Jeu d'évasion grandeur nature

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Jeu d'évasion grandeur nature
jeu de société
Autres noms Real-life room escape games
Escape the Room
Escape Game
Mécanismes Enquête
Réflexion
Fouille
Manipulation
Thèmes Évasion
Énigme
Joueur(s) de 2 ou 3 à 5, 6, 8 ou 10 (suivant les escape)
Âge à partir de 12 ans
Durée annoncée 1 heure ou 3 heures
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
information
Incomplète et parfaite

Les jeux d'évasion[1] (ou escape games en anglais) constituent la déclinaison physique du type de jeu vidéo escape the room.

Concept[modifier | modifier le code]

Le jeu consiste la plupart du temps à parvenir à s’échapper d’une pièce dans une durée limitée (généralement une heure) et se pratique principalement en groupe de plusieurs personnes, même si des concepts existent pour une seule personne (Lockdown à Singapour par exemple)[2].

Par groupe de deux à dix participants, les joueurs doivent chercher des indices disséminés dans une pièce, puis les combiner entre eux pour pouvoir avancer dans l’énigme et sortir de la pièce[3].

Certains jeux d'évasion sont construits autour d’une histoire, tandis que d’autres proposent une succession de jeux de logique déconnectés les uns des autres.

Historique[modifier | modifier le code]

Les premiers jeux électroniques d'évasion connus sont l’œuvre du Japonais Toshimitsu Takagi[4] qui a créé dès 2005 des jeux tels que Crimson Room et QP-Shot[5].

Dès 2006 des jeunes japonais et hongkongais ont été les premiers à créer des simulations grandeur nature de ce genre de jeu pour une pratique dans des fêtes ou dans des bars[4].

La première société à créer un jeu d'évasion grandeur nature pérenne et professionnel est Scrap qui a ouvert son premier jeu à Kyoto en 2008 sous le nom de The Real Escape Game[6]. SCRAP s'implante en France à partir de 2015 avec la marque Real Escape Game France[7].

Le jeu a ouvert par la suite partout en Asie et notamment à Hong Kong[8], il devient vraiment mondial après 2010 avec entre autres les ouvertures de Parapark en Hongrie en 2011, de HintHunt en 2012 à Londres, AdventureRooms en 2013 à Berne et de Puzzle Break en 2013 à Seattle. En France, la première salle, HintHunt, ouvre en décembre 2013 à Paris[9],[10],[11] et s'agrandit en août 2014 avec l'ouverture d'une nouvelle salle[12]. Au Maroc, la première salle , The DoorZ Escape Game, ouvre en 2015 à Casablanca et s'agrandit en 2016 avec l'ouverture d'autres salles.

Aujourd'hui le concept de jeu d'évasion grandeur nature est présent dans toutes les grandes métropoles de France, Marseille, Lyon, Toulouse, Lille, Grenoble… et séduit de plus en plus d'entreprises[13] à la recherche d'activités de renforcement d'équipe (team building) originales.

En 2016, une enseigne d'escape game ouvrait tous les 3 jours en moyenne en France[14]. En octobre 2016, le plus grand escape game de France s'ouvre à Nantes[15], membre du réseau Escape Hunt (8 enseignes sur le territoire). En juin 2017, la barre des 300 enseignes est franchie en France[14].

Franchises[modifier | modifier le code]

Si le marché du jeu d'évasion grandeur nature est jeune, les marques historiques se lancent dans la franchise. C'est le cas, par exemple, de Prizoners, de S.T.E.A.M. escape, d'AdventureRooms, de Closed et d'HintHunt.

Notes et références[modifier | modifier le code]