Aller au contenu

Final Fantasy XIV

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
(Redirigé depuis Final fantasy 14)
Final Fantasy XIV

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Scénariste
Kazutoyo Maehiro
Compositeur
Producteur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Crystal Tools (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Version
6.1Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI 16 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Final Fantasy

Final Fantasy XIV: Online est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé et édité par Square Enix. La version réalisée et produite par Naoki Yoshida est publiée dans le monde entier sur PlayStation 3 et Windows en août 2013 en remplacement de l'ancienne version ratée qui était parue en 2010 avant d'être également portée sur PlayStation 4, macOS, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. L'univers de Final Fantasy XIV prend place dans la fantastique région d'Éorzéa, cinq ans après l'irruption de la dévastatrice 7e ère ombrale qui a mis fin à la version originale du jeu. Durant la Calamité, l'ancien primordial Bahamut s'est libéré de sa prison à l'intérieur du satellite Dalamud et a déclenché l'apocalypse sur Éorzéa. Par magie, le personnage du joueur de la version originale est parvenu à fuir les funestes événements et à voyager dans le temps jusqu'au début de A Realm Reborn. Alors qu'Éorzéa est en pleine reconstruction, elle est confrontée à une nouvelle invasion menée par l'Empire de Garlemald.

La première version de Final Fantasy XIV fut un échec commercial et critique. Yōichi Wada, alors président de Square Enix, annonça qu'une nouvelle équipe dirigée par Yoshida allait assurer la production du jeu afin d'en corriger les défauts. Ainsi, tout en continuant à développer et améliorer la version originale, la nouvelle équipe mit sur pied un nouveau jeu (« version 2.0 ») qui s'appuyait sur un nouveau moteur, des serveurs plus performants ainsi qu'un gameplay, une interface et une histoire largement remaniés. La version originale fut définitivement fermée en novembre 2012.

À son relancement, le jeu a cette fois reçu un accueil beaucoup plus positif : les critiques ont fait l'éloge du jeu tant pour son gameplay que pour son intrigue et ont félicité Yoshida pour ce sauvetage inespéré. Au terme d'une mauvaise année fiscale en 2013, c'est principalement grâce aux nombreuses ventes de Final Fantasy XIV et à la base d'abonnés du jeu que Square Enix parvient à regagner en rentabilité l'année suivante. En octobre 2021, plus de 24 millions de joueurs enregistrés ont permis à ce quatorzième opus de devenir le jeu Final Fantasy le plus rentable à ce jour.[1] FFXIV est régulièrement mis à jour depuis sa sortie et a notamment reçu quatre nouvelles extensions majeures : Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019) et Endwalker (2021). Une cinquième extension, Dawntrail, est sortie en juillet 2024.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Final Fantasy XIV est un MMORPG qui se déroule dans un monde persistant dans lequel les joueurs peuvent interagir entre eux ainsi qu'avec l’environnement. Ils peuvent personnaliser leur personnage, auquel ils attribuent un nom et choisissent la race, le sexe, les caractéristiques faciales ainsi qu'une classe de départ. Les classes de départ sont exclusivement des disciples de la guerre ou de la magie, contrairement à la version originale où le joueur pouvait également débuter en tant que disciple de la main ou de la terre.[2] Les joueurs doivent aussi sélectionner un serveur de jeu pour chaque personnage. Bien que toutes les langues prises en charge soient disponibles sur chaque serveur, les centres de données desservent des régions spécifiques (Amérique du Nord, Europe, Japon et Océanie) afin de réduire la latence entre le client et le serveur, et il est recommandé aux joueurs de choisir un serveur correspondant à leur région.[3]

Interface[modifier | modifier le code]

Les versions PC et consoles de salon utilisent la même interface d'utilisateur. N'importe quelle combinaison de clavier, souris et contrôleur de jeu est compatible sur PC ; pour les joueurs de console, un clavier et une souris sans file ou USB sont nécessaires. Sur PC et macOS, le jeu emploie par défaut des fenêtres glisser-déposer tandis que les versions console disposent d'une interface semblable à la XrossMediaBar de la PlayStation 3.[4] Cette barre permet d'accéder à tous les menus, à la carte, au journal de quêtes et aux options de configuration. L'affichage tête haute comprend une fenêtre de discussion, un menu d'équipe, une petite carte et la ou les barre(s) d'action. Cette interface offre de nombreuses options de personnalisation.[5]

Les actions et commandes de combat diffèrent entre les versions PC, macOS et consoles. Les deux premières prennent en charge à la fois le pointer-cliquer ainsi que la saisie du clavier pour exécuter des commandes ou des macros. Les macros sont des actions personnalisables qui permettent au joueur d'effectuer une action souhaitée à un moment précis. Les versions pour consoles de salon regroupent quant à elle les barres d'action et les macros dans les « cross hotbars » (barres de raccourcis en forme de croix). Celles-ci sont accessibles via une combinaison de touches et à la croix directionnelle qui permet de manipuler avec rapidité. Cette interface est également disponible pour les joueurs de PC et macOS qui utilisent des contrôleurs.

