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{{Langue du titre|en}}
{{Infobox Jeu vidéo
{{Infobox Jeu vidéo
| titre = {{lang|en|World of Warcraft}}
| titre = Warcraft III: Reign of Chaos
| image = Warcraft 3 Reign of Chaos logo.png
| image = [[Image:wowlogo.jpg|250px]]
| éditeur = {{lang|en|[[Vivendi Universal]]}}
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| concepteur = Rob Pardo
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| musique = Tracy Bush<br/> Derek Duke<br/> Jason Hayes<br/> Glenn Stafford
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| genre = [[Jeu de stratégie en temps réel|Stratégie temps réel]]
| média = [[CD-ROM]] (5<ref group="Note" name="médiaCD">{{nombre|4|CD}} pour l’édition d’origine ou {{nombre|5|CD}} pour les éditions les plus récentes</ref> incluant bon nombre de patchs), [[DVD]] (1)<ref group="Note">Les versions {{quand|actuelles}}<!-- depuis quand est-ce le cas ? --> de {{lang|en|''World of Warcraft''}} et des deux extensions ({{lang|en|''Burning Crusade''}} et {{lang|en|''Wrath of the Lich King''}}) ne sont vendues qu’avec un seul DVD qui comprend les anciens CD.</ref>, téléchargement<ref group="Note">Le jeu n’était initialement disponible que sur support CD-ROM, mais {{quand|plusieurs années après sa sortie}}, il est devenu disponible en téléchargement depuis la boutique Blizzard, puis dans le profil utilisateur [[Battle.net]].</ref>
| langue =
| mode = Un joueur, [[multijoueurs]]
| version = 1.26.0.6401 <!-- attention : la version des replays (1.23.0.6059 à l’époque du patch 1.23) est différente de la version du jeu, ne pas s’y fier donc --> ({{date|24|mars|2011|en jeu vidéo}})<!-- merci d’adapter systématiquement la page consacrée à Warcraft III: The Frozen Throne en même temps -->
| contrôle = [[Clavier d'ordinateur|Clavier]], [[Souris (informatique)|souris]]
| plate-forme = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[Mac OS X]]
| évaluation = [[Pan European Game Information|PEGI]] : 12+<br />[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : T ({{lang|en|Teen}})
| média = [[CD-ROM]], [[téléchargement]]
| moteur de jeu =
| contrôle = [[Clavier d'ordinateur|Clavier]], [[Souris (informatique)|souris]] {{-}}
| évaluation = [[Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA]] : 11+<br /> [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : T ({{lang|en|Teen}})
}}
}}
[[Fichier:Chris Metzen.jpg|thumb|[[Chris Metzen]], directeur créatif du jeu.]]


'''''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}''''' est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de stratégie en temps réel|stratégie en temps réel]] ({{abréviation discrète|STR|jeu(x) de stratégie en temps réel}}) développé par {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}. C’est le troisième volet de la série ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}'' et le quatrième jeu de stratégie en temps réel développé par {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} après ''{{Lang|en|[[Warcraft: Orcs and Humans]]}}'', ''{{Lang|en|[[Warcraft II: Tides of Darkness]]}}'' et ''[[StarCraft]]'' qui ont connu de solides succès critiques et commerciaux. Les versions [[Compatible PC|PC]] et [[Macintosh]] sont publiées en [[Amérique du Nord]] par {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} le 3 juillet [[2002 en jeu vidéo|2002]] et en [[Europe]] par [[Sierra Entertainment]] le 5 juillet 2002. Le jeu est très bien accueilli par les critiques et connaît immédiatement un grand succès commercial avec plus d’un million de copies vendues le mois suivant sa sortie et {{nombre|3|millions}} de copies vendues en moins d'un an. Le jeu est récompensé à de nombreuses reprises l’année de sa sortie avec notamment six titres de meilleur jeu PC de l’année et de nombreux titres de meilleur jeu de stratégie de l’année décernés par des sites et des magazines spécialisés.
{{lang|en|'''''World of Warcraft'''''}} (abrégé en '''WoW''') est un [[jeu vidéo]] de type [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|MMORPG]] développé par la société {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}. C'est le {{4e}} jeu de l'univers [[médiéval-fantastique]] [[Warcraft]], introduit par {{lang|en|''[[Warcraft: Orcs & Humans]]''}} en [[1994 en jeu vidéo|1994]]. ''World of Warcraft'' prend place en Azeroth, près de quatre ans après les évènements de la fin du jeu précédent, ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''<ref name="Blizzard Timeline">
{{en}}
{{Lien web
|titre=FICTION TIMELINE
|éditeur=[[Blizzard Entertainment]]
|url=http://www.worldofwarcraft.com/info/story/timeline.html
|date=9 mars 2009
}}.</ref> Blizzard Entertainment annonce ''World of Warcraft'' le 2 septembre 2001<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url=http://web.archive.org/web/20071103122615/http://www.games-fusion.net/press/content/blizzard_entertainment_announc.php
|title=Blizzard Entertainment announces World of Warcraft
|date = 5 septembre 2003
|site = games-fusion.net
}}.</ref>. Le jeu est sorti en Amérique du Nord le 23 novembre [[2004 en jeu vidéo|2004]], pour les 10 ans de la franchise ''Warcraft''.


Le scénario de ''{{lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' prend place plusieurs années après la fin de ''{{Lang|en|[[Warcraft II: Tides of Darkness|Warcraft II: Beyond the Dark Portal]]}}'' et permet au joueur d’incarner une des quatre factions du jeu incluant les [[Races de Warcraft#Humains|humains]] et les [[Races de Warcraft#Orcs|orcs]] déjà présents dans ''{{Lang|en|Warcraft II}}'' ainsi que deux nouvelles races, les [[Races de Warcraft#Elfes de la nuit|elfes de la nuit]] et les [[Races de Warcraft#Fléau|morts-vivants]]. ''Warcraft III'' inclut également des évolutions de {{lang|en|gameplay}} par rapport à ses prédécesseurs en introduisant un système de héros inspiré des [[jeux de rôle]].
La première extension du jeu, [[World of Warcraft: The Burning Crusade|''The Burning Crusade'']], est sortie en janvier 2007<ref name="Crusade Release Date">
{{en}}
{{Lien web
|titre=World of Warcraft: The Burning Crusade Shatters Day-1 Sales Record
|éditeur=[[Blizzard Entertainment]]
|url=http://www.blizzard.com/us/press/070123.html
|date=23 janvier 2008
}}.</ref>. La seconde extension, [[World of Warcraft: Wrath of the Lich King|''Wrath of the Lich King'']], est sortie en novembre 2008<ref name="Wrath Release Date">
{{en}}
{{Lien web
|titre=World of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record
|éditeur=[[Blizzard Entertainment]]
|url=http://www.blizzard.com/us/press/081120.html
|date=20 novembre 2008
}}.</ref>. La troisième, ''[[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]]'', est sortie en décembre 2010. La dernière extension, du nom de ''[[World of Warcraft: Mists of Pandaria|Mists of Pandaria]]'', est disponible depuis le 25 septembre<ref>
{{en}}
{{lien web
|url=http://eu.battle.net/wow/fr/blog/5487908/Mists_of_Pandaria_disponible_d%C3%A8s_le_25_septembre_2012_pr%C3%A9commandez_d%C3%A8s_aujourdhui_-25_07_2012
|titre=Blizzard annonce la sortie de Mists of Pandaria
|date = 25 juillet 2012
|site=[[Battle.net]]
}}</ref>.


Le {{1er}} juillet [[2003 en jeu vidéo|2003]], {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} publie une extension ''{{Lang|en|[[Warcraft III: The Frozen Throne]]}}'' sur PC et Macintosh qui connaît un succès critique et commercial similaire à celui du jeu original avec plus d’un million de copies vendues deux mois après sa sortie. Aucune suite n’a été annoncée à ce jour mais en [[2004 en jeu vidéo|2004]], Blizzard a publié un le [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|MMORPG]] intitulé ''{{Lang|en|[[World of Warcraft]]}}'' basé sur l’univers du jeu, qui reste un des jeux les plus populaires dans le monde avec plus de onze millions d'abonnés en [[2011 en jeu vidéo|2011]].
Depuis sa sortie, {{lang|en|''World of Warcraft''}} est le plus populaire des [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|MMORPG]]. Le jeu tient le [[Guinness World Record]] pour la plus grande popularité par un MMORPG. Le {{date|7|octobre|2010|en jeu vidéo}}, Blizzard annonce que plus de {{nombre|12|millions}} de joueurs ont un compte {{lang|en|''World of Warcraft''}} actif. En avril 2008, ''World of Warcraft'' a été estimé comme comprenant 62 % des joueurs de MMORPG.


== Trame ==
== Trame ==
=== Univers ===
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' prend place dans le monde imaginaire de type [[médiéval-fantastique]] appelé [[Azeroth]] dans lequel se déroulait l’action des deux premiers opus de la série ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}''. L’histoire se déroule plusieurs années après les événements de ''{{Lang|en|[[Warcraft II]]}}'' au cours desquels le portail ayant permis aux [[Races de Warcraft#Orcs|Orcs]] d’envahir Azeroth avait été définitivement détruit.


À la suite de la victoire des [[Races de Warcraft#Humains|Humains]], les Orcs restants sur Azeroth sont emprisonnés dans des camps et perdent peu à peu leur soif de sang. Une période de paix commence alors pour l’alliance des Humains, des [[Races de Warcraft#Hauts-elfes|Hauts-Elfes]] et des [[Races de Warcraft#Nains|Nains]] mais, faute d'avoir un ennemi commun, celle-ci commence à se fissurer. Peu avant les événements du jeu, un ancien esclave appelé [[Thrall (personnage)|Thrall]] et aidé par {{Lang|en|[[Grom Hellscream]]}} et {{Lang|en|[[Orgrim Doomhammer]]}}, parvient à lever une armée et à libérer ses congénères du joug des humains<ref name="wadventure">{{harvsp|Golden|2003}}.</ref>{{,}}{{,}}<ref name="human-history">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc= ''{{lang|en|Humans History}}'', p. 3-7}}.</ref>{{,}}<ref name="orc-history">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc= ''{{lang|en|Orcish History}}'', p. 17-22}}.</ref>.
Le jeu reprend place dans le monde imaginaire d’[[Azeroth]], et dont le cadre historique se situe quatre ans après les évènements concluants de ''[[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft&nbsp;{{III}}]]'', le joueur choisit son personnage parmi huit, dix ou douze<ref group="Note">Le choix est limité à {{nombre|8|races}} avant la sortie de l’extension ou pour ceux qui ne l’ont pas acquise, et à {{nombre|10|races}} pour ceux disposant de l’extension {{lang|en|''The Burning Crusade''}}. L’extension {{lang|en|''Cataclysm''}} porte à douze le nombre de races disponibles.</ref> races disponibles divisées en deux factions : l’[[Warcraft#L'Alliance|Alliance]] et la [[Warcraft#La Horde|Horde]]. <!-- merci de ne plus mentionner ici les deux races ajoutées depuis l’extension The Burning Crusade, puisqu’on en parle un peu plus tard --> Ainsi, si l’Alliance permet d’incarner un [[Races de Warcraft#Humain|Humain]], un [[Races de Warcraft#Nain|Nain]], un [[Races de Warcraft#Gnome|Gnome]] ou un [[Races de Warcraft#Elfe de la nuit|Elfe de la Nuit]], côté Horde ce sera un [[Races de Warcraft#Orc|Orc]], un [[Races de Warcraft#Troll|Troll]], un [[Races de Warcraft#Tauren|Tauren]] (une sorte de [[minotaure]]) ou encore un [[Races de Warcraft#Réprouvés|Mort-vivant]].

Avec l’arrivée de la première extension du jeu en {{date||janvier|2007|en jeu vidéo}}, nommée {{lang|en|''[[World of Warcraft: The Burning Crusade|The Burning Crusade]]''}}, chacune des factions est désormais dotée d’une nouvelle race : les [[Races de Warcraft#Elfe de sang|Elfes de Sang]] pour la Horde et les [[Races de Warcraft#Draeneï|Draeneï]] pour l’Alliance. Deux races seront rajoutées dans l’extension {{lang|en|''[[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]]''}}, les [[Races de Warcraft#Gobelin|Gobelins]] dans la Horde et les [[Races de Warcraft#Worgens|Worgens]] (des sortes de loups-garous) dans l’Alliance et enfin, dans l'extension Mist of Pandaria, les Pandarens(sorte de panda) seront rajoutés

En plus du choix de la race de son personnage et de son apparence, la personnalisation comprend le choix d’une classe parmi les neuf suivantes : [[Guerrier]], [[Mage]], Voleur, Prêtre, [[Chasse]]ur, [[Druide]], Démoniste, [[Paladin]] et [[Chaman]]. Une {{10e}} classe, appelée classe héroïque, est ajoutée avec l’extension {{lang|en|''[[World of Warcraft: Wrath of the Lich King|Wrath of the Lich King]]''}} : le chevalier de la mort. Une 11e classe est ajoutée depuis la sortie de l'extension Mists of Pandaria: le [[Moine]].

Les joueurs sont également invités à développer leur compétences dans différents métiers ({{nombre|2|métiers}} principaux<ref group="Note">Certains métiers principaux proposent par la suite des spécialisations, le joueur doit alors choisir l’une d’entre elles, et se limite alors à celle-ci uniquement sans pouvoir développer les autres spécialisations.</ref> maximum et 3 ou {{nombre|4|métiers}}<ref group="Note">Un {{4e}} métier secondaire est accessible aux joueurs disposant de l’extension {{lang|en|''Cataclysm''}}.</ref> secondaires aussi appelés compétences). On compte comme aujourd'hui comme métier principaux le travail du cuir, le dépeçage, le minage, la forge, l'herboristerie, l'alchimie, l'enchantement, la joaillerie, la calligraphie et la couture. Les métiers secondaires sont le secourisme, la pêche, la cuisine et l'archéologie.

On peut y retrouver quelques héros de la saga des Warcraft, tels que [[Arthas Menethil]], [[Archimonde]], [[Thrall (personnage)|Thrall]] ou encore [[Illidan Hurlorage]].

== Système de jeu ==
Le jeu, caractéristique des autres licences de Blizzard, établit une synthèse de la plupart des idées du genre sans apporter de réelles innovations mais en perfectionnant les éléments actuels et en l’équilibrant au maximum. Pour cela, Blizzard a créé des équipes de localisation dans les pays où le jeu est distribué afin qu’elles puissent traduire le jeu de manière intégrale (dans certains cas, seulement la notice) et d’y apporter en permanence des mises à jour et modifications. Blizzard a également fait en sorte que son jeu puisse bénéficier d’une accessibilité supérieure à la moyenne et puisse être utilisable sur la plupart des ordinateurs ayant jusqu’à cinq ans d’âge.

