La Roue de la fortune

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La Roue de la fortune
Logo en 2012
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Titre original Wheel of Fortune
Genre Jeu télévisé
Création Merv Griffin
Réalisation Olivier Baudouin
Massimo Manganaro
Franck Broqua
Gabriel Cotto
Présentation Benjamin Castaldi
Ancienne présentation Christophe Dechavanne, Olivier Chiabodo ,
Alexandre Debanne, Christian Morin,
Michel Robbe, Roger Zabel et Élisabeth Tordjman
Musique Gérard Pullicino
Popion Productions depuis 2012
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 16
Nombre d’émissions 695 (au 23 mars 2012) depuis le 7 août 2006
Production
Lieu de tournage La Plaine Saint-Denis
Durée 35 minutes env.
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Société de production Endemol
et CBS Studios international
Diffusion
Diffusion TF1
Ancienne diffusion La Cinq
Date de première diffusion sur La Cinq
Date de dernière diffusion
Statut Arrêté
Public conseillé Tout public
Site web www.tf1.fr/la-roue-de-la-fortune/

La Roue de la fortune est un jeu télévisé d'origine américaine, diffusé d'abord sur La Cinq, du au , dans le cadre de l'émission Pentathlon présentée par Roger Zabel et Élisabeth Tordjman tous les jeudis à 20h30.
Puis sur TF1, du au et du au .

Le jeu a été remis à l'antenne le et produit par Endemol, pour une nouvelle version, présentée par Christophe Dechavanne accompagné par Victoria Silvstedt, jusqu'au  ; puis Benjamin Castaldi, accompagné par Valérie Bègue du au . Le jeu est arrêté, suite aux mauvaises audiences, n'arrivant pas à dépasser les audiences, des célèbres jeux matinaux de France 2, Motus et Les Z'amours

L'émission est l'adaptation du jeu télévisé américain Wheel of Fortune diffusée aux États-Unis sur NBC originellement, avant de devenir un programme indépendant revendu aux chaines locales par le système de la syndication, très répandu aux États-Unis, et produit par Sony Pictures.

Historique[modifier | modifier le code]

Le jeu est adapté du format américain Wheel of Fortune. En France, le jeu arrive en deux temps.
Tout d'abord sur La Cinq, au sein de l'émission Pentathlon présenté par Roger Zabel et Élisabeth Tordjman. Adapté de la version italienne « Pentatlon »[1] apparue un an plus tôt sur Canale 5. Cette première version sera diffusée tous les jeudis soirs à 20h30, du au . La Roue de la fortune n'est alors qu'une simple épreuve intégrée à Pentathlon. (Mike Bongiorno le producteur italien voulait acheter le format en Italie dès 1985, mais les exigences exorbitantes des concepteurs américains ont, pour une question de droits, réduit le jeu à une simple épreuve). Les candidats doivent trouver un titre qui a un rapport avec l'actualité de la semaine précédente.
Le déroulement du jeu est relativement identique à la version que nous connaissons: on tourne la grande roue (qui apparaît de façon spectaculaire du sol ), divisée en segments représentants des sommes d'argent différentes. La case banqueroute est ici remplacée par la case patatrac. Le gagnant est celui qui remporte le plus de bonnes réponses. Tous les concurrents conservent leurs gains.

Le jeu en tant que tel voit le jour le à 18h45 sur TF1 (encore publique) sous l'impulsion de la directrice des programmes de l'époque Marie-France Brière. Il est alors animé par Michel Robbe et l'ex-coco-girl Cléa Pastore, nommée "Vanessa" pour l'émission [1] et qui sera remplacée par la suite par Fabienne ex-coco-girl [2] aussi, remplacée pour finir par Annie Pujol. L'émission est très fidèle à son modèle original américain en adoptant un de ses anciens décors, la même mécanique de jeu et les mêmes bruitages. Seul le générique, signé par Gérard Pullicino diffère. En septembre 1987, Michel Robbe décide de quitter TF1 pour rejoindre La Cinq. La chaîne choisit alors Christian Morin pour le remplacer le 7 septembre 1987. Annie Pujol, elle, reste à son poste (elle sera néanmoins remplacée quelques mois par Fanfan pour cause de maternité). Les deux animateurs restent d'ailleurs le couple emblématique de l'émission. Le jeu caracole en tête des audiences malgré les efforts acharnés de la concurrence.

En 1992, l'émission montre quelques signes de faiblesse. Christophe Dechavanne, porté par le succès de son émission Ciel mon mardi !, propose à TF1 une nouvelle émission de divertissement (qui deviendra Coucou c'est nous !) à la place de La Roue de la fortune qu'il juge ringarde. La chaîne accepte et le jeu est désormais programmé en fin de matinée juste après le Club Dorothée. Bien que réalisant de bonnes audiences, Coucou c'est nous ! n'atteint pas les audiences de La Roue qui, elle, n'a plus qu'une audience limitée vu l'horaire de sa programmation.