Progression[modifier | modifier le code]

Les joueurs améliorent leurs personnages en accumulant des points d'expérience (EXP) et en acquérant un équipement plus puissant. Après avoir accumulé suffisamment d'EXP, le personnage « monte de niveau » ce qui lui permet d'améliorer ses statistiques et parfois même d'apprendre de nouvelles actions. Les principales sources d'EXP dans Final Fantasy XIV sont l'accomplissement de quêtes, l'exploration de donjons instanciés, la participation à des événements en temps réel (aléas) et l'élimination de monstres.[6] Les quêtes, y compris celle du « scénario principal », sont généralement des tâches courtes et spécifiques données au joueur par des personnages non-joueurs avec divers objets et de l'EXP en guise de récompense. L'achèvement des quêtes du scénario principal font progresser l'intrigue globale du jeu. Certaines quêtes sont renouvelables quotidiennement, notamment les mandats. L'exploration des donjons peut nécessiter la formation d'un groupe de joueurs, ce qui n'est plus obligatoire depuis que le système de renforts permet la formation d'équipes avec des joueurs contrôlés par ordinateur. Les donjons destinés aux joueurs de bas niveau sont l'un des meilleurs moyens d'obtenir rapidement de l'EXP tandis que d'autres sont destinés aux joueurs expérimentés avec collecte d'objets rares, d'équipement ou d'argent à la clef.[7] Le système de roulette assigne au joueur une mission aléatoire quotidienne avec un bonus d'EXP supplémentaire parmi les donjons qu'il a débloqués.[8] Les aléas permettent à un grand nombre de joueurs de partager une même tâche, qu'ils soient unis dans une équipe ou non. Ces missions prennent des formes diverses, il peut s'agir de batailles face à des monstres, de défense d'un hameau, d'escortes de personnages non-joueurs, d'abattage d'animaux sauvages, d'assaut sur des forteresses ennemies, etc. Enfin, chaque ennemi tué par le joueur fournit de l'EXP (plus encore si la cible figure sur la liste du journal de chasse). Une fois le niveau maximal atteint, la progression du personnage se focalise entièrement sur l'acquisition d'un équipement plus puissant, qui traduit le « niveau d'objet » du personnage. Cet équipement peut être obtenu en explorant les donjons les plus récents ou via l'artisanat, les raids et les contrats d'élite de chasse.[9] En plus du gameplay joueur contre environnement (PvE), Final Fantasy XIV propose également un mode joueur contre joueur (PvP). The Feast était une arène proposant des batailles structurées à quatre contre quatre. Ce mode a été supprimé lors du patch 6.1 et remplacé par Crystalline Conflict,[10] qui oppose deux équipes de cinq joueurs dont l'objectif est de prendre le contrôle d'un cristal au centre de l'arène et de le pousser jusqu'au camp adverse. Il existe également le Front, un mode qui prend place dans un vaste champ de bataille dans lesquels les joueurs forment des équipes de 24. Celles-ci sont déterminées par l'allégeance des joueurs à l'une des trois grandes compagnies du jeu et l'équipe qui atteint le nombre de points requis en premier remporte le match. Plusieurs modes sont disponibles, chacun avec des lieux et des règles différents. Le Front est présenté comme un ensemble organisé d'exercices militaires entre les trois nations éorzéennes.[11] Enfin, les Ailes rivales sont un mode arène de combat où les joueurs manipulent des vagues de serviteurs et pilotent des robots afin de détruire les objectifs ennemis.

Combats[modifier | modifier le code]

Les joueurs combattent leurs ennemis en utilisant tout un panel d'attaques physiques, de compétences d'armes et d'attaques magiques ; ce système de combats constitue la base du gameplay multijoueur. La plupart des combats du jeu nécessitent la formation de groupes d'une taille spécifique, quatre joueurs pour les donjons et huit joueurs pour les combats de boss. La « recherche de joueur » est une fonction de correspondance automatisée qui trie les joueurs en groupes selon le contenu sélectionné sur plusieurs serveurs à la fois. La « recherche d'équipe » est un tableau d'affichage où les joueurs peuvent recruter d'autres joueurs de n'importe quel serveur de leur centre de données pour tout type de contenu (donjons, raids, aléas, etc.). Les membres d'un groupe remplissent les rôles traditionnels des MMORPG, à savoir tank, soigneur et attaquant.[12] Les tanks doivent accaparer l'attention des ennemis afin de protéger les autres membres de leur groupe dont la défense est généralement plus faible, les soigneurs manipulent les sorts de soin et supportent leur équipe en boostant les capacités de leurs alliés mais aussi en infligeant des dégâts aux adversaires avec leurs propres attaques, et enfin les attaquants se concentrent sur l'optimisation des dégâts infligés.[13] Le travail d'équipe et la stratégie sont parfois nécessaires pour vaincre des ennemis puissant. La « transcendance » est une capacité collective spéciale qui ne peut être exécutée que si chaque membre du groupe remplit parfaitement son rôle.[14] Les compagnies libres sont des guildes créées par les joueurs regroupant plusieurs aventuriers sous les auspices de l'une des trois grandes compagnies d'Éorzéa. Les membres des compagnies libres peuvent accéder à un coffre partagé, à un canal de discussion privé et aux actions de compagnie qui sont des bonus de 24 heures sur 24 permettant de bénéficier de certains avantages en facilitant par exemple le gain d'EXP.[15] Les membres des compagnies libres peuvent également mettre en commun leurs ressources pour acheter une maison dans l'un des quartiers résidentiels. En plus de décorer la maison, les joueurs peuvent utiliser leur terrain pour produire des objets uniques grâce au système de jardinage, entraîner leur compagnon chocobo, se lancer dans des expéditions en dirigeable et acheter une chambre privée pour un usage personnel. Les linkshells sont une autre forme de réseautage dans le jeu ; alors que les joueurs ne peuvent appartenir qu'à une seule compagnie libre, ils peuvent rejoindre plusieurs linkshells qui agissent comme des canaux de discussion privés pour les sous-groupes intéressés.

