Burnout 2: Point of Impact

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Burnout 2
Point of Impact
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Éditeur Acclaim Entertainment
Développeur Criterion Games
Concepteur RenderWare

Date de sortie 11 octobre 2002 (Fr/PS2)
4 octobre 2002 (US/PS2)
1er avril 2004 (Jap/PS2)
9 mai 2003 (Fr/NGC)
13 mai 2003 (Fr/XBox)
Genre Course
Mode de jeu 1 à 2 joueurs (Course simple et Poursuite)
1 à 4 joueurs (Crash)
Plate-forme PlayStation 2, GameCube, Xbox
Média DVD
Langue Français
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 3+

Burnout 2: Point of Impact est un jeu vidéo de course développé par Criterion Games et édité par Acclaim en 2002 sur PlayStation 2. Il a été adapté en 2003 sur GameCube et Xbox.

Second volet de la série Burnout, le principe de jeu reste identique au précédent épisode : rouler à grande vitesse sur des grands axes urbains pour remporter la course tout en évitant le plus grand nombre de véhicules.

Synopsis[modifier | modifier le code]

« Si vous avez toujours rêvé d'être au volant de véhicules ultra-rapides, votre rêve est sur le point de se réaliser. Bienvenue dans un monde de courses effrénées, de véhicules améliorés et de carnages incroyables. »

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Pour arriver à gagner, une jauge de boost est mise à disposition et pour la remplir, il faut :

  • Rouler en contre-sens sans toucher de voitures : « Oncoming »
  • Faire des dérapages contrôlés sans heurter les murs : « Drift »
  • Frôler les voitures : « Near-Miss »
  • Faire des sauts : « Air »

Contrairement aux Burnout plus récents, la réserve de boost ne peut être enclenchée que pleine, mais il est possible de rouler en continu en mode boosté. Pour la remplir, il faut accumuler assez de points. Lorsque la barre de boost est remplie, le joueur peut l'activer ce qui aura pour effet d'augmenter la vitesse du véhicule pendant un court laps de temps.

Notes et références[modifier | modifier le code]