À la mi-1993, la chaîne décide de rajeunir l'émission. Elle débarque Christian Morin et fait appel à Alexandre Debanne pour le remplacer. Annie Pujol reste à son poste. Les modifications portent aussi sur le décor qui est renouvelé et qui s'inspire de celui de la version australienne. La mécanique du jeu aussi prend des distances avec son modèle en abandonnant le carrousel aux cadeaux (qui a contribué au succès du jeu) afin que les candidats ne jouent que pour gagner de l'argent. L'habillage de l'émission et le générique sont eux aussi renouvelés. L'horaire de diffusion lui ne change pas.

En 1995, le jeu est une nouvelle fois remodelé : nouveau plateau (un fond jaune), nouveau générique (personnage qui installe la roue et les cases puis un second générique diffusé de 1996 à 1997), et de nouveaux animateurs. Alexandre Debanne est remplacé par Olivier Chiabodo et Annie Pujol cède sa place à Sandra Rossi (stricte inconnue qui sera très vite remplacée par Frédérique Le Calvez, officiant déjà au Juste Prix). La mécanique du jeu évolue aussi pour se rapprocher de la version de 1987 avec le retour du carrousel aux cadeaux (rebaptisé "plate-forme cadeaux") et un nombre de manches défini à 5. Cette version connaîtra de petits réaménagements en 1996 : diffusion à 11h05 (11h40 auparavant), décors passant de dominante blanche à dominante jaune et générique modifié, roue filmée dans un cadre à côté de l'indice, ce qui permet de voir le candidat tourner la roue et le tableau en même temps que la case découverte, diffusion à 11h05 (11h40 auparavant), décors passant de dominante blanche à dominante jaune et générique modifié.

En mars 1997, TF1 annonce l'arrêt de La Roue de la fortune, prétendant vouloir changer la qualité de ses programmes (la chaîne est alors dans sa "quête de sens"). Mais la vraie raison serait plus une question d'audience, l'émission ne rassemblant plus que 675 000 téléspectateurs en moyenne, score très insuffisant pour TF1. Elle est diffusée une dernière fois le vendredi .

En 2006, alors que le jeu n'est plus à l'antenne qu'aux États-Unis, Hervé Hubert, par ailleurs producteur de nombreux jeux télévisés pour TF1, propose à TF1 de reprendre la Roue de la fortune à 19h05[2] avec aux commandes Christophe Dechavanne (celui-là même, qui voulut sa déprogrammation 14 ans plus tôt) et Victoria Silvstedt. Cette nouvelle version reprend la mécanique, le décor, et l'habillage, de la version neuve. Le jeu est relancée dans plusieurs pays européens dont l'Italie quelques mois plus tôt, fin-2005. Le , le jeu a fêté sa 500e (depuis 2006) en France, à travers la nouvelle version.

Du au , un orchestre est présent sur le plateau. Christophe Dechavanne et Victoria Silvstedt arrêtent d'animer le jeu le 3 juin 2011. L'émission sera ensuite diffusée à 11h en 2012.

À la suite d'audiences en baisse lors des deux dernières saisons : 2009/2010, et 2010/2011, TF1 décide en janvier 2012 de déplacer le jeu de 19h à 11h afin de concurrencer les jeux matinaux de France 2 (Motus et Les Z'amours). Christophe Dechavanne en abandonne la présentation[3], et laisse sa place à Benjamin Castaldi[4]. Finalement, le jeu est arrêté par TF1 le vendredi 23 mars 2012 en raison d'audiences insuffisantes[5].

Animateurs et animatrices[modifier | modifier le code]

Les animateurs[modifier | modifier le code]

Les hôtesses[modifier | modifier le code]

Diffusions[modifier | modifier le code]

De 1987 à 1997[modifier | modifier le code]

  • Du lundi au vendredi à 18h45 (1987) , puis 19h25 (1987-1992 , avec une diffusion le Samedi aux alentours de 1989-90)
  • Du lundi au vendredi à 11h55 (1992-1995)
  • Du Lundi au Vendredi à 11h05 (1996-1997)

De 2006 à 2012[modifier | modifier le code]

Du au , l'émission était diffusée du lundi au vendredi à 19h00 sur TF1, et totalise 635 émissions, date qui clôt la version 19h00, avec Christophe Dechavanne et Victoria Silvstedt :

De 2006 à 2012, la Roue de la fortune totalise 695 émissions, de la première à la dernière émission de la nouvelle version.

Version 1987 - 1997[modifier | modifier le code]

Déroulement[modifier | modifier le code]

Suivant le nombre de manches, chaque candidat commence la manche à tour de rôle.

