Naoki Yoshida

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Naoki Yoshida
Description de cette image, également commentée ci-après
Yoshida à la Japan Expo de Paris (2013).

吉田 直樹

Alias
Yoshi-P
Naissance (46 ans)
Nationalité Japonais
Pays de résidence Drapeau du Japon Japon
Profession

Naoki Yoshida (吉田 直樹, Yoshida Naoki?)[1], aussi connu sous le surnom de Yoshi-P[2], est un producteur de jeu vidéo japonais, réalisateur et concepteur travaillant pour Square Enix. Il est principalement connu pour son travail sur les jeux de rôle massivement multijoueur, comme chef de planning sur Dragon Quest X, et en tant que réalisateur et producteur de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Il fut choisi pour sauver la version originale de Final Fantasy XIV de son lancement désastreux. Naoki Yoshida est chef de direction chez Square Enix[3], chef de la Division 5 des affaires de Square Enix[4] et fait partie du comité Final Fantasy qui s'occupe de maintenir les sorties des franchises ainsi que de leur contenu cohérent[5].

Biographie[modifier | modifier le code]

Débuts[modifier | modifier le code]

Naoki Yoshida rejoint l'industrie du jeu vidéo en 1993, et commence sa carrière chez Hudson Soft, où il est, d'abord, affecté à la création du PC-Engine[6]. Plus tard, il participe, en tant que scénariste dans la série des Far East of Eden et en tant que concepteur de jeux dans la série Bomberman[7]. Après avoir quitté Hudson Soft, il travaille dans plusieurs petits studios de jeux vidéo pendant cinq ans.

Carrière chez Square Enix[modifier | modifier le code]

Naoki Yoshida rejoint finalement Square Enix en 2004, et devient directeur de la série Dragon Quest: Monster Battle Road ainsi que concepteur de Dragon Quest X au début de sa conception.

En décembre 2010, il est retiré de l'équipe de Dragon Quest et placé responsable de l'équipe qui a développé le jeu de rôle massivement multijoueur Final Fantasy XIV, et qui n'avait eu aucun succès depuis son lancement quelques mois avant[8]. Le président de la compagnie, Yoichi Wada attribue cette décision à l'expérience de Yoshida, de ses compétences de leader charismatique et de sa volonté passionnelle de satisfaire les clients. Yoshida n'était familier avec aucuns des membres de l'équipe s'occupant du jeu, il a donc dû démontrer son dévouement pour le projet en gagnant d'abord leur confiance en tant que directeur. Il discutera ensuite avec les développeurs, individuellement, afin de connaître leurs idées pour apporter des améliorations à la nouvelle version connu sous le nom de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Il procède à la description des objectifs précis à atteindre pour l'ensemble de l'équipe. Yoshida tire l'inspiration de son enthousiasme de longue durée pour les jeux de rôles massivement multijoueurs auxquels il avait joué, comme Ultima Online, EverQuest, Dark Age of Camelot, World of Warcraft, Warhammer Online, Rift, Star Wars: The Old Republic et Guild Wars 2[9]. À la suite de sa direction, les analystes et les commentateurs ont crédité Yoshida comme étant le « sauveur » du projet Final Fantasy XIV [10],[11],[12],[13].

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Année Titre Plate-forme Crédit(s)
1998 Star Soldier: Vanishing Earth Nintendo 64 Remerciements
1999 Bomberman 64: The Second Attack Nintendo 64 Directeur du mode histoire
2007 Dragon Quest: Monster Battle Road Arcade Directeur
2007 Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors Wii Remerciements
2008 Dragon Quest: Monster Battle Road II Legend Arcade Directeur
2010 Dragon Quest: Monster Battle Road Victory Wii Directeur
2012 Dragon Quest X Wii, Wii U Plans
2013 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Windows, PlayStation 3, PlayStation 4. macOS Producteur, directeur
2015 Final Fantasy XIV: Heavensward Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, macOS Producteur, directeur
2015 Final Fantasy: Brave Exvius iOS, Android Remerciements
2015 Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana'diel Windows, Xbox 360, PlayStation 2 Division exécutive
2016 Dragon Quest Builders PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita Division exécutive
2016 Kingsglaive: Final Fantasy XV Film Remerciements
2016 Final Fantasy XV PlayStation 4, Xbox One Remerciements
2017 Final Fantasy XIV: Stormblood Windows, PlayStation 4, macOS Producteur, directeur
2017 Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary PlayStation 4, PlayStation Vita Remerciements
2017 Final Fantasy Dimensions II iOS, Android Remerciements
2018 Dissidia Final Fantasy NT PlayStation 4 Remerciements
2019 Final Fantasy XIV: Shadowbringer Windows, PlayStation 4, macOS Producteur, directeur

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサーレターLIVEレポート », Game Watch,‎ (consulté le 22 mai 2013)
  2. Michael Vreeland, « FFXIV Interview: Phoenix Down For a Fallen MMO », 1UP.com, (consulté le 18 décembre 2012)
  3. « Board of Directors », Square Enix,
  4. « 第5ビジネス・ディビジョン », Square Enix,‎
  5. « What Does Square Enix’s Final Fantasy Committee Do? », Siliconera, .
  6. Alex Donaldson, « Final Fantasy XIV Interview with Producer/Director Naoki Yoshida - Round 2 », RPG Site, (consulté le 22 mai 2013)
  7. « 『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー », Famitsu,‎ (consulté le 22 mai 2013)
  8. Wada, Yoichi et Yoshida, Naoki, « An Important Announcement for Final Fantasy XIV Fans », Square-Enix, (consulté le 22 mai 2013)
  9. Eliot Lefebvre, « Massively Exclusive: A dinner with Final Fantasy XIV's Naoki Yoshida », Joystiq, (consulté le 22 mai 2013)
  10. Nutt, Christian, « Fixing Final Fantasy XIV: The Yoshida Interview », Gamasutra, (consulté le 3 janvier 2016)
  11. Nutt, Christian, « Understanding the successful relaunch of Final Fantasy XIV », Gamasutra, (consulté le 3 janvier 2016)
  12. Lin, Joseph C., « Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster », Time, (consulté le 3 janvier 2016)
  13. Parkin, Simon, « Meet the man who salvaged Final Fantasy 14 from ruin », Eurogamer, (consulté le 19 janvier 2016)