-new-characters-of-the-decade/|titre = ''{{lang|en|The 25 best new characters of the decade: Arthas Menethil}}''|auteur = | date = 29 décembre 2009|site = [[Games Radar|GamesRadar.com]] }}.</ref>. Le site place également une des cartes du jeu à la troisième position dans un classement des meilleurs cartes multijoueurs de tous les temps<ref name="GamesRadarBestMaps">{{en}}{{Lien web|url = http://www.gamesradar.com/the-greatest-multiplayer-maps-of-all-time/?page=4|titre = ''{{lang|en|The greatest multiplayer maps of all time: Twisted Meadows}}''|auteur = Matt Keast| date = 2 décembre 2009|site = [[Games Radar|GamesRadar.com]] }}.</ref>.


== Postérité ==
== Postérité ==
Le 22 janvier 2003, {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} annonce la sortie de l’extension [[Warcraft III: The Frozen Throne|{{lang|en|''{{nobr|Warcraft {{III}}:}} The Frozen Throne''}}]]. En plus d'une nouvelle campagne qui poursuit le scénario commencé avec ''{{Lang|en|Warcraft III}}'', celle-ci ajoute entre autres de nouvelles unités et de nouveaux héros pour chaque race, ainsi que des héros neutres pouvant être recrutés dans un nouveau bâtiment neutre<ref name="Gamekult-22janvier2003">
Le 22 janvier 2003, {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} annonce la sortie de l’extension [[Warcraft III: The Frozen Throne|{{lang|en|''{{nobr|Warcraft {{III}}:}} The Frozen Throne''}}]]. En plus d'une nouvelle campagne qui poursuit le scénario commencé avec ''{{Lang|en|Warcraft III}}'', celle-ci ajoute entre autres de nouvelles unités et de nouveaux héros pour chaque race, ainsi que des héros neutres pouvant être recrutés dans un nouveau bâtiment neutre<ref name="Gamekult-22janvier2003">{{fr}}
{{Lien web|url = http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000023188|titre = ''Warcraft {{III}}'' : l’{{lang|en|add-on}} enfin officiel|auteur = Gaël Fouquet|date = 22 janvier 2003|site = [[Gamekult|Gamekult.com]]}}.</ref>. L’extension est publiée par {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} le {{1er}} juillet [[2003 en jeu vidéo|2003]] aux [[États-Unis]] et le 4 juillet en [[Europe]]. Comme le jeu original, il est bien accueilli par la presse spécialisée et connaît un certain succès commercial. Il se vend ainsi à plus d’un million d’exemplaires en moins de deux mois et a depuis dépassé les {{nombre|3.5|millions}} de copies vendues dans le monde<ref name = "FTsell2003">{{en}}{{Lien web| auteur = David Jenkins| titre = Revenus liés aux jeux vidéo en 2002| éditeur = [[Gamasutra]]| date = 14 août 2003| url = http://www.gamasutra.com/view/news/1947/Blizzard_Hit_Number_One_Again.php}}.</ref>{{,}}<ref name = "Blizzard20th">{{en}}{{Lien web| auteur = | titre = Blizzard Timeline| éditeur = [[Blizzard Entertainment]]| date = | url = http://us.blizzard.com/en-us/company/about/b20/timeline.html}}.</ref>.
{{Lien web|url = http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000023188|titre = ''Warcraft {{III}} : l’{{lang|en|add-on}} enfin officiel''|auteur = Gaël Fouquet|date = 22 janvier 2003|site = [[Gamekult|Gamekult.com]]}}.</ref>. L’extension est publiée par {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} le {{1er}} juillet [[2003 en jeu vidéo|2003]] aux [[États-Unis]] et le 4 juillet en [[Europe]]. Comme le jeu original, il est bien accueilli par la presse spécialisée et connaît un certain succès commercial. Il se vend ainsi à plus d’un million d’exemplaires en moins de deux mois et a depuis dépassé les {{nombre|3.5|millions}} de copies vendues dans le monde<ref name = "FTsell2003">{{en}}{{Lien web| auteur = David Jenkins| titre = ''{{lang|en|Blizzard Hit Number One Again}}''| éditeur = [[Gamasutra]]| date = 14 août 2003| url = http://www.gamasutra.com/view/news/1947/Blizzard_Hit_Number_One_Again.php}}.</ref>{{,}}<ref name = "Blizzard20th">{{en}}{{Lien web| auteur = | titre = ''{{lang|en|Blizzard Timeline}}''| site = [[Blizzard Entertainment|Blizzard.com]]| date = | url = http://us.blizzard.com/en-us/company/about/b20/timeline.html}}.</ref>.


=== Influences ===
=== Influences ===
Le succès de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' a également influencé un certain nombre de développeurs qui utilisent un système de héros similaire dans des jeux comme ''{{Lang|en|[[Age of Mythology]]}}'' en [[2002 en jeu vidéo|2002]] ou ''[[Le Seigneur des Anneaux : La Guerre de l'Anneau]]'' en [[2003 en jeu vidéo|2003]]<ref name="EurogamerAOMRev">{{en}}{{Lien web|url = http://www.eurogamer.net/articles/r_aom_pc|titre = Test de ''{{Lang|en|Age of Mythology}}''|auteur = Rob Fahey|date = 10 décembre 2002|site = [[Eurogamer|Eurogamer.net]]}}.</ref>{{,}}<ref name="GamekultSdARev">{{Lien web |url = http://www.gamekult.com/jeux/test-le-seigneur-des-anneaux-la-guerre-de-lanneau-J23229t.html|titre = Test de ''Le Seigneur des Anneaux : La Guerre de l'Anneau''|auteur = Hosteel |date = 31 décembre 2003|site = [[Gamekult|Gamekult.com]]}}.</ref>.
Le succès de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' a également influencé un certain nombre de développeurs qui utilisent un système de héros similaire dans des jeux comme ''{{Lang|en|[[Age of Mythology]]}}'' en [[2002 en jeu vidéo|2002]] ou ''[[Le Seigneur des Anneaux : La Guerre de l'Anneau]]'' en [[2003 en jeu vidéo|2003]]<ref name="EurogamerAOMRev">{{en}}{{Lien web|url = http://www.eurogamer.net/articles/r_aom_pc|titre = ''{{Lang|en|Age of Mythology Review}}''|auteur = Rob Fahey|date = 10 décembre 2002|site = [[Eurogamer|Eurogamer.net]]}}.</ref>{{,}}<ref name="GamekultSdARev">{{fr}}{{Lien web |url = http://www.gamekult.com/jeux/test-le-seigneur-des-anneaux-la-guerre-de-lanneau-J23229t.html|titre = ''Test : Le Seigneur des Anneaux : La Guerre de l'Anneau''|auteur = Hosteel |date = 31 décembre 2003|site = [[Gamekult|Gamekult.com]]}}.</ref>.


