Les Schtroumpfs joueurs

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Les Schtroumpfs joueurs
23e album de la série Les Schtroumpfs
Dessin Joroen de Coninck
Couleurs Nine Culliford

Éditeur Le Lombard
Première publication janvier 2005
Nb. de pages 48
Albums de la série Les Schtroumpfs

Les Schtroumpfs joueurs est le vingt-troisième album de la série Les Schtroumpfs, publié en 2005.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Trois Schtroumpfs arrivent au bourg d'Aubenas malgré l'interdiction formelle du Grand Schtroumpf afin de récupérer des épices pour le Schtroumpf cuisinier en échange d'un supplément de dessert. Les trois Schtroumpfs en voulant faire une course tombent sur un combat entre deux chevaliers dans un enclos qui se termine par la fuite des chevaliers, poursuivis par les cochons.

Le seigneur d'Aubenas se révèle être joueur et très parieur ; il influence les trois Schtroumpfs qui décident d'en parler au village. En revenant, ils ont oublié les épices près de l'enclos et le Schtroumpf Cuisinier les prives de suppléments de dessert. Vraiment indignés, l'un des Schtroumpfs donne un coup de pied dans le gravier qui touche l'enseigne du Schtroumpf Potier en voulant parier qu'il réussirait. Il rate son coup et assomme le Schtroumpf Costaud qui lui donne un coup de poing.

L'un des deux Schtroumpfs décide d'amener des dés afin de continuer leur pari : si l'un des joueurs fait un sept ou un onze, il gagne. En remportant à plusieurs reprises, le Schtroumpf qui a apporté les dés se voit surnommé Schtroumpf Chançard. Un Schtroumpf intéressé, parie son échelle sur le Schtroumpf chançard et ce dernier perd. Il se trouve que l'échelle appartenait au Schtroumpf Bricoleur et ment afin de pouvoir récupérer l'échelle. Lors du dîner la rumeur des paris se répand et le cauchemar du monde des jeux commence.

Le Schtroumpf à l'échelle tente de récupérer son dû en pariant pour le schtroumpf Chançard en misant ses meubles mais le Schtroumpf Chançard reperd et le Schtroumpf à l'échelle perd tous ses meubles. Le Grand Schtroumpf s'aperçoit de la situation lorsqu'il croise le Schtroumpf à lunettes sans ses lunettes et ses vêtements, le Schtroumpf Coquet avec ses lunettes et le Schtroumpf Paysan avec la trompette du Schtroumpf musicien.

Quelques jours plus tard, le Schtroumpf Mineur s'aperçoit que des courses d'escargot (l'équivalent des courses de chevaux) ont été mises en place. Seul le Schtroumpf Bûcheron échappe à la fièvre des jeux ; le Grand Schtroumpf étant trop occupé. Dans le village tout se parie, tout se joue, les chanceux accumulent des gains inutiles tandis que les perdants se voient dépouillés peu à peu : le Schtroumpf à l'échelle perd sa maison. Le Grand Schtroumpf le croise alors qu'il va se laver et est mis au courant de la gravité de la situation : il décide de prohiber les jeux sous peine de graves punitions ; le schtroumpf bricoleur se rend compte de la supercherie du Schtroumpf à l'échelle et le poursuit.

Pendant ce temps, le Schtroumpf Bûcheron s'aperçoit que le seigneur parieur veut raser toute la forêt. Au village le Grand Schtroumpf découvre que les Schtroumpfs jouent en cachette. Le Schtroumpf Bûcheron revient au village et met au courant tous les Schtroumpfs. Par la même occasion, le Schtroumpf Chancard perd un pari et on découvre que le village et la maison de Gargamel sont menacés.

Le Grand Schtroumpf imagine un plan complètement fou : s'allier avec Gargamel. Ce dernier se révèle à l'entrainement, un combattant pathétique. Il décide (avec l'aide du Grand Schtroumpf) de défier le seigneur où le vainqueur serait le propriétaire de la forêt. Il y a quatre épreuves : La première épreuve est la course de cochons où Gargamel gagne, son adversaire étant déséquilibré par son armure. Ce phénomène se reproduit dans la bataille de polochon. La 3e épreuve est un lancer d'anneaux où Gargamel perd. Le Schtroumpf Chançard ayant perdu bon nombre de paris veut gagner celui où Gargamel perd. Il fait gagner le seigneur lors de la course en sac en fait trébucher Gargamel et se fait sermonner par le Grand Schtroumpf. Gargamel finit par gagner en faisant un sept aux dés. Il finit par capturer le Schtroumpf Chançard qui lui joue un tour et permet aux Schtroumpfs de s'enfuir pour rentrer au village.