Euphoria (moteur physique)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Euphoria.
Euphoria
Euphoria-logo.jpg

Développeur NaturalMotion
Environnement Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
iOS
Type Moteur physique
Licence Propriétaire
Site web http://www.naturalmotion.com/

L'Euphoria créé par le studio NaturalMotion, est un module complémentaire au moteur physique d'un jeu (Havok pour Star Wars : Le Pouvoir de la Force par exemple). Euphoria ne prend en charge que la partie biomécanique d'un jeu en tenant compte des lois appliquées par le moteur physique ainsi que de l'I.A (en réalité I.V pour Intelligence Virtuel) et de l'environnement du jeu afin de générer des animations réalistes et cohérentes en toutes circonstances. Ce module est optimisé pour les plates-formes PC, Xbox 360 et PlayStation 3.

Technologie[modifier | modifier le code]

Euphoria utilise le Dynamic Motion Synthesis (Synthèse de Mouvement Dynamique) qui permet de générer des animations 3D en temps réel : en effet, le DMS fait une simulation complète d'un personnage en 3D interactif (de l'intelligence artificielle jusqu'à sa physique), et qui réagit de façon différente à chaque fois. Cela permet de se libérer des méthodes d'animation prédéfinie telles que le key-framing ou la capture de mouvement coûteux et laborieux.

Jeux utilisant l'Euphoria[modifier | modifier le code]

Rockstar Games :

Lucas Arts :

Natural Motion Games :

Références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]