Red Dead Redemption

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Red Dead Redemption
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Éditeur Rockstar Games
Développeur Rockstar San Diego, Rockstar North
Musique Bill Elm et Woody Jackson

Date de sortie Icons-flag-us.png 18 mai 2010
Icons-flag-eu.png 21 mai 2010
Genre Action-aventure, Jeu de tir objectif, GTA-like
Mode de jeu Un joueur, mode multijoueur
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360
Média Blu-ray Disc, DVD
Contrôle Manette

Évaluation PEGI : 18+ ; ESRB : M
Moteur RAGE et Euphoria

Red Dead Redemption est un jeu vidéo d'action-aventure et de western multiplateforme, développé par Rockstar San Diego et édité par Rockstar Games pour Xbox 360 et PlayStation 3. Il est commercialisé le en Amérique du Nord, le 21 mai en Europe et en Australie. Il est le successeur du jeu d'action Red Dead Revolver commercialisé en 2004 chez les mêmes éditeurs.

La majeure partie de l'intrigue se déroule en 1911 à la fin de l'époque de la conquête de l'ouest, dans une ambiance de western crépusculaire. Le jeu met en scène John Marston, un hors-la-loi repenti, contraint de traquer les membres de son ancien gang. Vers la fin du jeu, en 1914, le joueur incarne Jack Marston (le fils de John).

Dès sa commercialisation, Red Dead Redemption est acclamé par la critique, obtenant une note moyenne de 95/100 sur les sites Metacritic et GameRankings, le plaçant parmi les jeux les mieux notés de l'année sur Xbox 360 et PlayStation 3. En février 2012, l'éditeur Take-Two annonce avoir vendu 13 millions de copies du jeu.

Trame[modifier | modifier le code]

Scénario[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Histoire de Red Dead Redemption.

Après plusieurs années passées dans une dangereuse bande de hors-la-loi, John Marston a décidé de se ranger et de vivre paisiblement dans son ranch avec sa femme Abigail et son fils Jack. Malheureusement, l’agent Edgar Ross du FBI ne l’entend pas de cette oreille. Il emprisonne Abigail et Jack et ne les rendra à John que s’il arrête mort ou vif tous les anciens membres de sa bande : Bill Williamson, Javier Escuela et son chef Dutch Van Der Linde. John accepte à contrecœur.

John part d’abord pour New Austin où Bill Williamson et sa bande sèment la terreur depuis leur planque : Fort Mercer. Il rencontre plusieurs personnes qui lui viendront en aide : Bonnie MacFarlane, une femme forte qui s’occupe du ranch de son père ; le marshall Johnson, qui tente de protéger les habitants d’Armadillo contre Williamson ; West Dickens, un charlatan qui essaye de vendre un « remède miracle » aux habitants de la région ; Seth, un pilleur de tombes psychopathe en quête d’un trésor ; et l’Irlandais, un trouillard alcoolique aux mauvaises fréquentations. En échange de nombreux services, ces quatre hommes aideront John à prendre d’assaut le Fort Mercer. Mais durant l’attaque, Williamson parvient à s’enfuir. John part donc pour le Mexique avec l’Irlandais et compte bien y retrouver Williamson et Javier Escuela.

John se rend à Chuparosa où il fait la connaissance d’une légende de l’Ouest : Landon Ricketts. Le vieux cow-boy a décidé de défendre les habitants de la région contre les excès du gouverneur local : le colonel Allende. Certains habitants de la région se sont même rassemblés derrière Abraham Reyes pour renverser le tyran local : nous sommes dans les prémices de la révolution mexicaine. Mais John ne fait pas de politique : il alterne les missions pour le compte de Luisa, une des maîtresses de Reyes (John le sauvera même du peloton d’exécution) et pour le capitaine De Santa, l’âme damnée d’Allende (John mènera les troupes mexicaines lors de la reprise du fort de Torquemada), tout cela dans l’espoir qu’un des deux camps lui livrera Williamson et Escuela. Mais ses deux anciens complices sont protégés par Allende qui décide de trahir John. Sauvé in extremis par Reyes, John rejoint la rébellion. Après avoir tué De Santa, il retrouve Escuela qu’il tue ou capture (au choix du joueur) et livre à Ross. John et Reyes marchent ensuite sur Escalera, la capitale de la région. Luisa est tué au cours de la bataille et John parvient à éliminer Williamson et Allende.

