Donkey Kong 64

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Donkey Kong 64
Image illustrative de l'article Donkey Kong 64

Éditeur Nintendo
Développeur Rareware
Musique Grant Kirkhope[1]

Date de sortie Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 24 novembre 1999
Drapeau européen 6 décembre 1999
Drapeau du Japon Icons-flag-au.png 10 décembre 1999
Genre Plates-formes
Mode de jeu Solo, multijoueur
Plate-forme Nintendo 64
Média Cartouche
Contrôle Manette

Évaluation ACB : G ?
ESRB : E ?
PEGI : 3+

Donkey Kong 64 est un jeu vidéo de plates-formes développé par Rareware et édité par Nintendo. Il est sorti sur Nintendo 64 en 1999. Le jeu fait partie de la série Donkey Kong et il s'agit du premier de la série entièrement en 3D temps réel. Il fait suite à la trilogie Donkey Kong Country sortie sur Super Nintendo.

Il s'agit du premier jeu ne pouvant pas fonctionner sans l'Expansion Pack (à cause d'un bug[2]), ce qui obligea Nintendo à distribuer l'accessoire avec la cartouche. On peut jouer avec plusieurs personnages que l'on débloque au cours du jeu. On peut aussi jouer en mode multijoueur et faire des combats ressemblant aux jeux d'espions avec des armes comme un Crache-Coco pour DK.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Donkey Kong 64 est un jeu de plates-formes en 3D similaire à Super Mario 64 et à Banjo-Kazooie. Le jeu propose un mode solo et un mode multijoueur[3].

L'essentiel du mode solo implique la collecte de différents objets tels que des pièces, des bananes, des armes, des clefs et des plans[4]. L'objectif principal du jeu est de collecter les bananes d'or réparties sur l'île de Donkey Kong et à travers les huit niveaux que composent le jeu, l'île de Donkey Kong étant une passerelle vers ces niveaux[5]. Pour y arriver, le joueur doit résoudre des énigmes ou réussir des mini-jeux[4],[6]. Donkey Kong, tout comme les quatre autres personnages jouables, peut courir, sauter, nager, grimper aux arbres et s'accrocher à des cordes, en plus de pouvoir faire des attaques au corps à corps pour se défendre des ennemis[5].

Au début du jeu, le joueur prend le contrôle de Donkey Kong. Au courant de l'aventure, le joueur débloque d'autres personnages jouables, qui lui permettent d'accéder à de nouvelles sections auparavant inaccessibles des niveaux ou à résoudre de nouvelles énigmes. En effet, ces personnages — au nombre de cinq, y compris Donkey Kong qui est disponible dès le début — ont tous des capacités qui leur sont propres[5]. Donkey Kong peut entre-autres déterrer des médailles bananes enfoui sous des parcelles de terre, Chunky Kong peut soulever de lourds rochers, Tiny Kong peut rétrécir afin de se faufiler dans un passage étroit, Diddy Kong peut voler à l'aide d'un réacteur dorsal et Lanky Kong peut s'envoler ou se déplacer sur les mains vers de nouvelles sections des niveaux[6].

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Ce mode de jeu peut être joué au maximum par 4 joueurs en même temps. Il propose 3 arènes, une arène spéciale et 6 modes de jeu. Les cinq personnages jouables du mode aventure à un joueur sont également présents dans le mode multijoueur, ainsi qu'un personnage secret : Krusha. Pour délivrer Krusha, il suffit d'avoir 15 fées magiques et d'aller dans le mode mystery, d'aller au nombre de 15 fées et d'appuyer sur Z pour l'activer. Pour délivrer le mode, il suffit d'avoir une couronne de combat et le premier kong délivrable : Diddy Kong.

Histoire[modifier | modifier le code]

L'histoire débute alors que l'ignoble crocodile King K. Rool a prévue un nouveau plan pour détruire l'île de Donkey Kong avec son laser, le Blast-O-Matic. Mais celui-ci tombe en panne après une collision qui fait s'échouer le bateau de K. Rool en face de l'île de Donkey Kong. Pour gagner du temps, il enlève des membres de la famille Kong et les enferme. Il vole ensuite la réserve de bananes d'or de Donkey Kong. Après que Donkey Kong ait libéré ses compagnons, ils s'unissent pour récupérer les bananes d'or et vaincre King K. Rool et son armée de Kremlings.

Personnages jouables[modifier | modifier le code]

Les personnages suivant sont les 5 singes de l'équipe DK. Krusha peut être utilisé en mode aventure en utilisant un code gameshark.