Arsenal et jobs[modifier | modifier le code]

L'arme équipée par le personnage détermine sa classe. Ce système d'arsenal permet donc de changer de classe à souhait en équipant l'arme qui correspond à la classe de son choix.[16] Les classes sont divisées en quatre catégories : les disciples de la guerre, qui maîtrisent le combat rapproché ; les disciples de la magie, qui maîtrisent l'art de la magie ; les disciples de la main, artisans qui synthétisent et réparent des objets ; et les disciples de la terre, qui collectent les ressources qu'offre l'environnement. Seuls les disciples de la guerre et de la magie sont aptes au combat. Tous ces jobs sont inspirés sur les classes traditionnelles des jeux Final Fantasy.[17]

Économie[modifier | modifier le code]

L'économie virtuelle de Final Fantasy XIV tourne grâce aux joueurs. L'échange d'objets est facilité par les servants, des personnages non-jouables qui vendent des objets sur les marchés, collectent des objets pour leurs propriétaires tout en leur fournissant un espace de stockage supplémentaire. Une petite commission de transaction pour toutes les ventes sert à réguler l'inflation des prix sur les marchés éorzéens. Les joueurs de toutes les classes peuvent contribuer à l'approvisionnement de l'économie : les disciples de la terre acquièrent des matières premières à partir de points de collecte disséminés dans toutes les zones du jeu ; les disciples de la main transforment ces matériaux en objets et équipements utiles ; et les disciples de la guerre et de la magie peuvent se procurer des matériaux rares en terminant des donjons et des cartes aux trésors. Les joueurs peuvent également contribuer à cette économie en extrayant des « matérias » d'équipements qui peuvent ensuite être utilisées pour améliorer les statistiques d'autres équipements.[18][19]

Trame[modifier | modifier le code]

Contexte[modifier | modifier le code]

Final Fantasy XIV se déroule sur Hydaelyn, un monde fictif aux environnements variés répartis sur plusieurs continents et centré sur la région d'Éorzéa. Éorzéa compte quatre cités-États puissantes : Gridania, dans la forêt de Sombrelinceul ; Ul'dah, un sultanat au commerce florissant au milieu de la région aride du Thanalan ; Limsa Lominsa, une thalassocratie régnant sur l'île de Vylbrand ; et Ishgard, une théocratie isolationniste située dans les montagnes enneigées du Coerthas. Un isthme relie Éorzéa au reste du continent à l'est, qui a été en grande partie conquis par l'Empire de Garlemald. D'autres sociétés peuplent Éorzéa sans être soumis à l'autorité des cités-États tels que des tribus barbares (Sylphes, Kobolds, etc.), la ville savante de Sharlayan et Ala Mhigo, à l'est, annexée par l'Empire garlemaldais vingt ans auparavant.[20] L'Alliance éorzéenne, créée afin de faire face à l'invasion garlemaldaise, est dissoute depuis le retrait d'Ishgard. Quant à la région du Mor Dhona, autrefois très dynamique, elle fut dévastée lors d'une campagne militaire menée par Garlemald.

L'histoire éorzéenne est découpée en ères « astrales » prospères et en ères « ombrales » désastreuses causées par de grandes calamités. Ainsi, la première ère ombrale a mis fin à l'âge des dieux.[21] Les Douze, divinités gardiennes d'Éorzéa, ont alors cessé d'intervenir dans les affaires des mortels. Les ères astrales sont le fruit du travail des peuples éorzéens alors que leur société se remet des ères ombrales. Le développement technologique atteint son apogée lors de la 3e ère astrale sous l'hégémonie de l'Empire allagois. Chacune des calamités étant liée à l'un des six éléments fondamentaux - le vent, la foudre, le feu, la terre, la glace et l'eau - la 6e ère astrale était censée durer éternellement mais, cinq avant le début du jeu, Garlemald a déclenché la 7e ère ombrale.

En effet, les scientifiques garlemaldais travaillaient sur le projet Météore consistant à exploiter le satellite Dalamud comme une arme. Sous les ordres du légat Nael van Darnus, la lune anéantit Éorzéa en s'écrasant dessus, éradiquant toute opposition de conquête. En réponse à ce drame, l'Alliance éorzéenne se réunit et reforme les grandes compagnies. Un groupe d'aventuriers a vaincu van Darnus mais n'a pu empêcher la chute de Dalamud. Au cours de la bataille de la plaine de Carteneau, dans le Mor Dhona, Dalamud s'est révélée être une antique prison allagoise renfermant le dragon primordial Bahamut ; son évasion a donc déclenché la 7e ère ombrale. Louisoix Leveilleur a imploré les Douze de faire disparaître Bahamut, sans succès ; avant son ultime sacrifice pour vaincre le primordial déchaîné, il a envoyé tous les aventuriers dans un lieu « hors du temps » et ces derniers ne se remanifesteraient que lorsque leur présence dans ce monde sera de nouveau nécessaire.[22] Pendant ce laps de temps, Garlemald a été stoppée dans ses ambitions expansionnistes par une crise de succession alors que le vieil empereur Solus est tombé gravement malade.

