Digital Living Network Alliance
|
|
Cet article ne cite pas suffisamment ses sources (juin 2010).
Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ». (Modifier l'article)
|
|
|
Cet article est une ébauche concernant l’électronique.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants.
Consultez la liste des tâches à accomplir en page de discussion. |
| Digital Living Network Alliance | |||
![]() Devise : Connect and Enjoy |
|
||
| Création | juin 2003 [1] | ||
|---|---|---|---|
| Type | Consortium | ||
| Siège | 3855 SW 153rd Drive, Beaverton, Oregon, États-Unis | ||
| Membre(s) | 253[2] | ||
| Site web | www.dlna.org | ||
| modifier |
|||
La Digital Living Network Alliance, abrégé sous le sigle DLNA, est une alliance de plus de 250 sociétés fabriquant des appareils électroniques, de périphériques informatiques, d'ordinateurs personnels, de téléphones mobiles et d'opérateurs de services et de contenus.
DLNA définit un standard d'interopérabilité permettant la lecture, le partage et le contrôle d'appareils multimédia indépendamment de leur marque ou de leur nature.
Samsung a surnommé ce système All Share.
Le premier brevet faisant référence à un téléviseur relié à un réseau date de 1994[3]. Il fut étendu l'année suivante à l'Europe puis aux États Unis[4].
Sommaire |
Standards et dispositifs techniques [modifier]
Bien que les cas d'utilisation les plus répandus de DLNA (2011) ressemblent à du client/serveur la norme fait de tous des « acteurs », certains pouvant être sur le même équipement du réseau : server, player, renderer et controller. Explication de cette terminologie :
- Digital Media Server (DMS) : Ces appareils fournissent les contenus numériques et leur liste aux players (DMP) et aux renderers (DMR) (ex: un PC, un NAS; voir plus loin)
- Digital Media Player (DMP) : Ces appareils peuvent trouver des contenus numériques sur le réseau (depuis les serveurs DMS), les lister et les jouer (ex: télévision compatible DLNA, système Home Cinema ou consoles de jeux)
- Digital Media Renderer (DMR) : Ces appareils décodent et jouent des contenus numériques envoyés par des contrôleurs (DMC) (ex: télévision compatible DLNA, haut-parleur contrôlable à distance (remote speaker)…)
- Digital Media Controller (DMC) : Ces appareils permettent de parcourir les contenus proposés par les serveurs (DMS) et de les faire jouer par les renderers (ex : application mobile de télécommande pour smartphone).
- Digital Media Printer (DMPr) : Ces appareils permettent généralement aux players (DMP) et aux contrôleurs (DMC) d'imprimer des contenus (ex : imprimante réseau).
L'exemple d'utilisation le plus simple fait intervenir 2 appareils :
- Le serveur, installé sur un ordinateur ou sur un NAS,
- Le player, installé sur un périphérique compatible, type télévision compatible DLNA ou lecteur Bluray
Autre exemple d'utilisation, faisant intervenir trois équipements :
- Serveur installé sur un ordinateur, un téléphone mobile ou un boîtier autonome à disque dur, par exemple une box Internet,
- Renderer sur un téléviseur connecté au réseau local, reliée avec ou sans fil à des enceintes,
- Contrôleur installé en tant qu'application sur un téléphone mobile ou une tablette accédant le réseau des deux précédents.
Protocoles utilisés [modifier]
DLNA s'appuie sur plusieurs standards depuis WiFi, Ethernet et MoCA (en) pour la couche physique, UPnP Device Architecture pour la découverte et le contrôle, UPnP AV pour la gestion des média, IP pour la couche réseau, HTTP pour la couche transport, XML pour la couche présentation, une gamme étendue de standards sur les formats audio, vidéo et images fixes, et enfin DTCP-IP pour la protection des médias lors du transport.
| Pile de protocoles | ||||||||||||||
|
||||||||||||||
| Modèle Internet Modèle OSI |
Entreprises et produits [modifier]
AwoX, Broadcom, Intel, Microsoft, Nokia, Samsung, Sony, et Technicolor[5] forment le conseil d'administration de DLNA, avec 250 autres membres. DLNA certifie des PCs, des smartphones, des tablettes, des téléviseurs, depuis 2005. Plus de 19'000 modèles de base ont été certifiés, soit près d'un milliard d'appareils vendus dans le monde.
DLNA est notamment utilisé par la console Xbox360 et PlayStation 3, par la plupart des téléviseurs Philips, Sony, Samsung, LG, Panasonic et Toshiba, pour se connecter à des serveurs multimédia sur le réseau local comme les PCs Acer, LG, Nec, Sony, les disques durs Buffalo, Promise, Seagate, Synology, ou les téléphones LG, Nokia, Samsung et Sony Ericsson.
Versions [modifier]
La norme 1.5 date de 2006
Notes et références [modifier]
- Frequently Asked Questions About DLNA du site DLNA. Consulté 2010-01-22.
- Site officiel DLNA, consulté le 8 avril 2010.
- http://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/originalDocument?FT=D&date=19960510&DB=EPODOC&locale=en_EP&CC=FR&NR=2726670A1&KC=A1&ND=3.
- http://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?CC=US&NR=5905521A&KC=A&FT=D&ND=7&date=19990518&DB=EPODOC&locale=fr_FR.
- Le Conseil d'Administration de DLNA
Voir aussi [modifier]
Liens [modifier]
- (fr) DLNA, le réseau multimédia de la maison
- (en) Digital Living Network Alliance
- (en) Coherence un framework python UPnP/DLNA offrant également un serveur de médias libre. Disponible pour BSD/Linux
- (en) Page de Sony sur le DLNA, qui présente quelques éléments techniques, en particulier la couche de protocoles

