Shikamaru Nara

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Shikamaru Nara
(奈良シカマル)

Première apparition Manga Chapitre 34
Anime Épisode 1
Seiyū Shotaro Morikubo
Nobutoshi Canna (épisode 141)
Voix française(s) Jean-Pierre Denuit
Profil
Age 12 - 13 ans Partie I [1]
15 - 16 ans Partie II
Anniversaire 22 septembre
Groupe sanguin AB
Signe astrologique Vierge
Couleur des yeux bruns
Couleur des cheveux noirs
Taille 152 cm
Poids 42,9 kg
Parenté Shikaku (père)
Yoshino Nara (mère)
Information
Matricule # 012611
Rang actuel Chūnin
Village actuel Konoha
Village précédent Aucun
Équipe actuelle Équipe 10 (Kakashi Hatake, Shikamaru Nara, Ino Yamanaka, Chôji Akimichi)
Équipe précédente Équipe Asuma (Asuma Sarutobi, Ino Yamanaka, Shikamaru Nara, Chôji Akimichi)

Équipe Shikamaru (Naruto Uzumaki, Chôji Akimichi, Neji Hyûga, Kiba Inuzuka)
Niju Shotai (Asuma Sarutobi, Shikamaru Nara, Izumo Kamizuki, Kotetsu Hagane)

Jutsu/Kekkei genkai

Shikamaru Nara (奈良シカマル, Nara Shikamaru?) est un personnage du manga Naruto.

Sommaire

[modifier] Description

Malgré son manque de motivation pour la plupart des choses, à cause de son pragmatisme, Shikamaru est l'un des plus grands stratèges de Konoha. Son sensei Asuma Sarutobi raconte qu'un jour, il lui fit passer un test de QI sous forme d'un jeu, et annoncera à Kurenai Yûhi : "Il a une tête remarquablement bien faite... Un génie de classe A, il a plus de 200 points de QI". Kurenai en fut d'ailleurs effarée, ne s'attendant pas à une telle intelligence de la part d'un shinobi autrefois cancre. C'est d'ailleurs son intelligence qui fera de lui le premier ninja de classe moyenne (chûnin) de sa promotion (la même que celle de Naruto).

C'est un très grand joueur de shōgi, jeu de stratégie traditionnel japonais, ce qui lui permet d'établir rapidement des tactiques d'attaque élaborées, en particulier en utilisant de façon judicieuse sa technique de Maîtrise des Ombres. C'est aussi l'un des rares genins de Konoha à ne pas se surestimer et à connaître exactement sa force.

Ino Yamanaka et Chôji Akimichi sont ses coéquipiers lors de son entraînement dirigé par Asuma Sarutobi. Leurs noms signifient respectivement "Sanglier", "Papillon" et Shikamaru veut dire "Cerf". Ces trois animaux forment la combinaison gagnante du jeu de carte japonais hanafuda. Nara, son nom de famille, est le nom d'une ville proche de Kyôto, où de nombreux cerfs vivent en liberté.

Très marqué par le caractère autoritaire de sa mère et de sa coéquipière Ino, il considère les femmes comme une source d'ennuis et d'agitation, choses qu'il déteste par-dessus tout. Il changera quelque peu d'opinion lorsque Temari lui sauvera la vie.

Shikamaru aime d'ailleurs signaler que, bien malgré lui, il est souvent amené à se battre contre des filles, comme Kin, Temari, et Tayuya, ce qui l'ennuie au plus haut point. Cependant, on peut noter que dans seconde partie de la série, il ne s'est battu pour l'instant que contre des hommes (Sai, Hidan, Kakuzu).

[modifier] Enfance à l'académie

Shikamaru faisait partie des cancres de la classe avec Kiba, Naruto et Chôji, avec lesquels il passait ses journées à faire tourner en bourrique leur professeur Iruka. Il s'ennuyait souvent en cours et s'endormait régulièrement pendant les contrôles écrits.

[modifier] Examen chūnin

Avec Chôji et Ino, Shikamaru fait d'abord partie de l'équipe 10, sous la responsabilité d'Asuma. Peu après être devenus genins, Asuma les inscrit à l'examen chūnin, et ils réussiront les deux premières épreuves, malgré leur apparente faiblesse.