=== Sport électronique ===
=== Sport électronique ===
Dès 2003, ''Warcraft III'' est a l’affiche des compétitions officielles des {{Lang|en|[[World Cyber Games]]}} et des {{Lang|en|[[Electronic Sports World Cup]]}} aux côtés de jeux comme {{lang|en|''[[Counter-Strike]]''}}, {{lang|en|''[[Quake III Arena]]''}} et {{lang|en|''[[StarCraft]]''}}<ref name="JeuxVideo.com-9juillet2003">
Dès 2003, ''Warcraft III'' est a l’affiche des compétitions officielles des {{Lang|en|[[World Cyber Games]]}} et des {{Lang|en|[[Electronic Sports World Cup]]}} aux côtés de jeux comme {{lang|en|''[[Counter-Strike]]''}}, {{lang|en|''[[Quake III Arena]]''}} et {{lang|en|''[[StarCraft]]''}}<ref name="JeuxVideo.com-9juillet2003">{{fr}}
{{Lien web|url = http://www.jeuxvideo.com/news/2003/00006767.htm|titre = ESWC : Cérémonie d’ouverture|date = 9 juillet 2003|site = [[JeuxVideo.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name"WCG">{{harvsp|Jin|2010|loc=p. 69, Chapter 4: Development of eSports in Korea - Growth of World Cyber Games}}.</ref>. Comme ce dernier, ''Warcraft III'' a été particulièrement populaire en [[Corée du Sud]] où les meilleurs joueurs intégrent des équipes professionnelles et s’affrontent dans des compétitions dont les matchs sont diffusés sur la chaîne de télévision ''{{lang|en|MBC Game}}''<ref>{{harvsp|Jin|2010|loc=p. 90-92, Chapter 5: Professional Online Game Players as New Media Workers}}</ref>{{,}}<ref name="mbcgame">{{en}}{{Lien web|url = http://www.siliconera.com/2012/01/02/starcraft-channel-mbc-game-begins-its-final-month-on-tv/|titre = Starcraft Channel MBC Game Begins Its Final Month On TV|site = siliconera.com|auteur = Spencer|date = 2 janvier 2012}}.</ref>. Les meilleurs d'entre eux, comme le sud-coréen Jae Ho Jang (connu sous le pseudonyme Moon), peuvent ainsi décrocher d’importants contrats publicitaires leur rapportant parfois plus de 100 000 [[Dollar américain|dollars]] par an<ref name = "moon">{{en}}{{Lien web| url = http://www.gosugamers.net/warcraft/news/9676-moon-signs-a-390-000-contract-with-fox| auteur = Patrik Hellstrand| titre = Moon signe un contrat de 390000€ avec FOX| site = gosugamers.net| date = 2009}}.</ref>{{,}}<ref name = "10best">{{en}}{{Lien web| url = http://kotaku.com/5820907/the-10-best-moments-in-pro+gaming-history| titre = The 10 Best Moments in Pro-Gaming History| site = [[Kotaku|Kotaku.com]]| date = 13 juillet 2011|auteur = Rob Breslau}}.</ref>. Le jeu a également été particulièrement populaire en [[Chine]] où une ligue professionnelle par équipe a notamment été organisée par le gouvernement chinois<ref name = "china">{{Lien web| url = http://www.esportsfrance.com/actualites/24558/| auteur = Shalmi| titre = Le salaire des joueurs en Chine
{{Lien web|url = http://www.jeuxvideo.com/news/2003/00006767.htm|titre = ''ESWC : Cérémonie d’ouverture''|date = 9 juillet 2003|site = [[JeuxVideo.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name"WCG">{{harvsp|Jin|2010|loc=''{{lang|en|Chapter 4: Development of eSports in Korea - Growth of World Cyber Games}}'', p. 69}}.</ref>. Comme ce dernier, ''Warcraft III'' a été particulièrement populaire en [[Corée du Sud]] où les meilleurs joueurs intégrent des équipes professionnelles et s’affrontent dans des compétitions dont les matchs sont diffusés sur la chaîne de télévision ''{{lang|en|MBC Game}}''<ref>{{harvsp|Jin|2010|loc=''{{lang|en|Chapter 5: Professional Online Game Players as New Media Workers}}'', p. 90-92}}</ref>{{,}}<ref name="mbcgame">{{en}}{{Lien web|url = http://www.siliconera.com/2012/01/02/starcraft-channel-mbc-game-begins-its-final-month-on-tv/|titre = ''{{lang|en|Starcraft Channel MBC Game Begins Its Final Month On TV}}'' |site = siliconera.com|auteur = Spencer|date = 2 janvier 2012}}.</ref>. Les meilleurs d'entre eux, comme le sud-coréen Jae Ho Jang (connu sous le pseudonyme Moon), peuvent ainsi décrocher d’importants contrats publicitaires leur rapportant parfois plus de 100 000 [[Dollar américain|dollars]] par an<ref name = "moon">{{en}}{{Lien web| url = http://web.archive.org/web/20090315072311/http://www.gosugamers.net/warcraft/news/9676-moon-signs-a-390-000-contract-with-fox| auteur = Patrik Hellstrand| titre = ''{{lang|en|Moon signs a 390,000€ contract with FOX}}''| site = gosugamers.net| date = 2009}}.</ref>{{,}}<ref name = "10best">{{en}}{{Lien web| url = http://kotaku.com/5820907/the-10-best-moments-in-pro+gaming-history| titre = ''{{lang|en|The 10 Best Moments in Pro-Gaming History}}''| site = [[Kotaku|Kotaku.com]]| date = 13 juillet 2011|auteur = Rob Breslau}}.</ref>. Le jeu a également été particulièrement populaire en [[Chine]] où une ligue professionnelle par équipe a notamment été organisée par le gouvernement chinois<ref name = "china">{{fr}}{{Lien web| url = http://www.esportsfrance.com/actualites/24558/| auteur = Shalmi| titre = ''Le salaire des joueurs en Chine''| site = esportsfrance.com| date = 23 février 2011}}.</ref>{{,}}<ref name = "gouv">{{fr}}{{Lien web| url = http://www.esportsfrance.com/warcraft-3/actualites/23864-le-gouvernement-chinois-tente-de-relancer-warcraft-3/| auteur = Shalmi| titre = ''Le gouvernement chinois tente de relancer Warcraft 3''| site= esportsfrance.com| date = 5 novembre 2010}}.</ref>.
| site = esportsfrance.com| date = 23 février 2011}}.</ref>{{,}}<ref name = "gouv">{{Lien web| url = http://www.esportsfrance.com/warcraft-3/actualites/23864-le-gouvernement-chinois-tente-de-relancer-warcraft-3/| auteur = Shalmi| titre = Le gouvernement chinois tente de relancer Warcraft 3| site= esportsfrance.com| date = 5 novembre 2010}}.</ref>.


=== Produits dérivés ===
=== Produits dérivés ===
L’univers de {{lang|en|''Warcraft''}} a été adapté en une série de romans. Le premier intitulé ''[[Warcraft : le Jour du dragon]]'' a été publié en février [[2001 en littérature|2001]] et raconte des événements se déroulant entre le deuxième et le troisième volet de la série<ref>{{en}} {{Lien web | url = http://series.simonandschuster.com/Warcraft/books | titre = Les romans ''{{Lang|en|Warcraft}}'' | site = [[Simon & Schuster|Simon & Schuster.com]]}}</ref>. D’autres, comme ''{{lang|en|Tides of Darkness}}'' ou ''{{lang|en|Beyond the Dark Portal}}'', retracent l’histoire des jeux d’un autre point de vue, le roman ''[[Warcraft : Le Chef de la rébellion]]'' reprenant notamment le scénario de ''{{lang|en|[[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]]}}'' qui devait servir de prélude au scénario de {{lang|en|''Warcraft III''}} mais qui a été annulé<ref name="GameSpotGraveyard">{{en}}{{Lien web|url= http://www.gamespot.com/features/pcgraveyard/| titre = ''{{lang|en|WarCraft Adventures: Lord of the Clans}}''| auteur = | éditeur = [[GameSpot|GameSpot.com]]| date = }}.</ref>{{,}}<ref name="ChristieGoldenInt">{{en}}{{Lien web|url= http://www.blizzplanet.com/blog/comments/christie-golden-interview-lord-of-the-clans| titre = Interview de Christie Golden, auteur de {{lang|en|Lord of the Clans}}| auteur = | éditeur = blizzplanet.com| date = }}.</ref>. L'univers du jeu a également été adapté dans des séries de [[Bande dessinée|bandes dessinées]] comme ''{{lang|en|The Sunwell Trilogy}}'', écrit par Richard Knaak et illustré par Kim Jae-hwan<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://uk.comics.ign.com/articles/775/775539p1.html | titre=Présentation du manga ''{{Lang|en|Warcraft}}'' | auteur = Richard George | site=[[IGN (site web)|IGN.com]] | date = 23 mars 2007}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url= http://uk.comics.ign.com/articles/834/834902p1.html | titre=Test du manga ''{{lang|en|Warcraft : The Sunwell Trilogy}}'' | site=[[IGN (site web)|IGN.com]] | auteur = A.E. Sparrow | date = 13 novembre 2007}}.</ref>. En 2003, {{lang|en|Blizzard Entertainment}} s’est associé avec {{lang|en|[[Fantasy Flight Games]]}} pour créer un [[Jeu de société|jeu de plateau]] Warcraft<ref>{{en}}{{Lien web | url= http://www.gamespot.com/news/fantasy-flight-to-release-warcraft-board-game-6030461 | titre= {{lang|en|Fantasy Flight}} va publier un jeu de plateau {{lang|en|''Warcraft''}} | date = 23 juin 2003 | auteur = Justin Calvert | site = [[GameSpot|GameSpot.com]]}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://www.boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=warcraft&B1=Go | titre= Jeu de plateau ''{{Lang|en|Warcraft}}'' | site=[[BoardGameGeek.com]]}}.</ref>. Un [[jeu de cartes]] intitulé [[World of Warcraft (jeu de cartes à collectionner)|World of Warcraft]] a également été édité par [[Upper Deck]] en 2006<ref>{{en}} {{Lien web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/36039/Interview_World_of_Warcraft_Trading_Card_Game_Developer_Cryptozoic_Speaks_Up.php
L’univers de {{lang|en|''Warcraft''}} a été adapté en une série de romans. Le premier intitulé ''[[Warcraft : le Jour du dragon]]'' a été publié en février [[2001 en littérature|2001]] et raconte des événements se déroulant entre le deuxième et le troisième volet de la série<ref>{{en}} {{Lien web | url = http://series.simonandschuster.com/Warcraft/books | titre = ''{{Lang|en|Warcraft Books}}'' | site = [[Simon & Schuster|Simon & Schuster.com]]}}</ref>. D’autres, comme ''{{lang|en|Tides of Darkness}}'' ou ''{{lang|en|Beyond the Dark Portal}}'', retracent l’histoire des jeux d’un autre point de vue, le roman ''[[Warcraft : Le Chef de la rébellion]]'' reprenant notamment le scénario de ''{{lang|en|[[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]]}}'' qui devait servir de prélude au scénario de {{lang|en|''Warcraft III''}} mais qui a été annulé<ref name="GameSpotGraveyard">{{en}}{{Lien web|url= http://www.gamespot.com/features/pcgraveyard/| titre = ''{{lang|en|WarCraft Adventures: Lord of the Clans}}''| auteur = | éditeur = [[GameSpot|GameSpot.com]]| date = }}.</ref>{{,}}<ref name="ChristieGoldenInt">{{en}}{{Lien web|url= http://www.blizzplanet.com/blog/comments/christie-golden-interview-lord-of-the-clans| titre = ''{{lang|en|Christie Golden Interview: Lord of the Clans}}''| auteur = | éditeur = blizzplanet.com| date = }}.</ref>.
L'univers du jeu a également été adapté dans des séries de [[Bande dessinée|bandes dessinées]] comme ''{{lang|en|The Sunwell Trilogy}}'', écrit par Richard Knaak et illustré par Kim Jae-hwan<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://uk.comics.ign.com/articles/775/775539p1.html | titre=''{{Lang|en|Exclusive: Warcraft Manga Preview}}'' | auteur = Richard George | site=[[IGN (site web)|IGN.com]] | date = 23 mars 2007}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url= http://uk.comics.ign.com/articles/834/834902p1.html | titre=''{{lang|en|Warcraft: The Sunwell Trilogy Ultimate Edition Review}}'' | site=[[IGN (site web)|IGN.com]] | auteur = A.E. Sparrow | date = 13 novembre 2007}}.</ref>.
En 2003, {{lang|en|Blizzard Entertainment}} s’est associé avec {{lang|en|[[Fantasy Flight Games]]}} pour créer un [[Jeu de société|jeu de plateau]] inspiré de ''{{lang|en|Warcraft III}}'' et dans lequel chaque joueur contrôle l'une des quatre factions du jeu vidéo. Comme dans ce dernier, les joueurs doivent collecter des ressources, développer leur base et entrainer des troupes qu'ils peuvent ensuite déplacer sur le champ de bataille<ref>{{en}}{{Lien web | url= http://www.gamespot.com/news/fantasy-flight-to-release-warcraft-board-game-6030461 | titre= ''{{lang|en|Fantasy Flight to release Warcraft board game}}'' | date = 23 juin 2003 | auteur = Justin Calvert | site = [[GameSpot|GameSpot.com]]}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7479/warcraft-the-board-game | titre= ''{{Lang|en|WarCraft: The Board Game (2003)}}'' | site=[[BoardGameGeek.com]]}}.</ref>. En 2004, le jeu a bénéficier d'une extension intitulée ''{{lang|en|WarCraft: The Board Game Expansion Set}}'' qui inclue de nouvelles régles et options stratégiques<ref>{{en}} {{Lien web | url= http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/10991/warcraft-the-board-game-expansion-set | titre= ''{{Lang|en|WarCraft: The Board Game Expansion Set (2004)}}'' | site=[[BoardGameGeek.com]]}}.</ref>.