John part ensuite pour West Elisabeth pour retrouver sa dernière cible. Avec l’aide du naturaliste Harold MacDougal, il découvre que Dutch Van Der Linde, tombé dans la folie, a pris la tête d’un groupe de bandits indiens. Aux côtés de Ross et des forces américaines, John prend d’assaut le repaire de Dutch qui préfère se suicider plutôt que de tomber dans les mains de la police.

Ross tient sa promesse et John retrouve Abigail et Jack. Avec l’aide de sa femme, de Bonnie et d’un vieil homme qu’il appelle l’Oncle (sans qu’il n’ait de lien de parenté), il essaye de faire prospérer son ranch et d’élever son fils Jack. Mais un jour, Ross, à la tête d’une compagnie américaine, prend d’assaut le ranch. Après avoir éliminé Williamson, Escuela et Dutch, il compte bien en finir avec le dernier membre de la bande. Après avoir mis sa femme et son fils en sécurité, John signe son arrêt de mort, sort du ranch, tient tête à une vingtaine voire une cinquantaine d'hommes (en utilisant la technique de Landon Ricketts) qui l'attendent armés jusqu'aux dents.

Trois années plus tard en 1914, alors que sa mère vient de mourir et que la Première Guerre mondiale vient d’être déclarée en Europe, Jack, devenu un adulte, part à la recherche de Ross, qui a pris sa retraite. Après l’avoir retrouvé au Mexique, là où il était parti chasser, il le tue en duel et venge ainsi son père.

Personnages de Red Dead Redemption[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Personnages de Red Dead Redemption.

Durant cette aventure, vous découvrirez de nombreux personnages, bons ou mauvais :

  • John Marston : Le personnage du jeu que le joueur contrôle est un ancien hors-la-loi à moitié repenti qui part à la traque de ses anciens collaborateurs.
  • Abigail Marston : Ancienne prostituée et ancienne membre de la bande de Dutch. C'est aussi la femme de John et la mère de Jack (leur fils).
  • John "Jack" Marston Junior : Fils de John et d'Abigail.
  • Bill Williamson : Ancien partenaire de Marston, ce dernier doit le tuer pour effacer sa dette.
  • Bonnie MacFarlane : Fermière dans le New Austin. Elle soignera Marston d'une balle prise lors d'un conflit avec Bill Williamson.
  • Drew McFarlane : Père de Bonnie.
  • Marshall Leigh Johnson : Le Marshal Johnson est le shérif de la ville d'Armadillo . Il aidera Marston pendant l'attaque du Fort Mercer.
  • Nigel West Dickens : Vieil homme charlatan que vous sauverez lors d'un conflit. Il aidera Marston notamment pendant l'attaque du Fort Mercer.
  • Seth Briars : Pauvre fou qui cherchera désespérément un trésor. Il aidera Marston notamment pendant l'attaque du Fort Mercer.
  • Abraham Reyes : Révolutionnaire mexicain. Il aidera Marston à capturer Javier Esculla.
  • Colonel Agustin Allende : Colonel de l'armée mexicaine. Il est un dictateur local au Mexique.
  • Capitaine Vicente De Santa : Bras-droit d'Allende.
  • Javier Escuella : Ancien membre de la bande de Dutch que vous devrez tuer.
  • Luisa Fortuna : Institutrice et révolutionnaire mexicaine de 19 ans qui demandera à Marston de faire quelques services pour les rebelles.
  • Dutch Van Der Linde : Chef de la bande de Dutch de Tall Trees.
  • Edgar Ross : Agent Gouvernemental qui demandera à John de liquider sa bande pour libérer sa famille.
  • Professeur Harold McDougal : Professeur et Docteur de Blackwater, ancien professeur à l'université de Yale. Il est aussi accro à la cocaïne.
  • Nastas : Indien, Indicateur d'Edgar Ross.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Red Dead Redemption propose des environnements variés, avec prairies, montagnes, déserts ou encore villes. Les codes du genre western sont très utilisés, comme dans Red Dead Revolver et renforcés par une bande son immersive.

