Call of Duty: Infinite Warfare

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Call of Duty
Infinite Warfare
Image illustrative de l'article Call of Duty: Infinite Warfare
Logotype du jeu vidéo

Éditeur Activision Publishing Inc.
Développeur Infinity Ward
Musique Sarah Schachner

Début du projet
Date de sortie
Franchise Call of Duty
Genre Jeu de tir à la première personne
Mode de jeu Un joueur
Multijoueur
Plate-forme PlayStation 4
Xbox One
Windows
Média Disque optique
Distribution numérique
Langue Multilingue
Contrôle Manette de jeu
Clavier et souris
PlayStation VR

Évaluation PEGI : 18 ?

Site web https://www.callofduty.com/fr/

Call of Duty: Infinite Warfare est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Infinity Ward et édité par Activision, sorti le 4 novembre 2016 sur PlayStation 4, Xbox One et Windows.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction où l'espèce humaine a colonisé le système solaire et où les pays œuvrent ensemble sous l'égide de l'Agence Spatiale des Nations Unies (ASNU) qui connait cependant certains opposants, notamment le Front de Défense des Colonies (FDC), une organisation terroriste. Le mode « Campagne » du jeu permet d'incarner le capitaine d'un vaisseau spatial des forces armées de l'ASNU qui doit repousser les terroristes du FDC.

Lorsque la première bande-annonce du jeu est dévoilée, celle-ci suscite de nombreuses indignations de la part du public en raison du cadre spatio-temporel du jeu, ce à quoi le P.-D.G. d'Activision, Eric Hirshberg, répond que Call of Duty: Black Ops 2 (2012) a connu un premier accueil similaire et se trouve être le jeu le plus vendu de la franchise. La sortie de ce treizième volet de la série principale Call of Duty est l'occasion pour l'éditeur de proposer à la vente une version améliorée de Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), afin que les joueurs puissent bénéficier d'une part d'une expérience de jeu plus réaliste sur Terre et d'autre part, d'une expérience de jeu innovante avec un système de trophée / succès. Une fonction disponible uniquement de la remake, le fait de choisir un personnage féminin. Le jeu sort à la même période que celle de jeux de tirs concurrents, notamment Battlefield 1 qui se place dans un tout autre contexte, celui de la Première Guerre mondiale.

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Dans un monde de science-fiction, Call of Duty: Infinite Warfare présente un système solaire dirigé par l'Agence Spatiale des Nations Unies (ASNU), une organisation qui gère les échanges et voyages à travers le système solaire tout en maintenant la paix grâce à son organisme de défense appelé Organisation du Traité de l'Alliance Solaire (OTAS) afin de gérer la pénurie alimentaire ayant touché la Terre. L'ASNU doit aujourd'hui faire face à une menace terroriste du nom de SetDef, également connue en tant que Front de Défense des Colonies (FDC)[1].

Personnages[modifier | modifier le code]

Le lieutenant Nick Reyes officie au sein des forces spéciales de la Section de Combat Aérospatial et de Reconnaissance 1 (SCAR 1) avant d'être promu capitaine et de diriger l'équipage du vaisseau spatial du nom de Retribution. Avec les autres soldats de SCAR 1, il a capturé Akeel Min Riah, un terroriste du FDC. Sous ses ordres à bord du Retribution, le lieutenant Nora Salter est pilote de l'OTAS, la force armée de l'ASNU. Le sergent Omar travaille sous le commandement du capitaine Reyes et dirige les unités de Marines du vaisseau Retribution, il est animé par une quête de vengeance contre le FDC qui est responsable de la mort de son père. L'équipage est accompagné d'Ethan, également appelé Engin Tactique Humanoïde 3e version, une machine dont les capacités sont parfaitement développées pour le combat et l'affectation dans plusieurs unités. La flotte de l'ASNU est en partie commandée par l'amiral Raines, une connaissance de longue date du capitaine Reyes. Les antagonistes du jeu, les terroristes du FDC sont sous les ordres de Salen Koch qui dirige également le vaisseau spatial Olympus Mons. Son vice-amiral est Caleb Thies. Le FDC compte aussi parmi ses membres des déserteurs de l'ASNU comme Bradley Fillion. Le mode « Multijoueur » permet de disposer de son propre soldat de l'ASNU ou du FDC personnalisable de différentes manières. Il est possible de configurer l'armure de son soldat pour que celle-ci convienne mieux à un genre de combat en particulier, ainsi, il existe des armures favorisant le combat rapproché, la reconnaissance ou la défense. Des armures permettent aussi un équilibre entre ces diverses tactiques[1],[2].

