Burnout Revenge

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Burnout Revenge
Image illustrative de l'article Burnout Revenge

Éditeur Electronic Arts
Développeur Criterion Games

Date de sortie
  • PlayStation 2, Xbox

AN 13 septembre 2005
Eur23 septembre 2005

  • Xbox 360

AN 7 mars 2006
Eur Jap30 mars 2006

Genre Course
Mode de jeu Un ou deux joueur(s)
Jeu en ligne
Plate-forme PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
Média DVD
Contrôle Manette

Burnout Revenge est un jeu vidéo de course développé par Criterion Games et édité par Electronic Arts en 2005. Quatrième volet de la série Burnout, le titre est sorti PlayStation 2, Xbox puis Xbox 360. Il se distingue de Burnout 3: Takedown par une amélioration des graphismes, de la physique, de l'IA, et par la possibilité de se servir du trafic comme arme (« Traffic Checking »).

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Les modifications apportées par le gameplay Burnout Revenge :

  • La possibilité de foncer dans le trafic (ça ne marche que si les véhicules que vous touchez ne sont pas des poids lourds et vont dans le même sens que vous);
  • Le « crashbreaker » en course (pour éliminer des adversaires passant à côté de soi en faisant sauter sa voiture une fois que celle-ci s'est crashée);
  • Le « crashbreaker » multiple en mode Crash (il est possible de faire exploser plusieurs fois sa voiture dans une seule session de Crash.);
  • Le mode « Panique dans le trafic » (le but est de foncer dans le trafic de voitures en temps limité et en causant le plus de dégâts);
  • Des circuits construits pour le combat (tremplins et raccourcis feront de la route un champ de bataille.);
  • Le mode « Crash » réinventé (plus similaire à celui de Burnout 2: Point of Impact qu'à celui de Burnout 3, il dispose surtout d'un nouveau système de départ permettant de gagner de la vitesse... ou d'en perdre !).

Bande-son[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]