Au cours des éliminatoires pour la troisième épreuve, Shikamaru vaincra avec brio son adversaire, Kin Tsuchi, et accèdera à la troisième épreuve. Il affrontera alors Temari, contre qui il abandonnera, mais sera quand même promu au rang de chūnin, pour avoir fait preuve pendant le combat d'un sens tactique époustouflant.

[modifier] Contre les Quatre du Son

Sa première mission en tant que chuunin sera de ramener Sasuke Uchiwa au village. Mis à la tête d'une équipe composée de Naruto Uzumaki, Chôji Akimichi, Neji Hyûga et Kiba Inuzuka, Shikamaru se verra opposé à Tayuya, une experte du genjutsu. Malgré ses multiples feintes, il se retrouvera finalement acculé à la défaite et ne devra la vie qu'à l'intervention de Temari. Malgré la défaite des lieutenants d'Orochimaru, la mission est considérée comme un échec dans la mesure où Sasuke ne peut être ramené à Konoha. Dans l'hôpital où il attend des nouvelles de ses camarades blessés, Shikamaru confiera à Temari qu'il se considère comme un raté en tant que ninja. Son père lui fera cependant remarquer assez brutalement que ce n'est pas parce qu'il cessera d'être un ninja que ses compagnons ne seront plus en danger de mort lors d'une mission. Il en retirera la volonté de s'améliorer et de devenir un meilleur leader pour éviter qu'une telle situation ne se reproduise.

[modifier] Anime

Dans les épisodes filler de l'anime, Shikamaru apparaît plusieurs fois en tant que chef d'équipe. Lors du retour de Mizuki, il est vu une première fois faisant ses au revoirs aux ninjas de Suna. Temari lui donnera à cette occasion le surnom de "Monsieur le pleurnichard". Il est ensuite chargé avec Ino et Chôji d'arrêter les deux géants Fujin et Raijin (épisodes 142 à 147). Plus tard, il est chargé d'empêcher la destruction de Konoha et mis à la tête de l'équipe des 11 genins (épisodes 197 à 201).

Lors de l'enlèvement d'une élève de Gaara par les ninjas du village de Takumi (épisodes 216 à 220), il dirige l'équipe qui a pour rôle de prêter main-forte aux ninjas du Sable.

[modifier] Partie 2

Ce qui suit dévoile l'histoire à partir du chapitre 247 du manga.

Dans la seconde partie, Shikamaru est l'un des responsables du prochain examen chūnin. Il est également le guide de Temari, qui est l'agent de liaison de Suna sur l'examen. Il est en sa compagnie lorsqu'il revoit Naruto, ce qui amène ce dernier à suggérer qu'ils sortent ensemble. Mais tous deux le détrompent sans aucune gêne apparente. Temari repartira avec Naruto et son équipe pour aller aider Gaara.

Shikamaru réapparaît ensuite lorsque Sai confronte Naruto pour la première fois. Il aide Naruto à l'atteindre, mais Sai disparaît, et l'examen chûnin approchant à grand pas, Shikamaru ne peut se joindre à la mission de capture de l'espion de Sasori infiltré auprès d'Orochimaru.

[modifier] Contre l'Akatsuki

Lorsque l'Akatsuki pénètre dans le Pays du Feu, Shikamaru est affecté à l'une des équipes des Nijû Shotaï (二十小隊, Vingt escouades), comprenant Asuma, Izumo et son comparse Kotetsu. Tous les quatre vont traquer Hidan et Kakuzu, puis les affronter. Asuma sera tué, et Shikamaru prendra quelques jours à analyser son combat précédent avant de réunir Chôji et Ino pour retourner affronter l'Akatsuki. Shikamaru se mettra à fumer entre le temps de la mort de son sensei et l'accomplissement de sa vengeance. Il se servira également des poings américains de son maître, en hommage à Asuma. Kakashi rejoindra leur équipe pour leur permettre de partir, et ils retrouveront ensuite les deux membres de l'Akatsuki ayant tout juste terminé l'extraction d'un bijû. Le combat opposant l'équipe 10 et Kakashi aux hommes de l'Akatsuki est féroce, mais encore une fois les ombres de Shikamaru semblent avoir le dessus. Shikamaru isole Hidan et le bat avec un plan savamment orchestré. Il va notamment le faire exploser grâce à une simple cigarette (un briquet dans l'Animé), rendant ainsi hommage à son défunt maître.