Personnages[modifier | modifier le code]

Le personnage incarné par le joueur est un aventurier éorzéen de la 7e ère ombrale qui doit rejoindre l'une des grandes compagnies : l'ordre des Deux Vipères de Gridania, sous le commandement de l'oracle Kan-E-Senna ; les Immortels d'Ul'dah, sous le commandement du général Raubahn Aldynn ; ou le Maelstrom de Limsa Lominsa, sous le commandement de l'amirale Merlwyb Bloefhiswyn.[23] Ses plus précieux alliés sont les Héritiers de la Septième Aube, une organisation formée lors de la 6e ère astrale et réunissant le Cénacle du Savoir de Louisoix ainsi que la Voie des Douze de Minfilia.[24] Ses membres sont Thancred, Yda, Papalymo, Urianger et Y'shtola. Cette dernière est souvent prise pour mascotte de Final Fantasy XIV, qu'elle représente dans les crossovers tels que Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call et Dissidia Final Fantasy NT.[25][26] Les jumeaux Alphinaud et Alisaie, petits-enfants de Louisoix, préfèrent chacun suivre leur propre voie pour aider Éorzéa. Enfin, Cid Garlond dirige les Forges de Garlond, une entreprise spécialisée dans les technologies fournissant des dirigeables, des armes et d'autres infrastructures à l'Alliance éorzéenne.

Les principaux antagonistes garlemaldais sont le légat Gaius van Baelsar de la XIVe légion impériale ainsi que ses lieutenants, Livia sas Junius, Rhitahtyn sas Arvina et Nero tol Scaeva. Les tribus barbares menacent elles aussi la paix déjà précaire dans la région en invoquant des Primordiaux, divinités éthérées qui drainent l'énergie vitale de la terre.[27] Tous (Garlemaldais et tribus barbares) sont manipulés par les Asciens, des êtres immortels sous une apparence encapuchonnée déterminés à accomplir leur noir dessein qui est de réveiller leur propre dieu Zordiarche afin de mettre en péril tout Hydaelyn.[28]

Histoire[modifier | modifier le code]

Le jeu s'ouvre par une vision du personnage du joueur en train de vaincre un être masqué et vêtu de noir. L'aventurier se réveille peu avant d'arriver dans sa ville de départ, Gridania, Ul'dah ou Limsa Lominsa. Les joueurs de retour depuis la version originale connaissent un départ différent puisqu'ils se voient apparaître dans une colonne de lumière. En accomplissant quelques tâches de basse importance, le joueur rejoint la guilde des aventuriers de sa ville de départ et est rapidement comparé aux « Guerriers de la Lumière » qui ont disparu lors du Fléau. L'aventurier parvient à déjouer les ruses d'une secte mystérieuse d'hommes masqués et gagne l'attention des Héritiers de la Septième Aube. Minfilia lui révèle que les visions qu'il est capable de percevoir sont dues à l'Écho, un pouvoir distinctif que seuls possèdent les élus d'Hydaelyn, divinité primitive qui a donné son nom au monde.

Fraîchement accueilli par les Héritiers, l'aventurier enquête avec Thancred sur une affaire d'enlèvements et de vols de cristaux par la tribu des Amalj'aa dans le Thanalan. Ces derniers capturent le joueur afin de le faire subjuguer par leur primordial, Ifrit, sans succès car le pouvoir de l'Écho le protège de toute tentative de corruption divine. L'aventurier vainc le primordial et obtient la notoriété d'un héros, ce qui lui permet d'entrer dans les bonnes grâces des trois grandes compagnies. Lors des cérémonies commémoratives de la bataille de Carteneau, le joueur rencontre Alphinaud et Alisaie, qui finissent par se séparer suite à une dispute quant à l'intention nationaliste des dirigeants des trois cités-États. Les Héritiers envoient ensuite l'aventurier dans la forêt de Sombrelinceul pour nouer des liens avec les Sylphes, une tribu pacifique dont la faction radicale a invoqué Ramuh afin de se défendre face aux Garlemaldais. En sauvant l'aîné des Sylphes, l'aventurier fait la rencontre de Lahabrea, l'un des chefs des mystérieux Asciens.

Minfilia envoie plus tard l'aventurier contrecarrer les manigances des Kobolds qui désirent invoquer Titan. Les Héritiers demandent alors conseil à la Fratrie des Gabiers, d'anciens héros qui seraient déjà parvenus à vaincre le primordial de la terre. Après une série d'épreuves éprouvantes pour préparer un banquet réunissant tous les anciens membres de la Fratrie, le chef de ces derniers révèle au joueur la voie à suivre. L'aventurier vainc Titan et apprend par la même occasion que Lahabrea assiste Gaius van Baelsar dans son nouveau plan de conquête d'Éorzéa. L'aventurier retourne ensuite au quartier général des Héritiers et témoigne d'un massacre : Minfilia et quelques autres ont été capturés par les Garlemaldais tandis que tous les Héritiers restants ont été assassinés. Après avoir organisé un rite funéraire pour rendre hommage à tous ses camarades morts, l'aventurier est recruté par Alphinaud qui souhaite reformer le groupe des Héritiers et vaincre Garuda, la primordiale des Ixali qui viendrait d'être invoquée. Pour pouvoir confronter Garuda, les deux comparses vont devoir faire resurgir les souvenirs de Cid Garlond, devenu amnésique.

Cid, Alphinaud et l'aventurier se rendent dans le Coerthas, une terre qui est sous la juridiction d'Ishgard, alors en plein repli, pour retrouver l'Entreprise, ancien dirigeable de Cid. Après s'être liés d'amitié avec le commandant ishgardais Haurchefant de Fortemps et avoir déjoué un complot des hérétiques, ils parviennent à remettre la main sur l'Entreprise à l'intérieur d'une forteresse envahie par les dragons. Cid, grâce à l'Écho de l'aventurier, recouvre ses souvenirs d'ingénieur garlemaldais, de transfuge éorzéen et surtout de génie de l'ingénierie. L'aventurier obtient un cristal rare lui permettant de franchir la tempête protégeant Garuda et se bat avec cette dernière jusqu'à ce qu'elle se mette à tourmenter ses otages Kobolds et Amalj'aa afin qu'ils réinvoquent Titan et Ifrit. C'est à ce moment que Gaius intervient avec son Ultima Arma, une ancienne machine de guerre allagoise qui consomme l'éther des trois primordiaux afin d'accroître sa puissance. Avec l'appui de Lahabrea, Gaius prévoit de conquérir Éorzéa en exploitant Ultima sans se douter que l'Ascien a l'intention réelle de déclencher un nouveau Fléau.

