Naughty Dog

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Naughty Dog
logo de Naughty Dog
Logo de Naughty Dog

Création 1986 (Jam Software)
Dates clés 2001 (rachat par Sony)
Fondateurs Andy Gavin, Jason Rubin
Personnages clés Amy Hennig
Forme juridique Filiale de Sony Computer Entertainment
Siège social Santa Monica
Drapeau des États-Unis États-Unis
Direction Christophe Balestra, Evan Wells
Actionnaires PlayStation StudiosVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludique
Produits Crash Bandicoot
Jak and Daxter
Uncharted
The Last of Us
Société mère Sony Computer Entertainment
Effectif 200+
Site web naughtydog.com

Naughty Dog est une société américaine de développement de jeu vidéo basée à Santa Monica, fondée en 1986 par Andy Gavin et Jason Rubin sous le nom de Jam Software, et repris par RR Celestin en 1989 sous le nom de Naughty Dog.

Depuis 2001, l'entreprise est une filiale de Sony Computer Entertainment, le fabricant de la gamme PlayStation. Naughty Dog est connu pour avoir développé les séries à succès Crash Bandicoot, Jak and Daxter et Uncharted, totalisant 40 millions de jeux vendus en 2009[1].

Historique

Jam Software est fondé en 1986 par Andy Gavin et Jason Rubin, alors qu'ils sont encore adolescents et travaillent dans leur « garage ». Les deux premiers jeux de l'équipe, Ski Crazed (1987) et le jeu d'aventure Dream Zone (1988) sont édités par Baudville. Leur troisième jeu, Keef the Thief (1989), un action-RPG, est produit par Electronic Arts et est le dernier de l'équipe à voir le jour sur ordinateurs personnels. Pendant le développement du jeu, la société est rebaptisé Naughty Dog en mémoire de leur chienne nommée Morgan.

Le prochain titre du studio, Rings of Power (1991), est l'une des premiers productions de Electronic Arts à voir le jour sur la console Mega Drive. Rapidement tombé en rupture de stock, ce jeu de rôle n'est jamais réédité et acquiert un statut quasi-culte[réf. nécessaire]. Après une période de latence durant laquelle Andy Gavin et Jason Rubin terminent leur cursus universitaire, Naughty Dog se reforme à Boston pour travailler sur un projet auto-financé et « bon marché ». Way of the Warrior (1994), jeu de combat sanguinolent assez pauvre d'intérêt, est édité par Universal Interactive sur 3DO.

Naughty Dog connaît un nouveau départ en 1994 après un accord passé avec Universal Interactive pour trois jeux. La compagnie s'installe en Californie et prend une nouvelle dimension en recrutant du personnel qualifié. Pendant deux années, le studio développe son premier jeu en 3D. Mark Cerny, alors président de Universal Interactive Studios, apporte sa contribution à l'élaboration du projet et demeure par la suite un proche collaborateur du studio. Le jeu de plates-formes Crash Bandicoot voit le jour en 1996 sur PlayStation. Il connaît un important succès critique et commercial, et s'établit comme une série phare, dont les ventes sous l'ère Naughty Dog s'élèvent à plus de 22 millions d'exemplaires[2]. C'est la franchise la plus populaire sur PlayStation après Gran Turismo et Final Fantasy, et son succès est sans précédent au Japon pour un titre d'origine occidentale. Sony Computer Entertainment est l'éditeur de la série sous l'ère PlayStation, Universal Interactive restant propriétaire des droits de la franchise[3]

En janvier 2001, Naughty Dog devient une filiale de Sony Computer Entertainment[1]. Le studio s'attèle à une nouvelle série de jeu de plates-formes/action, Jak and Daxter, qui connaît un important succès sur PlayStation 2. En 2004 et 2005, Jason Rubin et Andy Gavin quittent la direction de Naughty Dog. Evan Wells et le français Christophe Balestra les remplacent au poste de président. Amy Hennig intègre l'équipe en qualité de directeur créatif. À partir de 2007 la société crée et développe sur PlayStation 3 une nouvelle série à l'univers plus réaliste, Uncharted. Uncharted 2 se révèle être, d'après les critiques, le plus beau jeu de la PlayStation 3 jusqu'à l'arrivée d'Uncharted 3[réf. nécessaire].

Naughty Dog héberge ICE Team, un des groupes technologiques de SCE Worldwide Studios qui développent des outils pour les studios internes de Sony travaillant sur PS3[4],[5].

