Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Final Fantasy XIV
Shadowbringers
Éditeur Square Enix
Développeur Square Enix

Date de sortie
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Final Fantasy XIV: Shadowbringers est un jeu vidéo développé et édité par Square Enix, sorti en 2019 sur Windows, Mac et PlayStation 4. Il s'agit de la troisième extension de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, sortie sept ans après la refonte de la version de base A Realm Reborn.

Trame[modifier | modifier le code]

L'histoire de Shadowbringers se concentre sur le premier reflet, un monde parallèle au notre, le monde primitif, où le guerrier de la lumière est appelé. Il devra ramener l'obscurité dans un monde rempli de lumière en endossant le titre de Guerrier des ténèbres et en vainquant les purgateurs, les émissaires de cette lumière. Les joueurs seront aider par les héritiers de la septième aube également transférés dans ce monde, mais également par un mystérieux personnage appelé l'exarque du crystal.

Les joueurs exploreront la région de Norvrandt, seule région rescapée du déluge de lumière, avec six zones bien distinctes : Grand-Lac, Kholusia, Il Mheg, Rak'tika, Amh Araeng et une dernière tenue secrète. La nouvelle capitale est Crystarium, dernier baston de résistance contre les purgateurs. L'extension propose également deux nouvelles classes spécialisées : le pisto-sabreur et le danseur, deux nouvelles races : les Vieras et les Hrothgars, un système de progression de donjon pour joueur solo appelé Adjuration, de nouvelles instances, une nouvelle limite de niveau et de nouveaux raids.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

La limite de niveau a été élevé au niveau 80. La jauge de PT, utilisée par les job utilisant des dégâts physique, a été retirée. Les nouvelles zones de jeux sont orienté dans le thème de la fantasy

Refonte du système de jeu[modifier | modifier le code]

Le système de jeu de Shadowbringers a été en parti repensé comme pour chaque extension. Certains anciens sorts ont été soit supprimés, soit modifiés et de nouveaux sorts et passifs ont été ajoutés. Les actions de rôles ont subis même traitement. Certains jobs ont été entièrement repensé comme le machiniste. Les soigneurs ont vu leur rôle repensé pour être d'avantage porté sur le soin, certains de leur sorts de dégâts ont été en conséquence supprimés.

Nouveaux jobs[modifier | modifier le code]

Deux jobs ont été ajoutés à la sortie de l'extension : un tank appelé pistosabreur et un dps dégâts physique à distance nommé danseur. Ils débutent au niveau 60 respectivement dans la cité de Gridania et Limsa Lominsa. ils nécessitent d'avoir l'extension Shadowbringers ainsi que d'avoir déjà un autre job de niveau 60.

Les pistosabreurs[modifier | modifier le code]

Les pistosabreurs sont des combattants issus du continent septentrional d'Ilsabard, art perpétué par les Hrothgars. Ils utilisent des armes appelées pistolames depuis ds générations composées d'une longue lame d'épée, d'un barillet et d'une crosse. Leur arme ressemble à ele des garlemaldais mais celles des Hrothgars sont munies de cartouchent chargés en éther. Lors de leur utilisation, une simple pression sur la gâchette peut libérer dans la lame un pouvoir magique grandios. Autrefois uniquement utilisées par les gardes Hrothgars de la reine Gunnhildr, elles sont désormais offertes aux aventuriers désirant maitriser cet art.[1]

Les danseurs[modifier | modifier le code]

Les danseurs sont des saltimbanques qui pratiquent un art unique appelé "Kriegstanz" qui est à la fois célèbre pour ses mouvements captivants mais aussi redoutée pour ses terribles techniques de guerre. Ils sont issus de l'île de Thavnair au Proche-Orient. Ils ont le pouvoir d'inspirer l'âme de ceux qui les regardents et également d'apaiser les mauvaises pensées. Ils manient les armes de jets et l'éventail.

Le gameplay du danseur repose sur deux principales mécaniques. Des cycles de combo qui ont une change de déclencher certaines autres techniques, et la principale mécanique qui est la danse : le danseur enchaînera une série de danses, qui si elles sont réussies, pourront donner des améliorations de dégâts pour un partenaire de danse désigné ou l'ensemble du groupe[2].

Le système d'Adjuration[modifier | modifier le code]

Ce nouveau système permet aux joueurs d'accomplir les donjons de l'extension de Shadowbringers avec une équipe formée de PNJ, essentiellement constitué des héritiers de la septième aube, en respectant la strucure classique des donjons : un tank, un soigneur et deux DPS[3]. Chaque personnage aura un comportement en instance propre à son caractère, par exemple un PNJ sera prompte à utiliser la transcendance une fois que celle-ci sera chargée, tandis qu'un autre laissera le joueur le choix du moment pour l'utiliser. Le joueur devra se rendre à l'entrée des donjons qu'il souhaite faire pour pouvoir lancer ce système. Néanmoins, après avoir terminé les quêtes d'épopée du scénario de base de Shadowbringers et donc avoir accompli tous les donjons, le joueur sera libre d'utiliser le système d'Adjuration depuis un raccourci. Mais cette fois-ci le niveau des PNJs ne sera pas synchronisé au donjon, mais pourra augmenté du niveau 71 au 80.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 9/10[4]
IGN (US) 9.5/10[5]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[6]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 92,43 %
(7 tests)[7]
Metacritic 92%
(21 tests)[8]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. SQUARE ENIX Ltd, « FINAL FANTASY XIV - Guide de job : Pistosabreur », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le 1er août 2019)
  2. SQUARE ENIX Ltd, « FINAL FANTASY XIV - Guide de job : Danseur », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le 2 août 2019)
  3. SQUARE ENIX Ltd, « Notes de mise à jour 5.0 », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le 2 août 2019)
  4. Rudy Jean-François, « TEST de Final Fantasy XIV Shadowbringers : On s'agenouille devant le nouveau maître du MMORPG », sur Gameblog, (consulté le 26 juin 2019)
  5. (en) Kyle Campbell, « Test : Final Fantasy XIV : Shadowbringers Review - Shadowbringers has only further solidified XIV's status as one of the greatest Final Fantasy games ever made. », sur IGN, (consulté le 1er août 2019)
  6. Clementoss, « Test : Final Fantasy XIV : Shadowbringers - Une épopée brillante pour la meilleure extension du MMO », sur jeuxvideo.com, (consulté le 26 juin 2019)
  7. (en) « Final Fantasy XIV: Shadowbringer », sur GameRankings (consulté le 1er août 2019).
  8. (en) « Final Fantasy XIV: Shadowbringer », sur Metacritic (consulté le 31 juillet 2019).

Lien externe[modifier | modifier le code]