Les Héritiers partent ensuite à la rescousse de Minfilia et des autres membres captifs, découvrant que Lahabrea a pris possession de Thancred. Alphinaud et Minfilia s'introduisent alors dans une réunion des dirigeants de l'Alliance éorzéenne et les persuadent de choisir la résistance plutôt que la reddition face à Garlemald. Les Héritiers se joignent à la Marche des Preux, gigantesque contre-offensive menée par l'Alliance. L'aventurier part à l'assaut du principal bastion de Gaius, le Praetorium, où le légat de la XIVe légion l'affronte avec son Ultima Arma. Protégé par la bénédiction de la Lumière d'Hydaelyn, l'aventurier parvient à détruire l'Ultima Arma et prend la fuite en laissant Gaius derrière lui alors que le bâtiment tombe en ruine et explose. C'est alors que Lahabrea fait son apparition et affronte lui-même l'aventurier en lui révélant que les Fléaux font partie d'un projet visant à ressusciter Zordiarche, le dieu des Asciens. Alors que l'aventurier est sur le point de succomber, Hydaelyn épuise ses forces pour le redresser et expulser Lahabrea du corps de Thancred, comme dans la vision du prologue. La menace garlemaldaise étant levée, les dirigeants des grandes compagnies proclament ensemble l'ouverture de la 7e ère astrale. Le personnage du joueur est reconnu par tous comme héros digne des Guerriers de la Lumière.

7e ère astrale[modifier | modifier le code]

Confrontés à une pression croissante de la part des trois cités-États alliées pour que leur organisation s'aligne sur leurs intérêts, les Héritiers déménagent au Glas des Revenant, un village d'aventuriers dans la région neutre du Mor Dhona. Les réjouissances du déménagement sont de courte durée car des Mogs, aidé par les Asciens, ont invoqué leur primordial, le Bon Roi Moggle Mog XII. Après l'avoir vaincu, le Guerrier rencontre l'énigmatique Elidibus, émissaire des Asciens, qui mesure la puissance du joueur avant de disparaître. Des réfugiés de Doma, nation soumise à la domination garlemaldaise, apportent la nouvelle de la mort de l'empereur Solus. Les réfugiés domiens demandent l'asile à Ul'dah mais leur requête se voit refusée. Alphinaud leur propose alors de travailler comme marchands au Glas des Revenants afin de contribuer au repeuplement et à la reconstruction de ce village qui avait été ravagé par la guerre. En guise de remerciement, la cheffe des Domiens, Yugiri, accompagne le groupe le groupe au frai des Sahuagins, qui invoquent Léviathan. L'aventurier parvient à vaincre le primordial à bord d'un navire de guerre limséen, le Triomphe.

Alphinaud mène une enquête sur les émeutes de réfugiés mhigois à Ul'dah et met au jour une manipulation de Teledji Adeledji, membre influent du Cartel des Scorpions et donc homme de pouvoir à Ul'dah. Raubahn soupçonne Adeledji de vouloir récupérer les artefacts découverts à Carteneau, notamment les vestiges d'Oméga, l'une des armes allagoises les plus puissantes. Dans la forêt de Sombrelinceul, les Sylphes invoquent Ramuh, qui décide d'accorder sa confiance au Guerrier de la Lumière après l'avoir jugé en l'affrontant. Dans le même temps, Alphinaud fonde sa grande compagnie à l'échelle éorzéenne, les Braves du Cristal. Leur première mission est d'enquêter sur Ivy, une espionne employée par Garlemald et infiltrée au sein des Immortels. Haurchefant et sire Aymeric, capitaine des Templiers d'Ishgard, se tournent contre toute attente vers l'extérieur et sollicitent l'aide des Héritiers et des Braves du Cristal pour se rendre au Gardien du Lac, l'épave d'un vaisseau garlemaldais nommé l'Agrius enlacé par la carcasse de Midgardsormr, l'ancêtre de tous les dragons qui s'est éteint il y a quinze ans lors d'un affrontement avec les Garlemaldais. En échange, Haurchefant consent à protéger les cargaisons de ravitaillement à destination du Glas des Revenants, qui subissait le harcèlement des partisans de Cœur de Glace, une hérétique ishgardaise.

La guerre civile prend fin à Garlemald avec l'accession au trône de Varys zos Galvus, ce qui renforce la nécessité de découvrir l'identité d'Ivy. Les Braves du Cristal découvrent alors qu'il s'agit du bras droit de Raubahn, Eline Roaille, et la capturent aux portes d'un castrum garlemaldais alors qu'elle tentait de leur livrer un message. Une amie d'Yda, Moenbryda, arrive de Sharlayan et apporte une aide essentielle pour localiser Cœur de Glace. Cette dernière utilise son propre corps comme réceptacle pour invoquer Shiva et défier le Guerrier de la Lumière. Bien que l'aventurier parvienne à vaincre Shiva, Cœur de Glace prétend être bénie par Hydaelyn et demande à l'intrus de consulter Midgardsormr pour en apprendre davantage sur les dragons. En analysant la rencontre du Guerrier avec Shiva, Moenbryda émet l'hypothèse qu'une lame d'éther pur pourrait détruire définitivement un Ascien alors que son essence serait piégée dans une auracite blanche. Lucia, templière d'Ishgard, demande au Guerrier de la Lumière d'enquêter sur le Gardien du Lac. Il découvre alors que Midgardsormr est toujours en vie, se régénérant lentement après sa mort apparente. Il révèle que Nidhogg, l'un de ses sept enfants, a rallié la horde dravanienne pour renouveler son attaque sur Ishgard. Midgardsormr scelle la bénédiction d'Hydaelyn pour tester la valeur de l'aventurier. L'Ascien Nabriales profite de l'occasion pour infiltrer le quartier général des Héritiers, à la recherche du bâton de Louisoix, Tupsimati, une puissante relique. Moenbryda se sacrifie pour créer la lame d'éther nécessaire et vaincre l'Ascien.

