Doom 64

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Doom 64
image

Éditeur Midway Games
Développeur Midway Games

Date de sortie Icons-flag-us+ca.png 31 mar 1997
Icons-flag-jp.png 1er août 1997
Icons-flag-eu.png 2 décembre1997
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo 64
Langue Textes en anglais.
Contrôle Manette de jeu

Doom 64 est un jeu vidéo de tir subjectif développé et édité par Midway Games et sorti le 2 décembre 1997 sur Nintendo 64. Il fait partie de la série des Doom

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Contenu[modifier | modifier le code]

Une certaine liste de différences avec les versions PC peut être établie :

  • 32 niveaux totalement inédits.
  • De nouveaux sprites pour tous les monstres, armes, objets et projectiles. Ceux-ci ont été filtrés pour éviter une pixellisation lorsque le sprite se trouvait trop près de la vue du joueur (effet de zoom).
  • Une palette de couleurs plus sombre, pour renforcer l'atmosphère effrayante du titre.
  • Certains monstres (les Commandos, Arch-Viles, Revenants et Spiders Mastermind) ont été retirés par manque de place sur la cartouche (Un problème récurrent sur la Nintendo 64).
  • De toutes nouvelles textures, des ciels ont été réalisés, ainsi que des scripts totalement refaits.
  • De nouveaux pièges, basés sur des systèmes de boutons et de secteurs, incluant des éléments nouveaux (boule de feu, aiguilles, etc.).
  • Le point de vue du joueur se situe au niveau du torse, non plus au niveau des yeux, ce qui a pour effet de rendre tous les éléments plus grands.
  • La musique est desormais plus sombre, pesante, et n'est plus constituée de rock au format MIDI
  • Utilisation plus poussée du registre Satanique (pentagrammes, croix inversées, objets et restes de sacrifices...) que la version PC, ne s'en servant que pour le contexte, alors qu'il sert ici à effrayer le joueur.
  • Des effets graphiques plus poussés (lumière, brouillard, etc.)
  • Améliorations des armes, afin de les rendre plus dévastatrices que dans les autres versions (des modifications au niveau des mouvements on aussi étés réalisés pour renforcer le réalisme, comme par exemple un recul très marqué lors d'un tir de lance-roquettes).
  • Un nouveau boss de fin, totalement différent de celui de la version PC

Armes[modifier | modifier le code]

Toutes les armes du jeu original sont présentes (Poing, tronçonneuse, pistolet, fusil a pompe, fusil de chasse, minigun, lance-roquettes, fusil a plasma et le BFG 9000 ), mais ont reçu de nouveau graphismes. La tronçonneuse a maintenant deux lames, le joueur frappe avec des gants ensanglantés et plus un poing américain, le fusil a plasma possède un mini-génerateur electrique qui s'active lorsque le joueur ouvre le feu et le fusil de chasse recharge plus rapidement, mais possède désormais lui aussi un recul.

Une nouvelle arme, l'Unmaker, fait son apparition dans cet opus. Il utilise les mêmes munitions que le BFG 9000 et le fusil a plasma (des cellules d'energies). Cette arme est présente dans la "Doom Bible", un texte rassemblant toutes les idées des créateurs de Doom. La plupart des idées ne furent pas réalisées dans le jeu a sa version finale. L'Unmaker y est décrit comme une arme de technologie démoniaque, fait d'os de démons sacrifiés. Son apparition dans Doom 64 est son unique apparition officielle, bien que son nom n'y soit pas fait mention car dans le jeu, lorsque l'arme est ramassée, le message "What the f@%& is that !?" (C'est quoi ce p*@#&§ de truc ?) s'affiche en haut de l'écran. L'arme peut être améliorée avec les trois clés démoniaques du jeu, renforçant le rayon de base de l'arme. La première clé augmente sa vitesse de tir, la seconde ajoute un second rayon au premier, et la troisième rajoute un dernier laser, améliorant la puissance des rayons. L'arme complétée est capable de tirer ses trois rayons sur une cible, mais peut aussi tirer ses lasers sur trois cible différentes.

Scénario[modifier | modifier le code]

Suite aux événements de Doom 1 et 2, le Marine qui avait vaincu les forces démoniaques directement en Enfer, les stoppant dans leur invasion de la Terre, revient sur sa planète et effectue son rapport, indiquant les événements survenus sur les lunes de Mars, Phobos et Deimos, où les démons proliféraient toujours. Dans un ultime effort contre les forces de l'Enfer, les forces militaires décidèrent de bombarder les lunes à l'aide de bombes nucléaires, de façon à tuer tous les démons restants. Le projet fut un succès presque entier, car quelque chose avait survécu. Les radiations ayant grillé les détecteurs de l'armée, la chose a pu s'infiltrer sans être repérée. Cette mystérieuse entité, possédant le pouvoir de ressusciter les démons, recréa l'armée de monstres, et la rendit plus forte que jamais, modifiant l'apparence des créatures dans le processus. Un groupe d'intervention composé de Marines fut chargé de bloquer la progression de cette nouvelle menace, mais le groupe fut sauvagement attaqué, puis fut massacré par ses nouveaux monstres sans pitié. Le joueur est le seul survivant du groupe, n'ayant que pour seule arme un pistolet.

Développement[modifier | modifier le code]

Midway voulait à l'origine inclure tous les démons du premier jeu, ainsi que des niveaux supplémentaires, mais l'équipe fut bloquée par le manque de place des cartouches de la Nintendo 64.

La musique et les sons ont été produits par Aubrey Hodges, qui avait déjà produit les nouveaux sons et les nouvelles musiques pour le portage PlayStation de Doom, deux ans auparavant. L'équipe qui a fait Doom 64 avait prévu un Doom 64 2, mais ce projet a été jeté, dû au fait que le moteur de Doom commençait à vieillir devant les nouveaux jeux de tir en vue subjective (FPS), en particulier Quake.

Réception[modifier | modifier le code]

Le jeu fut bien reçu par la critique[1], malgré son âge. La principale critique fut l’absence totale de support multijoueur.

Portage[modifier | modifier le code]

En 2008, sort un portage non officiel de Doom64 pour PC nommé Doom64 EX[2]. Le but est de reproduire le plus fidèlement possible le jeu sur PC (quelques options comme l'utilisation du clavier+souris sont présentes mais sans plus). À noter que ce port ne fonctionne que si l'on possède le jeu original sous forme de "roms".

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]