  • Donkey Kong. Un gorille des montagnes, large et musclé, est le personnage principal du jeu, pesant 400 kg. Il porte une cravate rouge. Le joueur débute le jeu avec lui. Son arme est le Crache-coco, et son instrument est le Blasto-bongo. Les bananes qu'il collecte sont de couleur jaune.
  • Diddy Kong. Il est le premier compagnon de Donkey Kong qui est apparu dans Donkey Kong Country. C'est un singe portant une casquette de baseball rouge et un t-shirt rouge à étoiles jaunes. Il peut sauter plus loin que Donkey Kong, il est équipé de rapido-rockets mais il ne possède pas une grande force. Ses armes sont deux Kawouetto-flingues et son instrument est la Dingo-guitare. Les bananes qu'il collecte sont de couleur rouge. Le joueur peut utiliser Diddy dès qu'il a été libéré par Donkey Kong dans le niveau Jobard des jungles.
  • Tiny Kong. C'est une femelle chimpanzé. Ses deux couettes lui permettent de planer temporairement dans les airs et elle peut rétrécir pour accéder à certains endroits que les autres Kongs ne peuvent atteindre. Elle peut également se "Banana-porter" vers des endroits inaccessibles aux autres. Son arme est l'arc-à-plumes et son instrument le Slam-saxophone. Les bananes qu'elle collecte sont de couleur mauve. Le joueur peut utiliser Tiny lorsque Diddy la libère dans le niveau "Aztec à sec" grâce à son coup de boule en reconstituant le mot "KONG".
  • Lanky Kong. Lanky vient d'une branche très éloignée de la famille Kong. C'est un orang-outang dont les long bras lui permettent de marcher sur les mains. Il peut aussi se gonfler comme un ballon pour flotter temporairement dans les airs. Son arme est le Crache-prunes et son instrument le Trombone Tremor. Les bananes qu'il collecte sont de couleur bleue. Lanky peut être utilisé lorsque Donkey Kong le libère dans le niveau "Aztec à sec" grâce à son crache coco.
  • Chunky Kong. C'est un puissant mais peureux gorille pesant 1 000 kg. C'est le grand frère de Kiddy Kong et le cousin de Tiny. Il est le plus fort parmi les Kongs et il peut soulever des objets très lourds. Cependant, il est assez lent et ne peut pas sauter très haut. Son arme est le Bazookananas et son instrument le triangle. Les bananes qu'il collecte sont de couleur verte. On peut le libérer grâce à Lanky Kong en activant un interrupteur.

Personnages secondaires[modifier | modifier le code]

Au cours de l'aventure le joueur peut rencontrer différents personnages qui ont chacun leur propre cabane disséminée dans le niveau.

  • Cranky Kong. Il possède cette fois-ci un laboratoire et permet à chaque Kong d'obtenir des pouvoirs supplémentaires. Il faut aussi lui ramener au moins 15 médailles pour accéder au Jetpac et obtenir la Pièce Rare.
  • Funky Kong. Il possède une armurerie et propose des armes supplémentaires.
  • Candy Kong. Elle propose d'acheter de nouveaux instruments de musique et donne des pastèques supplémentaires (respectivement dans les mondes 2 et 6). Ses allusions aux "instruments" sont assez provocatrices.
  • Snide, il s'agit d'un furet espion à qui il faut rapporter des plans secrets en échange de bananes et de minutes supplémentaires dans la planque panique.
  • Wrinkly Kong, décédée à la fin de Donkey Kong Country 3 : Dixie Kong's Double Trouble selon ses dires, revient en tant que fantôme pour donner des conseils et astuces utiles. Pour lui parler, il suffit d'ouvrir les portes colorés à l'entrée de chaque monde.

Les niveaux[modifier | modifier le code]

Donkey Kong 64 propose 8 niveaux en plus d'un monde général et une zone pour le boss final.

