Kankurô (Naruto)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Kankurô
カンクロウ
Personnage de fiction apparaissant dans
Naruto

Cosplay de Kankurô
Cosplay de Kankurô

Âge 14-15 ans Partie I
17 ans Partie II
Anniversaire 15 Mai
Groupe sanguin B
Signe astrologique Taureau
Yeux noir
Cheveux marron
Taille 167 cm
Masse 61,2 kg
Parenté Gaara (frère)
Temari (sœur)
4e kazekage (père, décédé)
Karura (mère, décédée)
Yashamaru (oncle, décédé)
Rang Jōnin
Village d’origine Suna

Seiyu Yasuyuki Kase
doubleur(s) Thierry Janssen
Première apparition Manga : Chapitre 34 Animé : Episode 20

Kankurô (カンクロウ, Kankurō?) est un personnage du manga Naruto.

Description[modifier | modifier le code]

Kankurô est un ninja du pays du sable, second enfant du quatrième Kazekage et le frère de Gaara et de Temari. Il apparaît lors de l'examen des chūnin avec Temari et Gaara. Ils seront tous les 3 dans la même équipe pour cet examen. C'est un ninja qui utilise une technique de combat particulière, basée sur l'utilisation de pantins qu'il contrôle grâce à des fils de chakra partant de ses doigts.

Au début, il porte en permanence son pantin, Karasu (littéralement « corbeau »), sur le dos, qu'il entoure de bandages pour ne pas le révéler à ses opposants. Il se cache parfois lui-même dans ses bandages, contrôlant de l’intérieur une marionnette maquillée à son image afin de piéger l’ennemi.

Tout comme Temari, il est assez effrayé par le comportement de Gaara et cherche en permanence à éviter ses foudres. Il partage un mélange d'admiration, de jalousie et de terreur envers les dons qu'offre le Shukaku du désert à son frère. Malgré tout, il a une vraie attitude protectrice envers lui, car il le considère avant tout comme son petit frère et pas comme un monstre.

Kankurô a une allure assez particulière : il porte un maquillage facial violet et le costume traditionnel du marionnettiste japonais, le kuroko. Bien qu'il garde le plus souvent son couvre-chef, on aperçoit dans la deuxième partie du manga qu'il est brun.

Dans la deuxième partie du manga, Kankurô est devenu jōnin, tout comme sa sœur. Alors que Gaara est vaincu par Deidara, il combat Sasori pour récupérer son frère et sera gravement empoisonné durant ce combat. Il sera finalement sauvé grâce aux soins médicaux de Sakura Haruno.

Toutes les marionnettes de Kankurô ont été fabriquées par Sasori.

Maquillages frontaux de Kankurô.

Durant la deuxième partie du manga, Kankurô a cessé de porter ses pantins sur son dos et utilise des parchemins pour les invoquer.

Peu avant la réunion des cinq Kage, Kankurô, en compagnie de Temari, accompagne Gaara son petit frère devant y assister en tant que kazekage de Suna.

Il a changé de « tatouages frontaux » et a reconstruit et amélioré ses marionnettes, récupérant en plus le corps de Sasori comme nouvelle marionnette.

Lors de la quatrième grande guerre ninja, Kankurô est nommé capitaine de l'unité chargée des embuscades et démontre ses nouvelles capacités lors d’un combat contre les âmes de Sasori et Deidara invoquées par Kabuto Yakushi.

Ses marionnettes[modifier | modifier le code]

Kanji Karasu
  • Karasu (, Corbeau?)[1]:
    C'est la première marionnette de Kankurô, dont le potentiel est vraiment révélé durant le combat contre Shino Aburame. Karasu est avant tout une marionnette d'attaque et dispose de tout un panel d'armes internes, allant des lames empoisonnées à la grenade chargée de gaz toxique. Elle peut lancer des senbons depuis ses avants bras, des kunaïs depuis sa bouche… Visuellement parlant, Karasu possède trois yeux, quatre bras et semble construite en bois pour la majeure partie, il possède également une grande cape et une énorme touffe de cheveux (qui dépasse d'ailleurs des bandages). Détruite par Sasori, il ne restera que sa tête d'intact.
  • Kuroari (黒蟻, Fourmi noire?):
    Cette marionnette est dévoilée lorsque Kankurô vient prêter main forte à Kiba et Akamaru attaqués par Sakon et Ukon. Contrairement à Karasu, Kuroari est une marionnette qui capture ses adversaires. Elle s'utilise en conjonction avec Karasu pour exécuter la technique de la chambre noire (et l'adversaire par la même occasion). Elle ressemble pas mal à Karasu sauf pour la tête qui fait penser à une tête de cheval à trois yeux et cornue. Elle a six bras chacun garni de scies. Kuroari peut également lancer des senbons depuis ses avants bras. Elle a également été détruite par Sasori, mais Kankurô en reconstruira deux similaires…
  • Sanshōuo (山椒魚, Salamandre?):
    Cette marionnette est révélée durant la deuxième partie du manga, quand le village de Suna est attaqué par le duo Sasori-Deidara. Sanshōuo est plus imposante que Karasu ou Kuroari et semble plus spécialisée et plus puissante. Son apparence est celle d'un lézard et pas vraiment d'un humanoïde. C'est un pantin à vocation défensive. Lors du combat contre Sasori, ce dernier devra d'abord faire sauter la protection qui la recouvre avant de la détruire. En fait, c'est même l'un des pantin les plus solide car une chute de pierres ne lui a pas fait une seule égratignure !
  • Sasori
    Kankuro utilise Sasori lui-même.

