Jeu d'évasion grandeur nature

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Jeu d'évasion grandeur nature
jeu de société
Description de cette image, également commentée ci-après
Un puzzle en train d'être résolu dans un jeux d'évasion.
Autres noms Real-life room escape games
Escape the Room
Escape Game
Mécanismes Enquête
Réflexion
Fouille
Manipulation
Thèmes Évasion
Énigme
Joueur(s) de 2 ou 3 (voire 1) à 5, 6, 8 ou 10 (suivant les escape)
Âge à partir de 12 ans
Durée annoncée 1 heure ou 3 heures
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
information
Incomplète et parfaite

Les jeux d'évasion[1] (ou escape games en anglais) constituent la déclinaison physique du type de jeu vidéo escape the room.

Concept[modifier | modifier le code]

Une joueuse d'un jeu d'évasion en train d'examiner un indice.

Le jeu consiste la plupart du temps à parvenir à s’échapper d’une pièce dans une durée limitée (généralement une heure) et se pratique principalement en groupe de plusieurs personnes, même si des concepts existent pour une seule personne (Lockdown à Singapour par exemple)[2].

Par groupe de deux à dix participants, les joueurs doivent chercher des indices disséminés dans une pièce, puis les combiner entre eux pour pouvoir avancer dans l’énigme et sortir de la pièce[3].

Certains jeux d'évasion sont construits autour d’une histoire, tandis que d’autres proposent une succession de jeux de logique déconnectés les uns des autres.

Thèmes[modifier | modifier le code]

Certains thèmes et scénarios communs que l'on trouve souvent dans les salles d'évasion comprennent les zombies, les maisons hantées, les laboratoires scientifiques, les prisons, les pirates, la chasse au trésor, les otages et les enlèvements, etc.

Historique[modifier | modifier le code]

Création et développement[modifier | modifier le code]

Les premiers jeux électroniques d'évasion connus sont l’œuvre du Japonais Toshimitsu Takagi[4] qui a créé, dès 2005, des jeux tels que Crimson Room et QP-Shot[5].

Dès 2006, des jeunes japonais et hongkongais ont été les premiers à créer des simulations grandeur nature de ce genre de jeu pour une pratique dans des fêtes ou dans des bars[4].

La première société à créer un jeu d'évasion grandeur nature pérenne et professionnel est Scrap qui a ouvert son premier jeu à Kyoto en 2008 sous le nom de The Real Escape Game[6].

Le jeu a ouvert par la suite partout en Asie et notamment à Hong Kong[7], il devient vraiment mondial après 2010 avec entre autres les ouvertures de Parapark en Hongrie en 2011, de HintHunt en 2012 à Londres, AdventureRooms en 2013 à Berne et de Puzzle Break en 2013 à Seattle. En France, la première salle, HintHunt, ouvre en décembre 2013 à Paris[8],[9],[10] et s'agrandit en août 2014 avec l'ouverture d'une nouvelle salle[11].

Évolution[modifier | modifier le code]

Les premières énigmes dans les jeux originaux japonais étaient principalement des tâches logiques qui devaient être résolues avec papier et crayon. En 2011, Parapark ajouta des cadenas, à ouvrir avec des clés trouvées dans les chambres du jeu. AdventureRooms introduit les outils scientifiques pour trouver des codes invisibles en 2012. À partir de 2014, de plus en plus d'énigmes électroniques qui ouvrent des serrures électromagnétiques sont utilisées.

En France[modifier | modifier le code]

Depuis les années 2010, le concept de jeu d'évasion grandeur nature est présent dans toutes les grandes métropoles de France, Marseille, Lyon, Toulouse, Lille, Grenoble… et séduit de plus en plus d'entreprises[12] à la recherche d'activités de renforcement d'équipe (team building) originales.

Depuis son arrivée en France, le concept continue d'évoluer. Les décors sont de plus en plus immersifs et recoupent l'univers de la cinématographie. Ainsi certaines enseignes se spécialisent entre thrillers, science-fiction et même horreur.

La dernière tendance est l'intervention d'acteurs en cours de jeu ou l'implantation de scénario dans des lieux atypiques ou chargés d'histoire [13]. Cette pratique rappelle les jeux de rôle grandeur nature.

En 2016, une enseigne d'escape game ouvrait tous les trois jours en moyenne en France[14]. En octobre 2016, le plus grand escape game de France s'ouvre à Nantes[15], membre du réseau Escape Hunt (huit enseignes sur le territoire).

En juin 2017, la barre des 300 enseignes est franchie en France[14].

Franchises[modifier | modifier le code]

Si le marché du jeu d'évasion grandeur nature est jeune, les marques historiques se lancent dans la franchise. C'est le cas, par exemple, de Prizoners, de S.T.E.A.M. escape, de Lock Academy, d'AdventureRooms et de Closed d'HintHunt.

Notes et références[modifier | modifier le code]