Dans le chapitre 342, on apprend que le "Roi" évoqué par Asuma désigne les enfants de Konoha qui, comme le roi dans une partie de Shogi, doivent à tout prix être protégés. Kurenaï, la compagne d'Asuma, étant enceinte, Shikamaru décide de prendre soin d'elle et de son futur enfant en mémoire de son sensei.


Shikamaru réapparaîtra par la suite lorsqu'il faudra déchiffrer le code laissé par Jiraya, puis sera blessé lors de l'attaque de Pain sur Konoha.

[modifier] Techniques

En tant que membre du clan Nara, Shikamaru a une prédisposition pour les techniques d'ombre (Kage no Jutsu). Grâce aux poings-américains d'Asuma, il peut créer une variante plus puissante de son Kage no Jutsu. En effet ces objets absorbent le type de chakra de l'utilisateur tout en en renforçant l'effet.

  • Kage Mane no jutsu (Technique ninpô de manipulation des ombres)[2]
Technique de manipulation des ombres. Shikamaru peut modifier son ombre pour le relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive, chaque mouvement effectué par Shikamaru sera copié par son ennemi. Cette technique permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec l'environnement peut devenir offensive ou défensive. Elle devient particulièrement efficace dans le cadre d'un piège. Avec son équipe, Shikamaru la combine normalement avec le Ninpo : Shitenshin no jutsu d'Ino.
  • Kage Mane Shuriken no Jutsu (Technique shuriken de manipulation des ombres)
Technique conçue à l'aide des lames de chakra d'Asuma. En les lançant sur les ombres de l'ennemi, Shikamaru peut reproduire les effets du Kagemane no Jutsu, sans à avoir à utiliser sa propre ombre, ce qui rend cette technique très précieuse.
  • Kage Kubishibari no jutsu (L'étreinte mortelle de l'ombre)
Technique d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler ou lui briser la nuque.
  • Kage Nui (L'entrelacement des ombres)
Technique de broderie des ombres. L'ombre de Shikamaru se subdivise et se transforme en un nombre variable de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner. Shikamaru apprend cette technique avant la seconde partie du manga. Les pointes peuvent également attraper des objets.
  • Kageyose (Invocation des ombres)
Technique permettant d'invoquer des ombres. Shikamaru l'a utilisée pour couvrir Hidan de parchemins explosifs.En effet, Shikamaru invoque des ombres (d'une autre dimension, ou bien des ombres proches de l'ennemi) et qui servent à le bloquer.Ces ombres entrainent chaque chose sur leur chemin (dont des notes explosives....)

[modifier] Jeux vidéos

  • Kage Gijinka no Jutsu (Personnification des ombres)
L'ombre de Shikamaru forme deux clones qui attaquent l'ennemi avant de s'enrouler autour et de l'écraser.
  • Kage Jutanagokoro no Jutsu (Paume écrasante de l'ombre)
Shikamaru lance derrière lui une bombe éclairante pour faire grossir considérablement les ombres. L'ombre de sa main recouvre entièrement l'ennemi et elle se ressert et l'écrase.
  • Kage Akuma Shibari no Jutsu (Étreinte démoniaque de l'ombre)
Variante plus puissant du Kage Shibari, Akuma Shibari enveloppe le corps entier de l'ennemi avant de se ressèrer.
  • Kage Enmaku no Jutsu (Écran de fumée des ombres)
Shikamaru lance des fumigènes au pied de l'adversaire le rendant aveugle. L'ombre de Shikamaru entoure la fumée, se contracte et forme une petite boule avec la fumée et l'adversaire à l'intérieur avant de relacher la pression d'un coup en une explosion de fumée.

[modifier] Notes

  • Les combats de Shikamaru sont des allégories de parties de shōgi. Sa capacité de "Manipulation des ombres" est un équivalent de l'échec et mat.
  • Shikamaru est régulièrement bien classé dans les votes pour les personnages principaux. Après sa nomination en tant que chūnin, il est le 1e personnage préféré des fans. Au dernier vote effectué, il était 10e soit au dessus de Sakura (12e) sachant que Sasuke était 1er et Naruto 4e seulement (avec Deidara (3e) et Kakashi (2e) au dessus de lui). Son classement dans les sondages peut expliquer le fait qu'il soit de plus en plus mis en avant tout au long du manga.

[modifier] Référence

  1. Naruto Databook numéro 2 personnages
  2. Première utilisation : Volume 7, Chapitre 55

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