Le jeu dispose d'un environnement ouvert, comme un GTA-like[1] : le joueur a la possibilité de visiter à cheval, à pied ou en train plusieurs grands secteurs, tels que des territoires désertiques américains, en passant par la frontière mexicaine, et les états mexicains, le tout sous un cycle jour-nuit, comprenant également des intempéries comme de violents orages ou encore des tempêtes de sable. La faune est également présente, avec de nombreuses espèces différentes, interagissant entre elles ou avec le joueur[2].

Concernant les armes, il y a bien évidemment les traditionnels revolvers de l'époque, mais également des fusils. Outre les armes à feu, il est possible d'utiliser un couteau (pour le lancer ou non), un lasso, de la dynamite ou encore des cocktails Molotovs.

Avant de partir à la conquête des contrées hostiles, le joueur devra posséder un cheval permettant de se déplacer. John Marston peut ainsi voler des chevaux, ou en dresser des sauvages en les attrapant au préalable au lasso. Où que le joueur soit sur la carte du jeu, son cheval accourra s'il le siffle.

John Marston a la possibilité de se détendre dans les saloons, en buvant un verre de Bourbon, en jouant aux cartes (poker, black-jack, poker menteur), en jouant au jeu du couteau, au lancer de fer à cheval, au bras de fer, en allant au cinéma...

Missions[modifier | modifier le code]

Les missions en dehors de la trame principale sont assez diversifiées : chasser, conduire du bétail, capturer des chevaux ou bien sauver des gens, conduire une diligence sachant que le tir est omniprésent. Autour de l'histoire, le joueur a accès à une série de missions secondaires même impromptues (une femme attaquée dans la rue, un homme poursuivi par des loups), il peut boire, jouer aux cartes et aux dés ou encore se conduire en criminel et/ou en voleur. La chasse lui permet de récupérer la viande, la peau (le cœur, les dents, les plumes, les défenses, les cornes) de l'animal en fonction de celui-ci qu'il pourra ensuite vendre dans les magasins. Marston peut aussi acheter des médicaments, des pommes pour son cheval, des armes, différentes cartes et des tissus pour débloquer des tenues. Il y a également 9 trésors à trouver, disséminés dans la carte et à chercher grâce à des cartes aux trésors que l'on obtient en fouillant ou aidant un chasseur de trésor.

Récompenses[modifier | modifier le code]

L'accomplissement de missions octroie certains privilèges. Si par exemple le joueur réussit les 4 défis (as de la gâchette, botaniste, chasseur de trésors et chasseur le tout au niveau 10) il obtient le costume légende de l'ouest qui lui permet d'augmenter la jauge de Sang-froid (Dead Eye) de 33 % (un manteau noir). Le joueur pourra obtenir plusieurs tenues comme celle de la Légende de l'Ouest ou celle du Révolutionnaire Mexicain.

Univers[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule dans une zone fictive de l'Ouest américain, le long de la frontière américano-mexicaine. Le jeu se déroule au début du XXe siècle en 1911 et vers la fin du jeu en 1914, au crépuscule de l'Ouest sauvage où la mécanisation et l'industrialisation commencent peu à peu à remplacer les moyens de transport traditionnels. La carte du jeu est la deuxième plus grande réalisée par Rockstar Games à ce jour, après Grand Theft Auto V. Elle couvre trois territoires distincts : le Mexique, la Frontière et les Territoires du Nord[2]. Les territoires américains sont principalement une inspiration du Texas, du Colorado, et de l'Oklahoma.

Armes[modifier | modifier le code]

Allant de la carabine Winchester jusqu'à la dynamite en passant par la Gatling, l'armement mis à la disposition du joueur est très varié, et séparé en différentes catégories :

Dead Eye[modifier | modifier le code]

Le Sang-froid (ou Dead Eye) de Red Dead Revolver qui permet de ralentir le temps pour viser plus facilement les ennemis revient dans cet épisode. Il y a trois niveaux.