{{lang|en|''World of Warcraft''}} se distingue aussi des autres MMORPG par le souci des développeurs de ne pas lasser les joueurs occasionnels par un système d’aide à l’acquisition de niveaux :
* un joueur occasionnel, ou « {{lang|en|''casual''}} », pourra disposer d’un « bonus » lui permettant de gagner deux fois plus d’expérience en tuant des monstres. Plus l’avatar reste à l’auberge (ou dans une capitale), plus il se sentira « reposé » et bénéficiera de ce bonus ;
* beaucoup de quêtes peuvent être effectuées seul ;
* il existe aussi un outil donjon aléatoire qui permet de trouver un groupe de donjon en 5-{{nombre|10|minutes}} qui permettent de gagner beaucoup d’expérience en peu de temps ({{refsou|{{nombre|60|minutes}} maximum}}) et le gain d’expérience est encore plus grand si on est « reposé ».

=== Les quêtes ===
Le principe général consiste à effectuer des quêtes qui sont des variations scénarisées de « tuer X monstres », « ramener Y objets », « aller rencontrer ou parler à Z » (il existe quelques exceptions). Tuer des monstres et faire des quêtes rapporte de l’expérience (au niveau maximum, les quêtes ne rapportent plus que de l’argent et réputation). Au bout d’un certain nombre de points d’expérience gagnés, le joueur gagne un niveau et ses caractéristiques augmentent, de même que sa puissance et ses points de vie. Outre l’expérience, les quêtes récompensent également le joueur en équipement, réputation et en argent.

Des quêtes quotidiennes (souvent lié à des événements comme la foire de Sombrelune ou encore les différente féte organisé IG). Il s’agit de quêtes récurrentes, identiques à chaque fois : chaque joueur peut les répéter indéfiniment, dans la double limite que chacune d’entre elles ne peut être réalisée qu’une fois par jour, et avec un maximum de {{nombre|25|quêtes}} de ce type par jour. Elles rapportent généralement de l’argent et permettent d’accroître la réputation des joueurs auprès des différentes factions. Il existe actuellement {{nombre|313|quêtes}} quotidiennes différentes pour l’Alliance et environ 320 pour la Horde<ref>[http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-quetes-journaliere&t=0&f= Liste des quêtes journalières], issue de la base de données accessible sur le site [[JudgeHype]], consulté le 3 novembre 2010.</ref>. Certaines quêtes quotidiennes sont liées à l’artisanat : quêtes quotidiennes de pêche, de cuisine… Dans ce cas, les récompenses sont des recettes de cuisine ou des objets disponibles uniquement par ce biais.

Les quêtes sont incorporées dans le jeu, les maîtres du jeu ne peuvent en rajouter, mais ils peuvent réguler la réinitialisation et la temporisation de l’accessibilité des quêtes. Les quêtes sont rajoutées via des patchs délivrés par la société créatrice du jeu. Il n’existe aucune quête principale dans {{lang|en|''World of Warcraft''}}, contrairement à d’autres jeux comme {{lang|en|Slayer Online}} ou {{lang|en|Guild Wars}}. Il existe une multitude de petites quêtes qui s’enchaînent successivement afin de faire monter le niveau de plusieurs joueurs en même temps, ces quêtes délivrent petit à petit un scénario précis sur chaque parcelle du monde d’Azeroth et de l’Outreterre. Une multitude de scénarios s’entrecroisent donc, il n’y a pas une seule trame principale, contrairement à des RPG mono-joueurs tels que {{lang|en|Final Fantasy}}, {{lang|en|The Elder Scroll}} ou {{nobr|Warcraft {{III}}}}. Il n’y a donc pas de « fin du jeu » à proprement parler.


=== Personnages ===
=== Personnages ===
{{Article détaillé|Personnages de Warcraft}}
Les personnages de {{lang|en|''World of Warcraft''}} sont attachés aux comptes d’utilisateur et ne peuvent être employés que sur le royaume (terme désignant les serveurs) où ils ont été créés. Néanmoins, Blizzard permet parfois la migration de personnages d’un royaume vers un autre, afin de désengorger un royaume proche de la saturation ou d’en remplir un vide. Il est aussi possible de migrer son personnage d’un royaume à un autre avec le transfert payant de personnage pour le prix de vingt euros. Les utilisateurs peuvent créer jusqu’à onze personnages par royaume et {{nombre|50|personnages}} au total qui s’étendent d’une quantité diverse de races et de classes. Les deux factions actuellement dans le jeu sont l’'''Alliance''' et la '''Horde''', constituées de différentes races.


Au cours de la campagne de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'', le joueur est amené à contrôler successivement des personnages de chacune des quatre races du jeu.
==== Types de personnages ====
Il est nécessaire de différencier les '''personnages joueurs''' (PJ) des '''personnages non-joueurs''' (PNJ). Les personnages joueurs sont les avatars des joueurs. La couleur du nom d’un PJ peut varier (bleu, vert, jaune ou rouge) selon la faction, l’endroit, et le statut de combat de celui-ci (dit réputation). Les PNJ sont les personnages qui peuvent seulement interagir avec les personnages joueurs grâce aux scripts ou à l’intelligence artificielle (IA). Blizzard a repris quelques noms célèbres pour les attribuer à ses PNJ : quelques exemples, le sculpteur Calder, forgeron des fils d'Hodir, Harrison Jones, mélange d'Harrison Ford et d'Indiana Jones, avec qui le joueur enchaînera toute une série de quêtes à Uldum, son ennemi Belloc, l'archéologue français, y donne également quelques quêtes....


Dans la première partie, il suit le prince [[Arthas]] qui tente de défendre le royaume humain de [[Lordaeron]] contre une invasion de [[Races de Warcraft#Fléau|morts-vivants]] menés par le [[nécromancien]] [[Kel'Thuzad]]. Dans sa lutte, il est aidé par la magicienne [[Jaina Proudmoore]] et par le nain {{Lang|en|[[Muradin Bronzebeard]]}}. Dans la deuxième campagne, Arthas devient un chevalier mort-vivant au service du [[Roi Liche]] et du démon [[Tichondrius]], dont le but est de faire revenir la [[Légion Ardente]] dans le monde d’Azeroth. Dans la troisième campagne, le joueur suit le chef de guerre de la horde Thrall et son ami {{Lang|en|Grom Hellscream}} après leur arrivée sur le continent de [[Kalimdor]], où ils font connaissance avec le chef [[Races de Warcraft#Taurens|Tauren]], {{Lang|en|[[Cairne Bloodhoof]]}}, qui les aident à se libérer de l’influence du démon [[Mannoroth]]. Dans la dernière partie, le joueur contrôle les [[Races de Warcraft#Elfes de la nuit|Elfes de la Nuit]] commandés par {{Lang|en|[[Tyrande Whisperwind]]}}, qui cherche à réveiller le druide [[Malfurion Stormrage]] et à libérer son frère, [[Illidan Stormrage]], pour l’aider à lutter contre la Légion Ardente, menée par le démon [[Archimonde]], qui menace d’envahir Kalimdor<ref name="GameSpotWalkthrough">{{en}}{{Lien web|url= http://www.gamespot.com/articles/warcraft-iii-reign-of-chaos-walkthrough/1100-2875830/| titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos Walkthrough}}''| auteur =Brad Shoemaker | site= [[GameSpot|GameSpot.com]]| date = 26 juillet 2002 }}.</ref>{{,}}<ref name="manuel-perso">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc= ''{{lang|en|Heroes and Villains}}'', p. 89-93}}.</ref>.


===Scénario===
On distingue les PNJ amicaux (dont les noms sont affichés en vert) des PNJ hostiles (principalement les PNJ de la faction opposée et les monstres) dont le nom est en rouge. Il y a également des PNJ neutres dont le nom est jaune. Les PNJ dans les capitales et les villes peuvent vendre et acheter des marchandises, former le personnage selon sa classe et ses professions, lui donner des quêtes, le relier<!-- pas clair, à reformuler --> à l’hôtel des ventes (les joueurs y vendent leurs objets aux enchères), et lui fournir tous les services qui sont nécessaires dans le jeu. Certains offriront simplement un conseil ou un peu d’histoire, alors que d’autres défendront la ville contre d’éventuels envahisseurs.
La campagne de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est divisée en cinq parties, la première étant un tutoriel et les quatre suivantes correspondant chacune à une race du jeu. Le joueur suit d’abord le chef orc [[Thrall (personnage)|Thrall]] après qu’il a eu une vision qui annonce le retour de la Légion Ardente. Après une rencontre avec ''Le Prophète'' celui-ci décide de conduire la horde au travers de la grande mer jusqu'à la région oubliée de [[Kalimdor]]<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GameSpotWalkthrough"/>.


Le joueur suit ensuite le jeune paladin [[Arthas]], prince de [[Lordaeron]], alors qu’il tente de défendre le royaume de son père contre un fléau transformant les humains en morts-vivants. Celui-ci est aidé par une jeune magicienne appelé [[Jaina Proudmoore]] avec qui il réussit à tuer [[Kel'Thuzad]], le nécromancien responsable de ce fléau, mais celle-ci l’abandonne après qu’Arthas a refusé de suivre le conseil du Prophète de partir vers Kalimdor. Arthas poursuit ensuite le démon [[Mal'Ganis]], l'instigateur de Kel'Thuzad, jusqu’au continent glacé de [[Northrend]]. Il y retrouve [[Muradin Bronzebeard]] qu’il aide à retrouver une puissante épée, qui se trouve être maudite, et pour laquelle Arthas offre son âme espérant sauver son peuple : l'épée Frostmourne tuera Muradin en s'offrant à Arthas, elle se trouve être une part du [[Roi Liche]] et l'aide à tuer Mal'Ganis. Arthas, tourmenté par la voix du Roi Liche à travers l'épée maudite, abandonne alors ses hommes, massacre ceux qui refusent de servir le Roi Liche, et retourne à Lordaeron pour tuer son père, le roi [[Terenas]]<ref name="GameSpotWalkthrough"/>.
==== Races et classes ====
{{Article détaillé|Races de Warcraft}}
Les personnages créés par les joueurs sont représentés par des avatars dans le monde [[en ligne]] d’Azeroth. Lors de la création d’un personnage dans {{lang|en|''World of Warcraft''}}, le joueur peut choisir parmi douze races différentes et dix classes de personnages. Les races sont divisées équitablement parmi les deux factions, l’Alliance et la Horde.


Dans la deuxième campagne, [[Arthas]] est devenu un chevalier de la mort sous les ordres du démon [[Tichondrius]] qui lui demande d’exhumer les restes de [[Kel'Thuzad]] et de les amener jusqu’au royaume des hauts-elfes de [[Quel'thalas]]. Après avoir détruit leur capitale [[Silvermoon]], Arthas corrompt leur puits sacré avant de ressusciter Kel'Thuzad sous la forme d’une liche. Celui-ci lui apprend l’arrivée imminente de la légion ardente, dont le fléau mort-vivant n’est que l’avant-garde, avant d’ouvrir un portail dimensionnel par lequel arrive le démon [[Archimonde]] et ses légions. Kel'Thuzad révèle alors à Arthas que le [[Roi Liche]] souhaite en réalité détruire la légion ardente et que l’ouverture du portail fait partie de son plan<ref name="GameSpotWalkthrough"/>.
* L’Alliance est constituée des '''Humains''', des '''Elfes de la Nuit''', des '''Nains''', des '''Gnomes''', des '''Draeneï'''<ref group="Note" name="depuis WoW:BC" /> et des '''Worgens'''<ref group="Note" name="depuis WoW:Cataclysm" />.
* La Horde est constituée des '''Orcs''', des '''Morts-Vivant''', des '''Taurens''', des '''Trolls''', des '''Elfes de Sang'''<ref group="Note" name="depuis WoW:BC" /> et des '''Gobelins'''<ref group="Note" name="depuis WoW:Cataclysm" />.
* En outre, il y a de nombreuses races de [[Personnage non-joueur|PNJ]], comme les Ogres, les Murlocs, les Nagas, les Centaures…


La troisième campagne voit le chef de guerre orc [[Thrall (personnage)|Thrall]] arriver sur le continent de [[Kalimdor]]. Il y rencontre le chef tauren [[Cairne Bloodhoof]] qu’il aide à combattre les [[Races de Warcraft#Centaures|centaures]]. Les deux alliés partent ensuite à la recherche de l’Oracle laissant [[Grom Hellscream]] et son clan en arrière afin d’établir une colonie. Cependant, en défrichant une ancienne forêt, celui-ci s’attire les foudres des elfes de la nuit et de leur demi-dieu [[Cenarius]]. Pour le battre, Grom Hellscream et ses troupes boivent l’eau d’une fontaine corrompue par le sang du démon [[Mannoroth]] leur permettant de décupler leurs forces mais les condamnant à servir la légion ardente. Pendant ce temps, Thrall réussit à trouver l’Oracle, qui se trouve être le Prophète, qui le prévient de ce qui est arrivé à Grom Hellscream. En s’alliant avec [[Jaina Proudmoore]], il réussit à purger son ami de l’influence démoniaque. Grom Hellscream parvient finalement à tuer le démon Mannoroth et à libérer définitivement les orcs de l’influence démoniaque mais est mortellement blessé lors de l’affrontement<ref name="GameSpotWalkthrough"/>.
À la base, les neuf classes disponibles sont le Chaman, le Chasseur, le Démoniste, le Druide, le Guerrier, le Mage, le Paladin, le Prêtre et le Voleur. Les classes disponibles pour créer son personnage dépendent de la race choisie. Vingt-six combinaisons de classes et de races sont possibles pour chaque faction, pour un total de cinquante-deux combinaisons<ref>[http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=racesclasses Tableau des races et classes], sur le site [[JudgeHype]]. Consulté le 10 septembre 2010.<!-- note : en date du 10 septembre 2010, cette source relate les combinaisons possibles dans WoW, avant l’extension WotLK et l’ajout des DK (death knight ou chevalier de la mort), elle pourrait être éditée prochainement ; l’extension Cataclysm ajoutera deux races ainsi qu’un grand nombre de combinaisons supplémentaires --></ref> dans {{lang|en|''World of Warcraft: Burning Crusade''}}. Avant la sortie de la première extension, il ne pouvait y avoir de paladins que dans l’Alliance et de chaman que dans la Horde.