Techniques[modifier | modifier le code]

  • Technique des marionnettes (傀儡の術, Kugutsu no Jutsu?)
    Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts, utilisés de manière traditionnelle pour manipuler des pantins, mais peut avoir d’autres utilisations moins conforme, comme la manipulation d’autres ninjas, l’immobilisation d’armes, ou se connecter aux fils d’un autre marionnettiste pour le piéger.
  • Technique de la chambre noire (黒秘技機々一発, Kuro higi kiki ippatsu?)
    Cette technique s'exécute avec Karasu et Kuroari. Cette dernière avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, Karasu se scinde en sept parties, toutes dotées de lames (la tête et les six membres), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est une technique mortelle…
    Note : Dans le deuxième film, Kankurô utilise la « chambre noire à quatre mains », similaire à la chambre noire, excepté le fait que Kuroari fait coulisser quatre haches dans son corps, et n'a pas besoin de Karasu.
  • Technique de permutation (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu?)
    Kankuro se subsitue à un pantin qu'il aura préalablement maquillé... Il est également capable de subsituer une de ces marionnettes par un bout de bois (lors de son combat contre Shino, il substitue Karasu attaquée par des insectes)..
  • Arcanes rouges - Le triangle mécanique (赤秘技・機々三角, Aka higi - Kiki san kaku no Jutsu?)[2]
    Une techniques qui nécessite la marionnette « Sasori ». Sasori envoie de ses mains et du reste de son corps (la tête saute) des sortes de kunaïs triangulaires dont le bout se termine par des parchemins explosifs.
  • Arcanes noires - Salamandre (黒秘技・山椒魚, Kuro higi - Sanshoūo?)[3]
    Kankurô fait sortir sa marionnette Sanshoūo du sol sous son ennemi pour l’emprisonner dedans. La technique peut également être utilisée pour circoncire une explosion, la marionnette étant particulièrement solide.
  • Arcanes noires - Double chambre noire (黒秘技・機々二発, Kuro higi - Kiki ippatsu?)[3]
    Technique de la chambre noire améliorée : Kankuro utilise une réplique de Kuroari pour emprisonner un 2e ennemi.

Anime[modifier | modifier le code]

  • Brouillard empoissonné, Destruction à l'aveugle' (毒霧地獄・ばりばり百連発, Dokugiri zuyoku - Baribari shikaku renpatsu)?)
    Kankurô lance des bombes-poison opaque de Karasu sur son adversaire, rendant sa vision inopérante. Ensuite, avec Kuroari et Karasu, il tire un grand nombre de senbons dans sa direction.
  • Karakuri Engeki (Le Spectacle / Show de Marionnettes)
    Le nom donné à la technique d’invocation des trois marionnettes invoquées contre Sasori dans l’anime.

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

  • Infinité de lames explosives (Naruto Clash Of Ninja Revolution sur Wii)
    Plein de shurikens ou de bombes de gaz toxique sortent de sa marionnette.
  • Technique de la fleur de feu (Naruto ultimate ninja 4 sur ps2)
    Sanshōuo crache une énorme flamme sur l'ennemi (il peut aussi envoyer un nuage de poison à la place).

Divers[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :

  • Kankurô est le nom d'un fameux ninja généralement représenté avec un corbeau comme animal de compagnie (d'où Karasu).
  • Kankurô est également le nom d'un type d'acteur de kabuki (d'où la peinture faciale).

Références[modifier | modifier le code]

  1. Première utilisation : Tome 5, épisode 42
  2. Tome 50, épisode 464
  3. a et b Épisode pré-publié 518