Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft

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Tomb Raider
Sur les traces de Lara Croft
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Éditeur Eidos Interactive
Développeur Core Design

Date de sortie PlayStation
Icons-flag-us.png 20 novembre 2000[1]
Icons-flag-eu.png 24 novembre 2000

Dreamcast
Icons-flag-us.png 24 novembre 2000
Icons-flag-eu.png 15 décembre 2000
Genre Action-aventure, plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Média CD-ROM
Contrôle Manette, clavier

Évaluation SELL : 12 ans ; ESRB: T

Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft, ou bien Tomb Raider Chronicles en version originale, est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Core Design pour l'éditeur britannique Eidos Interactive. Il s'agit du 5e volet de la série vidéoludique Tomb Raider. Il s'agit d'un épisode hiatus sous forme de flash-backs entre le quatrième et le sixième opus de la série. À noter que chaque chronique rappelle un épisode précédent de la série.

Ainsi, la première aventure rappelle Tomb Raider I, du fait que deux de ses personnages refont leur apparition.

La seconde aventure rappelle Tomb Raider II et son épave immergée.

La troisième évoque assez le premier niveau de Tomb Raider : La Révélation Finale du fait que Lara y apparaît adolescente. Celle-ci fait également référence au film Sleepy Hollow.

La dernière aventure, quant à elle, emprunte beaucoup à l'univers du film Matrix sorti un an plus tôt.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le gameplay de ce volet est identique à celui du 4e épisode (Tomb Raider : La Révélation finale).

Scénario[modifier | modifier le code]

Le jeu débute alors que Lara Croft est toujours portée disparue en Égypte. Un mémorial à son effigie est toutefois dressé dans son domaine du Surrey. Trois de ses proches à savoir : Winston, son majordome, le père Dunstan et son ancien professeur, Charles Kane, se réunissent au manoir Croft afin d’honorer sa mémoire en se remémorant ses exploits passés. S'en suit alors une rétrospective de ses anciennes aventures.

La première se situe à Rome où Lara tente d'acheter la pierre de Mercure à ses rivaux déjà présents dans Tomb Raider I : Pierre Dupont et Larson Conway. Ces derniers tentent de doubler la jeune archéologue mais celle-ci parvient à s'emparer de la pierre et à leur échapper. Le lendemain, notre héroïne explore les rues de la cité éternelle jusqu'aux marchés de Trajan. Là-bas, elle aura affaire de nouveau aux deux larrons, bien déterminés à s'emparer des pierres pour leur profit. Une fois dans les catacombes du Colisée, Lara, après avoir vaincu gladiateurs, lions et autres monstres antiques en tous genres, récupérera la fameuse pierre philosophale.

Des années plus tard, le professeur Kane se remémore la fois où, aux abords d'une base de la marine russe sur la mer baltique, Lara et lui ont tenté d’empêcher la mafia de mettre la main sur la lance du destin qui reposait à l’intérieur de l'épave d'un sous-marin allemand.

L'intrépide archéologue s'introduit donc dans la base et découvre que Sergei Mikhailov, le chef de la mafia russe, s'est loué un sous-marin et les services de son équipage pour s'emparer de la Lance de Longinus. Lara parvient à monter clandestinement à bord avant d'être arrêtée par l'amiral Yarofev. Notre héroîne s’échappe en passant par les conduits d’aération, puis revêt un scaphandre avant de plonger jusqu'à l'épave du U-boot. Elle y retrouvera la lance mais une fuite d'oxygène la forcera à revenir précipitamment jusqu'au sous-marin russe où Mikhailov et ses hommes l'obligeront à lui remettre la relique. Celle-ci entre de mauvaises mains, provoquera une déflagration qui causera une sérieuse avarie au vaisseau. Toutefois, avec l'aide de Yarofev, Lara atteindra la capsule de secours avant que le sous-marin en perdition ne sombre avec ce dernier.

Le père Dunstan se souvient quant à lui des événements inquiétants qui l'ont amené à enquêter sur une île d'Irlande alors que la comtesse d'Abingdon n'était qu'une adolescente.