Au même moment, le réalisateur de cinéma d'horreur Willard Wyler, que de nombreuses personnes pensaient disparu, organise un casting auquel plusieurs jeunes gens se présentent et assistent au visionnage des films du réalisateur. Soudain, les individus se retrouvent projetés dans l'un de ses films où les zombis sont omniprésents. Les personnages doivent mettre à profit leurs compétences pour survivre. Parmi les individus prisonniers du film, il y a A.J., un personnage aux capacités physiques importantes, Pointdexter, un geek plutôt faible physiquement, Sally, une amatrice des années 1980 en Amérique, Andre, un admirateur de hip-hop et DJ, qui bénéficie d'une expérience dans l'élimination de zombies, étant prisonnier depuis un certain temps[3].

Histoire[modifier | modifier le code]

L'ASNU est victime d'un attentat terroriste de la part du FDC en son siège. Le capitaine Nick Reyes est affecté au commandement du vaisseau spatial Retribution, un vaisseau de guerre appartenant à l'OTAS. Lui et son équipage doivent lutter contre les forces armées du FDC[1].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Source : Game Debate[4]
Configuration minimum
PC
Système d'exploitation Windows 7 (64 bits)
Processeur Intel 3,3 GHz Core i3-3225 / AMD Phenom II X4 820
Mémoire vive 8 Gio
Carte graphique GeForce GTX 660 ou Radeon HD 7850 avec DirectX 11
Espace disque 70 Gio
Configuration recommandée
PC
Système d'exploitation Windows 7 (64 bits)
Processeur Intel 3,2 GHz Core i5-4460 / AMD FX-8320
Mémoire vive 16 Gio
Carte graphique GeForce GTX 1050 Ti 4GB / Radeon R9 280X avec DirectX 11.
Espace disque 60 Gio

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu propose différents modes de jeu, jouable à un joueur ou en multijoueur. Le mode « Multijoueur » offre aux joueurs la possibilité de s'affronter en se plaçant du côté de l'ASNU ou du FDC. Le mode « Zombies » regroupe des joueurs dans un parc d'attractions futuriste des années 1980 confrontés à des invasions de morts-vivants. Enfin, le mode Jackal Assault VR Experience est disponible gratuitement : équipé d'une casque PlayStation VR, le joueur est confronté à plusieurs ennemis dans l'espace aux commandes du vaisseau spatial Jackal.

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu débute en 2014[5], la même année où Activision dévoile planifier un cycle de développement de trois ans pour chaque jeu de la série Call of Duty en impliquant trois de ses studios que sont Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games. En février 2016, Infinity Ward annonce travailler sur le prochain jeu de la franchise après avoir développé Call of Duty: Ghosts sorti en 2013[6]. L'équipe de développement a choisi le cadre spatial de l'espace pour introduire de nouveaux environnements explorables pour les joueurs et a consulté des experts dans le domaine militaire afin de rendre le jeu plus réaliste[7]. Les développeurs affirment avoir ajouté de nombreuses innovations dans le jeu par rapport aux opus précédents[8]. Le scénario du jeu devrait également être plus abouti. Quant à la musique du jeu, celle-ci est composée par Sarah Schachner (connue pour avoir composé la musique d'Assassin's Creed Unity)[9].