Dans la dernière campagne, le joueur suit l’elfe de la nuit [[Tyrande Whisperwind]] alors qu’elle tente de défendre son royaume contre l’intrusion des orcs et des humains. Elle découvre finalement que la légion ardente menace d’envahir [[Kalimdor]] et elle décide de réveiller les druides elfes depuis longtemps endormis (en commençant par [[Malfurion Stormrage]]) afin de combattre les démons. Malgré les avertissements de Malfurion, elle libère également le frère de celui-ci ([[Illidan Stormrage]]) de sa prison. Celui-ci rencontre [[Arthas]] qui lui parle d’un puissant artefact, appelé ''crâne de [[Gul'dan]]'', qu’il utilise pour devenir plus puissant et tuer le démon [[Tichondrius]]. Devenu lui-même un démon, il est banni de la forêt par son frère. Le ''Prophète'' révèle alors à Thrall, Jaina, Tyrande et Malfurion qu’il est en fait [[Medivh]], le dernier gardien qui avait trahi les humains dans ''{{Lang|en|[[Warcraft: Orcs and Humans]]}}''. Les humains, les orcs et les elfes de la nuit s’allient alors contre la légion ardente et réussissent finalement à détruire [[Archimonde]]<ref name="GameSpotWalkthrough"/>.
La dixième classe, Chevalier de la mort, a été rendue disponible depuis l’extension {{lang|en|''Wrath of the Lich King''}}, portant le nombre de combinaisons de classes et de races possibles pour chaque faction à trente-six. Elle est communément désignée par les initiales DK (abréviation de l’anglais {{lang|en|''Death Knight''}}). Cette dernière n'est disponible que si le joueur possède déjà un personnage de niveau 55 minimum. Ainsi, il pourra créer un autre personnage Chevalier de la Mort qui sera déjà niveau 55.


== Système de jeu ==
L’extension {{lang|en|''[[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]]''}} a ajouté deux races jouables (Worgens et Gobelins) ainsi qu’un grand nombre de combinaisons supplémentaires<ref>[http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/ Caractéristiques de l’extension {{lang|en|''Cataclysm''}}], sur le site dédié de Blizzard, consulté le 3 novembre 2010.</ref>.
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est un jeu vidéo de [[jeu de stratégie en temps réel|stratégie en temps réel]] (STR) dont le principe de base est similaire à celui des précédents titres de la série ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}''. Le joueur doit collecter des ressources lui permettant de développer sa base et de créer une armée capable de défaire l’armée adverse et de détruire sa base<ref name="GameSpotRev">{{en}}{{Lien web|url=http://www.gamespot.com/reviews/warcraft-iii-reign-of-chaos-review/1900-2873347/| titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos Review}}'' | auteur = Greg Kasavin| site= [[GameSpot|GameSpot.com]]| date = 3 juillet 2002}}.</ref>. Le système de jeu de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' se distingue néanmoins de celui de ses prédécesseurs par l’ajout d’un système de héros inspiré des [[jeux de rôles]] et par l’introduction sur les différentes cartes du jeu de créatures et de bâtiments neutres avec lesquels les héros peuvent interagir pour gagner de l’expérience ou acheter des objets ou des mercenaires<ref name="GameKultRev"/>{{,}}<ref name="IGNHistory4">{{en}}{{Lien web |url=http://uk.retro.ign.com/articles/101/1014622p4.html |titre=''{{Lang|en|IGN Presents the History of Warcraft: War Heroes}}'' |auteur = Travis Fahs |site= [[IGN (site web)|IGN.com]] |date = 18 août 2009 }}.</ref>{{,}}<ref>{{en}}{{Lien web |url= http://uk.pc.ign.com/articles/097/097996p1.html |titre= ''{{Lang|en|ECTS 2001: Warcraft III Development Update}}'' |auteur = Tal Blevins |site = [[IGN (site web)|IGN.com]] |date=31 août 2001 }}.</ref>{{,}}<ref name="IGNRev">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.pc.ign.com/articles/363/363926p1.html |titre= ''{{Lang|en|WarCraft III: Reign of Chaos}}'' |auteur = Dan Adams |site = [[IGN (site web)|IGN.com]] |date= 2 juillet 2002 }}.</ref>. ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' introduit également un cycle de jour et de nuit ayant une influence sur la partie, certaines unités pouvant par exemple devenir invisibles la nuit<ref name="GameKultRev"/>. En plus des [[Races de Warcraft#Humains|humains]] et des [[Races de Warcraft#Orcs|orcs]] déjà présents dans ''{{Lang|en|Warcraft II}}'', deux nouvelles races font leur apparition : les [[Races de Warcraft#Elfes de la nuit|elfes de la nuit]] et les [[Races de Warcraft#Fléau|morts-vivants]], portant ainsi à quatre le nombre de races jouables. Comme dans ''[[Starcraft]]'' les quatre races sont complètement différentes, chacune d’elles disposant de caractéristiques, d’unités et de héros spécifiques<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNIntBillRoper">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.pc.ign.com/articles/358/358850p1.html |titre=''{{lang|en|Warcraft III Interview}}'' |auteur = Steve Butts |site= [[IGN (site web)|IGN.com]] |date=8 mai 2002 }}.</ref>. Les troupes de l’alliance sont ainsi très versatiles avec d’excellentes armes de siège et de puissants lanceurs de sorts alors que les orcs disposent des unités terrestres de corps-à-corps les plus puissantes du jeu mais sont en contrepartie plus faibles en ce qui concerne les unités de tir à distance et les unités aériennes<ref name="GuideHum">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/human/ |titre = ''{{lang|en|Humans - Racial Identity}}'' |auteur = |site = [[Battle.net]]}}.</ref>{{,}}<ref name="GuideOrc">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/orc/ |titre = ''{{lang|en|Orcs - Racial Identity}}'' |auteur = |site = [[Battle.net]]}}.</ref>. À l’inverse, les elfes de la nuit disposent de troupes très mobiles qui excellent dans le combat à distance mais qui n’ont pas la force brute des unités des autres races<ref name="GuideNE">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/nightelf/ |titre = ''{{lang|en|Night Elves - Racial Identity}}'' |auteur = |site = [[Battle.net]]}}.</ref>. Enfin les morts-vivants forment une race équilibrée avec de bonnes unités terrestres et aériennes et qui se distingue par la nature de ses lanceurs de sorts qui sont capables de ressusciter les morts<ref name="GuideUD">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/undead/ |titre = ''{{lang|en|Undead - Racial Identity}}'' |auteur = |site = [[Battle.net]]}}.</ref>.


=== Économie ===
L'extension suivante, {{lang|en|''[[World of Warcraft: Mists of Pandaria|Mists of Pandaria]]''}} introduit une nouvelle race : les '''Pandarens''' ainsi qu'une nouvelle classe, le Moine. Dans le cas de cette nouvelle race uniquement, le joueur peu choisir d'intégrer n'importe laquelle des deux factions selon son choix.
Basé sur le même principe que son prédécesseur, ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' demande au joueur de collecter des ressources pour développer sa base et créer des troupes armées<ref name="GameSpotRev"/>. Le joueur dispose comme dans ''{{Lang|en|[[Warcraft II]]}}'' d’un Hôtel de Ville permettant de former des ouvriers pouvant récolter de l’or ou du bois mais aussi construire et réparer des bâtiments. Les ouvriers de chaque faction ont également des capacités spécifiques. Ainsi les ouvriers humains peuvent travailler sur un bâtiment à plusieurs pour en accélérer la construction ou la réparation<ref name="GuideHum"/>, les ouvriers morts-vivants se contentent d’invoquer les bâtiments qu’ils peuvent revendre en cas de besoin<ref name="GuideUD"/> et les ouvriers elfes de la nuit récoltent le bois sans même couper d’arbres<ref name="JVRev">{{fr}}{{Lien web | url = http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002239_test.htm | titre = ''Test de {{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' | auteur = Pilou | date = 3 juillet 2002 | site = [[Jeuxvideo.com]]}}.</ref>. L’Hôtel de Ville peut être amélioré pour débloquer des unités plus avancées et permettre au joueur de créer des héros supplémentaires<ref name="GuideHéros"/>. Comme dans les précédents jeux de stratégie en temps réel développés par le studio, le joueur doit également gérer l’approvisionnement en nourriture de ses troupes en construisant des fermes (ou leurs équivalents), celles-ci disposant de caractéristiques spécifiques en fonction de la race du joueur. Les fermes orcs permettent par exemple d’abriter des ouvriers qui peuvent tirer des flèches sur leurs ennemis alors que les fermes des elfes de la nuit permettent de soigner ou de régénérer le mana des unités ou héros alliés<ref name="GuideOrc"/>{{,}}<ref name="GuideNE"/>. ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' introduit également un nouveau système d’entretien des troupes réduisant les revenus en or du joueur lorsque sa population dépasse certains seuils<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GameKultRev"/>.


==== Classes de personnage ====
=== Les héros ===
Trois héros différents sont disponibles pour chaque race. Chacun d’eux possède ses propres sorts et est caractérisé par trois attributs : la force, l’agilité et l'intelligence<ref name="GameKultRev"/>. Comme dans un [[jeu de rôle]], pour chaque ennemi tué, le héros acquiert des points d’[[Expérience (jeu de rôle)|expérience]] lui permettant de gagner des [[Niveau (jeu de rôle)|niveaux]]. À chaque passage au niveau supérieur, les caractéristiques de combat du héros augmentent et celui-ci peut apprendre un nouveau sort ou en améliorer un qu’il maîtrise déjà. À partir du niveau six, un héros peut apprendre un sort ultime<ref name="GuideHéros">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/basics/heroes.shtml |titre = ''{{lang|en|Hero Basics}}'' |auteur = |site = [[Battle.net]]}}.</ref>. Les sorts sont spécifiques à chaque héros, le maître-lame orc peut par exemple devenir invisible, se dédoubler ou avoir une chance de faire un coup critique alors que l’archimage humain peut augmenter la vitesse de récupération de mana de ses alliés, invoquer des élémentaires ou déclencher un blizzard qui touche toutes les unités d’une zone choisie<ref name="orchero">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc=''{{lang|en|Orc Hero Units}}'', p. 22-24}}.</ref>{{,}}<ref name="humanhero">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc=''{{lang|en|Human Hero Units}}'', p. 7-9}}.</ref>. Les héros peuvent également porter jusqu'à six objets que le joueur peut trouver en tuant certaines créatures, ou qu’il peut acheter dans une des boutiques<ref name="GameKultRev"/>{{,}}<ref name="GuideHéros"/>.
La classe de personnage détermine les possibilités de jeu, en termes de sorts disponibles, de types d’attaque utilisables en combat. Chaque classe a des points forts et des points faibles, et des synergies entre classes incitent les joueurs à composer des groupes de classes variées. Au {{nobr|niveau 15}}, le joueur est amené à choisir une nouvelle technique/sort/attaque parmi trois disponibles dans l'onglet talents.
Ceux-ci n'influent pas sur le fonctionnement de la classe en profondeur comme c'était le cas lors des extensions précédentes (avant Mists of Pandaria, à l'aide des arbres de talents de spécialisation).
Il s'agit avant tout d'utilitaires que le joueur peut choisir de modifier entre chaque combat pour une somme très faible, afin d'optimiser le personnage en fonction de la stratégie à adapter et en fonction du type de combat.
Au total, six talents sont disponibles en même temps (débloqués aux niveaux 15, 30, 45, 60, 75 et 90).
Chaque classe dispose de trois spécialisations (quatre pour la classe druide), qui elles déterminent entièrement le gameplay et la fonction du joueur (tank, heal, dps, distance, cac).


Dans la campagne du jeu, les héros sont recrutés ou perdus en fonction du scénario (il est possible de récupérer les objets d'un héros perdu). Les héros conservent leur niveau d'un chapitre à l'autre contrairement aux parties normales où les héros reviennent au niveau 1 à chaque nouvelle partie. En mode escarmouche, les héros peuvent être recrutés dans un bâtiment spécifique. Le premier héros est gratuit mais pour recruter un héros supplémentaire, le joueur doit améliorer son hôtel de ville au préalable et payer une certaine quantité d'or et de bois. Les héros commencent toujours au niveau 1 dans la partie.
Blizzard met à la disposition des joueurs ayant rempli les conditions requises (par exemple avoir un personnage d’un certain niveau, et éventuellement ayant accompli certaines quêtes spécifiques) des classes héroïques<ref group="Note" name="depuis WoW:WotLK" />. Celles-ci diffèrent des autres classes de personnages : il ne faut pas recommencer un personnage depuis le premier niveau. La première classe héroïque est mise à disposition des joueurs une fois l’extension {{lang|en|''World of Warcraft: Wrath of the Lich King''}} installée. L’utilisation de cette classe nécessite d’avoir au minimum un personnage au {{nobr|niveau 55}}, mais fait débuter l’aventure à ce dernier niveau, dans une zone spécifique, commune aux chevaliers de la mort de chaque race des deux factions.


==== Professions ====
=== Unités et bâtiments neutres ===
En plus d’un système de héros, ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' introduit sur les différentes cartes du jeu des unités et bâtiments neutres. Les unités neutres (communément appelé « ''{{Lang|en|creep}}'' ») sont des groupes de créatures disséminés à différents emplacements de la carte que le joueur peut tuer afin de faire gagner à ses héros de l’expérience ou des objets magiques, ces créatures étant souvent placées à des endroits stratégiques de la carte. Le joueur peut également les combattre afin de gagner l’accès à une mine d’or ou à des bâtiments neutres<ref name="Battle.net-Creep">{{en}}{{Lien web|url=http://classic.battle.net/war3/neutral/creepbasics.shtml| titre = ''{{Lang|en|Creep Basics}}''| auteur = |site = [[Battle.net]]}}.</ref>.


Les bâtiments neutres sont des bâtiments que n’importe quel joueur peut utiliser en plaçant une unité ou un héros à côté de celui-ci. Plusieurs types de ces bâtiments sont disponibles dans le jeu comme la boutique et le laboratoire des [[Races de Warcraft#Gobelins|gobelins]] ou les camps de mercenaires<ref name="Battle.net-BatNeutre">{{en}}{{Lien web|url=http://classic.battle.net/war3/neutral/buildings.shtml| titre = ''{{Lang|en|Neutral Buildings}}''| auteur = |site = [[Battle.net]]}}.</ref>. La boutique permet à un héros d’acheter un certain nombre d’objets. Le laboratoire permet au joueur d’acquérir des unités spéciales comme un ''shredder'', capable de récolter le bois beaucoup plus vite que les ouvriers standards, ou un ''zeppelin'' permettant de transporter des unités<ref name="Battle.net-Goblins">{{en}}{{Lien web|url=http://classic.battle.net/war3/neutral/goblins.shtml| titre = ''{{Lang|en|Goblins}}''| auteur = |site = [[Battle.net]]}}.</ref>. De son côté, le camp de mercenaires donne accès à différentes unités de combat en fonction de l’environnement de la carte.
En plus des classes, un joueur peut choisir deux professions primaires et les trois professions secondaires.


