Shōnen Jump+

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Shōnen Jump+
Logo de Shōnen Jump+
Logo de la plateforme.

Adresse shonenjumpplus.com
Commercial Oui
Publicité Oui
Type de site Service de lecture de mangas
Langue Japonais
Propriétaire Shūeisha
Rédacteur en chef Shūhei Hosono
Lancement (9 ans)
État actuel En activité

Shōnen Jump+ (少年ジャンプ+, Shōnen Janpu Purasu?, parfois abrégée en Jump+ ou J+) est une plateforme de lecture de mangas en ligne et une application mobile appartenant à Shūeisha lancée le [1]. Jump+ distribue les éditions numériques du Weekly Shōnen Jump et propose également la lecture en ligne de titres originaux et ainsi que des séries publiées dans d'autres magazines de manga de Shūeisha. Bien que le nom de la plateforme est issu du magazine de type shōnen, certaines créations originales de la plateformes peuvent être destinées à un lectorat féminin[2].

Les séries exclusives du J+ sont ensuite publiées dans des volumes reliés sous la marque Jump Comics+. La plateforme accueille aussi régulièrement des one shot récompensés aux différents concours jeune talent comme le Jump New World Manga Award[3] ou le Prix Tezuka. Les créations originales notables publiées dans Jump+ incluent Spy × Family, Hell's Paradise: Jigokuraku ou encore World's End Harem.

En dehors du Japon, Shūeisha exploite la plateforme sous le nom de Manga Plus depuis .

Histoire[modifier | modifier le code]

Prémices[modifier | modifier le code]

Dans les années 1990, le Weekly Shōnen Jump a atteint un pic de tirage hebdomadaire de 6,53 millions d'exemplaires[1]. Cependant, face au déclin de la presse écrite et à un tirage toujours en baisse depuis les années 2010[4],[5], atteignant moins de 1,6 million en [6],[7], la maison d'édition Shūeisha décide de se tourner vers la distribution et l’exploitation numérique de ses licences[8].

Une édition numérique gratuite du Weekly Shōnen Jump a été publiée à la suite du séisme et du tsunami de la côte Pacifique du Tōhoku en 2011, après que les lignes d'expédition et de distribution aient été touchées par la catastrophe[9]. La publication du magazine numérique était difficile à l'époque en raison des flux de travaux différents de la publication de la version imprimée. En 2012, Shūeisha a lancé l'application de librairie en ligne Jump Book Store (en), qui a connu un léger succès commercial et est devenue une source d'inspiration pour le Shōnen Jump+[9].

En 2013, Shūeisha a lancé la plateforme de mangas en ligne Jump LIVE (ja). Bien que l'application ait été téléchargée plus d'un million de fois en trois semaines, le service éditorial a trouvé qu'elle contenait trop de contenu et qu'il était difficile de faire la distinction entre le contenu gratuit et le contenu payant. Shūeisha arrêtant finalement l'exploitation de la plate-forme. Néanmoins, l'expérience du lancement d'une plateforme en ligne a aidé la maison d'édition pour le développement de Shōnen Jump+[10],[11].

Depuis le lancement[modifier | modifier le code]

Shōnen Jump+ est lancé le avec plus de 30 séries de mangas, dont certaines ont été transférées du Jump LIVE, notamment ēlDLIVE (en) et Nekoda-biyori. La version numérique du Weekly Shōnen Jump est également distribuée dans le Shōnen Jump+ qui peut être achetée par numéro ou par abonnement mensuel[12],[13].