Alerté par Winston chez qui Lara passe ses vacances, le prêtre s'embarque pour l'île sans savoir que la jeune fille s'est cachée à bord. En contrebas d'un clocher en ruine, Lara tombe sur le fantôme d'un pendu qui lui demande de retrouver son cœur emprisonné par un abbé dans les racines d'un arbre situé juste au-dessus d'un caveau. Là-bas, elle y retrouve le père Dunstan qui, penché au-dessus d'une fosse, nargue l'esprit maléfique qui s'y trouve au fond. Après avoir renvoyé ce dernier en enfer, il réprimande Lara pour l'avoir suivi et lui ordonne de se mettre à l'abris dans une vieille abbaye. Elle y parviendra après avoir replacé le cœur du pendu dans une urne, puis à l'intérieur de la vieille abbaye, la Mort guidera Lara dans ses catacombes jusqu'à un vieux grimoire.

Dehors, Lara fait part de sa découverte au père Dunstan, mais malheureusement celui-ci est enlevé par un cavalier fantôme. Ce dernier, nommé Vladimir Kaleta, fut jadis maudit par un vieil abbé. Réduit à l'état de démon, il lui est impossible de quitter l'île puisqu'il est cerné par de l'eau qu'il ne peut traverser. Le démon cosaque exige que Lara mette hors-service les deux moulins qui brassent l'eau qui entoure la grange où il vit, sans quoi il tuera l'ecclésiastique. Lara parvient à remplir sa part du contrat et le cosaque relâche Dunstan qui sera maudit à son tour pour avoir libérer un démon. Kaleta s'apprête à tuer Lara, quand le prêtre enjoint celle-ci de lire à voix haute les noms inscrits dans le vieux grimoire. La jeune fille prononce alors le nom de Verdilet, ce qui fige le cosaque car lorsqu'on prononce le nom d'un démon, on en devient le maître. Lara l'envoie en enfer et quitte l'île avec Dunstan.

Au manoir Croft, ses trois amis se remémorent comment Lara a récupéré l'Iris, l'artefact découvert par Von Croy au Cambodge en 1984.

Pour se faire, Celle-ci s'est adjointe les services d'un pirate informatique nommé Zip, afin de pénétrer dans la tour Von Croy Industries à New York.Une fois à l’intérieur du complexe militaro-industriel du magnat autrichien, Lara devra faire face aux nombreux gardes chargés de protéger la tour. Après que notre héroïne aura mis la main sur l'Iris, Von Croy n'hésitera pas à envoyer deux androïdes à ses trousses. Celle-ci réussira à les neutraliser en les électrocutant et en les gazant avant de s'enfuir en deltaplane par le toit.

C'est sur ce dernier souvenir que les trois hommes portent un toast à la mémoire de leur amie commune, tandis que pendant ce temps, en Égypte, dans ses recherches acharnées pour retrouver la jeune archéologue, Von Croy est informé d'une découverte par ses ouvriers : il s'agit du sac-à-dos de Lara.