=== Interface ===
Essentiellement, il existe deux types de '''professions primaires''' : la production et la collecte de ressources.
L’[[Interface (informatique)|interface]] de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est très proche de l’interface de ''[[StarCraft]]''<ref name="EuroGamerRev"/>. Comme dans celui-ci l’écran est divisé en plusieurs parties et on retrouve au milieu de celui-ci la zone du territoire sur laquelle opère le joueur. En haut à droite se trouvent toujours les compteurs de ressources indiquant la quantité d’or et de bois dont le joueur dispose, ainsi que sa population et son niveau d’entretien. En haut au centre apparaît désormais une sorte d’horloge donnant des indications sur le cycle jour / nuit.
Beaucoup de joueurs choisissent deux professions liées, permettant au personnage de recueillir les matériaux nécessaires pour la profession de production. Les configurations les plus conseillées sont les suivantes : Minage et Forge, Minage et Ingénierie, Dépeçage et Travail du cuir, Herboristerie et Alchimie et à un moindre degré, Herboristerie et Enchantement, Couture et Enchantement, Dépeçage et Couture ; depuis la sortie de {{lang|en|''Burning Crusade''}}, Minage et Joaillerie et depuis la sortie de {{lang|en|''Wrath of the Lich King''}}, Herboristerie et Calligraphie<ref group="Note" name="depuis WoW:WotLK" />. En général, ces combinaisons de professions sont plus utiles à certaines classes qu’à d’autres ; par exemple, Couture et Enchantement pour les Mages et les Démonistes, et Minage et Forge pour les Guerriers et les Paladins{{etc.}}
Trois<!-- Quatre<ref group="Note" name="depuis WoW:Cataclysm" /> avec l’extension Cataclysm : archéologie --> professions secondaires sont également disponibles, et peuvent être pratiquées toutes les trois : Premiers soins, Pêche et Cuisine. On trouve également des professions obligatoires et réservées à certaines classes, comme le Crochetage, réservée au voleur.


En haut à gauche se trouvent les liens vers le menu, vers le ''journal des quêtes'' dédié à la campagne et vers l’interface d’échange de ressources dédiée au mode multijoueurs par équipe. Juste en dessous s’affichent également les portraits des héros que le joueur possède (permettant de pouvoir sélectionner et voir facilement l'état de ses héros).


En bas à gauche, on retrouve la ''[[mini-carte]]'' qui correspond à une carte de l’ensemble du territoire pouvant être exploré par le joueur au cours de la partie. Sélectionner une ou plusieurs unités fait apparaître en bas de l’écran leur statut incluant un portrait de l’unité et sa barre de vie mais aussi les boutons de commande permettant de leur donner des ordres. En sélectionnant un héros, le joueur fait apparaître sa barre de statut, dont le niveau, les caractéristiques et l’inventaire de celui-ci<ref name="AVRev">{{en}}{{Lien web | url = http://www.avault.com/reviews/pc/warcraft-3-reign-of-chaos-pc-review/ | titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' | auteur = Ryan McCaffrey | site = Adrenaline Vault | date = 2 août 2002}}.</ref>.
En outre, {{lang|en|''World of Warcraft''}} propose '''des compétences secondaires''' (pêche, secourisme, cuisine), permettant aux joueurs de récolter des ressources et de les transformer pour les vendre ou les utiliser/consommer. Aussi, il possible de soigner un autre joueur à l’aide de la compétence « ''premiers soins'' » mais cela n’est pas suffisant pour être soigneur en donjon.


=== Modes de jeu ===
L’Archéologie s’est ajoutée aux professions secondaires, avec la sortie de l’extension {{lang|en|''Cataclysm''}}.
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' dispose de deux modes de jeu différents. Le mode [[Campagne (jeu vidéo)|campagne]] consiste en une succession de missions de difficulté croissante dans lesquelles le joueur tente d’amener successivement l’alliance, les morts-vivants, les orcs et les elfes de la nuit à la victoire. La campagne prend place dans différents types d’environnement dont certains amènent le joueur à combattre dans des paysages enneigés ou désertiques. Les missions sont variées et leur principe reste similaire à ceux que propose ''{{Lang|en|[[Warcraft II]]}}'', même si l’ajout des héros apporte une dimension supplémentaire à celle-ci, notamment dans les missions ou le joueur ne peut pas produire de troupes.


Le mode [[escarmouche]] permet de jouer contre l’[[Intelligence artificielle|IA]] du jeu indépendamment de la campagne ou contre d’autres joueurs humains (jusqu'à 8 joueurs) en [[Réseau local|LAN]] ou sur [[Internet]] via la plate-forme multijoueurs de {{lang|en|Blizzard Entertainment}}, {{lang|en|[[Battle.net]]}}. Celle-ci a été améliorée pour la sortie de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' et offre par exemple au joueur la possibilité de trouver automatiquement un adversaire ou une équipe à son niveau, pour un match dont le résultat influe sur le classement des joueurs sur le serveur. Par rapport aux titres précédents de {{lang|en|Blizzard Entertainment}}, de nouveaux serveurs localisés ont été ajoutés pour les principales régions du monde<ref name="wc3multi">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc=p. 10-12, Parties à plusieurs joueurs }}.</ref>{{,}}<ref name="GuideLadder">{{en}}{{Lien web |url = http://classic.battle.net/war3/files/amm.shtml |titre = ''{{lang|en|Warcraft III Automatic Matchmaking}}'' |auteur = |site = [[Battle.net]]}}</ref>. Comme ''{{Lang|en|Warcraft II}}'' et ''StarCraft'', un éditeur est fourni avec le jeu et permet de créer de nouvelles cartes ou scénarios pouvant être joués dans le mode escarmouche contre l’[[Intelligence artificielle|IA]] ou en multijoueurs sur [[Battle.net]]<ref name="wc3éditeur">{{harvsp|Blizzard Entertainment|2002|loc=p. 29, Éditeur de cartes}}.</ref>.
==== Caractéristiques ====
Des caractéristiques sont employées par le jeu pour calculer les forces et les faiblesses de chaque personnage.


== Développement ==
Une partie des caractéristiques sont déjà présentes, basées sur le niveau, la classe et la race du personnage ; mais pour être plus fort il est nécessaire de s’équiper d’objets (pièces d’armures et autres bijoux) qui procurent des suppléments aux caractéristiques.
{{citation bloc|''Warcraft III'' s'appelait au départ ''{{lang|en|Heroes of Warcraft}}'', il s'écartait des STR traditionnels que nous avions déjà lancé à cinq reprises (''{{lang|en|[[Warcraft: Orcs and Humans]]}}'', ''{{lang|en|[[Warcraft II]]}}'', ''[[StarCraft]]'' et leurs extensions) et était en fait un jeu de combat tactique se déroulant dans l'univers de ''{{lang|en|Warcraft}}''. Le jeu évolua en un STR plus classique - tout en gardant son système de héros - après un changement de direction au milieu de son développement – Patrick Wyatt, 15 août 2012<ref name="MakingOfWarcraft2">{{en}} {{Lien web|url = http://kotaku.com/5935230/the-inside-story-of-the-making-of-warcraft-part-2|titre= ''{{lang|en|The Inside Story of the Making of Warcraft, Part 2}}'' |auteur = Patrick Wyatt |date = 2000|site = [[Kotaku|Kotaku.com]]}}.</ref>.}}


L'équipe de {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} commence à réfléchir à la suite de ''{{Lang|en|Warcraft II}}'' dès la fin du développement de ''StarCraft''<ref name="PCGamerW31999Preview"/>. La programmation du moteur graphique du jeu commence dès avril [[1998 en jeu vidéo|1998]] et l'équipe au complet commence à travailler sur celui-ci dès le {{1er}} janvier [[1999 en jeu vidéo|1999]]<ref name="GamespotW3">{{en}} {{Lien web|url = http://web.archive.org/web/20021210042950/http://www.gamespot.com/features/warcraft3_pr/page10.html|titre = Preview de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' - Interview de Rob Pardo|auteur = Elliott Chin |date= 2000|site= [[Gamespot|Gamespot.com]]}}.</ref>. Le jeu est annoncé le 7 septembre 1999 lors de l’{{lang|en|''[[European Computer Trade Show]]''}} à [[Londres]]<ref name="IGNECTS2">{{en}} {{Lien web|url= http://uk.ign.com/articles/1999/09/08/warcraft-iii-announced|titre = ''{{Lang|en|Warcraft III Announced}}'' |auteur =|date= 7 septembre 1999|site= [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>. ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est alors présenté comme un [[jeu de rôle]] stratégique en [[trois dimensions]] mélangeant le système de jeu des précédents ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}'' avec celui de ''[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]'' et mettant l'accent sur l'action plus que sur le développement d'une base<ref name="IGNECTS1">{{en}}{{Lien web|url= http://uk.ign.com/articles/1999/09/03/ects-news-warcraft-iii-announced|titre= ''{{Lang|en|ECTS News: Warcraft III Announced}}'' |auteur =|date = 2 septembre 1999 |site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name="EyesStormp4-01">{{en}}{{Lien web|url = http://web.archive.org/web/20050312021045/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/blizzard/p4_01.html |titre = ''{{lang|en|Eyes of the Storm: Craft and Conquer}}'' |auteur = Geoffrey Keighley |site = [[GameSpot|GameSpot.com]]}}.</ref>. Ainsi, la vue du dessus de ''{{Lang|en|Warcraft II}}'' a disparu au profit d'une vue centrée sur les héros comme dans un jeu d'action. Le joueur ne contrôle plus une armée mais un groupe de héros et les unités qui leur sont rattachées et les combats se déroulent à une échelle plus réduite, n'impliquant jamais plus de 20 unités. Comme dans la version finale du jeu, les héros gagnent de l'expérience leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. D'après Rob Pardo, le scénario du jeu doit faire suite à celui de ''[[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]]'' et le personnage de [[Thrall]] tient déjà un rôle prépondérant dans l'histoire en redonnant sa liberté et sa dignité à la horde. Le jeu est présenté comme étant déjà jouable et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} prévoit une sortie pour fin [[2000 en jeu vidéo|2000]] en précisant que six factions différentes seront jouables. Néanmoins, seules trois d'entre elles ont déjà été présentées : les orcs, les humains et les démons<ref name="JoystickW31999Preview">{{fr}}{{Article |titre = ''ECTS 99 : {{Lang|en|Warcraft III}}'' |année = 1999 |auteur= |mois= Octobre |périodique = [[Joystick]] |numéro = 108
=== Objets et équipement ===
|pages = 38-39 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=30&num=681&album=oui}}</ref>{{,}}<ref name="Gen4W31999Preview">{{fr}}{{Article |titre = ''{{Lang|en|Warcraft III}} : La révolution dans un salon'' |année = 1999 |auteur= Olivier Canou |mois= Octobre |périodique = [[Gen4]] |numéro = 127 |pages = 20-21 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=518&album=oui}}</ref>{{,}}<ref name="PCGamerW31999Preview">{{en}}{{Article|titre = Preview de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' |année = 1999 |auteur= |mois= Novembre |périodique = [[PC Gamer]] |numéro = |pages = 66-76 }}.</ref>. Dans la version présentée début 2000, le concept reste inchangé. Trente personnes travaillent alors sur le jeu et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} prévoit sa sortie pour novembre de la même année. En avril, une nouvelle faction est annoncée : les morts-vivants<ref name="Gen4W32000Preview">{{fr}}{{Article |titre = ''Troisième millénaire'' |année = 2000 |auteur= Remy Goavec |mois= Février |périodique = [[Gen4]] |numéro = 131 |pages = 54-58 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=522&album=oui }}.</ref>{{,}}<ref name="PCAcceleratorW32000Preview">{{en}}{{Article |titre = ''{{Lang|en|And in the third installment, Blizzard created... Warcraft III}}'' |année = 2000 |auteur= |mois= Avril |périodique = ''PC Accelerator'' |numéro = |pages = 17-28 |lire en ligne = http://www.scrollsoflore.com/gallery/thumbnails.php?album=8 }}.</ref>.
Il y a divers types d’objets dans {{lang|en|''World of Warcraft''}}, allant des haches et des épées aux simples fleurs et organes d’animaux. Les objets peuvent en général se vendre plus ou moins cher à des marchands ou aux enchères. Plus les objets sont rares (ou recherchés, dans le cas des ventes aux enchères), plus ils se vendront chers.


L'équipe de développement se rend compte dans les mois qui suivent que cette première mouture ne correspond pas a leurs attentes et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} fait alors évoluer le jeu pour se recentrer sur un concept plus proche des [[jeux de stratégie en temps réel]] classiques<ref name="IGNHistory4"/>{{,}}<ref name="EyesStormp4-03">{{en}}{{Lien web|url = http://web.archive.org/web/20050817044202/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/blizzard/p4_03.html|titre = ''{{lang|en|Eye of the Storm: Recrafting the War}}''|auteur = Geoffrey Keighley|site= [[GameSpot|GameSpot.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name="Gen4W3mai2001Preview">{{fr}}{{Article |titre = ''De l'Orc en barre'' |année = 2001 |auteur= Remy Goavec |mois= Mai |périodique = [[Gen4]] |numéro = 145 |pages = 51-53 |lire en ligne = http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=536&album=oui}}.</ref>{{,}}<ref name="IGNW3Int2">{{en}}{{Lien web|url = http://uk.ign.com/articles/2000/06/07/warcraft-iii-interview-2-2|titre = {{Lang|en|Warcraft III Interview 2}}''|auteur=|date= 6 juin 2000|site=[[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>. Ainsi, dans la version du jeu présentée lors de l'{{lang|en|''[[European Computer Trade Show]]''}} en septembre 2000, l'action n'est plus centrée sur les héros et le jeu se joue en vue du dessus<ref name="GamespyW3Int5">{{Lien web|url= http://warcraft3.judgehype.com/interview05/|titre= {{Lang|en|Warcraft III}}'' – Interview de Rob Pardo|auteur=|date= Septembre 2000|site=Judgehype.com}}.</ref>. Les héros gardent néanmoins une certaine importance et {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} présente les différentes caractéristiques déterminant la puissance de ceux-ci : la force, l'agilité et l'intelligence<ref name="Gamekult-16octobre2000">{{fr}}{{Lien web|url= http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000000873/|titre = Nouvelles {{lang|en|screenshots}} de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' |auteur = David Le Roux|date = 16 octobre 2000|site = [[Gamekult]]}}.</ref>. En décembre, Blizzard annonce la cinquième faction du jeu, les elfes de la nuit, mais ils renoncent à faire des démons une race jouable peu de temps après. Ceux-ci sont en effet jugés trop puissants, ce qui les rend impossible à équilibrer pour le mode multijoueurs<ref name="GamespyW3Int6">{{fr}}{{Lien web|url = http://warcraft3.judgehype.com/interview06/|titre = {{Lang|en|Warcraft III}}'' – Battle.net chat|auteur =
Au fil du temps, les joueurs ayant atteint le niveau maximal cherchent naturellement à améliorer leur équipement. Cette tâche, qui peut paraître simple pour certains, peut néanmoins s’avérer très longue et difficile pour d’autres. L’appât du gain et vouloir parfaire son équipement peut s’avérer addictif et prenant à la limite de rendre le joueur dépendant. {{lang|en|''World of Warcraft''}} n’a pas vraiment de fin et il faut compter des dizaines d’heures de jeu pour arriver au niveau maximum {{nobr|60 initialement}}, 70 avec {{lang|en|''The Burning Cruisade''}}, 80 avec {{lang|en|''Wrath Of The Lich King''}}, 85 avec {{lang|en|''Cataclysm''}} et plus encore d’heures pour s’équiper à sa guise.
|date =11 octobre 2000|site = Judgehype.com}}.</ref>{{,}}<ref name="Gen4W3mai2001Preview"/>. Le {{1er}} février [[2001 en jeu vidéo|2001]], le jeu prend officiellement le nom de {{lang|en|''{{nobr|WarCraft {{III}}:}} Reign of Chaos''}}<ref name="JV2001W3">{{Lien web|url = http://www.jeuxvideo.com/news/2001/00002510.htm|titre = ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' nouveaux détails|date = 2 février 2001|site = [[JeuxVideo.com]]}}.</ref>.