| titre = Interview des développeurs du jeu de carte ''{{Lang|en|World of Warcraft}}'' | site = [[Gamasutra|Gamasutra.com]] | auteur = Zoran Iovanovici | date = 22 juillet 2011}}.</ref>. Un film basé sur l'univers du jeu est également en production<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://www.imdb.com/title/tt0803096/ |titre=''{{Lang|en|Warcraft}}'' |site ={{Lang|en|[[Internet Movie Database]]}}}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://www.fansshare.com/news/world-of-warcraft-movie-gets-the-dark-knight-rises-producer/ | titre=Le producteur de {{lang|en|''The Dark Knight''}} travaillera sur le film de ''{{Lang|en|World of Warcraft}}''|site = FansShare.com| date = 15 septembre 2011}}.</ref>.
En 2003, l'univers du jeu a également été adapté en un [[jeu de rôle]] baptisé ''{{lang|en|[[Warcraft (jeu de rôle)|Warcraft: The Roleplaying Game]]}}'' dont la première édition est conçu comme un supplément de [[Donjons et Dragons]]<ref name="warcraft-rpg">{{en}}{{Ouvrage | titre = {{Lang|en|Warcraft: The Roleplaying Game}} | auteur = Arthaus| éditeur = [[Wizards of the Coast]] | année = 2003 | pages totales = 240 |isbn= 9781588460714}}.</ref>.

Après la sortie de ''{{Lang|en|[[World of Warcraft]]}}'' en 2004, d'autres produits dérivés basé sur l’univers de {{lang|en|''Warcraft''}} font leur apparition comme un nouveau jeu de plateau publié par {{lang|en|[[Fantasy Flight Games]]}} en 2005 et baptisé ''{{lang|en|World of Warcraft: The Board Game}}'' ou un [[jeu de cartes]] intitulé ''{{lang|en|[[World of Warcraft (jeu de cartes à collectionner)|World of Warcraft Trading Card Game]]}}'', qui est publié par [[Upper Deck]] en 2006<ref>{{en}} {{Lien web | url= http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17223/world-of-warcraft-the-boardgame | titre= ''{{Lang|en|World of WarCraft: The Board Game (2005)}}'' | site=[[BoardGameGeek.com]]}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/36039/Interview_World_of_Warcraft_Trading_Card_Game_Developer_Cryptozoic_Speaks_Up.php | titre = ''{{Lang|en|Interview: World of Warcraft Trading Card Game Developer Cryptozoic Speaks Up}}'' | site = [[Gamasutra|Gamasutra.com]] | auteur = Zoran Iovanovici | date = 22 juillet 2011}}.</ref>.

Un film basé sur l'univers du jeu est également en production<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://www.imdb.com/title/tt0803096/ |titre=''{{Lang|en|Warcraft}}'' |site ={{Lang|en|[[Internet Movie Database]]}}}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://www.fansshare.com/news/world-of-warcraft-movie-gets-the-dark-knight-rises-producer/ | titre=''{{lang|en|World of Warcraft movie gets The Dark Knight Rises producer}}'' |site = FansShare.com| date = 15 septembre 2011}}.</ref>.


=== Suite ===
=== Suite ===
{{Article détaillé|World of Warcraft}}
{{Article détaillé|World of Warcraft|Hearthstone: Heroes of Warcraft}}


En plus de sa série de [[jeu de stratégie en temps réel|jeux de stratégie en temps réel]], la franchise inclut également depuis le 23 novembre [[2004 en jeu vidéo|2004]] le {{Lang|en|[[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|MMORPG]]}} ''{{Lang|en|[[World of Warcraft]]}}''. Avec encore plus de onze millions d'abonnés en [[2011 en jeu vidéo|2011]], celui-ci reste un des jeux les plus populaires dans le monde<ref>{{ouvrage |auteur=Craig Glenday |titre=Livre Guinness des Records 2009 |éditeur={{lang|en|[[Random House]], Inc.}} |année=2009 |edition={{lang|en|paperback}} |series=[[Guinness des records]] |passage=241 |isbn=0553592564}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://uk.pc.ign.com/articles/121/1212001p1.html | titre= Deux millions de joueurs ont quitté ''{{Lang|en|World of Warcraft}}'' | auteur= Daniel Krupa | date = 9 novembre 2011 | site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>.
En plus de sa série de [[jeu de stratégie en temps réel|jeux de stratégie en temps réel]], la franchise ''{{lang|en|Warcraft}}'' inclue également le {{Lang|en|[[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|MMORPG]]}} ''{{Lang|en|[[World of Warcraft]]}}''. Publié le 23 novembre [[2004 en jeu vidéo|2004]], celui-ci reste un des jeux les plus populaires dans le monde avec plus de onze millions d'abonnés en [[2011 en jeu vidéo|2011]]<ref>{{en}}{{ouvrage |auteur=Craig Glenday |titre=Livre Guinness des Records 2009 |éditeur={{lang|en|[[Random House]], Inc.}} |année=2009 |edition={{lang|en|paperback}} |series=[[Guinness des records]] |passage=241 |isbn=0553592564}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://uk.pc.ign.com/articles/121/1212001p1.html | titre= ''{{Lang|en|2 Million Leave World of Warcraft}}'' | auteur= Daniel Krupa | date = 9 novembre 2011 | site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>. Un [[jeu de cartes à collectionner]] en ligne inspiré de l'univers du jeu est également en préparation. Baptisé ''{{lang|en|[[Hearthstone: Heroes of Warcraft]]}}'', celui-ci est actuellement en phase de [[bêta-test]] et devrait être publié en [[2014 en jeu vidéo|2014]]<ref name="JVPrev">{{fr}}{{Lien web| url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018344-hearthstone-heroes-of-warcraft-preview.htm| auteur = Capitain Obvious
| date = 1{{er}} avril 2013| titre = ''{{lang|en|HearthStone: Heroes of Warcraft}}''| site = [[Jeuxvideo.com]]}}.</ref>.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
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{{Légende plume}}
{{Légende plume}}