Les candidats doivent trouver les énigmes proposées de différents thèmes . Ils doivent proposer des lettres afin de trouver le mot ou la proposition affiché(e) sur un tableau situé en face d'eux, en tournant avant chaque proposition une roue composée de cases sur lesquelles sont inscrites différentes sommes d'argent, la case "PASSE", la ou les cases "BANQUEROUTE" et la case "RELANCE" et même la case "BONUS" (présente dans une manche ou 2 et permet de gagner un cadeau). Les candidats doivent lorsqu'ils ont tourné la roue donner une consonne pour compléter l’énigme (en cas d'erreur, ils passent la main sauf s'ils possèdent un joker) ; ensuite s'ils ont assez d'argent (1 000 F ou 2 000 F), ils peuvent acheter une voyelle. Quand le candidat pense avoir trouvé, il peut faire une proposition. Si c'est la bonne réponse, il accède au carrousel à cadeaux ( il achète des cadeaux visibles dans le manège (un zone par manche , les chutes d’argent sont rejoués à la prochaine manche jusque en 1992 , entre 1995 et 1997 il achète dans la plate forme cadeaux les chûtes d'argent sont remboursées par bon de cadeaux . Lorsque toutes les manches sont terminées, celui ou celle qui à la somme d'argent la plus élevée va en finale pour gagner un magnifique cadeau. Pour cela le candidat doit découvrir l'énigme. Il doit dire 5 consonnes de son choix et 1 voyelle (dès 1995, il doit tirer au sort 2 lettres et à partir de cette date, il tire 3 consonnes et une voyelle). S'il trouve la bonne réponse, il gagne le cadeau. À la fin de l'émission, le candidat victorieux revient pour une autre émission (sauf aux émissions matinales 1992-1997).

Erreurs qui font perdre la main[modifier | modifier le code]

1) Tomber sur "PASSE" ou "BANQUEROUTE".

2) En perdant un joker.

3) Donner une voyelle lorsqu'on n'a pas assez d'argent au compteur (2 000 F).

4) Donner une mauvaise lettre.

5) Lorsqu'on propose ou achète une lettre qui a déjà été proposée.

6) Donner une voyelle après avoir tourné la roue

Les cases de la roue[modifier | modifier le code]

  • 500 F, 1.000 F, 1.500 F, 2.000 F, 2.500 F, 3.000 F, 3.500 F ,4 500 F , 7 000 F : Pour chaque consonne trouvée dans l'énigme, le candidat gagne la somme indiquée. La somme est multipliée en fonction du nombre de lettres. La case 500 F est absente de 1989 à 1995.
  • 750 F : Cases présentes sur la roue (1995)
  • 1 250 F (Jaune) : Présente sur la roue (1995)
  • 3 750 F (Turquoise) : Présente sur la roue , pendant la 2ème ou 3ème manche (1995) , et remplace la case à 1 250 F
  • 800 F (1995 à 1997)
  • 4 000 F (Mauve) (1987 à 1993) :Présente que dans une seule manche en 1987 , puis permanente en 1989.
  • 5 000 F (Mauve) (1993 à 1997) :Présente dans une seule manche entre 93 et 95 (entre 1995 et 1997 à côté d'une Banqueroute)
  • 7 500 F (Bleue) (1993 à 1995): Présente que dans une seule manche et remplace la case à 5 000 F.
  • 10 000 F (Argentée) (1989 à 1997) : La somme n'est pas multipliée en cas de plusieurs consonnes. Elle est entourée par 2 Banqueroutes (à partir de 1996)
  • 15 000 F (Argentée) (1993 à 1995) présente dans une ou deux manches
  • Relance (Jaune) (1987 à 1993): Cette case donne droit à un joker et permet de relancer immédiatement.
  • 800 F Joker (Rouge) (1995 à 1997) :Si le candidat donne une bonne lettre , il a droit en + des 800 F , un joker.
  • 1500 F Joker (Rouge) (1993 à 1995) : Idem que la case 800 F Joker.
  • Bonus (Dorée , puis Blanche) (1987 à 1997) : Cette case offre au candidat un cadeau de grande valeur (le bonus est remporté si le candidat tome sur la case et gagne la manche (s'il tombe dessus , mais ne gagne pas la manche , il est remis en jeu à la prochaine partie), le candidat soulève la case et joue pour la case inscrite en dessous.
  • Surprise (Rouge) (1995 à 1997) : Idem que la case "Bonus" mais le cadeau offert est de valeur moindre.
  • Jackpot (Blanche) : (1996 à 1997)
  • Passe (Jaune) : Cette case fait perdre au candidat la main sauf si celui-ci possède un joker.
  • Banqueroute (Noire) : Idem que la case "Passe" mais fait perdre quoi qu'il arrive au candidat la totalité de ses gains même si celui-ci possède un joker.

Version 2006-2011[modifier | modifier le code]

Déroulement[modifier | modifier le code]

Cette version étant calquée sur la version originale américaine, elle en adopte logiquement ses évolutions :