{{Lang|en|Blizzard Entertainment}} lance le [[bêta-test]] public le 7 janvier [[2002 en jeu vidéo|2002]] (date d’ouverture des inscriptions) où {{nombre|5000|joueurs}} sélectionnés aléatoirement peuvent participer à des confrontations sur [[Battle.net]] et sont chargés de relever les incohérences et les déséquilibres des mécaniques du jeu<ref name="IGNWC3Beta">{{en}}{{Lien web|url= http://uk.ign.com/articles/2002/02/08/warcraft-iii-reign-of-chaos-beta-impressions|titre= Bêta de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' : Premières impressions|auteur = Dan Adams|date= 8 février 2002|site= [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name="GamekultWC3Beta">{{fr}}{{Lien web|url= http://www.gamekult.com/actu/warcraft-3-beta-impressions-generales-A15423.html|titre= Bêta de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' : Premières impressions|auteur = Raggal|date= 18 février 2002|site= [[Gamekult|Gamekult.com]]}}.</ref>. Le jeu passe en ''{{lang|en|gold}}'' le 13 juin, {{lang|en|Blizzard}} annonçant le plus gros lancement de l'histoire des jeux vidéo sur PC avec plus de 4,5 millions d'exemplaires mis en vente, avant d'être finalement publié le 3 juillet<ref name="WC3Gold">{{en}}{{Lien web|url= http://www.macworld.com/article/1005386/warcraft.html|titre= ''{{Lang|en|Warcraft III : Reign of Chaos goes gold}}'' |auteur = Peter Cohen|date= 13 juin 2002|site= [[Macworld|Macworld.com]]}}.</ref>.
{{lang|en|''World of Warcraft''}} laisse aussi l’occasion aux joueurs de se mesurer entre eux (combat Joueur contre Joueur ou JcJ - on utilise beaucoup l’équivalent anglais, PvP), soit en attaquant un territoire ou une ville ennemie qui peut être défendue par les membres de la faction adverse, soit par l’intermédiaire des champs de bataille. Il s’agit de zones instanciées dont le {{lang|en|''gameplay''}} reprend ceux des [[Mod (jeu vidéo)|mods]] les plus populaires des [[jeu de tir subjectif|jeux de tir subjectif]] (capture de drapeau, conquête…).

Ainsi il est possible d’acquérir de l’équipement et de l’expérience en combattant d’autres joueurs dans les zones de combats, en affrontant des créatures avec un groupe dans un univers magique ou bien tout simplement en faisant du commerce (grâce à un système de ventes aux enchères des objets créés ou trouvés par les joueurs).

=== Les pièces portées par un personnage ===
Un personnage peut porter jusqu’à seize pièces d’[[Équipement (jeu de rôle)|équipement]], recouvrant les différentes parties de son corps. Parmi ces pièces, neuf apportent des bonus. Elles recouvrent la tête, les épaules, le dos, le torse, les poignets, les mains, la taille, les jambes et les pieds. Le personnage porte également un collier et deux bagues. Il porte aussi deux bijoux. Les deux dernières pièces d’équipements n’apportent aucun bonus : la chemise et le [[tabar]]d. Ce dernier permet de représenter sa guilde ou le fait d’avoir fait une quête, d’avoir participé à un {{lang|en|''Event''}} ou autre. En Norfendre, des tabards permettent également dans les donjons de groupe d’augmenter la réputation du personnage auprès de la faction qui lui a vendu le tabard en tuant des monstres qui lui rapportent de l’experience.

Les équipements nécessaires sont différents selon que vous pratiquez le PvE, ou le PvP. Dans ce dernier cas, l'équipement doit comprendre des caractéristiques spécifiques, inutiles pour qui se concentre sur le PvE : résilience, pénétration des sorts....

La plupart des pièces d’équipement de haut niveau peuvent voir leurs caractéristiques être améliorées, par des parchemins d’enchantement et/ou des gemmes ou joyaux.

==== Les armures ====
Il y a différents types d’armure dans le jeu, qui ne sont pas portables par toutes les classes. Mages, prêtres et démonistes sont limités à l’armure de tissu. Chasseurs, chamans, druides et voleurs sont limités à l’armure de cuir et de tissu. Cependant, les chasseurs et les chamans peuvent porter une armure de mailles à partir du {{nobr|niveau 40}}. Guerriers, paladins et chevaliers de la mort peuvent s’équiper de n’importe quel type d’armure, à partir du {{nobr|niveau 40}}. L’armure est employée pour réduire les dommages subis des attaques de mêlée. Le tissu fournit la plus faible protection et les plaques la plus grande.

Les équipement apportent des bonus aux attributs d’un personnage. Un équipement peut avoir son nom écrit en vert, bleu, violet ou même orange. Cette couleur détermine la qualité de l’objet, et sa rareté.
Les types d'armure sont : Tissu ; Cuir ; Mailles et Plaques.

=== Liaison d'un objet à un personnage ===
La plupart des objets inhabituels, rares, épiques et légendaires, ainsi que certains objets habituels sont liés à son porteur une fois équipé, ou dans son inventaire. Dès qu’un objet est lié, celui-ci ne peut plus être échangé, donné, mais peut encore être vendu à un marchand. Par contre, les objets peuvent être détruis à tout moment, il suffit de les jeter<ref group="Note">À noter qu’à partir d’une certaine qualité d’objets<!-- rares ou épiques ? -->, un mécanisme existe pour éviter la destruction accidentelle d’un objet, le joueur doit alors confirmer la destruction de l’objet en tapant « effacer » dans une boîte de dialogue spécifique, cette confirmation a été ajoutée après la sortie du jeu, ainsi que pour la suppression d’un personnage.</ref>. Il existe trois types d’objets liés :
* ceux liés quand ils sont équipés (le joueur peut l’échanger ou le vendre aux enchères tant qu’il ne l’équipe pas). Tous les objets inhabituels, qu’ils soient obtenus dans les instances ou créé par une profession, le sont, ainsi que quelques objets rares ou épiques obtenus sur les monstres du donjon ou du raid. Ils forment la majorité des objets liés du jeu, en dehors des objets de quêtes ;
* ceux liés quand ils sont ramassés (une fois dans l’inventaire du personnage, l’objet est lié<ref group="Note">Depuis le {{nobr|patch ???{{lequel}}}}, il est possible d’échanger certains les objets « liés lorsque ramassé » pendant deux heures suivant leur ramassage avec n’importe quel autre personnage présent dans le groupe ayant participé à l’instance. Toutefois, ce mécanisme ne concerne pas les objets créés par l’une des professions accessible aux personnages, ni les objets de quêtes.</ref>). C’est le cas de presque tous les objets de quête, de récompense de quête et des butins de {{lang|en|boss}}. Ils forment la majorité des objets convoités du jeu ;
* et ceux liés au compte qui sont pour la plupart appelés objets d’« héritage », mécanisme ajouté bien après la sortie du jeu. Ils peuvent être envoyés par la poste à n’importe quel personnage du même compte à condition qu’il se trouve sur le même serveur et dans la même faction. Les objets d’héritage ont leur nom de couleur jaune, et ont la particularité d’évoluer en même temps que le personnage. On peut ainsi en équiper un dès le {{nobr|niveau 1}} et le garder jusqu’au {{nobr|niveau 80}}, sans pour autant souffrir d’une baisse de performance, puisque que l’objet en question est supérieur à pratiquement tous les autres objets, objets épiques (très rare) et légendaires exceptés. Ces objets (armes ou armures) sont achetables au {{nobr|niveau 80}} contre diverses monnaies spécifiques et pour autant que le personnage est la réputation requise envers la faction du vendeur. Certaines montures et animaux domestiques<!-- tels l’Ourson du Blizzard cf. http://fr.wowhead.com/item=44819 ou le Grand ours du Blizzard cf. http://fr.wowhead.com/item=43599 --> entrent également dans la catégorie des objets transférables entre personnages d’un même compte.

== L’économie de {{lang|en|''World of Warcraft''}} ==
{{section à sourcer|date=mai 2010}}
{{lang|en|''World of Warcraft''}} compte environ {{nombre|11|millions}} de joueurs abonnés<ref name="nombre_abonnés_20101007" />, qui payent chacun entre 11 et {{nombre|13|€}} par mois. Blizzard a mis également en vente toute une série de produits dérivés, tirés de l'univers du jeu : BD, jeux de plateau, figurines, mugs....D’où l’intérêt de relancer l’intérêt de ses abonnés en proposant des mises à jour régulières et de nouvelles extensions (cf. [[#Extensions|le paragraphe consacré aux extensions]]). Des sociétés concurrentes de Blizzard essayent de conquérir une part de ce marché porteur grâce à des [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|MMORPG]] analogues (par exemple {{lang|en|''[[Dungeons & Dragons Online: Stormreach]]''}}, {{lang|en|''[[Aion: The Tower of Eternity]]''}}, {{lang|en|''[[Le Seigneur des Anneaux Online]]''}} ou {{lang|en|''[[Runes of Magic]]''}})<ref>http://fr.wikipedia.org/wiki/Runes_of_Magic, mais aucune n’a pour l’instant réussi à fidéliser un public aussi large.</ref>.

En second lieu, l’économie de {{lang|en|''World of Warcraft''}} peut avoir des répercussions importantes dans la mesure où certains joueurs particulièrement riches sont prêts à acheter des armes contre de l’argent réel. Une duplication des objets légendaires leur ferait perdre leur valeur. Le joueur est ainsi obligé d’acheter le compte tout entier, puis d’en changer le mot de passe. On a ainsi vu, sur l’un des serveurs officiels de {{lang|en|''World of Warcraft''}}, le compte du guerrier possédant le Glaive de guerre d’Azzinoth droit (il n’existe que le droit et le gauche dans le jeu) se vendre {{unité|9500|$}}<ref>{{fr}} [http://tech.legroom.fr/une-arme-wow-vendu-9-500/ Une arme de WoW se vend à {{unité|9500|$}}], legroom.fr, 21 septembre 2007.</ref>.
Avant la sortie de l’extension {{lang|en|''Wrath of the Lich King''}}, les {{nombre|2|Glaives}} de guerre d’Azzinoth étaient les meilleurs armes du jeu, et il n’en existait qu’un seul exemplaire sur les serveurs officiels. Elles s’obtiennent en tuant [[Illidan Stormrage|Illidan]], l’un des {{lang|en|boss}} les plus puissants du jeu dans la quête du Temple Noir, un exploit que peu d’équipes de très bons joueurs étaient capables de réussir à cette époque.

Enfin, {{lang|en|''World of Warcraft''}} a un impact économique réel par la création de toute une activité dérivée. Un exemple en est donné, comme dans beaucoup de jeux massivement multijoueurs, par l’invasion des vendeurs de pièces d’or contre de l’argent réel. En cours de jeu, la boîte de messages du joueur est envahie, ''spammée'' par des publicités renvoyant vers des sites Internet spécialisés à cette fin. Les pièces d’or proposées sont accumulées par des {{lang|en|''farmers''}} qui collectent tout ce qui est monnayable dans le jeu : items, éléments d’artisanat, etc., mais aussi par des pirates qui s'introduisent frauduleusement dans le compte d'autres joueurs, et revendent tout ce que ce joueur possède puis détournent l'or du jeu vers un de leurs propres personnages dans le but de l'échanger contre de l'argent réel<ref> [http://eu.battle.net/fr/security/theft#gold], Sécurité des comptes et vol d'or</ref>.

Le recours à ces sites commerciaux est prohibé par Blizzard et très mal vu par l’immense majorité des joueurs.

== Le jeu en équipe ==

Que ce soit pour des instances ou des raids, chaque équipe, de 5, 10, 25 ou {{nombre|40|joueurs}}, comprend trois types d’acteurs :

* Le tank est équipé d’une armure qui réduit fortement les dégâts subis. Il dispose d’une très grosse réserve de points de vie et peut se permettre de subir les chocs infligés par les monstres et {{lang|en|''boss''}}. Son rôle principal est d’attirer sur lui l’attention de la créature attaquée, afin que cette dernière ne concentre ses attaques que sur lui. En langage de joueur, cette action s’appelle « maintenir ou garder l’''aggro'' » et éviter aux autres membres du groupe moins résistants de se faire tuer. A cette fin, les joueurs dps doivent concentrer leurs attaques sur le monstre ou boss qui cible le tank : il s'agit d'une attaque en soutien. Ce sont les Guerriers, les Paladins, les Druides, les Chevaliers de la mort et les Moines (depuis Mists of Padarian).

* Le soigneur (généralement appelé par son équivalent anglais : le {{lang|en|''heal''}} ou {{lang|en|''healer''}}) : son rôle est évidemment de maintenir en vie les autres membres du groupe, voire de les ressusciter suite à décès. Prêtres, chamans, druides, paladins sont généralement les classes affectées à ce rôle qui exige de grosses réserves de mana (points de magie). Depuis les dernière extension, les moines peuvent aussi maintenir leurs alliés en vie.