*{{Ouvrage | titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' | langue = en | prénom1 = | nom1 = Blizzard Entertainment | | lien auteur1 = Blizzard Entertainment | sous-titre = Manual | éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} | année = 2002 | pages totales = 92 | lire en ligne = http://ftp.blizzard.com/pub/misc/Warcraft%20III%20Manual.pdf| plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = {{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}} | langue = en | sous-titre = Manual | éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} | année = 2002 | pages totales = 92 |id=Blizzard2002 | lire en ligne = http://ftp.blizzard.com/pub/misc/Warcraft%20III%20Manual.pdf| plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' | langue = en | prénom1 = Bart | nom1 = Farkas | | lien auteur1 = | sous-titre = Official Strategy Guide | éditeur = {{Lang|en|BradyGames}} | année = 2002 | pages totales = 288 |isbn= 978-0744000801| lire en ligne = }}
*{{Ouvrage | titre = {{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}} | langue = fr | nom1= Catalan | prénom1 = Eli |nom2= Chin | prénom2 = Elliott |nom3=Edwards | prénom3 = Melissa |et alii=oui | sous-titre = Manuel d'utilisation | éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} | année = 2002 | pages totales = 68 |id=Catalan2002 | plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = ''Le chef de la Rébellion''| prénom1 = Christie| nom1 =Golden | lien auteur1 = Christie Golden| traducteur = Paul Benita | éditeur = Fleuve noir |collection=Warcraft| année = 2003 | pages totales = |isbn= 978-2265074750|plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = [[Joystick (magazine)|Joystick]] n°138 | nom1= Chaudron| prénom1 = Arnaud |nom2= Couly | prénom2 = Didier |nom3=Fitas | prénom3 = Viviane |et alii=oui | sous-titre = Supplément {{lang|en|[[Warcraft III]]}} | éditeur = HDP|mois = Juin |année = 2002| pages totales = 31 |id=Chaudron2002 | plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = {{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}} | langue = en | prénom1 = Bart | nom1 = Farkas | | lien auteur1 = | sous-titre = Official Strategy Guide | éditeur = {{Lang|en|BradyGames}} | année = 2002 | pages totales = 288 |isbn= 978-0744000801| lire en ligne = }}
*{{Ouvrage | titre = Le chef de la Rébellion| prénom1 = Christie| nom1 =Golden | lien auteur1 = Christie Golden| traducteur = Paul Benita | éditeur = Fleuve noir |collection=Warcraft| année = 2003 | pages totales = |isbn= 978-2265074750|plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = Korea's online gaming empire | langue = en | prénom1 = Dal Yong | nom1 = Jin | | lien auteur1 = | sous-titre = | éditeur = [[MIT Press]] | année = 2010 | pages totales = 195 |isbn = 9780262288965 | plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = Korea's online gaming empire | langue = en | prénom1 = Dal Yong | nom1 = Jin | | lien auteur1 = | sous-titre = | éditeur = [[MIT Press]] | année = 2010 | pages totales = 195 |isbn = 9780262288965 | plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = ''{{Lang|en|1001 Video Games: You Must Play Before You Die}}'' | langue = en | prénom1 = Tony | nom1 = Mott | | lien auteur1 = | sous-titre = | éditeur = [[Hachette Livre|Hachette]] | année = 2011 | pages totales = 960 |isbn= 978-1844037155| lire en ligne = | plume=oui}}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
=== Articles connexes ===
=== Articles connexes ===
* [[Warcraft]], monde imaginaire
* [[Warcraft]] (série)
* [[Sport électronique]]
* [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft {{III}}: {{lang|en|The Frozen Throne}}]]
* {{lang|en|''[[World of Warcraft]]''}}, l’adaptation en [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|MMORPG]]
* [[Sport électronique|eSport]], sports électroniques


=== Liens externes ===
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| meta = <!-- Metawiki -->
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}}

* {{fr}}{{de}}{{en}}{{es}}{{ko}}{{ru}} [http://eu.blizzard.com/fr/ Site officiel]
* {{fr}} [http://eu.blizzard.com/fr-fr/games/war3/ Site officiel]
* {{fr}} {{dmoz|Warcraft 3|http://www.dmoz.org/World/Fran%c3%a7ais/Jeux/Jeux_vid%c3%a9o/Strat%c3%a9gie/Warcraft_-_S%c3%a9rie/Warcraft_3/}}
* {{en}} [http://www.battle.net/war3/ Guide stratégique officiel : ''Mojo Stormstout'']
* {{en}} [http://www.battle.net/war3/ Guide stratégique officiel : ''Mojo Stormstout'']
* {{fr}} [http://warcraft3.judgehype.com/ JudgeHype], site très complet sur {{nobr|Warcraft {{III}}}}


{{Palette|Blizzard|Univers de Warcraft}}
{{Palette|Blizzard|Univers de Warcraft}}

{{Portail|jeu vidéo|fantasy et fantastique}}
{{Portail|jeu vidéo|fantasy et fantastique}}



Version du 6 janvier 2014 à 21:57

Warcraft III: Reign of Chaos

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Rob Pardo
Compositeur
Tracy Bush
Derek Duke
Jason Hayes
Glenn Stafford

Date de sortie
PC - Mac OS
AN : 3 juillet 2002
EU : 5 juillet 2002
JP : 2003
Genre
Mode de jeu
Un joueur, multijoueurs
Plate-forme

Langue
Version
1.26.0.6401 ()

Évaluation
ELSPA : 11+
ESRB : T (Teen)
Site web

Warcraft

Warcraft III: Reign of Chaos est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par Blizzard Entertainment. C’est le troisième volet de la série Warcraft et le quatrième jeu de stratégie en temps réel développé par Blizzard Entertainment après Warcraft: Orcs and Humans, Warcraft II: Tides of Darkness et StarCraft qui ont connu de solides succès critiques et commerciaux. Les versions PC et Macintosh sont publiées en Amérique du Nord par Blizzard Entertainment le 3 juillet 2002 et en Europe par Sierra Entertainment le 5 juillet 2002. Le jeu est très bien accueilli par les critiques et connaît immédiatement un grand succès commercial avec plus d’un million de copies vendues le mois suivant sa sortie et 3 millions de copies vendues en moins d'un an. Le jeu est récompensé à de nombreuses reprises l’année de sa sortie avec notamment six titres de meilleur jeu PC de l’année et de nombreux titres de meilleur jeu de stratégie de l’année décernés par des sites et des magazines spécialisés.

Le scénario de Warcraft III: Reign of Chaos prend place plusieurs années après la fin de Warcraft II: Beyond the Dark Portal et permet au joueur d’incarner une des quatre factions du jeu incluant les humains et les orcs déjà présents dans Warcraft II ainsi que deux nouvelles races, les elfes de la nuit et les morts-vivants. Warcraft III inclut également des évolutions de gameplay par rapport à ses prédécesseurs en introduisant un système de héros inspiré des jeux de rôle.

Le 1er juillet 2003, Blizzard Entertainment publie une extension Warcraft III: The Frozen Throne sur PC et Macintosh qui connaît un succès critique et commercial similaire à celui du jeu original avec plus d’un million de copies vendues deux mois après sa sortie. Aucune suite n’a été annoncée à ce jour mais en 2004, Blizzard a publié un le MMORPG intitulé World of Warcraft basé sur l’univers du jeu, qui reste un des jeux les plus populaires dans le monde avec plus de onze millions d'abonnés en 2011.

Trame

Univers

Warcraft III prend place dans le monde imaginaire de type médiéval-fantastique appelé Azeroth dans lequel se déroulait l’action des deux premiers opus de la série Warcraft. L’histoire se déroule plusieurs années après les événements de Warcraft II au cours desquels le portail ayant permis aux Orcs d’envahir Azeroth avait été définitivement détruit.

À la suite de la victoire des Humains, les Orcs restants sur Azeroth sont emprisonnés dans des camps et perdent peu à peu leur soif de sang. Une période de paix commence alors pour l’alliance des Humains, des Hauts-Elfes et des Nains mais, faute d'avoir un ennemi commun, celle-ci commence à se fissurer. Peu avant les événements du jeu, un ancien esclave appelé Thrall et aidé par Grom Hellscream et Orgrim Doomhammer, parvient à lever une armée et à libérer ses congénères du joug des humains[1],[2],[3].