  • Chaque manche débute par une énigme rapide où les lettres se dévoilent progressivement. Le candidat resolvant le premier cette énigme gagne la main et empoche 500 €. Si le candidat se trompe, il a le droit d'appuyer à nouveau sur le bouton-poussoir et de faire une autre proposition (contrairement à Questions pour un champion, diffusé sur France 3).
  • L'énigme de la deuxième manche est une énigme dite à "Double sens". C'est-à-dire que l'énigme résolue dévoile une nouvelle énigme sous forme de question (il n'y a pas à trouver de lettres). Si le candidat la résout, il empoche 500 € supplémentaires ;
  • La partie est composée de 4 manches dont la dernière peut s'avérer plus ou moins longue en fonction du temps restant. Au terme dernier de celui-ci, il y a alors un "Dernier tour de roue" : les candidats doivent proposer une lettre pour empocher le montant indiqué par la flèche du candidat rouge, et doivent ensuite proposer une solution pour remporter la 4e manche (tant qu'un candidat se trompe de lettre ou ne résout pas l'énigme, la main passe au candidat suivant) ;
  • L'achat de voyelle coûte désormais 200 €. Même si la voyelle demandée n'est pas présente, le candidat perd la main et 200 € ;
  • Lorsqu'il ne reste plus de consonne, un lancer de roue n’est plus possible, toutefois ils peuvent acheter une voyelle pour être sur de remporter la manche s'il ne l'ont pas. Chaque candidat doit donc faire une proposition de réponse ;
  • Lors de la finale, le candidat tourne une roue afin de désigner l'enveloppe qui contient son cadeau (5 000 €, 7 500 €, 10 000 €, 15 000 €, 20 000 €, 25 000 €, deux voitures (une voiture depuis 2010) ou 100 000 €) ;
  • Christophe Dechavanne procède souvent au décompte du gain contenu dans l'enveloppe. Si c'est une somme d'argent, l'animateur commence par rajouter 5 000 € (somme minimale assurée), puis de 500 en 500 €, de 1 000 en 1 000 € selon la somme remportée (à noter que pour les 100 000 €, le décompte s'effectue de la manière suivante : (5 000 + 5 000 + 10 000 + 10 000 + 10 000 + 10 000) * 2 ;100 000 €). Depuis la rentrée 2009, le contenu de l'enveloppe est parfois révélé avant même de savoir si le candidat est parvenu à résoudre l'énigme ou non ;
  • Pour remporter la finale, le candidat doit résoudre une nouvelle énigme en proposant 3 consonnes (ou 4 depuis mars 2011 s'il a acquis l'atout finale dans la partie) et 1 voyelle hormis R, S, T, L, N et E qui sont déjà affichés. S'il la résout avant la fin des 10 secondes allouées, il remporte le contenu de l'enveloppe qui se cumule à ses gains. Il peut cependant donner plusieurs propositions de réponses pendant ce laps de temps.

Erreurs qui font perdre la main[modifier | modifier le code]

  • Tomber sur "Passe" ou "Banqueroute"
  • Demander une voyelle après avoir tourné la roue
  • Proposer une (deuxième) consonne avant de tourner la roue
  • Acheter une deuxième voyelle consécutive
  • Demander une lettre non contenue dans l'énigme ou déjà demandée
  • Tourner la roue une seconde fois avant de proposer une consonne
  • Mettre plus de 5 secondes avant de prendre une décision
  • Demander une voyelle alors qu'on a moins de 200 € au compteur
  • Se tromper dans l'énigme de la manche en cours

Remarque : lorsqu'il s'agit d'une consonne, dire "J'achète" au lieu de "Je propose" ne fait pas perdre la main, sous réserve que la consonne demandée soit présente et n'ait pas déjà été demandée.

Les cases de la roue[modifier | modifier le code]