* Les ''dps'', sigle de « {''Dégat par seconde''} », ce symbole regroupe les classes chargées d’infliger des dégâts aux monstres et {{lang|en|''boss''}}. Il existe deux types de dps : au corps à corps (par exemple : guerrier, voleur) ou à distance (par exemple : chasseur, mage, chaman élémentaire).

Généralement, pour un groupe de {{nombre|5|joueurs}}, il y a un tank, un soigneur et {{nombre|3|dps}}. Les raids comptent jusqu'à 2 tank, 2 soigneur et 6 dps (en raid 10).

=== Les instances ===
{{lang|en|''World of Warcraft''}} comporte de nombreux [[Donjon (jeu de rôle)|donjons]], aussi appelés instances (car le monde du [[Donjon (jeu de rôle)|donjon]] est instancié sur un serveur spécifique pour les membres du groupe). Ils sont régulièrement ajoutés au jeu par le biais de [[patch (informatique)|mises à jour]] ou d’extensions. L’objectif pour le groupe de joueurs est de parcourir une carte peuplée d’ennemis contrôlés par l’ordinateur, afin d’atteindre les différents {{lang|en|''boss''}} présents dans le donjon. En cas de réussite des récompenses, appelées {{lang|en|''loots''}}, peuvent être récupérées sur le {{lang|en|''boss''}} et partagées entre les joueurs. Selon les donjons, diverses stratégies peuvent être mises en place pour vaincre les adversaires proposés par le jeu. Un système de haut faits permet d’accumuler des points si certaines conditions sont remplies pendant le combat (le rendant considérablement plus compliqué). Depuis Cataclysm, la troisième extension de World of Warcraft, un codex est disponible. Celui-ci contient les informations sur l'instance, les boss, leurs sortilèges, stratégies, et histoires liées.

Dans {{lang|en|''World of Warcraft''}}, il existe deux grands types de donjons : ceux à cinq joueurs et les raids. La principale différence porte sur le nombre de joueurs impliqués. En effet, les raids peuvent mobiliser entre 10 et {{nombre|40|joueurs}} en fonction de l’instance choisie. Cependant, si les raids à {{nombre|40|joueurs}} étaient fréquents à la sortie de {{lang|en|''World of Warcraft''}}, Blizzard a modifié la mécanique du jeu pour limiter les nouvelles sorties à {{nombre|25|joueurs}} maximum, afin de faciliter la constitution des groupes et la bonne marche de la sortie (notamment lors de l’attribution des butins récupérés).

==== Les donjons ====

Pour un donjon, le groupe est composé de cinq joueurs maximum généralement répartis comme suit : un joueur disposant d’une classe spécialisée dans l’encaissement des dégâts (le tank), un soigneur (le {{lang|en|''heal''}}, ou {{lang|en|''healer''}}) et de trois joueurs spécialisés dans les dégâts (les DPS, pour dommages (ou dégâts) par seconde). Cependant, il est tout à fait envisageable de terminer un donjon avec un groupe moins nombreux, voire tout seul. C’est particulièrement le cas lorsqu’un joueur de haut niveau retourne dans un donjon de bas niveau. L’écart de puissance permet au joueur de compléter le donjon très rapidement, sans aucune difficulté notable.

La durée passée dans un donjon varie en fonction des défis proposés (nombre de {{lang|en|boss}} à tuer, tâches à accomplir, longueur de la carte, nombre d’ennemis proposés…) et de la dextérité et de l’équipement du groupe (connu sous l'acronyme : "Skuff" : Skill : habileté + Stuff : équipement). Cependant, Blizzard a fait en sorte d’alléger la durée des donjons au fil des extensions. Si les premières sorties pouvaient durer quelques heures au tout début de {{lang|en|''World of Warcraft''}}, désormais certaines instances peuvent être complétées beaucoup plus rapidement ({{refsou|parfois en moins d’une heure ou {{nombre|25|minutes}} en général pour les donjons héroïques à {{nombre|5|joueurs}}}}).

==== Les raids ====

Si les donjons représentent un défi intéressant pour les joueurs, la véritable difficulté réside dans les raids, qui sont plus difficiles à terminer. Selon les raids proposés par le jeu, un groupe peut être composé de 10, 20, 25 voire {{nombre|40|joueurs}}. Cependant, le nombre de joueurs impliqués n’est pas nécessairement lié à la difficulté du raid. En effet, Blizzard a opté pour une limitation du nombre de joueurs par raid, dans le but de faciliter la constitution du raid, l’attribution des butins et d’éviter une charge trop importante pour les serveurs et les ordinateurs des joueurs.

Comme pour les donjons, les joueurs du raid doivent mettre en œuvre des stratégies pour vaincre les boss proposés. La qualité du butin est bien évidemment supérieure aux items présents dans les donjons. Depuis la sortie de l’extension {{lang|en|''Wrath of the Lich King''}}, les raids sont déclinés en mode 10 et {{nombre|25|joueurs}}. Chacun de ces modes est disponible en deux niveaux de difficulté : normal et héroïque. Pour débloquer le niveau héroïque, il faut généralement remplir au moins une condition, comme la présence d’un joueur dans le raid ayant déjà fini le même raid en mode normal ou en ayant un objet particulier, comme une clé permettant de déverrouiller l’accès (la clé est généralement obtenue en faisant une quête, en tuant un autre {{lang|en|''boss''}} ou en remplissant des conditions de réputation).

==== Les scénarios ====

Depuis la sortie de la dernière extension de World of Warcraft, Mists of Pandarian, un nouveau type d'instance est présent : les scénarios. Jouable à trois, les scénarios ne représentent aucun défi de taille, mais permettent de jouer et de s'impliquer dans les événements marquant de l'histoire. (Comme le premier scénarios, "la chute de Theramore"). Les scénarios proposent des récompenses rares, mais néanmoins intéressantes.

=== Les arènes ===

C'est dans ces arènes que les joueurs peuvent s'affronter entre-eux, un des aspects du mode '''Joueur Contre Joueur''' (JcJ). Les joueurs peuvent former des équipes afin de jouer en 2 contre 2, 3 contre 3 ou 5 contre 5.
La performance des équipes et des joueurs est jugée grâce à plusieurs critères :
'''La côte personnelle''' qui est propre au personnage et avec laquelle il est possible de débloquer certaines pièces d'équipement.
'''La côte d'équipe''' qui varie en fonction des matchs gagnés ou perdus, et qui détermine tous les mercredis le nombre de points d'arène qui seront distribués
'''La côte d'harmonisation''' dite encore ''cachée'' ou ''mmr'' qui équivaut à la valeur réelle de l'équipe, afin de faire se rencontrer les joueurs du même niveau.

Il existe un certain nombre d'arène avec différents décors et stratégies à adopter:
* Arène de Nagrand
* Arène des Tranchantes
* Ruines de Lordaeron
* Égouts de Dalaran
* L'arène des Valeureux
* Arène Tol'viron

À la fin de chaque saison, des titres récompensant les meilleurs joueurs sont décernés:
# '''Gladiateur''' : top 0,5 % ''(approximativement entre 2600 et 2650 de côte)''
# '''Duelliste''' : 0,5 % -> 2 % ''(approximativement entre 2200 et 2600 de côte)''
# '''Rival''' : 2 % -> 10 % ''(approximativement entre 2000 et 2150 de côte)''
# '''Compétiteur''' : 10 % -> 35 % ''(approximativement entre 1700 et 1950 de côte)''

=== Les guildes ===

Une guilde est une association de joueurs dont l’objectif est d’organiser une ou plusieurs activités en commun, notamment grâce à un canal de discussion privé et la présence d’un calendrier de guilde. Dans {{lang|en|''World of Warcraft''}}, un membre d’une guilde est reconnaissable par l’inscription, sous son pseudonyme, du nom de sa guilde (obligatoire) et / ou du tabard que le personnage porte sur son torse (facultatif). Tout type de guilde peut être créé, mais les plus importantes ont en général un but principal (PVE HL {{lang|en|''Player Vs Environement High Level''}}, PVP {{lang|en|''Player Vs Player''}} ou autre) défini dans une charte de guilde. Des buts secondaires (comme entraide entre membres) peuvent aussi être identifiés.
Cette charte définit aussi des règles de conduite (envers les membres de la guilde et des autres joueurs) et parfois un barème de sanction en cas de violation. Cette charte est souvent publiée sur internet (dans un forum de guilde) et doit être explicitement acceptée par les membres et les postulants.
Une guilde est aussi souvent une communauté de joueurs partageant certaines valeurs ou certains intérêts. De nombreuses guildes organisent des évènements IRL ({{lang|en|''In Real Life''}}) afin de favoriser la cohésion du groupe et de partager des activités en dehors du jeu.
Mais être dans une guilde ne signifie pas n’avoir que des devoirs. Les membres ont aussi des droits, sur les {{lang|en|''loots''}}, les richesses ou les places dans les activités. Une banque de guilde est créée, où sont stockés des items intéressants, lesquels sont alors accessibles, dans une certaine limite, aux membres de la guilde

Pour créer une guilde IG ({{lang|en|''In Game''}}), un joueur doit respecter un certain nombre de critères. Tout d’abord, il ne doit évidemment appartenir à aucune structure déjà en place. Ensuite, il doit avancer une certaine somme virtuelle au PNJ chargé de la création des guildes. Enfin, il doit récolter 5 (depuis patch Cataclysm) signatures de joueurs non guildés. Une fois toutes ces conditions remplies, le joueur sera automatiquement le maître de guilde de cette nouvelle communauté, tandis que les joueurs non guildés qui ont accepté de signer la charte de guilde seront de simples membres.

Si une guilde a besoin de {{nombre|5|membres}} pour voir le jour, il n’est pas rare de voir certaines communautés réunir plusieurs centaines de joueurs ou certaines guildes où il n’y a qu’un joueur. Il est également possible d’ajouter des personnages alternatifs, en plus de son personnage principal, dans la guilde. Le maître de guilde est l’autorité principale de la guilde. Cependant, il peut attribuer un certain nombre de privilèges et déléguer certaines tâches à quelques membres de la guilde. Ces joueurs sont alors appelés officiers et ont pour mission d’épauler le maître de guilde, notamment en veillant à la bonne marche de la communauté lorsque le maître de guilde est déconnecté.

Dans {{lang|en|''World of Warcraft''}}, l’une des raisons d’être d’une guilde est la planification de raids. En effet, s’il est possible de constituer un raid avec des joueurs de différentes guildes - ou avec des joueurs non « guildés » -, bien souvent les joueurs préfèrent s’associer avec des personnes qu’ils fréquentent régulièrement, dans la mesure où les membres d’une même guilde sont plus tolérants entre eux et apprennent les façons de jouer des uns et des autres. Cette communauté de but permet en général d’obtenir une meilleure efficacité et d’arriver plus vite au but à atteindre.{{refsou}}

À l’inverse, des joueurs peuvent être pris ponctuellement pour compléter l'effectif nécessaire pour un donjon ou un raid (surnommés les « {{lang|en|''pick ups''}} ou PU »).

Si certaines guildes recrutent les joueurs à la volée, d’autres exigent une candidature. Cela est particulièrement le cas pour les guildes exclusivement tournées vers les raids, avec des conditions plus ou moins difficiles à remplir. Généralement les critères tournent autour des contraintes de temps de jeu du joueur, de sa régularité, de sa ponctualité, de son âge, de son expérience des raids de « Haut Niveau » (HL, {{lang|en|''High Level''}}, de sa capacité à s’investir pour la communauté de joueur de sa guilde, de sa progression dans l’équipement de ses personnages.

L'extension {{lang|en|''[[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]]''}} a apporté un plus certain au fonctionnement de guilde, en créant une progression de guilde et des hauts-faits propres à la guilde. Cette progression est limitée à 25 niveaux, chaque niveau débloqué offrant un avantage supplémentaire réservé aux seuls membres de la guilde.
Cette nouveauté permet également de fidéliser les membres à leur guilde, puisqu'en accroissant leur réputation auprès de leur guilde, les membres peuvent obtenir des items supplémentaires, inaccessibles par d'autres moyens.

== Développement ==
''{{lang|en|World of Warcraft}}'' a été annoncé lors de l'[[European Computer Trade Show|ECTS]] en septembre 2001<ref name="ECTS">
{{en}}
{{Lien web
|titre=ECTS 2001:World of Warcraft
|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/worldofwarcraft/news.html?sid=2810134
|site=[[GameSpot|GameSpot.com]]
|date=3 novembre 2007
}}.</ref>. Le développement du jeu a commencé en 1999 et a duré entre 4 et 5 ans, incluant la période de test. Les graphisme en [[trois dimensions]] de ''World of Warcraft'' utilisent des éléments du moteur graphique créé à l'origine pour ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]''<ref name="ECTS"/>. Le jeu a été conçu comme un environnement ouvert dans lequel les joueurs sont autorisé à faire ce qu'ils veulent<ref name="GamespotPreview">
{{en}}
{{Lien web
|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/worldofwarcraft/news.html?sid=2809173&mode=previews
|titre= Preview de World of Warcraft
|auteur=Greg Kasavin, Amer Ajami
|date={{1er}} septembre 2002
|site=[[GameSpot|Gamespot.com]]
}}.</ref>. Les quêtes sont optionnelles et ont été conçu pour guider le joueur, pour permettre aux personnages de se développer et pour obliger les joueurs à se disperser entre les différentes zones du jeu afin d'éviter que trop de joueurs se retrouvent au même endroit<ref name="GamespyPreview">
{{en}}
{{Lien web
|titre=Preview de World of Warcraft
|url=http://web.archive.org/web/20040215040959/www.gamespy.com/previews/january04/wowpc/index2.shtml
|date= 28 mars 2004
|site = [[Gamespy|Gamespy.com]]
}}.</ref>. Le joueur peut customiser l'apparence et les touches de contrôle de l'interface ainsi qu'installer des add-ons et d'autres modifications<ref name="GamespyPreview"/>.

''{{lang|en|World of Warcraft}}'' fonctionne aussi bien sur [[Macintosh]] que sur [[Microsoft Windows|Windows]]. Les boites de jeu mise en vente permettent d’installer le jeu sur ces deux plates-formes, les utilisateurs de celles-ci ayant accès aux mêmes serveurs. Bien qu’il n’existe pas de version officielle du jeu pour d’autres plates-formes, le jeu fonctionne également sur les implémentations API de Window [[Wine]] et [[CrossOver]], permettant ainsi de jouer sur [[Linux]] et [[FreeBSD]]<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url=http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=6482
|titre=Wine application notes for WoW
}}.</ref>.