Personnages

Au cours de la campagne de Warcraft III: Reign of Chaos, le joueur est amené à contrôler successivement des personnages de chacune des quatre races du jeu.

Dans la première partie, il suit le prince Arthas qui tente de défendre le royaume humain de Lordaeron contre une invasion de morts-vivants menés par le nécromancien Kel'Thuzad. Dans sa lutte, il est aidé par la magicienne Jaina Proudmoore et par le nain Muradin Bronzebeard. Dans la deuxième campagne, Arthas devient un chevalier mort-vivant au service du Roi Liche et du démon Tichondrius, dont le but est de faire revenir la Légion Ardente dans le monde d’Azeroth. Dans la troisième campagne, le joueur suit le chef de guerre de la horde Thrall et son ami Grom Hellscream après leur arrivée sur le continent de Kalimdor, où ils font connaissance avec le chef Tauren, Cairne Bloodhoof, qui les aident à se libérer de l’influence du démon Mannoroth. Dans la dernière partie, le joueur contrôle les Elfes de la Nuit commandés par Tyrande Whisperwind, qui cherche à réveiller le druide Malfurion Stormrage et à libérer son frère, Illidan Stormrage, pour l’aider à lutter contre la Légion Ardente, menée par le démon Archimonde, qui menace d’envahir Kalimdor[4],[5].

Scénario

La campagne de Warcraft III est divisée en cinq parties, la première étant un tutoriel et les quatre suivantes correspondant chacune à une race du jeu. Le joueur suit d’abord le chef orc Thrall après qu’il a eu une vision qui annonce le retour de la Légion Ardente. Après une rencontre avec Le Prophète celui-ci décide de conduire la horde au travers de la grande mer jusqu'à la région oubliée de Kalimdor[6],[4].

Le joueur suit ensuite le jeune paladin Arthas, prince de Lordaeron, alors qu’il tente de défendre le royaume de son père contre un fléau transformant les humains en morts-vivants. Celui-ci est aidé par une jeune magicienne appelé Jaina Proudmoore avec qui il réussit à tuer Kel'Thuzad, le nécromancien responsable de ce fléau, mais celle-ci l’abandonne après qu’Arthas a refusé de suivre le conseil du Prophète de partir vers Kalimdor. Arthas poursuit ensuite le démon Mal'Ganis, l'instigateur de Kel'Thuzad, jusqu’au continent glacé de Northrend. Il y retrouve Muradin Bronzebeard qu’il aide à retrouver une puissante épée, qui se trouve être maudite, et pour laquelle Arthas offre son âme espérant sauver son peuple : l'épée Frostmourne tuera Muradin en s'offrant à Arthas, elle se trouve être une part du Roi Liche et l'aide à tuer Mal'Ganis. Arthas, tourmenté par la voix du Roi Liche à travers l'épée maudite, abandonne alors ses hommes, massacre ceux qui refusent de servir le Roi Liche, et retourne à Lordaeron pour tuer son père, le roi Terenas[4].

Dans la deuxième campagne, Arthas est devenu un chevalier de la mort sous les ordres du démon Tichondrius qui lui demande d’exhumer les restes de Kel'Thuzad et de les amener jusqu’au royaume des hauts-elfes de Quel'thalas. Après avoir détruit leur capitale Silvermoon, Arthas corrompt leur puits sacré avant de ressusciter Kel'Thuzad sous la forme d’une liche. Celui-ci lui apprend l’arrivée imminente de la légion ardente, dont le fléau mort-vivant n’est que l’avant-garde, avant d’ouvrir un portail dimensionnel par lequel arrive le démon Archimonde et ses légions. Kel'Thuzad révèle alors à Arthas que le Roi Liche souhaite en réalité détruire la légion ardente et que l’ouverture du portail fait partie de son plan[4].

La troisième campagne voit le chef de guerre orc Thrall arriver sur le continent de Kalimdor. Il y rencontre le chef tauren Cairne Bloodhoof qu’il aide à combattre les centaures. Les deux alliés partent ensuite à la recherche de l’Oracle laissant Grom Hellscream et son clan en arrière afin d’établir une colonie. Cependant, en défrichant une ancienne forêt, celui-ci s’attire les foudres des elfes de la nuit et de leur demi-dieu Cenarius. Pour le battre, Grom Hellscream et ses troupes boivent l’eau d’une fontaine corrompue par le sang du démon Mannoroth leur permettant de décupler leurs forces mais les condamnant à servir la légion ardente. Pendant ce temps, Thrall réussit à trouver l’Oracle, qui se trouve être le Prophète, qui le prévient de ce qui est arrivé à Grom Hellscream. En s’alliant avec Jaina Proudmoore, il réussit à purger son ami de l’influence démoniaque. Grom Hellscream parvient finalement à tuer le démon Mannoroth et à libérer définitivement les orcs de l’influence démoniaque mais est mortellement blessé lors de l’affrontement[4].

Dans la dernière campagne, le joueur suit l’elfe de la nuit Tyrande Whisperwind alors qu’elle tente de défendre son royaume contre l’intrusion des orcs et des humains. Elle découvre finalement que la légion ardente menace d’envahir Kalimdor et elle décide de réveiller les druides elfes depuis longtemps endormis (en commençant par Malfurion Stormrage) afin de combattre les démons. Malgré les avertissements de Malfurion, elle libère également le frère de celui-ci (Illidan Stormrage) de sa prison. Celui-ci rencontre Arthas qui lui parle d’un puissant artefact, appelé crâne de Gul'dan, qu’il utilise pour devenir plus puissant et tuer le démon Tichondrius. Devenu lui-même un démon, il est banni de la forêt par son frère. Le Prophète révèle alors à Thrall, Jaina, Tyrande et Malfurion qu’il est en fait Medivh, le dernier gardien qui avait trahi les humains dans Warcraft: Orcs and Humans. Les humains, les orcs et les elfes de la nuit s’allient alors contre la légion ardente et réussissent finalement à détruire Archimonde[4].

Système de jeu

Warcraft III est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) dont le principe de base est similaire à celui des précédents titres de la série Warcraft. Le joueur doit collecter des ressources lui permettant de développer sa base et de créer une armée capable de défaire l’armée adverse et de détruire sa base[6],[7]. Le système de jeu de Warcraft III se distingue néanmoins de celui de ses prédécesseurs par l’ajout d’un système de héros inspiré des jeux de rôles et par l’introduction sur les différentes cartes du jeu de créatures et de bâtiments neutres avec lesquels les héros peuvent interagir pour gagner de l’expérience ou acheter des objets ou des mercenaires[8],[7]. Warcraft III introduit également un cycle de jour et de nuit ayant une influence sur la partie, certaines unités pouvant par exemple devenir invisibles la nuit[7].

En plus des humains et des orcs déjà présents dans Warcraft II, deux nouvelles races font leur apparition : les elfes de la nuit et les morts-vivants, portant ainsi à quatre le nombre de races jouables. Comme dans Starcraft les quatre races sont complètement différentes, chacune d’elles disposant de caractéristiques, d’unités et de héros spécifiques[9],[10]. L’armée de l'alliance humaine est ainsi très polyvalente, avec un bon équilibre entre les troupes terrestres et aériennes, et dispose d’excellentes armes de siège et de puissants lanceurs de sorts[11]. De leur coté, les orcs disposent des unités de corps-à-corps les plus puissantes du jeu mais sont en contrepartie plus faibles dans les combats à distance ou aériens[12]. À l’inverse, les elfes de la nuit disposent de troupes très mobiles qui excellent dans le combat à distance et la magie mais qui n'ont pas la résistance des unités des autres races[13]. Enfin les morts-vivants forment une race équilibrée, avec de bonnes unités terrestres et aériennes, qui se distingue par la nature de ses lanceurs de sorts qui sont capables de ressusciter les morts[14].