  • Niveau 1 : Basique, disponible dès le début du jeu
  • Niveau 2 : Pointage automatique : si le curseur de visée passe devant une cible, elle est marquée automatiquement.
  • Niveau 3 : Pointage Manuel : Les cibles sont choisies manuellement par le joueur.

Le Dead Eye a été salué par la critique comme un élément intéressant du jeu. [réf. souhaitée]

Multijoueur[modifier | modifier le code]

À la sortie du jeu, le mode multijoueur était composé du mode exploration et des modes classiques (capture de drapeaux, fusillade, capture de sacs d'or etc.). Le mode multijoueur permet de se promener de façon entièrement libre avec des amis dans le monde du jeu, et propose plusieurs défis à accomplir, qui sont souvent complétés par l'intermédiaire du Rockstar Games Social Club. De plus afin de rallonger la durée de vie l'équipe de Rockstar a mis en place un système de grades et de niveaux, comptant 5 fois 50 niveaux.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Dans le mode multijoueur de Red Dead Redemption, il existe un mode exploration qui permet de se promener dans la carte et/ou de tuer les autres joueurs, et les modes comme les captures de drapeaux, les fusillades, les fusillades en bandes, capture de sacs. De plus dans le pack Menteurs et Tricheurs, il y a le poker, des courses de chevaux et le mode forteresse, qui consiste à dominer les 3 drapeaux et de dominer le lieux(comme Armadillo) ou de le défendre.

Développement[modifier | modifier le code]

La genèse du projet est antérieure à la sortie des consoles sur lesquelles le jeu sera édité puisque la première mention d'une suite à Red Dead Revolver date d'une présentation des jeux PlayStation 3 par Sony en mai 2005[3] (une vidéo de démonstration technique s'intitulant Old West Project est distribuée à cette occasion à certains professionnels[4]).

Red Dead Redemption est développé par le studio Rockstar San Diego situé à Carlsbad en Californie en collaboration avec Rockstar North situé à Édimbourg en Écosse. Le jeu utilise le moteur graphique RAGE et le moteur physique Euphoria, déjà utilisés pour Grand Theft Auto IV.

La sortie du jeu est d'abord annoncée le 4 février 2009[5]. Rockstar annonce finalement une bande-annonce le 29 avril - soit pile une année après la sortie de GTA IV - qui ne sera diffusée que le 6 mai suivant. Le jeu est alors annoncé pour l'automne 2009, repoussé à avril 2010 pour finalement sortir en mai.

Le scénariste du jeu, Dan Houser, souhaitait que le jeu soit « la rencontre entre le Far West de la mythologie américaine et ce moment précis dans l’histoire où l’ouest sauvage a été supplanté par l’industrie moderne[6] ». Aussi a-t-il visionné un grand nombre de westerns afin de recenser les clichés du genre. L'équipe a, quant à elle, mené des recherches sur l'histoire de cette période, en consultant des photographies de l'époque et se déplaçant in situ.

Tout au long d'une interview accordée le au site IGN, il insiste sur le fait que non seulement le joueur, mais aussi le fan de western vivront une expérience sans précédent. « Immense » et « immersif » sont les mots récurrents de l'entretien. Le jeu tiendra notamment compte des spécificités météorologiques des lieux visités, le joueur pourra chasser des animaux, ou attraper des criminels recherchés etc[7].

Les essais du jeu en avant-première destinées à la presse spécialisée déclencheront des réactions enthousiastes[8],[9]. Un second trailer sera diffusé le 1er décembre[10]. Pour la première fois, Rockstar montre dans ses bande-annonces de promotion des vidéos de gameplay[11].

Une énorme campagne marketing sera déployée à l'occasion de la sortie du jeu[12].

Difficultés notables[modifier | modifier le code]

Une lettre ouverte, mise en ligne sur le site Web pour développeurs Gamasutra le , laisse penser que le développement de Red Dead Redemption n’a pas été de tout repos : dans celle-ci, un groupe de personnes, se présentant comme les épouses des employés de Rockstar San Diego, critique les conditions de travail du studio, alléguant qu’elles se sont constamment détériorées depuis mars 2009[13].