Alors que les Héritiers pleurent leur camarade tombée au combat, Aymeric négocie pour obtenir l'aide de l'Alliance éorzéenne dans la défense d'Ishgard contre les forces de Nidhogg. Minfilia et Alphinaud promettent à contrecœur le soutien des Héritiers pendant que tous les membres de l'Alliance déclinent cette demande. L'aventurier et les Héritiers repoussent les forces de Nidhogg au pont d'Ishgard. Une célébration de la victoire est organisée à Ul'dah, dans l'espoir de faire renaître l'alliance entre Ishgard et les autres cités éorzéennes. La sultane d'Ul'dah, Nanamo Ul Namo, dit en privé au guerrier qu'elle prévoit de dissoudre la monarchie et de faire d'Ul'dah une république démocratique. Cependant, Nanamo succombe à du vin empoisonné et s'effondre ; Adeledji accuse l'aventurier de régicide. Lorsqu'il dénonce Raubahn pour sa négligence, ce dernier, enragé, le tue. Lolorito, un autre membre du Cartel des Scorpions, prend cet acte comme une preuve de la culpabilité de Raubahn et le fait arrêter. De nombreux Braves du Cristal se rangent du côté de Lolorito et poursuivent les Héritiers, dont la plupart restent sur place pour couvrir leur évasion. Seuls le guerrier et un Alphinaud qui se sent humilié parviennent à s'échapper, aidés par le fils adoptif de Raubahn, Pipin Tarupin. Cid les emmène dans le Coerthas, où Haurchefant leur accorde l'asile.

Développement[modifier | modifier le code]

Conception[modifier | modifier le code]

Sortie initiale[modifier | modifier le code]

Développé sous le nom de code Rapture (ラプチャー, Rapuchā?), le jeu a été présenté à l'E3 2009 et sort le après six mois de bêta-test.

Nouvelle direction[modifier | modifier le code]

L'équipe de développement était initialement dirigée par Hiromichi Tanaka (producteur) et Nobuaki Komoto (directeur). Cependant, en réponse aux critiques après la sortie du jeu, Hiromichi Tanaka quitte l'équipe de développement, Naoki Yoshida prend les postes de directeur et producteur et Nobuaki Komoto devient responsable de la réalisation.

D'autres personnalités de Square Enix rejoignent l'équipe de développement : Hiroshi Takai (The Last Remnant) et Shintaro Tamai (Front Mission 5) deviennent directeur adjoint. Yoshihisa Hashimoto du département Recherche et développement est nommé directeur technique. Enfin, Akihiko Matsui, devenu directeur de Final Fantasy XI trois mois auparavant, est appelé à quitter son poste pour venir gérer le développement du système de combat.

Commence alors une longue série de mises à jour visant à corriger les défauts du jeu un par un. Si les premières semblaient sommaires en plus de subir de large retard, le jeu a véritablement commencé à se transformer à partir de l'automne 2011. C'est d'ailleurs à ce moment-là que Naoki Yoshida décide de présenter les plans complets pour la reconstruction du jeu : une version 2.0 intitulée Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, incluant un nouveau client de jeu, des serveurs localisés et des modifications profondes à l'environnement d'Eorzéa (à la suite des événements survenus à la fin de FF XIV), le tout prévu pour le .

Depuis la version 2.0, Masayoshi Soken est le compositeur principal des musiques du jeu, et collabore avec Nobuo Uematsu sur les bandes-son originales des extensions.

Modèle économique[modifier | modifier le code]

Final Fantasy XIV est un jeu à abonnement : les joueurs doivent payer entre 10,99  et 12,99  par mois pour jouer[29].

Une version d'essai est également proposée, qui quant à elle ne requiert ni achat ni abonnement. En revanche, les niveaux des personnages sont limités à 60, tout le contenu n'est pas accessible — seuls le jeu de base et la première extension, Heavensward, étant disponibles — et des restrictions sociales sont imposées[30].

Mises à jour et extensions[modifier | modifier le code]

A Realm Reborn[modifier | modifier le code]

A Realm Reborn, sorti en 2013 a fait l'objet de diverses mises à jour depuis :

  • A Realm Awoken (, version 2.10) ;
  • Through the Maelstrom (, version 2.20) ;
  • Defenders of Eorzea (, version 2.30) ;
  • Dreams of Ice (, version 2.40) ;
  • Before the Fall (, version 2.50).

Heavensward[modifier | modifier le code]

Une extension baptisée Heavensward est sortie le (version 3.00)[31]. Cette extension apporte son lot de nouveautés :

  • la limite de niveau passe de 50 à 60 ;
  • trois nouveaux jobs commençant au niveau 30 ont été ajoutés : le chevalier noir, le machiniste et l'astromancien ;
  • une nouvelle race jouable : les Ao Ras ;
  • six nouvelles zones et une nouvelle capitale : Ishgard ;
  • l'ajout de huit nouveaux donjons à la sortie de l'extension ainsi que deux autres tous les deux patchs ;
  • un nouveau raid à huit joueurs intitulé Alexander comptant quatre étages avec deux modes de difficultés.