  • Iles DK (monde général) : C'est là où vit Donkey Kong. L'île principale a la forme de la tête de Donkey Kong. Elle fait face au bateau géant de K. Rool en forme de Kremling. L'île des fées et la cage de K. Lumsy se trouvent de part et d'autre du bateau de K. Rool. Ce monde est assez petit et vous pouvez vous y entraîner pour tester les mouvements et explorer le jeu. On peut aussi trouver des bananes dorées pour chaque Kong, Snide, 2 arènes de combats et 4 fées magiques à prendre en photo.
  • Jungle des Jobards (niveau 1) : Une jungle classique qui rappelle les premiers niveaux de Donkey Kong Country. Vous devez libérer Diddy Kong, qui est retenu prisonnier dans cette jungle, grâce à Funky qui vous vendra le crache coco. Un passage secret mène à un niveau de chariot minier.
  • Aztec à sec (niveau 2) : C'est un désert basé sur la civilisation Aztèque, avec temples, tempêtes de sable, sables mouvants, etc. Lanky Kong et Tiny Kong y sont retenus tous les deux prisonniers. Vous y trouverez la boutique de Candy pour votre instrument.
  • Usine pas fine (niveau 3) : Ce niveau se passe dans une usine de jouets avec des robots de différents départements. Vous devez libérer Chunky Kong grâce à Lanky Kong (il faut activer un interrupteur en marchant avec les mains). Une borne d'arcade s'y trouve également sur laquelle on peut jouer au jeu d'arcade Donkey Kong. Elle vous permettra de remporter la médaille Nintendo.
  • Galion tout glauque (niveau 4) : Ce niveau se passe essentiellement sous l'eau dans une crique où se trouvent les galions coulés de K. Rool. On y trouve également des cavernes basées sur le thème des pirates.
  • Forêt foldingue (niveau 5) : Une grande forêt où un interrupteur permet d'alterner entre le jour et la nuit pour accéder aux différentes zones du niveau. Ce niveau était à l'origine créé pour le jeu Banjo-Kazooie mais celui-ci était déjà saturé de niveaux[7].
  • Caverne cristal (niveau 6) : Des caves de glace souterraines avec des cascades et des stalactites. Un gros Kremling avec un gourdin secoue les stalactites pour les faire tomber, ce qui peut blesser un Kong. Seule Tiny Kong peut se téléporter au sommet du niveau pour le vaincre avec l'aide de Chunky Kong.
  • Château chocottes (niveau 7) : Un château hanté, avec un musée, une salle de bal, une crypte et bien d'autres pièces. La bibliothèque avec les livres qui volent à travers la pièce est accessible uniquement avec Donkey Kong en s'y rendant en utilisant l'invincibilité avant que le chronomètre n'atteigne 0.
  • Planque Panique (niveau 8) : Le niveau final où le Blast-O-Matic laser de K. Rool peut être branché tout en haut du niveau. Ce niveau est légèrement différent des autres. King K. Rool tente de mettre en marche le Blast-O-Matic, mais Snide parvient à perturber la séquence de mise à feu pendant un temps limité (chaque plan que le joueur rapporte à Snide pendant le jeu ajoute 1 min au compteur). Les Kongs doivent désactiver le Blast-O-Matic en complétant certains niveaux bonus. On y a trouve au bout (en ayant 4 couronnes minimum) 2 fées et surtout la 8e clé. C'est le seul monde sans boss (si on excepte l'île DK), avec un seul bananaport, sans petites bananes et sans bananes d'or.
  • The Flying Kroc (le niveau final) : L'entrée est dans le vaisseau de K. Rool, qui s'écrasera quand vous aurez donné toutes les clés à K. Lumsy. Le vaisseau sera près du bananaport numéro 3. Il faudra y battre K.rool avec chaque Kong jusqu'à ce qu'il soit définitivement battu.
  • Les niveaux bonus : Si vous donnez à Snide 40 plans du blast O Matik, vous pourrez jouer à tous les mini-jeux qu'on trouve dans les tonneaux bananes autant de fois que vous voudrez

Les Musiques[modifier | modifier le code]

Tout au long du jeu on peut entendre quelques remixs des volets de la série Donkey Kong Country notamment Jungle Japes. Chaque personnage secondaire, comme Cranky Kong, Candy Kong et Funky Kong, a son propre thème musical.

C'est aussi dans ce jeu que l'on peut entendre la première version du Donkey Rap, composé par Grant Kirkhope et chanté par Chris Sutherland (qui fait la voix de Banjo un autre personnage crée par Rareware) et George Andreas (qui est à l'origine de l'idée et a également signé les paroles)[8]. Une prouesse technique pour l'époque car les supports cartouche sont très limités en mémoire.

Portage[modifier | modifier le code]

Le jeu est disponible en téléchargement sur Wii U à partir du 16 avril 2015. Il s'agit, avec Super Mario 64, d'un des premiers jeux de Nintendo 64 à être disponible sur la console virtuelle de la Wii U[9],[10].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Trikmoumoutte, « Grant Kirkhope, compositeur de musiques de jeux vidéo : 1999 : Donkey Kong, les retrouvailles », Jeuxvideo.com,‎ (consulté le 26 janvier 2015)
  2. (en) Martin Watts, « Donkey Kong 64 Required Expansion Pak to Prevent Game-Breaking Bug », NintendoLife,‎ (consulté le 26 janvier 2015)
  3. Anark, « Test Donkey Kong 64 », Gamekult,‎ (consulté le 27 janvier 2015)
  4. a et b (en) Nelson Taruc, « Donkey Kong 64 Review », GameSpot,‎ (consulté le 28 janvier 2015)
  5. a, b et c Kornifex, « Test du jeu Donkey Kong 64 sur N64 », Jeuxvideo.com,‎ (consulté le 27 janvier 2015)
  6. a et b (en) Matt Casamassina, « Donkey Kong 64 Review », IGN,‎ (consulté le 27 janvier 2015)
  7. The Making of Banjo-Kazooie Retro Gamer pages 19-25 29 mars 2007
  8. Donkey Kong 64 Video Game Music Compositions by Grant Kirkhope
  9. Anagund, « La Wii U accueille les jeux N64 et Nintendo DS sur la Console Virtuelle », Jeuxvideo.com,‎ (consulté le 30 avril 2015)
  10. (en) Jose Otero, « Nintendo 64 and DS Games Coming to Wii U Virtual Console », IGN,‎ 1er avril 2015 (consulté le 30 avril 2015)

Liens externes[modifier | modifier le code]