Entre parenthèses, les couleurs de chaque case

  • La roue est désormais dépourvue de case Joker.
  • 100 € (bleue), 150 € (jaune), 200 € (orange), 250 € (orange), 300 € (vert), 350 € (vert), 400 € (rose), 500 € (violette) : Pour chaque consonne trouvée dans l'énigme, le candidat gagne la somme indiquée. La somme est multipliée en fonction du nombre de lettres.
  • 1 000 € (violet), 1 500 € (violet), 2 000 € (violet) : Idem que les cases de 0 à 500 € mais présentes seulement pendant les 2 premières manches depuis le (1 000 € et 1 500 € dans la 1re, Remarque : la case 2 000 € sera retirée de la roue après la 500e émission et sera remplacée par la case Mystère (voir ci-dessous).
  • 10 000 € (violet) : C'est la plus grosse case du jeu en termes de gain, mais la somme n'est pas multipliée en cas de plusieurs consonnes. Il s'agit d'une petite case entourée de 2 petites Banqueroutes, et n'est présente qu'en 4e manche depuis le (3e manche jusqu'au ). Attention aux cases "Passe" ou "Banqueroute" et à ne pas commettre d'erreurs qui font perdre la main. Il est possible de tomber plus d'une fois sur cette case tant que les 10 000 € restent acquis, mais très risqué car entourée de 2 petites Banqueroutes, et il est ainsi déjà arrivé que plusieurs candidats remportent cette case. Jusqu'au , un autre candidat pouvait taxer un candidat adverse ayant gagné 10 000 € grâce à la case "Hold up".
  • 0 € (blanche) : le candidat propose une consonne. Si elle est correcte, il ne remporte pas d'argent, mais il conserve la main.
  • Filet Garni (jaune-vert) : Comme son nom l'indique, cette case fait gagner un filet garni contenant des cadeaux anecdotiques. Une fois gagnée, la case cède sa place à une case 150 €.
  • Caverne (orange) : Cette case donne accès à la caverne. Elle indique 2 500 € lors des 2e et 3e manches (respectivement 2 500 € puis 2,000 € avant le - Si la caverne est remportée par un candidat lors de la 2e manche, elle ne peut plus être remportée) Ces montants indiquent la valeur maximale des cadeaux que le candidat peut aller chercher dans la caverne. Si ce montant est dépassé, le candidat perd tout. Tomber sur une case Banqueroute ne fait pas perdre les cadeaux remportés. Remportée, cette case laisse sa place à une case 100 €. Pour les semaines de Noël et nouvel an 2009, la case était marron et la caverne est passée à 5 000 € et a fait place à des cadeaux plus chers. La caverne fait peau neuve le .
  • Voyage (verte) : Cette case n'apparait qu'à la 4e manche seulement et fait remporter un voyage au candidat. Il est définitivement acquis même en tombant sur une case Banqueroute. Une fois la case retirée, le candidat joue pour 300 €.
  • Passe (blanche) : Cette case fait perdre au candidat la main qui passe au suivant.
  • Hold up (rouge) : Présente depuis le , cette case permet de prendre les gains de la manche en cours du candidat qui a la plus élevée (hormis filet et caverne). En général, c'est celui-ci qui est choisi par celui qui tombe sur "Hold up". Cette case n'apparaissait que dans les 1re et 3e manches jusqu'au . Elle n'est présente qu'en 1re manche depuis le , mais depuis le , elle réapparait en 3e manche lorsque le Jackpot est remporté.
  • Banqueroute (noire) : Cette case fait perdre la main au candidat ainsi que la totalité de ses gains de la manche en cours hormis le filet garni, les cadeaux de la caverne et le voyage.
  • Vendredi 13 (noir avec des trèfles) : Cette case présente depuis le Vendredi , apparait tous les Vendredi 13, et elle reste sur la roue pendant les 4 manches, elle cache sous sa case une chance (une grosse somme d'argent : 2500 € ou 5 000 € ou 10 000 € ou encore une caverne) ou pas de chance (une banqueroute ou passe). Elle est la derivée de la case ? 1 000 $ aux États-Unis mais ici, il ne peut qu'avoir 10 000€, un voyage ou un cadeau mais pas de malchance mais peut être perdu s'il tombe sur BANKRUPT ou perd la manche. Après que cette case soit tombé Christophe Dechavanne demande de retire la 1re couche de la case et de découvrir la surprise puis retirer la 2e couche de la case. Aux États-Unis, Pat Sarak demande une consonne puis demande de retirer la case et de la retourner.
  • Jackpot (bleue, plus volumineuse que les autres) : Présente depuis le . Les sommes accumulées par les candidats durant les trois premières manches sont additionnées pour constituer un jackpot. Lors de la troisième manche, cette case "Jackpot" apparaît sur la roue, et si un candidat tombe dessus, il propose une consonne présente dans l’énigme afin de pouvoir le remporter. Attention aux erreurs qui font perdre la main, d'autant plus que le Jackpot ne peut être remporté qu'une seule fois (si un candidat l'ayant remporté tombe sur "Banqueroute", il est définitivement perdu, ce qui est déjà arrivé plusieurs fois). Une fois remporté, il laisse sa place à la case 0 €. Depuis le , le Jackpot laisse place à une case Hold Up une fois remporté.
  • Mystère (jaune avec un ? et 300 €) : Présente du au , le candidat qui y tombe donne tout d'abord une consonne. Si celle-ci est bonne, le candidat à le choix : prendre 300 €, ou oser soulever la case en prenant le risque de découvrir une case banqueroute, ou gage. Mais peut également découvrir une belle case 2,500 € ( violette comme ses consoeurs 1 000 €, 1 500 €, 2 000 € et 10 000 € ) multipliable. Remarque: La case Mystère remplace la case 2 000 € dans la manche 2.
  • x 500 (blanche) : Présente uniquement pour la 500e émission, elle cachait une somme ou un objet multiplié par 500 (500 €, 4 € x 500, 10 € x 500)
  • 1/2 auto (rouge) : Présente depuis le , cette petite case (même taille que la case 10 000 €) entourée de deux petites cases à 150 € est présente pendant les 4 manches. Si le candidat tombe dessus, il retire la case et joue pour 150 €. S'il retombe dessus dans une autre manche, il remporte une voiture. Tomber sur une case Banqueroute ne fait pas perdre la voiture. Depuis le , la case 1/2 auto a la taille d'une case classique dans la 1re manche puis reprend sa taille, puis lors des manches suivantes, elle récupère son ancienne taille (sauf si elle est remportée lors de la 1re manche, sinon elle garde la taille d'une case classique.)
  • Atout Finale (blanche)  : Présente pendant les 4 manches à partir du , le candidat qui tombera sur cette case pourra bénéficier d'une consonne supplémentaire pour résoudre l'énigme finale s'il y parvient. Une fois remportée, elle laisse sa place à la case 0 €. Cette aide pour la finale reste définitivement acquise même si le candidat tombe sur une case Banqueroute.