Économie

Basé sur le même principe que son prédécesseur, Warcraft III demande au joueur de collecter des ressources pour développer sa base et créer des troupes armées[6]. Le joueur dispose comme dans Warcraft II d’un Hôtel de Ville permettant de former des ouvriers pouvant récolter de l’or ou du bois mais aussi construire et réparer des bâtiments. Les ouvriers de chaque faction ont également des capacités spécifiques. Ainsi les ouvriers humains peuvent travailler à plusieurs sur un bâtiment à plusieurs pour en accélérer la construction et se transformer en milice armée en cas de besoin[15]. De leur coté, les ouvriers morts-vivants se contentent d’invoquer les bâtiments qu’ils peuvent revendre en cas de besoin[14] et les ouvriers elfes de la nuit récoltent le bois sans même couper d’arbres[13]. L’Hôtel de Ville peut être amélioré pour débloquer des unités plus avancées et permettre au joueur de créer des héros supplémentaires[16]. Comme dans les précédents jeux de stratégie en temps réel développés par le studio, le joueur doit également gérer l’approvisionnement en nourriture de ses troupes en construisant des fermes (ou leurs équivalents), celles-ci disposant de caractéristiques spécifiques en fonction de la race du joueur. Les fermes orcs permettent par exemple d’abriter des ouvriers qui peuvent tirer des flèches sur leurs ennemis alors que les fermes des elfes de la nuit permettent de soigner ou de régénérer le mana des unités ou héros alliés[17],[18]. Warcraft III introduit également un nouveau système d’entretien des troupes réduisant les revenus en or du joueur lorsque sa population dépasse certains seuils[9].

Les héros

Trois héros différents sont disponibles pour chaque race. Chacun d’eux possède ses propres sorts et est caractérisé par trois attributs : la force, l’agilité et l'intelligence. Comme dans un jeu de rôle, pour chaque ennemi tué, le héros acquiert des points d’expérience lui permettant de gagner des niveaux. À chaque passage au niveau supérieur, les caractéristiques du héros s'améliorent, ses points de vie et son mana (son énergie magique) augmentent et il gagne un point de compétence qu'il peut utiliser pour apprendre ou améliorer un sort. Chaque héros possède trois compétences, qu'il peut apprendre au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux, ainsi que d'un sort ultime qui ne peut être appris qu'à partir du niveau six et qui ne peut être améliorer[16],[19]. Les sorts sont spécifiques à chaque héros, le maître-lame orc peut par exemple devenir invisible, se dédoubler ou avoir une chance de faire un coup critique alors que l’archimage humain peut augmenter la vitesse de récupération de mana de ses alliés, invoquer des élémentaires ou déclencher un blizzard qui touche toutes les unités d’une zone choisie[20],[21]. Les héros peuvent également porter jusqu'à six objets que le joueur peut trouver en tuant certaines créatures, ou qu’il peut acheter dans une des boutiques. Dans la campagne du jeu, les héros sont mis à disposition du joueur en fonction du scénario et ils conservent leur niveau d'une mission à l'autre. En mode escarmouche, les héros peuvent être recrutés dans un bâtiment spécifique et ils reviennent au niveau un à chaque nouvelle partie. Le premier héros est gratuit mais pour recruter un héros supplémentaire, le joueur doit au préalable améliorer son hôtel de ville et payer une certaine quantité d'or et de bois[16],[19].

Unités et bâtiments neutres

En plus d’un système de héros, Warcraft III introduit sur les différentes cartes du jeu des unités et bâtiments neutres. Les unités neutres (communément appelé « creep ») sont des groupes de créatures disséminés à différents emplacements de la carte que le joueur peut tuer afin de faire gagner à ses héros de l’expérience ou des objets magiques, ces créatures étant souvent placées à des endroits stratégiques de la carte. Le joueur peut également les combattre afin de gagner l’accès à une mine d’or ou à des bâtiments neutres[9],[22].

Les bâtiments neutres sont des bâtiments que n’importe quel joueur peut utiliser en plaçant une unité ou un héros à côté de celui-ci. Plusieurs types de ces bâtiments sont disponibles dans le jeu comme la boutique et le laboratoire des gobelins, les camps de mercenaires ou les fontaines de santé et de mana[23],[24]. La boutique permet à un héros d’acheter un certain nombre d’objets magiques. Le laboratoire permet au joueur d’acquérir des unités spéciales comme un shredder, capable de récolter le bois beaucoup plus vite que les ouvriers standards, ou un zeppelin permettant de transporter des unités[25]. De son côté, le camp de mercenaires donne accès à différentes unités de combat alors que les fontaines permettent aux unités biologiques proches de régèner leurs points de vie ou de mana plus rapidement[24].

Interface

L’interface de Warcraft III est très proche de l’interface de StarCraft[26]. Comme dans celui-ci l’écran est divisé en plusieurs parties et on retrouve au milieu de celui-ci la zone du territoire sur laquelle opère le joueur. En haut à droite se trouvent toujours les compteurs de ressources indiquant la quantité d’or et de bois dont le joueur dispose, ainsi que sa population et son niveau d’entretien. En haut au centre apparaît désormais une sorte d’horloge donnant des indications sur le cycle jour / nuit[27].

En haut à gauche se trouvent les liens vers le menu, vers le journal des quêtes dédié à la campagne et vers l’interface d’échange de ressources dédiée au mode multijoueurs par équipe. Juste en dessous s’affichent également les portraits des héros que le joueur possède[27].

En bas à gauche, on retrouve la mini-carte qui correspond à une carte de l’ensemble du territoire pouvant être exploré par le joueur au cours de la partie. Sélectionner une ou plusieurs unités fait apparaître en bas de l’écran leur statut incluant un portrait de l’unité et sa barre de vie mais aussi les boutons de commande permettant de leur donner des ordres. En sélectionnant un héros, le joueur fait apparaître sa barre de statut, dont le niveau, les caractéristiques et l’inventaire de celui-ci[27].

Modes de jeu

Warcraft III dispose de deux modes de jeu différents. Le mode campagne est constitué d'une trentaine de scénarios divisées en quatre volets dans lesquels le joueur tente d’amener successivement l’alliance, les morts-vivants, les orcs et les elfes de la nuit à la victoire. Les missions s'enchainent de manière linéaire et le joueur garde ses héros, avec leurs objets et leur niveau d'expérience, d'une missions à l'autre. Chaque scénario propose un certain nombre de quête secondaires optionnelles permettant d'acquérir des avantages et comporte certaines originalitées. Ainsi, certaines missions conduisent le joueur à accomplir un génocide de villageois, à intercepter des éclaireurs, à protèger un allié, à escorter des convois ou à couper tous les arbres d'une forêt à l'aide de shredders gobelins[7],[9].

Le mode escarmouche permet de jouer contre l’IA du jeu indépendamment de la campagne ou contre d’autres joueurs humains (jusqu'à 8 joueurs) en LAN ou sur Internet via la plate-forme multijoueurs de Blizzard Entertainment, Battle.net. Celle-ci a été améliorée pour la sortie de Warcraft III et offre par exemple au joueur la possibilité de trouver automatiquement un adversaire ou une équipe à son niveau, pour un match dont le résultat influe sur le classement des joueurs sur le serveur. Par rapport aux titres précédents de Blizzard Entertainment, de nouveaux serveurs localisés ont été ajoutés pour les principales régions du monde[28],[29]. Comme Warcraft II et StarCraft, un éditeur est fourni avec le jeu et permet de créer de nouvelles cartes ou scénarios pouvant être joués dans le mode escarmouche contre l’IA ou en multijoueurs sur Battle.net[30].

Développement

« Warcraft III s'appelait au départ Heroes of Warcraft, il s'écartait des STR traditionnels que nous avions déjà lancé à cinq reprises (Warcraft: Orcs and Humans, Warcraft II, StarCraft et leurs extensions) et était en fait un jeu de combat tactique se déroulant dans l'univers de Warcraft. Le jeu évolua en un STR plus classique - tout en gardant son système de héros - après un changement de direction au milieu de son développement – Patrick Wyatt, 15 août 2012[31]. »

Début du développement

Rob Pardo
Rob Pardo, lead designer du jeu.

L'équipe de Blizzard Entertainment commence à réfléchir à la suite de Warcraft II dès la fin du développement de StarCraft[32]. La programmation d'un nouveau moteur graphique commence dès avril 1998 et l'équipe au complet commence à travailler sur le jeu dès le 1er janvier 1999[33]. Celui-ci est annoncé le 7 septembre 1999 lors de l’European Computer Trade Show à Londres[34]. Warcraft III est alors présenté comme un jeu de rôle stratégique en trois dimensions mélangeant le système de jeu des précédents Warcraft avec celui de Diablo et mettant l'accent sur l'action plus que sur le développement d'une base[35],[36]. Ainsi, la vue du dessus de Warcraft II a disparu au profit d'une vue centrée sur les héros comme dans un jeu d'action. Le joueur ne contrôle plus une armée mais un groupe de héros et les unités qui leur sont rattachées et les combats se déroulent à une échelle plus réduite, n'impliquant jamais plus de 20 unités. Comme dans la version finale du jeu, les héros gagnent de l'expérience leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. D'après Rob Pardo, le scénario du jeu doit faire suite à celui de Warcraft Adventures: Lord of the Clans et le personnage de Thrall tient déjà un rôle prépondérant dans l'histoire en redonnant sa liberté et sa dignité à la horde. Le jeu est présenté comme étant déjà jouable et Blizzard Entertainment prévoit une sortie pour fin 2000 en précisant que six factions différentes seront jouables. Néanmoins, seules trois d'entre elles ont déjà été présentées : les orcs, les humains et les démons[37],[38],[32]. Dans la version présentée début 2000, le concept reste inchangé. Trente personnes travaillent alors sur le jeu et Blizzard Entertainment prévoit sa sortie pour novembre de la même année. En avril, une nouvelle faction est annoncée : les morts-vivants[39],[40].