== Versions et extensions ==


== Extension et modifications ==
=== Versions ===
=== Versions ===
En même temps que la version standard du jeu publiée le 3 juillet [[2002 en jeu vidéo|2002]], {{lang|en|Blizzard Entertainment}} a également publié une version [[collector]] du jeu intitulée ''{{lang|en|Collector's Edition Warcraft III}}''. Celle-ci contient un [[DVD]] incluant l'ensemble des cinématiques du jeu ainsi que celles des précédents ''Warcraft'', une [[bande originale]] du jeu, un manuel de jeu spécifique, des [[lithographie]]s et un livre intitulé ''{{lang|en|The Art of Warcraft}}'' contenant des illustrations et des commentaires sur le développement du jeu<ref name="IGNW3collector">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.ign.com/articles/2002/03/05/warcraft-iii-collectors-edition-unveiled |titre= ''{{Lang|en|Warcraft III Collector's Edition Unveiled}}'' |auteur = |site = [[IGN (site web)|IGN.com]] |date= 5 mars 2002 }}.</ref>.
En [[Amérique du Nord]] et en [[Europe]], [[Blizzard Entertainment]] a distribué ''{{lang|en|World of Warcraft}}'' sous forme d'un boitier contenant les CD du jeu et incluant 30 jours d'abonnement sans coût additionnel<ref name="blizz_release_pr">
{{en}}
{{Lien web
|url=http://uk.gamespot.com/news/blizzard-entertainment-announces-world-of-warcraft-street-date-november-23-2004-6112390
|titre=Blizzard Entertainment Announces World of Warcraft Street Date – November 23, 2004
|date= 4 novembre 2004
|éditeur=[[Blizzard Entertainment]]
}}.</ref>. Pour continuer à jouer après ces 30 jours, du temps additionnel peut être acheté via un payement par carte de crédit ou des cartes prépayées. Les joueurs peuvent ainsi s'abonner pour une durée minimum de 30 jours par carte de crédit ou pour au minimum 60 jours avec les cartes prépayées. Les joueurs peuvent également s'abonner pour une durée de 3 ou 6 mois pour bénéficier d'une réduction<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url=http://www.blizzard.com/support/wowbilling/?id=abl01026p
|titre=Payment Options
|éditeur=[[Blizzard Entertainment]]
|date 25 avril 2007
}}.</ref>. En [[Australie]], aux [[États-Unis]] et dans certains pays européen, de nombreux distributeurs disposaient également de la version d’essai du jeu, sous la forme d’un DVD, incluant le jeu et 20 niveaux après lesquels le joueur peut améliorer sa version du jeu en payant par carte de crédit ou en achetant une carte prépayées et une version complète du jeu<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url=http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&tag=wowStarterEditionfaq&rhtml=true
|titre=World of Warcraft Starter Edition Account FAQ
|éditeur=[[Blizzard Entertainment]]
|date=2011
}}.</ref>.


Le 10 octobre 2002, le jeu est republié dans un coffret contenant également ''{{lang|en|[[Warcraft II: Battle.net Edition]]}}'', le guide du jeu publié par BradyGames et le [[DVD]] de la version collector<ref name="IGNW3giftset">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.ign.com/games/warcraft-iii-reign-of-chaos-collectors-edition/pc-837212 |titre= ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos (Exclusive Gift Set)}}'' |auteur = |site = [[IGN (site web)|IGN.com]] |date= 10 octobre 2002 }}.</ref>.
Au [[Brésil]], ''{{lang|en|World of Warcraft}}'' est publié le 6 décembre 2011 via [[Battle.net]]. Les trois premières extensions sont également disponibles et sont entièrement traduites en [[Portugais#Brésil|portugais brésilien]]<ref name="brazilrelease">
{{pt}}
{{Lien web
|url=http://us.blizzard.com/pt-br/company/press/pressreleases.html?id=4030662
|titre=Blizzard Entertainment: Comunicados à Imprensa
|éditeur = [[Blizzard Entertainment]]
}}.</ref>.


Le 2 décembre 2002, {{lang|en|Blizzard Entertainment}} a également publié une [[Démo (jeu vidéo)|version de démonstration]] du jeu. Celle-ci contient deux missions issues du [[tutoriel]] du jeu ainsi que trois missions exclusives racontant la fuite de la horde vers [[Kalimdor]], missions qui seront incluses dans l’extension du jeu. La version de démonstration donne également accès à trois cartes multijoueurs permettant de tester le jeu en ligne sur [[Battle.net]]<ref name="W3demo">{{en}}{{Lien web |url = http://www.blizzard.com/us/war3/demo/ |titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos Demo}}''|auteur = |date = |site = [[Blizzard Entertainment|Blizzard.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name="IGNW3demo">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.ign.com/articles/2002/12/02/warcraft-iii-demo |titre= ''{{Lang|en|WarCraft III Demo}}'' |auteur = McNewserson |site = [[IGN (site web)|IGN.com]] |date= 2 décembre 2002 }}.</ref>.
En [[Corée du Sud]], il n’est pas nécessaire d’acheter une boite de jeu ou une clé CD pour active un compte ''{{lang|en|World of Warcraft}}''. Pour jouer, il est cependant nécessaire d’acheter du temps de jeu. Ce temps de jeu est disponible sous deux formes différentes : la première permet de payer en fonction du temps passé sur le jeu, la seconde donnant accès au jeu pour un certain nombre de jours. Dans le premier cas, les joueurs peuvent acheter du temps de jeu par paquet de 5 ou 30 heures, la deuxième méthode permettant de s’abonner pour 7 jours, 1 mois ou 3 mois. L’achat du jeu n’étant pas nécessaire, les extensions du jeu sont automatiquement disponibles à tous les joueurs dès la sortie de celles-ci<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url=http://www.worldofwarcraft.co.kr/billing/
|titre=Billing Guide
|éditeur=[[Blizzard Entertainment]]
|date=17 décembre 2006
}}.</ref>.


Le 19 septembre [[2003 en jeu vidéo|2003]], le jeu est republié sous la forme d’un coffret intitulé ''{{lang|en|Warcraft III Battle Chest}}'' incluant également l’extension ''{{lang|en|[[The Frozen Throne]]}}'' et les deux guides de jeux correspondants publiés par BradyGames<ref name="IGNW3battlechest">{{en}}{{Lien web|url= http://uk.ign.com/games/warcraft-iii-battle-chest/pc-661514|titre= ''{{Lang|en|Warcraft III Battle Chest}}''|auteur = |site = [[IGN (site web)|IGN.com]]|date= 19 septembre 2003}}.</ref>.
En [[Chine]], le jeu est au départ distribué et supporté par la société [[The9]] qui détient la licence de ''{{lang|en|World of Warcraft}}'' jusqu’au 8 juin 2009. Depuis cette date, la licence est détenue par la société {{lang|en|NetEase}}<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url=http://www.theregister.co.uk/2009/04/16/blizzard_ditches_the9/
|titre=Blizzard ditches long-time WoW operator
|éditeur=The Register
|date= 16 avril 2009
}}.</ref>. Le modèle économique retenu par ces deux sociétés est différents de celui utilisé en Amérique du Nord et en Europe. En effet, un grand nombre de joueur ne possède pas d'ordinateur et jouent dans des [[cybercafé]]s. Ainsi, l'abonnement mensuel n'est pas disponible dans cette région et la clé CD nécessaire à la création d'un compte peut ainsi être achetée indépendamment du boitier du jeu. Pour jouer, les joueurs doivent donc acheté des cartes prépayées donnant accès au jeu pendant 66 heures et 40 minutes<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url=http://www.wowchina.com/sales/pcard/index.shtml
|titre=Buyers' Guide
|éditeur=[[Blizzard Entertainment]]
|date=21 octobre 2006
}}.</ref>. Le gouvernement chinois a imposé des modifications à la version du jeu distribué en Chine afin de supprimer certain éléments jugés malsain dans le but de promouvoir un environnement de jeu plus sain et harmonieux<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url=http://archive.gulfnews.com/articles/07/07/03/10136373.html
|titre= Censorship reaches internet skeletons
|éditeur=Gulfnews
|date=3 juillet 2007
}}.</ref>{{,}}<ref>
{{en}}
{{Lien web
|date = 10 juillet 2007
|url = http://www.china.org.cn/english/entertainment/216622.htm
|titre = Skeletons Banned in Chinese 'World of Warcraft'
|éditeur = [[Xinhua News Agency]]
}}.</ref>. Le gouvernement a également retardé la sortie de l’extension ''{{lang|en|[[World of Warcraft: Wrath of the Lich King|Wrath of the Lich King]]}}'' du fait de son contenu jugé non approprié<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url=http://www.wowinsider.com/2009/03/11/chinese-release-of-wrath-of-the-lich-king-still-delayed/
|titre=Chinese release of Wrath of the Lich King still delayed
|éditeur=WoW Insider
|date= 11 mars 2009
}}.</ref>. Celle-ci est ainsi sorti en Chine le 31 août 2010, soit plus de deux ans après sa sortie en Amérique du Nord et en Europe<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url=http://www.gamepron.com/news/2010/08/23/china-to-suffer-wrath-of-the-lich-king-this-month/
|titre=China to suffer Wrath of the Lich King this month
|éditeur=GamePron
|date= 24 août 2010
}}.</ref>.


''Warcraft III'' est également disponible dans la collection ''{{lang|en|Best Sellers Series}}''.
=== Extensions ===
==== {{lang|en|The Burning Crusade}} ====
{{article détaillé|World of Warcraft: The Burning Crusade}}
Le {{date|28|octobre|2005|en jeu vidéo}}, lors d’une conférence se déroulant lors de la [[BlizzCon]], [[Blizzard Entertainment|Blizzard]] a annoncé la préparation d’une extension pour {{lang|en|''World of Warcraft''}} appelée {{lang|en|''[[World of Warcraft: The Burning Crusade|The Burning Crusade]]''}}. Après une phase de bêta-test ouverte à de nombreux joueurs, l’extension est sortie le {{date|16|janvier|2007|en jeu vidéo}}. Les principales nouveautés qu’apporte cette extension au jeu :
* le niveau maximum passe de 60 à 70 ;
* les Elfes de Sang côté Horde et les Draeneï côté Alliance sont ajoutés aux races jouables ;
* les classes Paladin et Chaman deviennent jouables côté Horde et Alliance grâce aux deux nouvelles races ;
* l’ajout de deux nouveaux lieux de départ, le Bois des chants éternels pour les Elfes de Sang et l’Île de Brume-Azur pour les Draeneï ;
* deux nouvelles zones supplémentaires dans Azeroth : l’Île de Brume-sang, « suite » de l’Île de Brume-Azur, et les Terres fantômes, « suite » du Bois des chants éternels ;
* l’ajout d’un continent complet nommé l’[[Outreterre (Warcraft)|Outreterre]], qui pourra être atteint via la Porte des Ténèbres ;
* l’ajout d’une profession, nommée Joaillerie, et de la possibilité de sertir les objets grâce à des pierres précieuses ;
* l’ajout de nombreux donjons pour les joueurs de haut niveau, dont Karazhan au Défilé de Deuillevent et les Grottes du Temps en Tanaris ;
* l’ajout des montures volantes dans l’Outreterre, dont les Drakes du néant ;
* l’ajout de nouveaux monstres, de nouvelles quêtes et de nouveaux objets.


Depuis mai [[2008 en jeu vidéo|2008]], le jeu est disponible en téléchargement numérique sur la boutique en ligne de {{lang|en|Blizzard Entertainment}}<ref name = "BlizzardDigitalDL">{{en}}{{Lien web| auteur = Eric Caoili| titre = ''{{lang|en|Blizzard Launches Digital Download Store With Warcraft, StarCraft}}'' | site = [[Gamasutra|Gamasutra.com]]| date = 6 mai 2008| url = http://www.gamasutra.com/view/news/18522/Blizzard_Launches_Digital_Download_Store_With_Warcraft_StarCraft.php
==== {{lang|en|Wrath of the Lich King}} ====
{{article détaillé|World of Warcraft: Wrath of the Lich King}}
La deuxième extension se nomme {{lang|en|[[World of Warcraft: Wrath of the Lich King|Wrath of the Lich King]]}}, dont l’annonce a été faite à la session d’ouverture de la {{nobr|[[BlizzCon]] 2007}}<ref name="BlizzCon2007WoW-WLK">
{{en}}
{{Lien web
|url = http://www.blizzard.fr/press/070803.shtml
|titre = {{lang|en|World of Warcraft: Wrath of the Lich King}} dévoilé
|date = 3 août 2007
|éditeur = [[Blizzard Entertainment]]
}}.</ref>, et est sortie le {{date|13|novembre|2008|en jeu vidéo}} en Amérique et en Europe.

Parmi les nouveautés, on note :
* la limite de niveau passe de 70 à 80 ;
* l’apparition d’une nouvelle classe héroïque commençant tout de suite au {{nobr|niveau 55}}, le Chevalier de la mort ({{lang|en|''Death Knight''}} en anglais et abrégé ''DK''), qui peut être créé par le joueur pour autant qu’il possède un personnage de {{nobr|niveau 55}} ou plus sur son compte. Le joueur ne peut posséder qu’un seul chevalier de la mort par royaume. Jusqu’au {{nobr|patch 3.0.8}}, le joueur ne pouvait créer un chevalier de la mort que sur les serveurs où il possédait au moins un personnage de {{nobr|niveau 55}} ou plus ;
* la calligraphie, un métier permettant de créer entre autres des glyphes, permettant l’amélioration de l’efficacité de jusqu’à {{nombre|6|aptitudes}} des personnages ;
* l’ajout de nombreux donjons pour les joueurs de haut niveau comme la Citadelle de Glace (Plus connue sous son acronyme anglais ICC Ice Crown Citadell), où réside le Roi Liche, ainsi que le déplacement du raid Naxxramas, qui se trouve désormais dans la Désolation des Dragons, et adaptée au niveau 80.
* les joueurs ont accès aux armes de siège pour donner une nouvelle dimension au JcJ ;
* des salons de coiffure qui permettent aux personnages de changer leur coupe de cheveux ;
* les joueurs peuvent visiter le nouveau continent Norfendre ({{en}} ''Northrend'', le continent où réside le [[Roi Liche]]).