Le 1er mars 2010, le studio à déménagé de 150 mètres, dans un bâtiment plus grand[6]. Dans une interview, Christophe Balestra indique que le déménagement intervient en raison d'une augmentation du personnel avant la sortie d'un jeu et du mode multijoueur en plus à tester. La volonté de conserver un studio de capture de mouvement qui leur appartient, ainsi qu'une salle de projection, ont poussé les directeurs au déménagement[7].

En 2013, Naughty Dog produit le jeu The Last of Us, qui remporte un immense succès critique avant même sa sortie officielle, de nombreux sites spécialisés lui attribuant la note maximale. Ce jeu se voit d'ailleurs attribuer deux récompense Golden Joystick : celui de la meilleure nouveauté et celui du meilleur scénario. Le studio Naughty Dog, lui reçoit le Golden Joystick du studio de l'année[8].

Un ans après sort "The last of us Remastered" sur PlayStation 4: un portage apportant quelques améliorations graphique et incluant le dlc "Left Behind".

Jeux développés

Titre Date de sortie Plateformes Ventes
Ski Crazed 1987 Apple II
Dream Zone 1988 Apple IIGS, Amiga, Atari ST, PC
Keef the Thief 1989 Apple IIGS, Amiga, Atari ST, PC
Rings of Power 1991 Mega Drive
Way of the Warrior 1994 3DO
Crash Bandicoot 1996 PlayStation 6,82 millions[9]
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation 7,58 millions[9]
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation 7,13 millions[9]
Crash Team Racing 1999 PlayStation 4,79 millions[9]
Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2 3,64 millions[10]
Jak II : Hors la loi 2003 PlayStation 2 2,78 millions[10]
Jak 3 2004 PlayStation 2 1,85 millions[10]
Jak X 2005 PlayStation 2 0,55 millions[10]
Uncharted: Drake's Fortune 2007 PlayStation 3 4,83 millions[11]
Uncharted 2: Among Thieves 2009 PlayStation 3 6,56 millions[12]
Uncharted 3: L'Illusion de Drake 2011 PlayStation 3 6,64 millions[13]
The Last of Us 2013 - 2014 PlayStation 3, PlayStation 4 8,80 millions[14],[15]
Uncharted 4: A Thief's End 2015 PlayStation 4

Relations entre éditeurs

Depuis l'époque Crash Bandicoot, Naughty Dog a noué une relation amicale avec le studio Insomniac Games. Toujours dirigé par Ted Price, les bonnes relations viennent du fait qu'Insomniac Games avait ses studios situés dans le même bâtiment que Naughty Dog[réf. nécessaire], à l'époque de Spyro the Dragon. Les deux studios ont pris l'habitude de se faire des clins d'œil par jeux interposés.

Notes et références

  1. a et b (en) « Naughty Dog », worldwidestudios.net. Consulté le 18 octobre 2009.
  2. (en) « Company Naughty Dog », naughtydog.com. Consulté le 18 octobre 2009.
  3. Universal Interactive édite la franchise depuis la sixième génération de consoles.
  4. (en) « Sony sharpens Edge for new PS3 dev tech », Michael French, develop-online.net, 28 février 2009.
  5. (en) « What is the ICE Team? », naughtydog.com. Consulté le 18 octobre 2009.
  6. (en) Naughty Dog is moving!, Naughty Dog, 24 février 2010
  7. Uncharted 3 : Interview exclusive de Christophe Balestra, JVN.com, 15 décembre 2010
  8. « Golden Joysticks 2013: liste complète des gagnants », sur http://www.transeet.fr/,
  9. a b c et d « Ventes de la licence Crash Bandicoot », sur VG Chartz
  10. a b c et d « Ventes de la licence Jak and Daxter », sur VG Chartz
  11. « Ventes d'Uncharted », sur VG Chartz
  12. « Ventes d'Uncharted 2 », sur VG Chartz
  13. « Ventes d'Uncharted 3 », sur VG Chartz
  14. Jean-Baptiste Pochet, « The Last Of Us passe les 6 millions », sur http://www.jvn.com/, (consulté le )
  15. « Ventes de The Last of Us », sur VG Chartz
  16. « Astuce : Crash Bandicoot 3 : Warped », jeuxvidéo.com. Consulté le 18 octobre 2009.

Liens externes