Changement du concept

L'équipe de développement se rend compte dans les mois qui suivent que cette première mouture ne correspond pas a leurs attentes et Blizzard Entertainment fait alors évoluer le jeu pour se recentrer sur un concept plus proche des jeux de stratégie en temps réel classiques[8],[41],[42],[43]. Ainsi, dans la version du jeu présentée lors de l'European Computer Trade Show en septembre 2000, l'action n'est plus centrée sur les héros et le jeu se joue en vue du dessus[44]. Les héros gardent néanmoins une certaine importance et Blizzard Entertainment présente les différentes caractéristiques déterminant la puissance de ceux-ci : la force, l'agilité et l'intelligence[45]. En décembre, Blizzard annonce la cinquième faction du jeu, les elfes de la nuit, mais ils renoncent à faire des démons une race jouable peu de temps après. Ceux-ci sont en effet jugés trop puissants, ce qui les rend impossible à équilibrer pour le mode multijoueurs[42],[46]. Le 1er février 2001, le jeu prend officiellement le nom de WarCraft III: Reign of Chaos[47].

Blizzard Entertainment lance le bêta-test public le 7 janvier 2002 (date d’ouverture des inscriptions) où 5 000 joueurs sélectionnés aléatoirement peuvent participer à des confrontations sur Battle.net et sont chargés de relever les incohérences et les déséquilibres des mécaniques du jeu[48],[49]. Le jeu passe en gold le 13 juin, Blizzard annonçant le plus gros lancement de l'histoire des jeux vidéo sur PC avec plus de 4,5 millions d'exemplaires mis en vente, avant d'être finalement publié le 3 juillet[50].

Bande originale

La bande originale du jeu a été composée par Tracy Bush, Derek Duke, Jason Hayes et Glenn Stafford[51].

Extension et modifications

Versions

En même temps que la version standard du jeu publiée sur PC et Macintosh le 3 juillet 2002, Blizzard Entertainment a publié une version collector du jeu intitulée Collector's Edition Warcraft III. Celle-ci contient un DVD incluant l'ensemble des cinématiques du jeu ainsi que celles des précédents Warcraft, une bande originale du jeu, un manuel de jeu spécifique, des lithographies et un livre intitulé The Art of Warcraft contenant des illustrations et des commentaires sur le développement du jeu[53].

Le 10 octobre 2002, le jeu est republié dans un coffret contenant également Warcraft II: Battle.net Edition, le guide du jeu publié par BradyGames et le DVD de la version collector[54].

Le 2 décembre 2002, Blizzard Entertainment a également publié une version de démonstration du jeu. Celle-ci contient deux missions issues du tutoriel du jeu ainsi que trois missions exclusives racontant la fuite de la horde vers Kalimdor, missions qui seront incluses dans l’extension du jeu. La version de démonstration donne également accès à trois cartes multijoueurs permettant de tester le jeu en ligne sur Battle.net[55],[56].

Le 19 septembre 2003, le jeu est republié sous la forme d’un coffret intitulé Warcraft III Battle Chest incluant également l’extension The Frozen Throne et les deux guides de jeux correspondants publiés par BradyGames[57].

Warcraft III est également disponible dans la collection Best Sellers Series.

Depuis mai 2008, le jeu est disponible en téléchargement numérique sur la boutique en ligne de Blizzard Entertainment[58].

Extension

Un an après la sortie de Warcraft III: Reign of Chaos, le 1er juillet 2003 aux États-Unis et le 4 juillet en Europe, Blizzard Entertainment publie l'extension Warcraft III: The Frozen Throne. Celle-ci intègre trois nouvelles campagnes faisant suite au scénario du jeu original et permettant au joueur d’incarner successivement les Elfes de la Nuit, l’Alliance puis les Morts-Vivants. L’extension inclut également une campagne bonus dans laquelle le joueur ne contrôle que des héros et qui raconte la suite de la colonisation de Kalimdor par la Horde. Au cours de ces campagnes, plusieurs nouvelles factions font leur apparition. Ainsi, les Elfes de Sang remplacent les Hauts-Elfes au sein de l’Alliance et le joueur est amené à combattre deux factions non jouables : les Nagas et les Draeneï. Chaque faction se voit dotée de nouveaux types de troupes, disponibles aussi bien dans la campagne qu’en mode multijoueurs, et certaines unités existantes gagnent de nouvelles capacités. Chaque race dispose également d’un héros supplémentaire et les joueurs peuvent maintenant recruter des héros mercenaires dans un nouveau bâtiment neutre. Chaque faction se aussi voit dotée d'une boutique, permettant d’acheter des objets, et de nouveaux bâtiments défensifs font leur apparition pour aider les joueurs à repousser les rushs de héros. La campagne permet enfin de découvrir trois nouveaux environnements peuplés d’une multitude de nouvelles unités neutres et les combats navals font leur retour dans certaines missions[59].

Defense of the Ancients

Dès la sortie du jeu, Blizzard Entertainment met à disposition des joueurs l'éditeur de niveaux (Worldedit) ayant servi à l'élaboration de la campagne de Warcraft III[60]. Celui-ci permet notamment aux joueurs de créer des cartes personnalisées dont le système de jeu diffère de celui de Warcraft III et qui peuvent être partagées via Battle.net. Certaines de ces cartes deviennent particulièrement populaires, plus de dix millions de joueurs ayant essayé la plus célèbre d’entre elles intitulée Defense of the Ancients[61]. Dans celle-ci, deux équipes de cinq joueurs (chaque joueur contrôlant un héros) s’affrontent dans le but de détruire un bâtiment situé dans la base adverse. Chaque base est défendue par des tours et des unités. Comme dans Warcraft III, les héros acquièrent de l’expérience leur permettant de gagner des niveaux pour se renforcer et apprendre de nouvelles capacités. Ces héros peuvent également ramasser ou acheter des objets qui améliorent leurs capacités ou leur octroient de nouveaux sorts[61]. La popularité de Defense of the Ancients a notamment permis à ce dernier de faire partie des compétitions officielles des World Cyber Games et a inspiré un certain nombre de jeux développés par des studios professionnels comme Demigod, Heroes of Newerth ou League of Legends, ce dernier connaissant un important succès avec plus de 15 millions de comptes créés[62]. Une suite intitulée DotA 2 est actuellement en cours de développement par Valve Corporation, Blizzard Entertainment ayant également annoncé un nouveau jeu basé sur son système de jeu intitulé Heroes of the Storm[62],[63].

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Warcraft III: Reign of Chaos
Média Nat. Notes
Allgame US 4/5[64]
Computer Gaming World US 4/5[65]
Eurogamer US 9/10[26]
Game Revolution US A-[66]
GameSpot US 93 %[6]
Gamekult FR 9/10[67]
Gen4 FR 95 %[68]
IGN US 93 %[69]
Jeuxvideo.com FR 18/20[70]
Joystick FR 90 %[7]
Compilations de notes
Metacritic US 92 %[71]
Game Rankings US 93,1 %[72]

Ventes

Le jeu connait un important succès commercial avec 4,4 millions de copies mises en vente et un million de jeux vendus moins d'un mois après sa sortie, dépassant Diablo II et son extension, et devenant ainsi le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps[73]. Le 29 mai 2003, Blizzard Entertainment annonce avoir vendu plus de 3 millions de copies de Warcraft III: Reign of Chaos[74].

Critiques

Warcraft III a été accueilli de manière très enthousiaste par les critiques spécialisées comme le montrent les notes globales de 92 % et 93 % calculées par les sites Metacritic et Game Rankings[71],[72]. À la sortie du jeu, c’est d’abord son nouveau moteur graphique qui est mis en avant. La majorité des critiques notent en effet que, contrairement aux précédents titres développés par Blizzard Entertainment, celui-ci est entièrement en trois dimensions. Bien que certaines critiques précisent que cette évolution n’apporte rien de révolutionnaire au gameplay, elles s’accordent pour dire que le passage à la 3D est très réussi et que le jeu évite les écueils rencontrés par d’autres séries comme Command and Conquer[6],[26]. Le résultat est jugé magnifique, les critiques soulignant la qualité des animations et le niveau de détail qui rendent le jeu très vivant[69]. Les critiques ont également apprécié les scènes cinématiques en rendu 3D. Celles-ci sont jugées comme superbes et comme dignes d’un film, certaines critiques notant que dans ce domaine, Blizzard Entertainment parvient même à surpasser la qualité des cinématiques créées par Square pour Final Fantasy X[6],[26]. Les effets sonores et la musique sont également mis en avant par la presse spécialisée qui note que comme d’habitude pour les jeux de la firme basée à Irvine, ceux-ci sont simplement parfaits[6],[69].