Version 2012[modifier | modifier le code]

Suite à la décision de Christophe Dechavanne et de Victoria Silvstedt d'abandonner la présentation du jeu, après le , ce dernier continue malgré tout, mais est désormais diffusée le matin à partir de 11h05. Le jeu est alors présentée par Benjamin Castaldi et Valérie Bègue, remplaçants respectivement de Christophe Dechavanne et de Victoria Silvstedt. En raison d'audiences en chute libre, TF1 décide d'arrêter la diffusion, le , après les 60 numéros déjà tournées. Le jeu diffusé à 11h00 avait déjà été arrêté à 11h00 par TF1, le (soit 15 ans avant), en raison d'une chute d'audiences.

Déroulement[modifier | modifier le code]

  • Chaque manche débute par une énigme rapide où les lettres se dévoilent progressivement. Le candidat le résolvant le premier gagne la main.
  • La partie est composée de 4 manches : les candidats doivent proposer une lettre pour empocher le montant indiqué par la flèche du candidat, et doivent ensuite proposer une solution pour remporter la manche (tant qu'un candidat se trompe de lettre ou ne résout pas l'énigme, la main passe au candidat suivant) ;
  • L'achat de voyelle coûte désormais 100 €. Même si la voyelle demandée n'est pas présente, le candidat perd la main et 100 € ;
  • Lorsqu'il ne reste plus de consonne, un lancer de roue n’est plus possible, toutefois ils peuvent acheter une voyelle pour être sur de remporter la manche s'il ne l'ont pas. Chaque candidat doit donc faire une proposition de réponse ;
  • Lors de la finale, le candidat tourne une roue afin de désigner l'enveloppe qui contient son cadeau (2 000 €, 2 500 €, 3 000 €, 4 000 €, 5 000 €, 10 000 €, une voiture, 30 000 € ou encore 60 000 €) ;
  • Pour remporter la finale, le candidat doit résoudre une nouvelle énigme en proposant 3 consonnes et 1 voyelle hormis R, S, T, L, N et E qui sont déjà affichés. S'il la résout avant la fin des 10 secondes allouées, il remporte le contenu de l'enveloppe qui se cumule à ses gains. Il peut cependant donner plusieurs propositions de réponses pendant ce laps de temps.

Erreurs qui font perdre la main[modifier | modifier le code]

  • Tomber sur "Passe" ou "Banqueroute"
  • Demander une voyelle après avoir tourné la roue
  • Proposer une (deuxième) consonne avant de tourner la roue
  • Acheter une deuxième voyelle consécutive
  • Demander une lettre non contenue dans l'énigme ou déjà demandée
  • Tourner la roue une seconde fois avant de proposer une consonne
  • Mettre plus de 5 secondes avant de prendre une décision
  • Demander une voyelle alors qu'on a moins de 100 € au compteur
  • Se tromper dans l'énigme de la manche en cours

Remarque : lorsqu'il s'agit d'une consonne, dire "J'achète" au lieu de "Je propose" ne fait pas perdre la main, sous réserve que la consonne demandée soit présente et n'ait pas déjà été demandée.

Cases de la roue[modifier | modifier le code]

Entre parenthèses, les couleurs de chaque case

  • 0 € (blanc), (50 €(bleue) selon les versions), 100 € (vert), 150 € (jaune), 200 € (orange), 250 € (rose), 300 € (rose) : Pour chaque consonne trouvée dans l'énigme, le candidat gagne la somme indiquée. La somme est multipliée en fonction du nombre de lettres.
  • 60 000 € (jaune) : Il s'agit d'une petite case entourée de 2 petites Banqueroutes, et n'est présente qu'en 4e manche. Elle a pour but de remplacer, durant la finale, l'enveloppe de 30 000 € par 60 000 €.
  • CAVERNE (jaune) : Cette case donne accès à la caverne. Elle indique 1 500 € , elle n'est présente qu'en 2e manche. Ce montant indique la valeur maximale des cadeaux que le candidat peut aller chercher dans la caverne. Si ce montant est dépassé, le candidat perd tout. Tomber sur la case BANQUEROUTE ne fait pas perdre les cadeaux remportés.
  • VOYAGE ou WEEK-END (jaune) selon les versions : Cette case n'apparait qu'à la 4e manche seulement et fait remporté un voyage ou un week-end au candidat. Il est définitivement acquis même en tombant sur la case BANQUEROUTE.
  • PASSE (blanche) : Cette case fait perdre au candidat la main qui passe au suivant.
  • HOLD UP (bleue) : Cette case permet de prendre les gains de la manche en cours des deux autres candidats. Cette case n'apparait que dans la 4e manche.
  • BANQUEROUTE (noire) : Cette case fait perdre la main au candidat ainsi que la totalité de ses gains de la manche en cours hormis les cadeaux de la caverne, le cadeau, et le week-end.
  • MYSTÈRE (violet) : 2 cases mystère sont sur la roue pendant la 1re manche, elle cache sous une case soit 500 € (non multipliable)et dans l'autre une BANQUEROUTE. Le candidat qui tombe sur cette case et qui trouve la bonne lettre gagne dans un premier temps 50 € par consonne trouvée, et ensuite, il peut décider de soulever et de retourner la case ou non.
  • 1/2 CADEAU (jaune) : elle est présente pendant les 4 manches. Si le candidat tombe dessus, il retire la case et joue pour 50 € ou 200 € selon les versions. S'il retombe dessus dans une autre manche, il remporte un cadeau.(soit un scooter ou le kit déco).
  • FLASH CASH (rose) : le candidat qui tombe sur cette case à 10 secondes pour résoudre l’énigme. Plus il répond vite, plus il gagnera de l'argent. Le compteur commence à 1 000 € et perd 100 € par seconde écoulée.
  • VENDREDI 13 (or avec des trèfles et un chat noir) : Cette case apparaît tous les Vendredi 13, et elle reste sur la roue pendant les 4 manches, elle cache sous sa case une chance (une somme d'argent ou autre chose) ou pas de chance (une banqueroute ou passe).
  • 500 € (rouge) : Cette case peut être présente en 4ème manche (1ère apparition le 16/01/12). Pour chaque consonne trouvée dans l'énigme, le candidat gagne la somme indiquée. La somme est multipliée en fonction du nombre de lettres.