En comparaison du Weekly Shōnen Jump, les titres publiés dans Shōnen Jump+ sont soumis à des restrictions éditoriales plus laxistes concernant le contenu explicite. Selon Shūhei Hosono, l'éditeur en chef du Shōnen Jump+, le nombre d'utilisateurs actifs hebdomadaires est passé de 1,1 million à 1,3 million entre et  ; Hosono a noté que cette augmentation est initiée par la sortie de Fire Punch et World's End Harem, qui contiennent tous deux des représentations de sexe et de violence non autorisées dans le Weekly Shōnen Jump[14]. À partir de , le Weekly Shōnen Jump a commencé à publier des œuvres réalisées par des mangakas qui avaient déjà publié une série sur Shōnen Jump+, comme We Never Learn de Taishi Tsutsui, Chainsaw Man de Tatsuki Fujimoto et Mitama Security: Spirit Busters (en) de Tsurun Hatomune[15].

représente une importante année pour la plateforme[16]. Spy × Family, lancée en début d'année, a attiré de nombreux utilisateurs vers l'application, en particulier des femmes ; depuis le lancement de la série, la proportion d'utilisatrices de l'application a augmenté de 5%, tandis que 60 à 65% étaient des hommes en [15]. Les œuvres originales du Jump+ sont aussi pour la première fois adaptées dans d'autres formats ; une série télévisée d'animation pour Astra - Lost in Space et un drama pour Hidarikiki no Eren (ja)[16]. Astra - Lost in Space remporte également le 12e Grand prix du manga, devenant le premier manga en ligne à obtenir cette distinction[17]. En , la popularité croissante de Spy × Family la place promptement 1re dans la catégorie « Web Manga » des Next Manga Awards, organisés par le magazine Da Vinci de Media Factory et le site web Niconico[18].

Shūhei Hosono, soucieux des nombreux lecteurs de manga à l'étranger, a souhaité rendre accessible le catalogue au reste du monde ; les discussions à propos d'une version mondiale ont commencé en qui s'est concrétisée le sous le nom de Manga Plus[19]. Elle est initialement proposée en anglais et en espagnol[20]. Toujours en , Shūeisha a produit Marvel × Shōnen Jump+ Super Collaboration (en), une série de collaboration avec Marvel Comics composée de sept one-shots réalisés par divers artistes du Weekly Shōnen Jump, dont Kazuki Takahashi de Yu-Gi-Oh![21]. En , Deadpool: Samurai débute sa publication en feuilleton sur la même plateforme après le one-shot d'[22].

Lancée en , Kaiju no 8 représente l'une des séries les plus populaires du Shōnen Jump+ avec plus de 30 millions de vues cumulés en , ce qui en fait également la série de la plateforme à atteindre ce nombre le plus rapidement[23].

En , la plateforme compte plus de 2,6 millions de téléchargement après 4 mois d'exploitation, ce qui en fait le troisième plus grand nombre de téléchargements pour les applications japonaises qui distribuent des mangas originaux, et parvient à rassembler un million d'utilisateur qui utilisent l'application au moins une fois par semaine (environ 40%)[11]. En , elle dépassait les 4 millions de téléchargements après un an de mise en service[24]. En , l'application a été téléchargée 10 millions de fois ; la plateforme compte 2,5 millions d'utilisateurs actifs par semaine en combinant les chiffres de l'application et du site web[25]. Elle a également généré plus de 12 milliards de yens de chiffres d'affaires.

