Criterion Games

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Criterion Games
logo de Criterion Games

Création Voir et modifier les données sur Wikidata
Dates clés 1993 (Fondation)
2004 (Rachat par EA)
Forme juridique Filiale d'Electronic Arts
Siège social Guildford,
Surrey
Drapeau de l'Angleterre Angleterre
Actionnaires Electronic ArtsVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludiqueVoir et modifier les données sur Wikidata
Produits Renderware
Burnout (depuis 2001)
Black
Need For Speed (depuis 2010)
Société mère Electronic ArtsVoir et modifier les données sur Wikidata
Effectif 90 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.criteriongames.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Criterion Games est un studio de développement de jeux vidéo connu notamment pour avoir produit la série des jeux Burnout et développé le moteur graphique RenderWare utilisé en tant que logiciel tiers par d'autres sociétés.

Basée dans le Comté de Surrey (Angleterre) et possédant des filiales aux États-Unis, en France et au Japon, elle édite l'intergiciel Renderware, fournissant aux développeurs de jeu des fonctionnalités de graphisme, de son, de physique et, jusqu'en 2005, d'intelligence artificielle (technologie appartenant à Kynogon), ainsi que Renderware Studio, destiné à faciliter le travail de groupe et la portabilité des développements sur différentes plateformes de jeux.

La société est à l'origine de plusieurs jeux dont la franchise Burnout, et possède un service de support collaborant à la réalisation d'autres titres.

Historique[modifier | modifier le code]

Anciennement propriété de Canon, Criterion est racheté par Electronic Arts lors de l'été 2004 pour un montant de 40 millions de livre sterling. L'entreprise travaille avec des sociétés telles que Sega, Sony ou encore Rockstar. Les bureaux américains et japonais sont fermés en 2005 et 2006 au profit d'un recentrage sur l'Angleterre et la France pour le développement de technologies pour les consoles de salons les plus puissantes et pour le mobile.

L'éditeur fournit gratuitement une version « éducation » de Renderware3.

Bien qu'EA ait voulu la poursuite de l'activité intergicielle, l'attitude assez circonspecte des grands éditeurs face à l'idée d'utiliser une technologie détenue par leur principal concurrent causa un arrêt de la commercialisation de la version NextGen, RenderWare4, puis une extinction progressive de la volonté de commercialisation de RenderWare3, dont les ventes aux sociétés tierces s'arrêtent mi-2006.

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Titre Année Plate(s)-forme(s)
Scorched Planet 1996 Windows
Sub Culture 1997 Windows
Redline Racer 1998 Windows
TrickStyle 1999 Dreamcast, Windows
Suzuki Alstare Extreme Racing 1999 Dreamcast, Game Boy Color
Deep Fighter 2000 Dreamcast, Windows
Burnout 2001 PlayStation 2, Xbox, GameCube
AirBlade 2002 PlayStation 2
Burnout 2: Point of Impact 2002 PlayStation 2, Xbox, GameCube
Burnout 3: Takedown 2004 PlayStation 2, Xbox
Burnout Revenge 2005 PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
Burnout Legends 2005 PlayStation Portable
Black 2006 PlayStation 2, Xbox
Burnout Dominator 2007 PlayStation 2, PlayStation Portable
Burnout Paradise 2008 PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Burnout Crash! 2011 PlayStation Network, Xbox Live Arcade, iOS
Need for Speed: Most Wanted 2012 PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Windows, Wii U
Need for Speed Rivals 2013 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows
Battlefield Hardline 2015 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows
Star Wars Battlefront 2 2017 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Battlefield V 2018
Battlefield 2042 2021 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
Need for Speed: Unbound 2022 Windows, PlayStation 5, Xbox Series

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]