Autres informations[modifier | modifier le code]

Faits exceptionnels[modifier | modifier le code]

  • En 1992, alors présenté par Christian Morin, le jeu a été victime d'un canular de Patrick Sébastien qui interprète un candidat sans gêne, pour les besoins de l'émission Le Grand Bluff (diffusée sur TF1+.
  • Le , dernier jour de l'année, et le , jour du Mardi Gras, a été diffusée régulièrement la musique de Samba de Janeiro de Bellini, qui était également été utilisée en cas de victoire du finaliste (heureusement car à chaque fois, le finaliste remportait la finale, cette musique a également été utilisée pour la 500e émission le .
  • Le , après la coupure publicitaire, Christophe s'est présenté en body bleu offerte par une candidate, il a donc été obligé d'aller se changer en coulisses, et Victoria l'a remplacé jusqu'à la fin de la 4e manche.
  • Le , deux des trois candidats avait cumulé la même somme à la fin des 4 manches. Il fallu une énigme rapide entre deux pur les départager.
  • Le , le décor de l'émission est refait (à noter qu'à cette date, certaines modifications du jeu ont été apportées par rapport aux sessions précédentes)
  • Le une 2e case caverne était mis en jeu pour les candidats, elle était cachée sous une case vendredi 13 en 4e manche, et pour l'anecdote, c'est la même candidate (Laure) qui était tombée sur celle-ci lors de la 2e manche. Elle en a eu pour un total de 790 € avec 3 robots (c'est le plus petit achat qu'un candidat en ait eu) et la seconde fois, pour 1 230 € (TV plasma, appareil photo, grille-pain) soit un total de 2 020 €.

Gains exceptionnels 2006-2011[modifier | modifier le code]

  • Entre 2006 et 2010, l'émission a totalisé 5 gagnants à 100 000 € toutes saisons confondues :
    • Deux en 2007 (dates inconnues)
    • Le , la candidate Véronique a gagné 110 200 € (record actuel dans la version Dechavanne).
    • Le , la candidate Marjory a gagné 101 850 €.
    • Le , un candidat belge a remporté 101 550 €.
  • Le , une jeune candidate a totalisé à l'issue des 4 manches la somme de 27 400 €, c'est en fait la plus grosse somme qu'un candidat ait engrangé à l'issue des 4 manches que l'émission ait connu, mais n'a pas remporté la finale.
  • Dans l'émission du , le candidat à la caverne à cadeaux en a eu pour 2 550 € alors qu'il ne faut pas dépasser 2 500 €, mais Christophe Dechavanne l'a accepté exceptionnellement.
  • Il est arrivé que des candidats en finale tirent l'enveloppe à 100 000 € mais qui ne l'ont pas remportée. Ceci est arrivé 7 fois, dont 2 au printemps 2011 (le et le ).

Gains exceptionnels 2012[modifier | modifier le code]

  • Le 16 janvier 2012, la candidate Marion remporte 2 150 € pendant les 4 manches. Lors de la finale, le thème est "Plantes et compagnie", elle fait un magnifique tirage et trouve sans problème "Un jasmin" et grâce au jasmin, elle gagne les fameux 30 000 € + les 2 150 €, soit 32 150 € un record !
  • Le 13 février 2012, la candidate Muriel a cumulé 900 € pendant les 4 manches. Lors de la finale , le thème était "Ils sont célèbres" et trouve sur le gong "Mathieu Amalric", ce qui lui permet d'empocher les fameux 30 000 € + 900 € soit 30 900 € ce qui la place en 2e position .
  • Un jour, une candidate n'est allée en finale qu'avec 300 € et ne l'a pas remportée.
  • Le lundi 5 mars 2012, la candidate Audrey a cumulé 2 100 € durant les 4 manches. Le thème de la finale était "Nos amies les bêtes". Elle trouve directement "Le chimpanzé" et elle gagne en plus des 2 100 € la voiture ! Une première dans la version de Benjamin Castaldi.

Jeu téléspectateur[modifier | modifier le code]

Depuis 2007 à 2011, les téléspectateurs peuvent également de gagner de l'argent ainsi que des cadeaux..