Titres originaux[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Shōnen Jump+ » (voir la liste des auteurs).
  1. a et b Pauline Croquet, « De « Dragon Ball » à « One Piece » : « Weekly Shonen Jump » est devenu la machine à hits du manga », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  2. (en) Kim Morrissy, « Weekly Shonen Jump Editor-in-Chief Hiroyuki Nakano », sur Anime News Network, (consulté le )
  3. (ja) « JUMP新世界漫画賞 -Jump New World Manga Award|集英社『週刊少年ジャンプ』公式サイト », sur shonenjump.com (consulté le )
  4. (en) Jennifer Sherman, « Weekly Shonen Jump's Circulation Drops Below 2 Million : Shogakukan's Weekly Shonen Sunday, Kodansha's Shonen Magazine circulation also drops », sur Anime News Network, (consulté le )
  5. (en) Crystalyn Hodgkins, « Shueisha Reveals New Circulation Numbers, Demographics for its Manga Magazines : Average print circulation for Weekly Shonen Jump in 2018 was 1.74 million », sur Anime News Network, (consulté le )
  6. urban, « Le tirage de Shonen Jump baisse en dessous de 1,6 million - News | Mangas », sur Urban Fusions, (consulté le )
  7. (en) Jennifer Sherman, « Shonen Jump's Print Run Dips Below 1.6 Million : Circulation reportedly fell to 1,572,833 from 1,602,083 in previous quarter », sur Anime News Network, (consulté le )
  8. (en) Kim Morrissy, « Everything You Need to Know about MANGA Plus by Shueisha », sur Anime News Network, (consulté le )
  9. a et b (ja) « 【第18回】「ジャンプ」がついに本格電子化!「週刊少年ジャンプ+」の狙いとは? », sur Da Vinci News, Kadokawa Corporation,‎ (consulté le )
  10. (ja) Ryō Fujii, « 少年ジャンプ副編集長に聞く「電子版」の狙い--ジョジョ新作や作家発掘も », sur CNET Japan,‎ (consulté le )
  11. a et b (ja) « 目指すワンピース超え、『ジャンプ+』はマンガの王道を行く », sur NewsPicks,‎ (consulté le )
  12. (en) Egan Loo, « Shonen Jump+ Debuts with Over 30 Monthly Manga for Free : Kuroko's Basketball, Haikyu!!, Hetalia, Dragon Ball, Akira Amano, Kishibe Rohan, more », sur Anime News Network, (consulté le )
  13. (ja) « ジャンプをスマホやPCで!少年ジャンプ+創刊 », sur natalie.mu,‎ (consulté le )
  14. (ja) Satoshi Tanaka, « 無料配信とも読み放題とも違う――自分だけのジャンプを作れる「Myジャンプ」の狙い », sur ITmedia Mobile,‎ (consulté le )
  15. a et b (ja) Ichishi Iida, « 「少年ジャンプ+」編集長が語る、画期的マンガアプリ誕生の背景 「オリジナルマンガで行くという戦略は間違っていなかった」 », sur Real Sound,‎ (consulté le )
  16. a et b (ja) « 『ジャンプ+』はなぜ成功したのか? 『SPY×FAMILY』など、アプリ発の話題作を生み出す“施策” », sur Real Sound,‎ (consulté le )
  17. (ja) « マンガ大賞2019は『彼方のアストラ』ウェブコミック史上初の受賞 », sur Oricon,‎ (consulté le )
  18. (ja) « 遠藤達哉「SPY×FAMILY」次にくるマンガ大賞2019のWebマンガ部門1位に », sur natalie.mu,‎ (consulté le )
  19. (en) Kim Morrissy, « Everything You Need to Know about MANGA Plus by Shueisha », sur Anime News Network, (consulté le )
  20. (en) Rafael Antonio Pineda, « Shueisha Launches Free Global MANGA Plus Service : Over 30 simultaneously released titles plus 13 completed series in English, with Spanish launch planned », sur Anime News Network, (consulté le )
  21. (ja) « ジャンプ+で公開されたマーベルヒーローたちの読切が単行本に », sur natalie.mu,‎ (consulté le )
  22. (ja) « 俺ちゃんジャンプで新連載だぜ!「デッドプール:SAMURAI」がジャンプ+で始動 », sur natalie.mu,‎ (consulté le )
  23. (ja) « ジャンプ+史上最速で3000万閲覧を突破、松本直也が描く怪獣譚「怪獣8号」1巻 », sur natalie.mu,‎ (consulté le )
  24. (ja) 少年ジャンプ+ (@shonenjump_plus), « ジャンプ+1周年突破&アプリダウンロード400万突破記念!! », sur Twitter,‎ (consulté le )
  25. (ja) Larry toda, « 『少年ジャンプ』が模索する、デジタル漫画の「新たな黄金法則」 », sur Gendai Business,‎ (consulté le )

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]