Selon elles, il est habituel pour les employés d’être forcés par certains membres de l’administration, de travailler douze heures d’affilées, même les dimanches. Les augmentations de salaire seraient en deçà du taux d’inflation et les bonus régulièrement revus à la baisse. De plus, elles notent la perte de nombreux avantages sociaux, tels que la couverture santé. Ces conditions de travail affecteraient la santé et la vie de famille des employés et plusieurs cas de dépression auraient été diagnostiqués[13],[14],[15],[16],[17],[18]. L'information sera reprise par de nombreux sites de jeu vidéo. Quelque temps après, les dirigeants de Rockstar publient une réponse officielle à cette lettre ouverte dans laquelle ils déclarent regretter que certains de leurs anciens employés n’aient pas apprécié de travailler dans l’entreprise en leur souhaitant le meilleur dans la poursuite de leur carrière[19].

Après cet épisode, le site Web Joystiq contacte ses « sources de confiances » chez Rockstar San Diego qui confirmera les difficultés rencontrées durant le développement du jeu[20].

Accueil et critiques[modifier | modifier le code]

La rédaction de Jeuxvideo.com le gratifia d'un 18/20 en note générale et d'un 20/20 en bande son, une note extrêmement rare. Du côté des lecteurs, toujours sur Jeuxvideo.com, le ratio du jeu est le plus important de l'histoire du site, avec une moyenne de 19/20 pour plus de 5900 avis (les deux plate-formes, Xbox 360 et PS3, comprises). De son côté, le magazine spécialisé sur les jeux vidéo, Canard PC, le nota 9/10 (dans son numéro 215 daté du 15 juin 2010). En général, la presse fut unanime sur la qualité du jeu. Il a été élu Game of The Year (Jeu de l'année) par les Video Games Awards, un concours très prestigieux. Il a également reçu le JVM d'Or, un trophée donné par Jeux Vidéo Magazine, récompensant le meilleur jeu de l'année.

Aux Spike Video Game Awards 2010, Red Dead Redemption a remporté les prix suivants : meilleur jeu de l'année, meilleure chanson ("Far Away") et meilleure bande originale[21].

En février 2012, Take-Two annonce que Red Dead Redemption s'est écoulé à plus de 13 millions d'exemplaires.

Red Dead Redemption est classé "84e meilleur jeu de tous les temps" selon le site français Jeuxvideo.com[22].

Contenus téléchargeables[modifier | modifier le code]

Pour le mode multijoueur[modifier | modifier le code]

Par un DLC gratuit du 22 juin 2010 ("Outlaws To The End"), Rockstar a introduit un mode missions en coopération. Le second DLC appelé "Légendes et Tueurs" est disponible depuis le 10 août 2010. Il inclut 9 nouvelles maps, 8 nouveaux personnages jouables provenant du jeu Red Dead Revolver et une nouvelle arme : Le Tomahawk.

Le DLC "Menteurs et tricheurs", toujours payant (néanmoins plus complet), arrivé le 21 septembre 2010 au prix de 9,99 € (PSN) et 800 MS point (360) Ce pack proposera : de nouveaux mode multijoueur le plus important le mode "Forteresse", des courses de chevaux, et il sera aussi possible de jouer au poker et au poker menteur en multijoueur. 15 nouveaux personnages issus du solo que vous pourrez incarner en multijoueur. 7 nouveau repères de bande, 4 nouvelles zones de chasse en l’occurrence "Réserves", une nouvelle arme : le fusil à balles explosives et de nouveaux trophées/succès. Ce Pack a été mélangé avec le "Free Roam Pack" (initialement gratuit). Il propose des nouveaux défis, un nouveau système anti-triche (ou anti-jeu) et un système de notation pour les gangs[réf. nécessaire].

Undead Nightmare[modifier | modifier le code]

L'extension "Undead Nightmare", qui est sortie le 26 octobre 2010, est la seule des extensions de Red Dead Redemption à proposer une aventure solo, en plus de nouveaux modes multijoueurs. L'univers de Red Dead est revisité, mais un virus contamine les habitants les transformant en une horde de zombies, un certain décalage de l'ambiance par rapport au jeu original. Il existe quatre types : les mort-vivants ordinaires qui n'ont aucune capacité, les Brutes étant plus résistants aux tirs mais plus lents, les Prédateurs quadrupèdes extrêmements rapides, et les Cracheurs ayant le pouvoir d'attaquer à l'aide de bile toxique. La chasse est également de la partie avec grizzlis, cougars, coyotes et loups eux aussi sous forme de zombies[23]. Le Big foot, qui a été longtemps recherché par les joueurs dans Grand Theft Auto: San Andreas, un autre jeu de Rockstar, est cette fois ci bien présent pour ce contenu également. La durée de vie d'"Undead Nightmare" est longue pour un DLC puisqu'elle avoisine les 15 heures de jeu[24].