La promotion du jeu débute dès le mois d'avril 2016 par l'intermédiaire de Call of Duty: Black Ops 3 (2015) à l'intérieur même du jeu dans la carte « NUK3TOWN » où les joueurs peuvent apercevoir des affiches du FDC, voir une vidéo mettant en scène le capitaine Reyes ou encore assister à l'arrivée d'un vaisseau spatial. L'éditeur envoi également à certaines célébrités américaines des vêtements portant des emblèmes du futur jeu et publie des images du jeu grâce aux réseaux sociaux[10]. Le jeu est officiellement annoncé par Activision le 2 mai 2016 tandis que sa première présentation se tient à l'E3 en juin 2016 lors d'une conférence de presse de Sony[11].

Une version d'essai du jeu, dite version « bêta » est rendue accessible sur PlayStation 4 du 14 au 17 octobre 2016 puis du 21 au 24 octobre sur PlayStation 4 et Xbox One[12].

Doublage[modifier | modifier le code]

Doublage anglophone[13],[14]

Bande originale[modifier | modifier le code]

Call of Duty: Infinite Warfare (Original Soundtrack)
Bande originale de Sarah Schachner
Sortie
Enregistré Nashville, TennesseeDrapeau des États-Unis États-Unis
Durée 1:23:26
Genre Musique de jeu vidéo
Format Vinyle
Distribution numérique
Compositeur Sarah Schachner
Label Activision Publishing, Inc.

La bande originale de Call of Duty: Infinite Warfare est composée par Sarah Schachner et est sortie le 4 novembre 2016, en même temps que le jeu. Elle a été enregistrée à Ocean Way à Nashville dans le Tennessee avec l'aide de 30 musiciens[15].

Commercialisation[modifier | modifier le code]

Pour sa sortie, le jeu est offert en quatre versions dont le contenu est variable. L'édition de standard, du nom de « Standard Éditions » propose comme seul contenu le jeu dans son intégralité. Une autre version, nommée « Legacy » permet à l'acquéreur de profiter du jeu mais également de Call of Duty 4: Modern Warfare - Édition Réflexes, une version visuellement améliorée de Call of Duty 4 : Modern Warfare[16]. Il existe également une édition baptisée « Digital Deluxe », qui, en plus des deux jeux précédemment cités, fournit un passe de saison, c'est-à-dire du contenu téléchargeable supplémentaire pour le jeu qui sort à intervalles réguliers[17]. Enfin, une édition très complète appelée « Legacy Pro » contient les deux jeux, le passe de saison et d'autres contenus téléchargeables non révélés[18].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 7/10[19]
Gamekult (FR) 5/10[20]
IGN (US) 7.7/10[21]
Jeuxvideo.com (FR) 15/20[22]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 78[23]

Le jeu sort à la même période, au troisième trimestre 2016, que d'autres produits de la concurrence et notamment Battlefield 1. Les deux sont donc souvent le fruit de comparaisons par la presse spécialisée, laquelle critique le fait que le jeu se déroule dans un environnement trop irréaliste et bien qu'elle loue le courage de la société Electronic Arts, responsable de Battlefield 1 qui prend une autre direction, à savoir la Première Guerre mondiale, elle critique son choix qui ne survient en réalité que pour proposer un jeu fortement opposé à l'univers de Call of Duty et non pas forcément très inspiré de la vérité historique[24].

Lors de sa sortie, le jeu est globalement bien reçu mais divise quelque peu la critique sur quelques points, certains ne voyant dans ce nouvel opus de Call of Duty qu'un jeu creux se reposant sur ses succès passés, tandis que d'autres apprécient son côté hollywoodien, spectaculaire, et son mode solo qu'ils jugent de grande qualité[25],[26],[27],[28].

