Peter Molyneux

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Peter Molyneux à Université de Southampton en juillet 2007.

Peter Molyneux, né le 5 mai 1959 à Guildford, est un programmeur et game designer anglais.

Il est l'un des créateurs de jeux vidéo les plus connus. Il développe dans la plupart de ses jeux des thèmes personnels, notamment ceux du pouvoir, de la domination et du libre-arbitre.

En 1986, il crée sa propre société, dénommée Taurus, afin de développer des logiciels de gestion. Abandonnant rapidement cette idée, il renomme sa société qui devient Bullfrog et produit son premier grand succès, Populous, qui est distribué par Electronic Arts, suivit d'autres jeux marquants comme Syndicate, Theme Park ou encore Magic Carpet. Dungeon Keeper, en 1997, sera son dernier jeu pour Bullfrog, après quoi il abandonnera sa société pour créer Lionhead Studios et ainsi retrouver sa liberté pour le développement de ses projets.

Il a créé ce que l'on appelle aujourd'hui les god games — en français « les simulations de divinité ». Le principe est assez simple : permettre aux joueurs d'être un dieu et de décider du sort des personnes qui lui sont soumises. Dans cette catégorie, on peut citer le dernier en date, Black & White 2), paru en octobre 2005. Molyneux prenant toujours le soin de peaufiner ses titres[réf. nécessaire]. Son dernier jeu à l'heure actuelle est Fable 2 disponible depuis l'automne 2008 sur Xbox 360.

Peter Molyneux a été reçu aux AIAS Hall of Fame en 2004 et a été décoré de l'Ordre de l'Empire britannique le 31 décembre de la même année. Le 6 avril 2006, il vend la compagnie LionHead à Microsoft et déclare « Maintenant que LionHead travaille pour Microsoft, il est plus indépendant qu'à l'époque où il était indépendant »[1]. En mars 2007, il devient chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres.

Sommaire

[modifier] Affaire Fable

Molyneux a également acquis la réputation d'exagérer les qualités de ses jeux, notamment en 2004 avant la sortie du jeu Fable sur Xbox. Il fait état de divers éléments dans Fable dont la presse papier et internet se font le relais : entre autres worldmap de la taille de l'Angleterre, jeu en 60Hz, absence de temps de chargement, le fait de marcher sur une graine empêche un arbre de pousser, possibilité de faire des enfants, de grandir en temps réel ... lesquels sont hélas faux. L'incompréhension des joueurs pousse Molyneux, après la sortie du jeu, à créer un sujet sur le site Internet de LionHead où il demande pardon[2] fournissant comme argument que tout avait réellement été en développement et que la puissance du processeur de la console était inadaptée au jeu.

[modifier] Liste des jeux de Molyneux

Titres déjà parus

[modifier] Avant Bullfrog

[modifier] Avec Bullfrog

[modifier] Avec Lionhead

[modifier] Projets en cours

[modifier] Liens externes

Wikimedia Commons propose des documents multimédia libres sur Peter Molyneux.

[modifier] Références

  1. Kikizo | Peter Molyneux Interview June 2006 - Fable 2 & More
  2. article reprenant le post de Molyneux sur le forum de l'éditeur LionHead, effacé depuis


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