Projecteur (mathématiques)
En algèbre linéaire, un projecteur (ou une projection) est une application linéaire qu'on peut présenter de deux façons équivalentes :
- une projection linéaire associée à une décomposition de E comme somme de deux sous-espaces supplémentaires, c'est-à-dire qu'elle permet d'obtenir un des termes de la décomposition correspondante ;
- une application linéaire idempotente : elle vérifie p2 = p.
Dans un espace hilbertien ou même seulement préhilbertien, une projection pour laquelle les deux supplémentaires sont orthogonaux est appelée projection orthogonale.
Définition de la projection vectorielle
Soient F un sous-espace vectoriel de E et G un supplémentaire dans E. N'importe quel vecteur x de E peut s'écrire d'une façon unique comme somme d'un vecteur de F et d'un vecteur de G : . La projection sur F parallèlement à G est alors l'application[1]
Propriétés
Définie comme telle, l'application p est un endomorphisme, idempotent (p ∘ p = p), son image est Im(p) = F et son noyau est Ker(p) = G. Cet endomorphisme est diagonalisable.
Identification des projecteurs et des projections
On définit l'ensemble des projecteurs de E comme les endomorphismes p de E vérifiant p2 = p. On vient de voir que toute projection est un projecteur. On prouve maintenant la réciproque.
Théorème de caractérisation des projecteurs — Tout projecteur de E est une projection, précisément la projection sur Im(p) parallèlement à Ker(p). Notamment si p est un projecteur Im(p) et Ker(p) sont des sous-espaces supplémentaires.
Projecteur associé à un autre projecteur
La projection sur G parallèlement à F est l'application q = Id – p, appelé aussi projecteur associé à p.
L'image de q est alors le noyau de p, l'image de p est le noyau de q.
Projecteurs de même image
Deux endomorphismes p et r d'un même espace vectoriel sont des projecteurs de même image si et seulement si p ∘ r = r et r ∘ p = p.
Projecteurs associés à une famille d'espaces supplémentaires
Un espace vectoriel est somme directe de sous espaces vectoriels si et seulement si pour tout il existe des projecteurs vérifiant : et si .
Symétries
Une symétrie vectorielle est un endomorphisme s tel que s2 est l'identité (ne pas confondre avec endomorphisme symétrique).
- p est un projecteur si et seulement si 2p – Id est une symétrie vectorielle
La recherche des endomorphismes tels que p2 = p, ou que s2 = Id effectuée ici est un cas particulier simple du traitement de l'équation P(u) = 0 pour P polynôme et u endomorphisme ; voir l'article polynôme d'endomorphisme pour des généralisations.
Projecteurs orthogonaux
- Dans un espace quadratique, en particulier dans un espace préhilbertien, un projecteur est un endomorphisme symétrique si et seulement si . On a alors un projecteur orthogonal, ou une projection orthogonale.
Représentation matricielle en base adaptée
Tout projecteur est diagonalisable, avec comme seules valeurs propres 1 et 0.
En effet, si l'on pose une base de E avec des vecteurs de et des vecteurs de (ce qui est possible, car l'image et le noyau de p sont supplémentaires), alors la matrice de p dans cette base adaptée s'écrit :
On a donc les propriétés suivantes :
- sur la diagonale apparaissent uniquement des 1 et des 0, et le nombre de 1 est égal au rang du projecteur ;
- les autres coefficients sont nuls.
Référence
- Jean-Pierre Marco et Laurent Lazzarini, Mathématiques L1 : Cours complet avec 1 000 tests et exercices corrigés, Pearson, (ISBN 978-2-74407607-7, lire en ligne), p. 451.