Digital Living Network Alliance

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Digital Living Network Alliance
Dlna.jpg
Devise : Connect and Enjoy

Création juin 2003 [1]
Type Consortium
Siège 3855 SW 153rd Drive, Beaverton, Oregon, États-Unis
Membre(s) 253[2]
Site web www.dlna.org
Logo de certification DLNA.

La Digital Living Network Alliance, abrégé sous le sigle DLNA, est une alliance de plus de 250 sociétés fabriquant des appareils électroniques, de périphériques informatiques, d'ordinateurs personnels, de téléphones mobiles et d'opérateurs de services et de contenus.

DLNA définit un standard d'interopérabilité permettant la lecture, le partage et le contrôle d'appareils multimédia indépendamment de leur marque ou de leur nature.

Samsung a surnommé ce système All Share.

Le premier brevet faisant référence à un téléviseur relié à un réseau date de 1994[3]. Il fut étendu l'année suivante à l'Europe puis aux États Unis[4].

Sommaire

[modifier] Standards et dispositifs techniques

Bien que les cas d'utilisation les plus répandus de DLNA (2011) ressemblent à du client / serveur la norme identifie en fait des « acteurs », certains pouvant être sur le même équipement du réseau :

  • le serveur : stocke et fournit à la demande les contenus numériques (ex un NAS)
  • le renderer : décode les contenus numériques pour pouvoir les jouer (décodage mp3, divx…)
  • le player : joue les contenus décodés (ex: carte son d'un ordinateur, chaîne hifi, TV)
  • le contrôleur : permet de parcourir les contenus proposés par les serveurs et de les faire jouer par les renderers/players.

Souvent player, renderer et contrôleur sont sur un dispositif unique que l'on peut comparer au client du modèle client/serveur :

  • Tout client compatible (téléviseur, chaîne hifi, cadre photo, téléphone mobile, boîtier décodeur, etc.) peut récupérer des éléments (vidéo, musique, photos) sur un serveur DLNA.
  • Ce serveur pourra être installé sur un ordinateur, ou sur un téléphone mobile, ou être un boîtier autonome à disque dur. Les liens réseaux peuvent être de l'Ethernet ou du Wi-Fi.

Un autre exemple d'utilisation faisant intervenir trois équipements est :

  • Le serveur pourra être installé sur un ordinateur, ou sur un téléphone mobile, ou être un boîtier autonome à disque dur. Les liens réseaux peuvent être de l'Ethernet ou du Wi-Fi,
  • Le renderer pourra être un boîtier de décodage relié à une chaîne hi-fi
  • Le player sera la chaîne et ses enceintes
  • Le controleur sera une application installée sur un téléphone mobile ou une tablette connecté sur le même réseau que le serveur et que le renderer.

[modifier] Protocoles utilisés

DLNA s'appuie sur plusieurs standards depuis WiFi, Ethernet et MoCA (en) pour la couche physique, UPnP Device Architecture pour la découverte et le contrôle, UPnP AV pour la gestion des média, IP pour la couche réseau, HTTP pour la couche applicative, une large gamme de standard sur les formats audio, vidéo et images et enfin DTCP-IP pour la protection des médias lors du transport.

Pile de protocoles
7 • Application
6 • Présentation
5 • Session
4 • Transport: HTTP
3 • Réseau
2 • Liaison
1 • Physique: WiFi, Ethernet et MoCA
Modèle Internet
Modèle OSI

[modifier] Entreprises et produits

Des sociétés leaders du marché telles que Broadcom, Intel, Microsoft, Nokia, Panasonic, Philips, Samsung, Sony, forment le conseil d'administration de DLNA, avec 250 autres membres. Une certification DLNA est déjà disponible.

DLNA est notamment utilisé par la console Xbox360 et PlayStation 3, par la plupart des téléviseurs Philips, Sony, Samsung, LG, Panasonic et Toshiba, pour se connecter à des serveurs multimédia sur le réseau local comme les PCs Acer, LG, Nec, Sony, les disques durs Buffalo, Promise, Seagate, Synology, ou les téléphones LG, Nokia, Samsung et Sony Ericsson.

Le serveur de fichier réseau libre et multiplateforme Avahi inclut le protocole DLNA.

[modifier] Versions

La norme 1.5 date de 2006

[modifier] Notes et références

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens

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