Cette extension a fait l'objet de diverses mises à jour depuis :

  • As Goes Light, so Goes Darkness (, version 3.10) ;
  • The Gears of Change (, version 3.20) ;
  • Revenge of the Horde (, version 3.30) ;
  • Soul Surrender (, version 3.40) ;
  • The Far Edge of Fate (, version 3.50).

Stormblood[modifier | modifier le code]

Une seconde extension baptisée Stormblood est sortie le (version 4.00)[32]. Parmi les nouveautés :

  • la limite de niveau passant de 60 à 70 ;
  • deux nouveaux jobs commençant au niveau 50 ont été ajoutés : le samouraï et le mage rouge ;
  • six nouvelles zones et une nouvelle capitale : Kugane ;
  • l'ajout de huit nouveaux donjons ;
  • un nouveau raid à 8 joueurs intitulé Omega dont la première partie, le Deltastice, compte quatre étages avec deux modes de difficulté.

À la suite de cette extension, des mises à jour régulières sont prévues :

  • The Legend Returns (, version 4.10[33]) apporte son lot de nouveauté :
    • ajout du raid à 24 joueurs Retour à Ivalice : la Cité royale de Rabanastre,
    • ajout du donjon La Cité engloutie de Skalla,
    • ajout des quartiers résidentiels de Shirogane,
    • mode Extrême du défi Shinryu,
    • quêtes tribales des Kojin,
    • patch 4.11[34] () : ajout du raid « L’Abîme infini de Bahamut (fatal) »,
    • patch 4.15[35] () : ajout du mode de bataille JcJ « Ailes rivales » (24 contre 24) et des « Actions d'interprétation » pour les bardes ;
  • Rise of a New Sun (, version 4.20[36],[37]) :
    • ajout des donjons « Le Couvercle des enfer » et « Le Continuum fractal (brutal) »,
    • ajout du défi Byakko (« La Clairière de jade ») en normal et extrême,
    • ajout des raids Oméga : Sigmastice (normal et sadique),
    • quêtes épopée « Retour à Doma » et quêtes tribales Anantas,
    • patch 4.25[38] () : ajout de la zone « Eurêka Anemos » et de la suite des aventures d'Hildibrand, le gentilhomme détective ;
  • Under the Moonlight (, version 4.30[39]) :
    • ajout du donjon « Le Compas de l'Hirondelle »,
    • ajout du défi Tsukuyomi (« Castrum Fluminis ») en normal et extrême,
    • ajout du raid à 24 joueurs Retour à Ivalice : le Phare de Ridorana,
    • quêtes épopée « La jeune fille et le vieux samouraï » et quêtes tribales Namazu ;
  • Prelude in Violet (), version 4.40 :
    • ajout de nouvelles quêtes d'Épopée,
    • ajout des donjons « L'Escarre » et « L'Arboreteum Sainte-Mocianne » (Brutal),
    • ajout du nouveau raid Oméga « Alphastice » en normal et sadique,
    • ajout du nouveau défi « Suzaku » en normal et extrême,
    • amélioration du Quartier enclavé de Doma,
    • ajout d'un nouveau jeu instancé au Gold Saucer ;
  • A Requiem for Heroes (), version 4.50 :
    • ajout de nouvelles quêtes d'Épopée,
    • ajout d'un nouveau job, le Mage bleu, ainsi qu'une attraction liée à ce job « La Grande Mascarade »,
    • ajout du nouveau donjon « Les ténèbres de Ghimlyt »,
    • ajout du nouveau défi « Seiryû » en normal et extrême,
    • ajout du dernier raid à 24 joueur Retour à Ivalice : le Monastère d’Orbonne,
    • ajout de nouveaux jeux instanciés au Gold Saucer.

Shadowbringers[modifier | modifier le code]

Le troisième pack d'extension du jeu, Shadowbringers (officiellement mis en ligne le ), emmène les joueurs dans une nouvelle dimension, le premier reflet, qui est un monde parallèle au monde primitif, le monde natal du joueur. Ici, les joueurs sont chargés de restaurer l'obscurité dans un monde noyé dans la lumière. Ils adoptent le rôle de guerrier des ténèbres (shadowbringer). Les caractéristiques incluent un nouveau plafond de niveau 80, de nouveaux donjons et raids (dont un sur le thème de NieR: Automata), de nouvelles zones, deux nouveaux emplois : Pistosabreur (tank) et Danseur (DPS distant support), ainsi que des modifications sur le système de combat. Cette extension présente deux nouvelles races jouables : les Viera (race humanoïde exclusivement féminine, à oreilles de lapin, comme dans les jeux mettant en scène le royaume d'Ivalice, tels que Final Fantasy XII ou les Tactics), et les Hrothgar (race leonine exclusivement masculine ; basés sur Ronso de Final Fantasy X).

Endwalker[modifier | modifier le code]

L'extension Endwalker, initialement annoncée pour le [40], est sortie le [41].

Dawntrail[modifier | modifier le code]

La cinquième extension Dawntrail est sortie le 2 juillet 2024[42].

Accueil[modifier | modifier le code]

À sa sortie, le jeu a été critiqué pour ses carences techniques, l'absence de contenu et, plus globalement, l'impression d'avoir affaire à un jeu sorti beaucoup trop vite. En revanche, ses graphismes, ses musiques et son système de jeu ont été généralement appréciés.