Ventes[modifier | modifier le code]

Durant sa première semaine de commercialisation au Royaume-Uni et en France, le jeu connait un succès moins important que Call of Duty : Black Ops 3 (sorti en 2015) dont les ventes sont inférieures d'environ 50% sans pour autant que les chiffres de vente ne soient révélés[29].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. a, b, c, d, e, f, g et h Membre de l'OTAS
  2. a, b et c Membre du FDC
  3. a, b, c, d et e Apparaît dans « Zombies in Spaceland »

Références[modifier | modifier le code]

  1. a, b et c (fr) « Call of Duty: Infinite Warfare | Campaign », sur www.callofduty.com (consulté le 23 octobre 2016)
  2. (fr) « Call of Duty®: Infinite Warfare | Multiplayer », sur www.callofduty.com (consulté le 23 octobre 2016)
  3. (fr) « Call of Duty®: Infinite Warfare | Zombies », sur www.callofduty.com (consulté le 23 octobre 2016)
  4. Call of Duty: Infinite Warfare (PC), sur game-debate.com (Consulté le 4 novembre 2016).
  5. (en) Erik Kain, « All This Crying Over 'Call Of Duty: Infinite Warfare' Is Absurd », Forbes,‎ (lire en ligne)
  6. (en) « Call of Duty: Infinite Warfare Release Date, Trailer, Gameplay Details Revealed », GameSpot,‎ (lire en ligne)
  7. (en) « Why Call of Duty Is Going to Space and What That Allows », GameSpot,‎ (lire en ligne)
  8. (en) « New Call of Duty Aiming to Offer Biggest Change Since Modern Warfare, Dev Says », GameSpot,‎ (lire en ligne)
  9. (en) « Talking Tunes With Sarah Schachner, Composer Of Call Of Duty: Infinite Warfare », sur Game Informer (consulté le 24 octobre 2016)
  10. (fr) « Call of Duty Infinite Warfare : Le teasing commence », Jeuxvideo.com,‎ (lire en ligne)
  11. (en) « Call of Duty: Infinite Warfare E3 2016 Coverage Roundup », blog.activision.com,‎ (lire en ligne)
  12. (fr) Vincent de Lavaissiere, « Call of Duty Infinite Warfare : la bêta datée sur PS4 et Xbox One », IGN France,‎ (lire en ligne)
  13. « Here Are the Voice Actors of Call of Duty: Infinite Warfare's Cast », sur twinfinite.net (consulté le 29 octobre 2016)
  14. lefigaro.fr, « Lewis Hamilton dans le prochain Call of Duty », Le Figaro,‎ (lire en ligne)
  15. « Composer Sarah Schachner Gets Lost in Space for 'Call of Duty: Infinite Warfare' Soundtrack », Billboard,‎ (lire en ligne)
  16. (fr) Marco Mosca, « Pourquoi il faut craquer pour Call of Duty: Modern Warfare remastered », Challenges.fr,‎ (lire en ligne)
  17. (en) « DLC Season Pass (Concept) - Giant Bomb », sur www.giantbomb.com (consulté le 28 octobre 2016)
  18. (fr) « Call of Duty®: Infinite Warfare | Where To Buy », sur www.callofduty.com (consulté le 28 octobre 2016)
  19. http://www.gameblog.fr/jeux/9538_call-of-duty-infinite-warfare
  20. http://www.gamekult.com/jeux/test-call-of-duty-infinite-warfare-SU3050686225t.html
  21. http://fr.ign.com/call-of-duty-2016/19924/review/test-call-of-duty-infinite-warfare?p=4
  22. http://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-480476/
  23. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/call-of-duty-infinite-warfare?ref=hp
  24. (fr) William Audureau, « Jeux vidéo : « Battlefield 1 », 1914-1918 comme si vous n’y étiez pas », Le Monde.fr,‎ (ISSN 1950-6244, lire en ligne)
  25. (en) « Call of Duty: Infinite Warfare Review Roundup », sur gamespot.com,‎
  26. (en) « Call of Duty: Infinite Warfare », sur metacritic.com,‎
  27. « TEST CALL OF DUTY INFINITE WARFARE : ET OUI, C'EST UN TRÈS BON CRU ! », sur jeuxactu.com (consulté le 4 novembre 2016)
  28. « Call of Duty Infinite Warfare : le changement, c'est presque maintenant », sur jeuxvideo.com,‎
  29. « Call of Duty Infinite Warfare : Très mauvais démarrage en France et Angleterre », Gameblog,‎ (lire en ligne)

Liens externes[modifier | modifier le code]