L'extension est également sortie le 26 novembre 2010 sous forme de disque (avec les autres DLC réunis et les modes multi, mais sans l'aventure principale avec John Marston), en plus de la version déjà présente sous forme de contenu téléchargeable sur le PlayStation Store et le Xbox Live[25].

De la même manière que GTA 4 avec Épisode From Liberty City, cette extension est sortie dans le pack Édition Jeu de l'Année, avec le jeu original, et le mode multi.

Apparitions[modifier | modifier le code]

Série télévisée[modifier | modifier le code]

  • Dans The Shiny Trinket Maneuver, épisode 5-12 de la série The Big Bang Theory, on peut voir le personnage de Sheldon Cooper jouer à Red Dead Redemption. Il y déplace John Marston dans Armadillo et va boire un whisky au saloon.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Une suite pour Red Dead Revolver », jeuxvideo.com
  2. a et b (en) « IGN previews Red Dead Redemption »
  3. http://www.gamekult.com/actu/e3-ps3-les-nouveaux-jeux-A0000040999.html
  4. http://www.youtube.com/watch?v=cLE1oRjxyJA 2005
  5. http://www.gamekult.com/articles/A0000073595
  6. (en) « The 2009 TIME 100. », consulté le 14 août 2010
  7. http://uk.xbox360.ign.com/articles/981/981349p3.html
  8. http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010824-red-dead-redemption-preview.htm
  9. http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000094793_test.html
  10. http://www.jeuxvideo.com/commentaires/9-10006-25179-2-0-1-0-0.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo
  11. http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000436/red-dead-redemption-serie-de-gameplay-introduction.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo
  12. site ps3gen.fr
  13. a et b (en) Rockstar Spouse, « Wives of Rockstar San Diego employees have collected themselves », sur gamasutra.com,‎ 7 janvier 2010 (consulté le 18 août 2010)
  14. (en) David Clayman, « Rockstar Wives Strike Back », sur ign.com,‎ 8 janvier 2010 (consulté le 18 août 2010)
  15. (en) David Radd, « Rockstar San Diego Wives Schedule Showdown with Management », sur industrygamers.com,‎ 11 janvier 2010 (consulté le 18 août 2010)
  16. (en) Stephen Totilo, « Alleged Unfair Work Conditions At Rockstar San Diego », sur kotaku.com,‎ 8 janvier 2010 (consulté le 18 août 2010)
  17. (en) Tom Bramwell, « "Rockstar Spouse" attacks dev conditions News », sur eurogamer.net,‎ 11 janvier 2010 (consulté le 18 août 2010)
  18. (en) Kris Pigna, « Rockstar Spouses Allege 'Degrading' Work Conditions at San Diego Studio », sur 1up.com,‎ 9 janvier 2010 (consulté le 18 août 2010)
  19. (en) Jim Reilly, « Rockstar Teases L.A. Noire Reveal, Responds to Allegations », sur ign.com,‎ 22 janvier 2010 (consulté le 18 août 2010)
  20. (en) Ben Gilbert, « Sources: Red Dead Redemption development in trouble [update »], sur joystiq.com,‎ 12 janvier 2010 (consulté le 20 décembre 2010)
  21. (fr) « Bilan du Video Game Awards 2010 », sur jeuxactu.com, consulté le 17 janvier 2011
  22. « 84ème - Red Dead Redemption / PS3-360 (2010) », sur Jeuxvideo.com
  23. RDR Undead Nightmare : on y a joué !
  24. Test Red Dead Redemption Undead Nightmare jeuxactu.com
  25. Red Dead Redemption - xboxpassion.fr

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]