La plupart des critiques sont d'accord pour dire que le système de jeu est dans la droite lignée de celui de son prédécesseur mais que Blizzard Entertainment parvient à se renouveler en y introduisant de nouveaux éléments de gameplay. L’introduction d’un système de héros inspiré des jeux de rôle est jugée comme étant la principale innovation du jeu, la plupart des critiques notant que ceux-ci ont une importance stratégique aussi bien en solo qu’en multijoueurs. Il est ajouté que ce système introduit une dimension supplémentaire au genre en incitant le joueur à utiliser les héros dès le début de la partie pour gagner de l’expérience ou prendre le contrôle de bâtiments neutres disséminés sur la carte[6],[67]. L’introduction de deux nouvelles factions est également bien accueillie, les critiques appréciant le fait que chacune d’elles soit unique et dispose de ses propres forces et faiblesses[6],[69]. D’autres innovations sont mises en avant dans les différents tests du jeu comme l’introduction d’un système d’entretien limitant les revenus en or des joueurs dépassant une certaine population. Si certaines critiques considèrent ce système comme frustrant, d’autres le jugent comme parfaitement adapté au système de jeu de Warcraft III, visant à limiter le nombre d’unités[6],[26].

La campagne du jeu est également jugée comme étant une réussite. Le test de Gamespot note par exemple que les quatre actes de la campagne proposent des missions variées et originales et que le scénario est « prenant, divertissant et mémorable ». Le test du site IGN juge au contraire que les objectifs ne sont pas toujours très originaux mais note que les missions sont suffisamment bien faites pour rendre la campagne intéressante[6],[69],[67]. Le mode multijoueurs est jugé comme étant excellent, notamment grâce aux améliorations apportées à Battle.net. Son système de classement - qui permet au joueur de trouver facilement des adversaires à son niveau - est notamment mis en avant par les critiques, le site Gamespot notant qu'il contribue fortement à faire de Warcraft III le jeu de stratégie pour lequel il est le plus simple de jouer en ligne[6],[67].

Récompenses

Le jeu est récompensé à de nombreuses reprises en 2002 par des sites et des magazines spécialisés. Il obtient notamment plus de six titres de « meilleur jeu sur PC de l’année » dont celui décerné par le site Gamespot qui note que Warcraft III a fait l'unanimité dans la rédaction et qu'il constitue un des meilleurs titres de Blizzard Entertainment avec les classiques que sont Warcraft II, StarCraft et Diablo[75]. Le jeu obtient également plusieurs titres de « meilleur jeu de stratégie sur PC de l’année » dont ceux décernés par le magazine PC Gamer et le site Game Revolution. Il est aussi plébiscité par les joueurs qui le désignent comme le « meilleur jeu sur PC de l’année » lors des sondages organisés par le magazine GamePro et par les sites Gamespot et Gamespy[76].

Warcraft III est également récompensé à plusieurs reprises pour la qualité de ses cinématiques qui sont jugées comme étant les « meilleurs cinématiques de l’année » par les sites IGN et Gamespy ainsi que par le comité des International 3D Awards[76].

Warcraft III apparaît à la 97e position dans le classement 2006 des lecteurs des « 100 meilleurs jeux de tous les temps » du site IGN[77]. En 2011, le site le classe également 17e dans sa liste des meilleurs jeux récents, notant que celui-ci est non seulement un des meilleurs jeux sur PC mais aussi un des meilleurs jeux vidéo toutes plate-formes confondues[78]. Le jeu apparaît également dans le livre de Tony Mott, 1001 Video Games: You Must Play Before You Die, dans lequel il est décrit comme le « STR définitif »[79].

Un des personnages du jeu, Arthas Menethil, apparaît à la troisième position du classement des 25 meilleurs nouveaux personnages de la décade, publié par le site Games Radar[80]. Le site place également une des cartes du jeu à la troisième position dans un classement des meilleurs cartes multijoueurs de tous les temps[81].

Postérité

Le 22 janvier 2003, Blizzard Entertainment annonce la sortie de l’extension Warcraft III: The Frozen Throne. En plus d'une nouvelle campagne qui poursuit le scénario commencé avec Warcraft III, celle-ci ajoute entre autres de nouvelles unités et de nouveaux héros pour chaque race, ainsi que des héros neutres pouvant être recrutés dans un nouveau bâtiment neutre[82]. L’extension est publiée par Blizzard Entertainment le 1er juillet 2003 aux États-Unis et le 4 juillet en Europe. Comme le jeu original, il est bien accueilli par la presse spécialisée et connaît un certain succès commercial. Il se vend ainsi à plus d’un million d’exemplaires en moins de deux mois et a depuis dépassé les 3,5 millions de copies vendues dans le monde[83],[84].

Influences

Le succès de Warcraft III a également influencé un certain nombre de développeurs qui utilisent un système de héros similaire dans des jeux comme Age of Mythology en 2002 ou Le Seigneur des Anneaux : La Guerre de l'Anneau en 2003[85],[86].

Sport électronique

Dès 2003, Warcraft III est a l’affiche des compétitions officielles des World Cyber Games et des Electronic Sports World Cup aux côtés de jeux comme Counter-Strike, Quake III Arena et StarCraft[87],[88]. Comme ce dernier, Warcraft III a été particulièrement populaire en Corée du Sud où les meilleurs joueurs intégrent des équipes professionnelles et s’affrontent dans des compétitions dont les matchs sont diffusés sur la chaîne de télévision MBC Game[89],[90]. Les meilleurs d'entre eux, comme le sud-coréen Jae Ho Jang (connu sous le pseudonyme Moon), peuvent ainsi décrocher d’importants contrats publicitaires leur rapportant parfois plus de 100 000 dollars par an[91],[92]. Le jeu a également été particulièrement populaire en Chine où une ligue professionnelle par équipe a notamment été organisée par le gouvernement chinois[93],[94].

Produits dérivés

L’univers de Warcraft a été adapté en une série de romans. Le premier intitulé Warcraft : le Jour du dragon a été publié en février 2001 et raconte des événements se déroulant entre le deuxième et le troisième volet de la série[95]. D’autres, comme Tides of Darkness ou Beyond the Dark Portal, retracent l’histoire des jeux d’un autre point de vue, le roman Warcraft : Le Chef de la rébellion reprenant notamment le scénario de Warcraft Adventures: Lord of the Clans qui devait servir de prélude au scénario de Warcraft III mais qui a été annulé[96],[97].

L'univers du jeu a également été adapté dans des séries de bandes dessinées comme The Sunwell Trilogy, écrit par Richard Knaak et illustré par Kim Jae-hwan[98],[99].

En 2003, Blizzard Entertainment s’est associé avec Fantasy Flight Games pour créer un jeu de plateau inspiré de Warcraft III et dans lequel chaque joueur contrôle l'une des quatre factions du jeu vidéo. Comme dans ce dernier, les joueurs doivent collecter des ressources, développer leur base et entrainer des troupes qu'ils peuvent ensuite déplacer sur le champ de bataille[100],[101]. En 2004, le jeu a bénéficier d'une extension intitulée WarCraft: The Board Game Expansion Set qui inclue de nouvelles régles et options stratégiques[102].

En 2003, l'univers du jeu a également été adapté en un jeu de rôle baptisé Warcraft: The Roleplaying Game dont la première édition est conçu comme un supplément de Donjons et Dragons[103].

Après la sortie de World of Warcraft en 2004, d'autres produits dérivés basé sur l’univers de Warcraft font leur apparition comme un nouveau jeu de plateau publié par Fantasy Flight Games en 2005 et baptisé World of Warcraft: The Board Game ou un jeu de cartes intitulé World of Warcraft Trading Card Game, qui est publié par Upper Deck en 2006[104],[105].

Un film basé sur l'univers du jeu est également en production[106],[107].

Suite

En plus de sa série de jeux de stratégie en temps réel, la franchise Warcraft inclue également le MMORPG World of Warcraft. Publié le 23 novembre 2004, celui-ci reste un des jeux les plus populaires dans le monde avec plus de onze millions d'abonnés en 2011[108],[109]. Un jeu de cartes à collectionner en ligne inspiré de l'univers du jeu est également en préparation. Baptisé Hearthstone: Heroes of Warcraft, celui-ci est actuellement en phase de bêta-test et devrait être publié en 2014[110].

Notes et références

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Bibliographie

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Voir aussi

Articles connexes

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