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Flag of the United Kingdom.svg Lara Croft (VF: Françoise Cadol) : comtesse d'Abingdon et archéologue. Elle est portée disparue depuis sa dernière expédition en Égypte.
  • Flag of the United Kingdom.svg Winston : fidèle majordome de Lara, il s'occupe seul de son manoir depuis sa disparition. C'est lui qui invite le Père Patrick Dunstan et Charles Kane autour d'un thé pour se remémorer ensemble, les aventures passées de leur amie.
  • Flag of Ireland.svg Père Patrick Dunstan : un des trois amis de Croft. Il la connaît depuis son adolescence. À cette époque, il était chargé d'exorciser une île hantée d'Irlande.
  • Flag of the United Kingdom.svg Charles Kane : Charles fut le professeur d'histoire de Lara à la Gordonstoun school. Il semble bien maîtriser le sujet de la seconde guerre mondiale.
  • États-Unis d'Amérique Larson Conway: découvert dans Tomb Raider en tant qu'homme de main de Jacqueline Natla. Il apparaît dans cet épisode, comme le boulet du tandem qu'il forme avec Pierre Dupont.
  • Flag of France.svg Pierre Dupont : tout comme Larson, son complice, il est lui aussi à la recherche de la pierre philosophale.
  • Flag of Russia.svg Sergei Mikhailov : chef de la mafia russe cherchant à mettre la main sur la Lance du Destin. Il a soudoyé Yarofev et ses hommes pour pouvoir utiliser leur sous-marin.
  • Flag of Russia.svg Amiral Yarofev : à la tête d'un sous-marin nucléaire, les temps difficiles l'ont obligé à se mettre au service de la mafia russe.
  • Flag of Ireland.svg Le pendu : âme damnée de l'île maudite, il demandera à Lara de retrouver son cœur, emprisonné il y a des siècles dans les racines d'un arbre par un vieil abbé.
  • Pirate Flag.svg La Mort : celle-ci guidera la jeune Lara jusqu'à un grimoire dans les catacombes de la vielle abbaye.
  • Flag of Russia.svg Vladimir Kaleta : démon cosaque ayant servi sous Alexandre Nevski. Il fut maudit par le vieil abbé de l'île. Il prendra en otage le Père Dunstan afin que Lara mette hors service les deux moulins qui brassent l'eau qui le retient prisonnier depuis 700 ans. Le Père et Lara le renverront en enfer en prononçant son nom : Verdilet.
  • États-Unis d'Amérique Zip : pirate informatique engagé par Lara, il l'épaulera dans sa quête de l'Iris depuis sa camionnette équipée.
  • Drapeau de l'Autriche Werner Von Croy : mentor de Lara durant sa jeunesse et archéologue de renom. Tous deux se sont disputé l'Iris trouvé au Cambodge avant que Lara la lui reprenne. À la tête de Von Croy Industries à New York, il semble qu'il se soit servi de la relique afin de fabriquer des armes laser. Après avoir tenté en vain de lui reprendre l'amure d'Horus dans Tomb Raider : La Révélation Finale, il a assisté à la disparition de Lara dans l'effondrement d'une des galeries de la pyramide de Khéops. Rongé par la culpabilité, il mène depuis des recherches pour la retrouver.

Niveaux[modifier | modifier le code]

  • Flag of Italy.svg Rome
  1. Les Rues de Rome
  2. Les Marchés de Trajan
  3. Le Colisée
  • Flag of Russia.svg Russie
  1. La Base
  2. Le Sous-Marin
  3. Le Grand Plongeon
  4. Navire en Détresse
  • Flag of Ireland.svg L'Île Noire (Irlande)
  1. La Potence
  2. Le Labyrinthe
  3. Le Vieux Moulin
  • États-Unis d'Amérique Tour VCI (New York)
  1. L'étage Maudit
  2. Le Vol de l'Iris
  3. Alerte Rouge

Armes[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

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Tomb Raider V : Sur les traces de Lara Croft n'a pas été un succès commercial éclatant, loin s'en faut. Au mieux a-t-il bénéficié d'un succès d'estime.

Ce cinquième épisode utilise (une ultime fois) un moteur 3D désormais daté car n'ayant que peu évolué depuis Tomb Raider II. L'ajout de nouveaux mouvements comme, par exemple, la faculté de jouer les funambules sur une corde n'y changera pas grand-chose : les décors restent bien trop géométriques et les textures peu précises ; de même que les bugs d'affichage (bugs de collision).

Par ailleurs, le scénario pâtit d'un manque criant d'originalité et s'apparente plus à une compilation des épisodes précédents mixée à des références grossières à Matrix et Sleepy Hollow. Les niveaux sont également de difficultés très inégales.

En fin de compte, Tomb Raider V ressemble fortement à une extension en stand-alone de Tomb Raider : la Révélation finale et marque assurément la fin d'une époque inaugurée, en 1996 avec Tomb Raider I.

Lors de sa sortie le jeu comportait énormément de 'bugs' graphiques, sonores ou autres qui ont énormément terni l'image de la série.

Éditeur de niveau[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Tomb Raider Level Editor.

Ce cinquième opus inclut un 2e CD sur lequel on trouve un éditeur permettant au joueur de créer ses propres niveaux, réclamé depuis longtemps par de nombreux fans.

Il existe une catégorie dédiée à ce sujet : Tomb Raider.

Notes et références[modifier | modifier le code]