Néanmoins, la nouvelle version du jeu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (version 2.0 et suivantes) est considérée comme une renaissance et cette suite est désormais encensée par le public et les joueurs.

En , Square Enix annonce que plus de 27 millions de comptes ont été créés[43].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

Ressources externes[modifier | modifier le code]

  1. (en) Matt Kim, « Final Fantasy 14 Surpasses 24 Million Players, Becomes Most Profitable Final Fantasy Game In the Series », sur IGN, (consulté le )
  2. « Letter from the Producer LIVE Part III & Q&A Summary (09/27/2012) », sur forum.square-enix.com (consulté le )
  3. « Data Centers/World Locations Info from the LIVE Letter », sur forum.square-enix.com (consulté le )
  4. (en) « Final Fantasy XIV Wants To Be the Standard for MMORPG Console Gaming », sur Kotaku, (consulté le )
  5. « FINAL FANTASY XIV, The Lodestone », sur web.archive.org, (consulté le )
  6. « RPGamer > Feature > Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Interview with Naoki Yoshida », sur web.archive.org, (consulté le )
  7. « Letter from the Producer LIVE Part IV & Q&A Summary », sur forum.square-enix.com (consulté le )
  8. (en-US) SQUARE ENIX Inc, « Patch 2.1 Notes (12/14/2013) », sur FINAL FANTASY XIV, The Lodestone (consulté le )
  9. (en-US) « The Mog Log: Final Fantasy XIV's year in review », sur Engadget, (consulté le )
  10. (en-US) SQUARE ENIX Inc, « Enter the Wolves' Den (12/14/2013) », sur FINAL FANTASY XIV, The Lodestone (consulté le )
  11. (en-US) SQUARE ENIX Inc, « Frontline Preview (06/16/2014) », sur FINAL FANTASY XIV, The Lodestone (consulté le )
  12. (en-US) « Game Manual | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone », sur Game Manual | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone (consulté le )
  13. (en-US) « The Mog Log: Why aren't there more tanks in Final Fantasy XIV? », sur Engadget, (consulté le )
  14. (en-US) Siliconera Staff, « Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Brings Back Limit Breaks », sur Siliconera, (consulté le )
  15. (en-US) SQUARE ENIX Inc, « FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le )
  16. (en-GB) SQUARE ENIX Ltd, « FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le )
  17. « The Mog Log: Parties and roles in Final Fantasy XIV | Massively », sur web.archive.org, (consulté le )
  18. « [patch1.19] Patch 1.19 Notes », sur forum.square-enix.com (consulté le )
  19. « Letter from the Producer LIVE Part VI Q&A Summary (04/17/2013) », sur forum.square-enix.com (consulté le )
  20. (en-US) SQUARE ENIX Inc, « FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le )
  21. (en-US) SQUARE ENIX Inc, « FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le )
  22. « The Mog Log: The story so far (and yet to come) in Final Fantasy XIV | Massively », sur web.archive.org, (consulté le )
  23. (en-US) SQUARE ENIX Inc, « Grand Companies », sur FINAL FANTASY XIV, The Lodestone (consulté le )
  24. (en-US) SQUARE ENIX Inc, « FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le )
  25. (en-US) Siliconera Staff, « Y'shtola From Final Fantasy XIV And FFX-2 Yuna Are In The New Theatrhythm Game », sur Siliconera, (consulté le )
  26. (en-US) Sato, « Y’shtola Bursts Out With A Barrage Of Spells In Dissidia Final Fantasy », sur Siliconera, (consulté le )
  27. (en-US) SQUARE ENIX Inc, « FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le )
  28. (en-US) SQUARE ENIX Inc, « FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le )
  29. Dragonflash, « Final Fantasy 14 - Configurations et tarifs - Finaland », sur www.finaland.com (consulté le )
  30. « Final Fantasy XIV : retour sur l'essai gratuit étendu et la refonte d'ARR avec Naoki Yoshida », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  31. « FF XIV : Heavensward disponible le 23 juin prochain », sur jeuxvideopc.com, (consulté le ).
  32. SQUARE ENIX Ltd., « FINAL FANTASY : Stormblood », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le )
  33. SQUARE ENIX Ltd., « Notes de mise à jour 4.1 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le )
  34. SQUARE ENIX Ltd., « Notes de mise à jour 4.11 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le )
  35. SQUARE ENIX Ltd., « Notes de mise à jour 4.15 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le )
  36. SQUARE ENIX Ltd., « Notes de mise à jour 4.2 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le )
  37. « FFXIV : la mise à jour 4.2 arrive fin janvier, premières informations – Final Fantasy World », sur www.ffworld.com (consulté le )
  38. SQUARE ENIX Ltd., « Notes de mise à jour 4.25 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le )
  39. SQUARE ENIX Ltd., « Patch 4.3 Notes | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le )
  40. « FF XIV Endwalker : Date de sortie et un trailer explosif qui fait honneur au jeu », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  41. « Annonce importante au sujet de la date de sortie d’Endwalker », sur finalfantasyxiv.com, (consulté le ).
  42. (en) « Dawntrail Officially Announced as Final Fantasy 14's Fifth Major Expansion », sur ign.com, (consulté le ).
  43. « Final Fantasy XIV Game Has 27 Million Registered Accounts », sur Anime News Network, (consulté le ).

Documentaires[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

Square Enix. Final Fantasy XIV (Windows,) (v. 1.0). Square Enix (Japon). . Document utilisé pour la rédaction de l’article

Square Enix. Final Fantasy XIV : A Realm Reborn (Windows, PlayStation 3 et PlayStation 4) (v. 2.0). Square Enix (Japon). . Document utilisé pour la rédaction de l’article

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]