  • De 2007 à avril 2009 les téléspectateurs devaient compléter des mots avec un sujet donné pour les aider, pour gagner 5 000 € ; pendant les fêtes de fin d'année en 2008, ils jouaient pour d'autres cadeaux (Exemple; 10 000 €, une voiture, un voyage, ...)
  • À partir de la rentrée 2009, Le style du jeu change, l'énigme est désormais affiché comme dans les manches et joue pour le jackpot du jour, Depuis mai 2010 si un candidat remporte 2 fois la 1/2 auto, la même auto est également mise en jeu pour les téléspectateurs en + du jackpot

À certaines dates, l'émission a mis 10 000 € en jeu pour eux. Le , Le pour les fins de sessions. Le , les téléspectateurs jouait pour 13 000 € vu que c'était un vendredi 13.

Lors de la version 2012, le jeu téléspectateur a disparu.

Détail de l'émission[modifier | modifier le code]

  • Le slogan Entrer dans la caverne à cadeaux, gagner la grosse auto (les deux autos avant 2010), ou les 100 000 euros forme une rime en le son "o" entre ces trois mots évoquant les prix les plus importants à remporter dans le jeu.
  • Au début de chaque manche, les cases les plus importantes apparaissent sous la flèche du candidat jaune.
  • Le bip de mauvaise réponse et de "Passe", qui est la plupart du temps sous forme de buzzer, ne s'est transformé en double "tam" uniquement dans la version de Chiabodo.
  • Christophe Dechavanne conseille souvent les candidats de viser les cases les plus importantes de la roue qu'ils souhaitent tomber, et notamment dans la première manche où il y a de multiples cases exceptionnelles (1 000 €, 1 500 €, 2 000 €, Hold Up et Filet Garni). Parfois, il aide les candidats, précisément les candidates (ou les personnes âgées), à viser les cases importantes les plus éloignées, leur force étant assez faible. Le cas échéant, il leur propose de le faire en deux fois.
  • Souvent, les candidats appellent la roue pour qu'une case importante arrive sur leur flèche au moment où ils ont la main, et à chaque fois ça finit par échouer. C'est pour cela que Christophe Dechavanne a demandé aux candidats de ne jamais appeler la roue, et leur impose même le silence notamment lorsque la case à 10 000 € va tomber.
  • En 2010, un orchestre était présent sur le plateau. En 2011, le groupe d'orchestre a disparu et le jingle des manches redevint comme avant (de 2006 à 2009).
  • Depuis le , une musique de fond peut être entendue durant les manches.
  • Depuis 2012, Valérie Bègue encourage les finalistes en prononçant une citation chaque jour.

Jeu de société[modifier | modifier le code]

  • Le jeu télévisé a été adapté en jeu de société en 2008 par TF1 Games en deux versions (classique et électronique). À chaque fin de partie, le finaliste reçoit la boîte de jeu officiel, soit la version salon ou celle de voyage (seulement si le candidat perd la finale).
  • La version Disney est sortie depuis le 28/09/2011. (Source : Amazon.fr).

Références au jeu[modifier | modifier le code]

  • Le , l'émission Le 6/9 de NRJ s'est servie de l'émission pour parodier la crise financière mondiale, sujet d'actualité à cette période, en montant des tours de roue qui tombent sur "Passe" (où on entend le bip de mauvaise réponse) et "Banqueroute" (on entend les deux sons l'un après l'autre sur un même tour).
  • Le , l'émission Les Guignols de l'info a parodié cette émission sous le nom de La roue de l'actionnaire. Les 3 candidats étaient des marionnettes de M. Sylvestre, les cases de la roue représentaient un nombre de personnes licenciées et les énigmes représentaient les entreprises qui les licenciaient.
  • En 2011, dans Le Juste Prix, dans certaines émissions, Gérard Vives se fait passer pour une dame nommée Cornelia et, juste avant de lancer un des jeux du Juste Prix, Gérard fait deviner le nom du jeu grâce à une énigme rapide à la manière de La Roue de la fortune.

Parodie[modifier | modifier le code]

Les Nuls firent une parodie mélant La Porte Magique et La Roue de la fortune, intitulée La Roue Magique[6]. Ainsi, l'animateur campé par Alain Chabat s'appelait "Michel Jupe", et les deux jeux étaient caricaturés. Philippe Gildas jouait le rôle d'un candidat. Cette parodie faisait partie de l'émission TVN 595, elle-même parodiant une journée-type de télévision de l'époque.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Fiche wikipédia de la version italienne », sur wikipédia.it,‎ consultée le 07 mai 2012
  2. (fr) « TF1 ressort les grands jeux », sur parismatch.com,‎ 22 septembre 2009
  3. a, b et c (fr) « Christophe Dechavanne abandonne La Roue de la fortune », sur programme-tv.net,‎ 31 octobre 2011
  4. (fr) « Castaldi en route vers La roue de la fortune », sur ozap.com,‎ 31 octobre 2011
  5. (fr) « La Roue de la fortune cesse de tourner sur TF1 », sur toutelatele.com,‎ 6 mars 2012
  6. http://www.dailymotion.com/video/x8nr3y_les-nuls-la-roue-magique_fun

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]