==== {{lang|en|Cataclysm}} ====
{{article détaillé|World of Warcraft: Cataclysm}}
La troisième extension se nomme {{lang|en|[[World of Warcraft: Cataclysm]]}}, dont l’annonce a été faite à la session d’ouverture de la {{nobr|[[BlizzCon]] 2009}}<ref name="BlizzCon2009cataclysm">
{{Lien web
|url = http://eu.blizzard.com/fr-fr/company/press/pressreleases.html?090821
|titre = {{lang|en|World of Warcraft: Cataclysm}} dévoilé
|date = 21 août 2009
|éditeur = [[Blizzard Entertainment]]
}}.</ref>{{,}}<ref>
{{Lien web
|url = http://www.wow-europe.com/cataclysm/
|titre = Site dédié à l’extension {{lang|en|Cataclysm}} et présentation vidéo
}}.</ref>. La date de sortie, le {{date|7|décembre|2010|en jeu vidéo}}, a été annoncée officielle le 4 octobre 2010<ref name="Cataclysm-release">
{{Lien web
|url = http://eu.blizzard.com/fr-fr/company/press/pressreleases.html?101004
|titre = {{lang|en|World of Warcraft: Cataclysm}} en vente le 7 décembre 2010
|date = 4 octobre 2010
|éditeur = [[Blizzard Entertainment]]
}}.</ref>.
}}.</ref>.


=== {{lang|en|''Warcraft III: The Frozen Throne''}} ===
Parmi les nouveautés<ref name="BlizzCon2009cataclysm" />, on note :
{{Article détaillé|Warcraft III: The Frozen Throne}}
* la limite de niveau passe de 80 à 85 ;
Un an après la sortie de {{lang|en|''{{nobr|Warcraft {{III}}:}} Reign of Chaos''}}, le {{1er}} juillet [[2003 en jeu vidéo|2003]] aux [[États-Unis]] et le 4 juillet en [[Europe]], {{lang|en|Blizzard Entertainment}} publie l'extension {{lang|en|''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''}}. Celle-ci intègre trois nouvelles campagnes faisant suite au scénario du jeu original et permettant au joueur d’incarner successivement les [[Races de Warcraft#Elfes de la nuit|Elfes de la Nuit]], l’[[Races de Warcraft#Races de l'Alliance|Alliance]] puis les [[Races de Warcraft#Fléau|Morts-Vivants]]. L’extension inclut également une campagne bonus dans laquelle le joueur ne contrôle que des héros et qui raconte la suite de la colonisation de Kalimdor par la [[Races de Warcraft#Races de la Horde|Horde]]. Au cours de ces campagnes, plusieurs nouvelles factions font leur apparition. Ainsi, les [[Races de Warcraft#Elfes de sang|Elfes de Sang]] remplacent les [[Races de Warcraft#Hauts-elfes|Hauts-Elfes]] au sein de l’Alliance et le joueur est amené à combattre deux factions non jouables : les [[Races de Warcraft#Nagas|Nagas]] et les [[Races de Warcraft#Draeneï|Draeneï]]. Chaque faction se voit également dotée de nouvelles unités, disponibles aussi bien dans la campagne qu’en mode multijoueurs, et certaines unités existantes gagnent de nouvelles capacités. De nouveaux héros font leur apparition puisque chaque faction dispose d’un héros supplémentaire et peut maintenant recruter des héros mercenaires dans un nouveau bâtiment neutre. Chaque faction dispose également d’un nouveau bâtiment permettant d’acheter des objets, et de nouveaux bâtiments défensifs font leur apparition pour aider les joueurs à repousser les rushs de héros. La campagne permet aussi de découvrir trois nouveaux environnements peuplés d’une multitude de nouvelles unités neutres et les [[Combat naval|combats navals]] font leur retour dans certaines missions<ref name="GameSpotFTRev">{{en}}{{Lien web|url= http://www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3thefrozenthrone/review.html| titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: The Frozen Throne Review}}'' | auteur = Greg Kasavin| éditeur = [[GameSpot|GameSpot.com]]| date = 2 juillet 2003 }}.</ref>.
* deux nouvelles races jouables : les [[Races de Warcraft#Worgens|worgens]] dans l’[[Alliance (Warcraft)|Alliance]] et les [[Races de Warcraft#Gobelins|gobelins]] dans la [[Horde (Warcraft)|Horde]] ; ainsi que la possibilité de jouer certaines classes pour des races qui n’y avaient jusqu’à présent pas accès.
* la refonte des régions de départ, suite au cataclysme, et donc de toutes nouvelles quêtes jusqu’au {{nobr|niveau 60}} (ce changement touche aussi les joueurs qui n'ont pas l'extension) ;
* un nouveau métier : l’archéologie. Ce métier offrira la possibilité de trouver des reliques permettant d’accéder à de nouveaux objets ;
* les montures volantes seront utilisables en [[Kalimdor]] et dans [[Kalimdor#Les Royaumes de l.E2.80.99Est|Les Royaumes de l’Est]] ;
* une progression pour les Guildes par le biais de niveaux (niveau 25 maximum) et de hauts-faits ;
* de nouveaux donjons (Grim Batol, le Trône des Marées), de nouvelles zones à explorer (Uldum, les Hautes Terres du crépuscule, la cité engloutie de Vashj’ir, le Tréfonds, le mont Hyjal) de nouvelles instances de raids (Descente de l'Aile Noire) et de nouveaux champs de bataille ;
* la suppression des deux caractéristiques : puissance des sorts et puissance d’attaque, qui seront directement intégrées aux caractéristiques principales des personnages (intelligence, force, agilité, esprit…) accrues à cette fin ;
* la compétence Crochetage des voleurs s'accroit automatiquement avec le niveau du personnage et ne suppose plus d'apprentissage spécifique ;
* un nouveau système de personnalisation des techniques en rapport avec les arbres de talents : sur un total de 41 points, 31 points a minima doivent être placés dans l'arbre de sa spécialisation principale ;
* le système de progression de guilde et des HF spécifiques aux guildes


==== {{lang|en|Mists of Pandaria}} ====
=== {{lang|en|''Defense of the Ancients''}} ===
{{article détaillé|World of Warcraft: Mists of Pandaria}}
{{Article détaillé|Defense of the Ancients}}
Dès la sortie du jeu, {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} met à disposition des joueurs l'[[éditeur de niveaux]] (''[[Worldedit]]'') ayant servi à l'élaboration de la campagne de ''{{Lang|en|Warcraft III}}''<ref name="IGNIntBillRoper">{{en}}{{Lien web |url= http://uk.pc.ign.com/articles/358/358850p1.html |titre=Interview de Bill Roper |auteur = Steve Butts |site= [[IGN (site web)|IGN.com]] |date=8 mai 2002 }}.</ref>. Celui-ci permet notamment aux joueurs de créer des cartes personnalisées dont le système de jeu diffère de celui de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' et qui peuvent être partagées via [[Battle.net]]. Certaines de ces cartes deviennent particulièrement populaires, plus de dix millions de joueurs ayant essayé la plus célèbre d’entre elles intitulée {{lang|en|''[[Defense of the Ancients]]''}}<ref name="GamasutraDOTApostmortem">{{en}}{{Lien web|auteur=Steve Feak|date=19 mars 2009|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3966/postmortem_defense_of_the_ancients.php|titre=Postmortem : Defense of the Ancients|site=[[Gamasutra|Gamasutra.com]]
La quatrième extension se nomme {{lang|en|Mists of Pandaria}} dont l'annonce a été faite lors de la {{nobr|[[BlizzCon]] 2011}}<ref name="BlizzCon2011mistsofpandaria">{{en}} [http://us.battle.net/blizzcon/en/blog/3768750/World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria_Revealed-10_21_2011 {{lang|en|World of Warcraft: Mists Of Pandaria}} dévoilé] - publication du {{date|21|août|2011}}.</ref> pour voir le jour le {{date|25|septembre|2012}} à minuit.
|pages=1–5}}.</ref>. Dans celle-ci, deux équipes de cinq joueurs (chaque joueur contrôlant un héros) s’affrontent dans le but de détruire un bâtiment situé dans la base adverse. Chaque base est défendue par des tours et des unités. Comme dans ''{{Lang|en|Warcraft III}}'', les héros acquièrent de l’expérience leur permettant de gagner des [[niveau (jeu de rôle)|niveaux]] pour se renforcer et apprendre de nouvelles capacités. Ces héros peuvent également ramasser ou acheter des objets qui améliorent leurs capacités ou leur octroient de nouveaux sorts<ref name="GamasutraDOTApostmortem"/>. La popularité de {{lang|en|''Defense of the Ancients''}} a notamment permis à ce dernier de faire partie des compétitions officielles des [[World Cyber Games]] et a inspiré un certain nombre de jeux développés par des studios professionnels comme ''{{Lang|en|[[Demigod]]}}'', ''{{Lang|en|[[Heroes of Newerth]]}}'' ou ''{{Lang|en|[[League of Legends]]}}'', ce dernier connaissant un important succès avec plus de {{nombre|15|millions}} de comptes créés<ref name="EurogamerDOTA">{{en}}{{Lien web| url = http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-16-the-story-of-dota-article| auteur = Paul Dean| date = 16 août 2011| titre = L'histoire de ''Defense of the Ancients''| site = [[Eurogamer|Eurogamer.net]]}}.</ref>. Une suite intitulée ''[[DotA 2]]'' est actuellement en cours de développement par [[Valve Corporation]], {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} ayant également annoncé un nouveau jeu basé sur son système de jeu intitulé ''{{Lang|en|[[Heroes of the Storm]]}}''<ref name="EurogamerDOTA"/>{{,}}<ref name="EurogamerHOTS">{{en}}{{Lien web| url = http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-18-heroes-of-the-storm-is-the-new-name-for-blizzard-all-stars| auteur = Tom Phillips| date = 18 octobre 2013| titre =''{{lang|en| Heroes of the Storm is the new name for Blizzard All-Stars}}''| site = [[Eurogamer|Eurogamer.net]] }}.</ref>.

Parmi les nouveautés<ref name="EuBattle.net">
{{Lien web
|url = http://eu.battle.net/wow/fr/game/mists-of-pandaria/
|titre = Présentation de l'univers Mists Of Pandaria dévoilé
|site = [[Battle.net]]
}}.</ref>, on note:
* la limite de niveau passe de 85 à 90;
* une nouvelle race jouable : les Pandarens, disponibles aussi bien dans l'Alliance que dans la Horde;
* une nouvelle classe disponible : le moine. Cette classe a la capacité de se spécialiser aussi bien dans les soins, les dégâts ou le tanking;
* un mode défis : les joueurs peuvent à présent réaliser des exploits dans les nouvelles instances en s'inscrivant en mode défis. Le temps est ici compté et permet d'obtenir des médailles en achevant les donjons avec une difficulté supérieure en un minimum de temps;
* des combats de mascottes : elles ne sont à présent plus de simples suiveuses, et participent à des duels contre d'autres mascottes ou bestioles sauvages;
* de nouvelles régions voient le jour : l'Île Vagabonde, la Forêt de Jade, la Vallée des Quatre Vents, le Val de l'Éternel Printemps, le Sommet de Kun-Lai, les Étendues Sauvages de Krasarang, les steppes de Tanglong et les Terres de l'Angoisse;
* de nouveaux donjons : le Temple du serpent de jade, la Brasserie Brune d'Orage, le Monastère des Pandashan, le Palais Mogu'shan, Porte du soleil couchant, Siege du temple de Niuzao, ainsi que d'anciens remis a niveau pour les lvl 90: Monastère écarlate, Salles écarlates et Scholomance.
* de nouveaux raids : Caveaux Mogu'shan, Cœur de la peur, Terrasse printanière.

== Serveurs ==
Bien que le jeu soit présenté comme ''massivement multijoueurs'', il y a des limites au nombre de joueurs qui peuvent jouer en même temps en tant que personnage du [[métavers]] (ou monde virtuel). Par conséquent, Blizzard divise la communauté des joueurs en « serveurs » (terme informatique) ou « royaumes »<ref group="Note">Les serveurs à population élevée peuvent présenter des files d’attente, en particulier vers {{nobr|20 h 00}} heure française, lorsque le nombre de joueurs maximum du serveur est atteint, les suivants attendent les uns après les autres pour rentrer.<!-- à sourcer ? --></ref>. À chaque serveur est caractérisé par la langue parlée, le mode joueur contre joueur ou mode normal, et la charte « jeu de rôle » ou non.

Il existe quatre types de serveurs dans chaque langue supportée :
* les serveurs « Normal » ou « JcE », pour ''Joueur contre Environnement'', où les joueurs ne peuvent généralement pas combattre les joueurs de la faction adverse en « extérieur » (ce qui signifie, en dehors des champs de batailles et arènes). Il existe toutefois quelques cas où le combat entre joueurs de factions adverses est possible en « extérieur »<!--Zones arènes, passage capitale adverse, tous les actions JcJ, passage récent dans un champ de bataille/arène, activation délibéré du JcJ. Expliquer tout ça ici serait je pense trop encombrant et non encyclopédiques.-->.
* les serveurs « JcJ », pour ''Joueur contre Joueur'', où les joueurs peuvent combattre à tout moment les joueurs de la faction adverse dans les « zones contestées » ainsi que dans certains autres cas<!--Les lister seraient trop encombrants et non encyclopédiques-->.
* les serveurs « JdR », pour ''Jeu de Rôle'', où les joueurs doivent se mettre dans la peau du personnage par leur dialogue. Ces serveurs sont de type « JcE ».
* les serveurs « JdR JcJ », créés par Blizzard à la suite de demandes de joueurs. Ils mêlent serveurs « JdR » et « JcJ ».

Quel que soit le type de serveur, dès l’instant où un personnage pénètre en territoire ennemi, n’importe quel adversaire est en mesure de l’attaquer.

Les serveurs francophones étaient au nombre de six à la sortie du jeu : Archimonde, Illidan, Kael’Thas, Dalaran, Elune et Kirin Tor.
D'autres serveurs francophones ont été créés par la suite. Actuellement ils sont au nombre de trente-sept (au {{date|15|juillet|2009|en jeu vidéo}}).<!-- ce nombre est-il inchangé depuis près de deux ans ? actualiser nombre et/ou date en conséquence (si inchangé : « (depuis le 4 février 2007) » à la place du « au » pourrait lever l’ambiguïté) -->

Il existe aussi des serveurs privés, qui sont non officiels et souvent gratuits.
Les royaumes privés sont illégaux et interdits par Blizzard même<ref>
{{Lien web
|url = http://www.wow-europe.com/fr/legal/termsofuse.html
|titre = Les conditions d’utilisation du jeu
|éditeur = [[Blizzard Entertainment]]
}}.</ref> qui a plusieurs fois intenté et gagné des procès contre des hébergeurs de tels sites<ref>
{{Lien web
|url = http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/08/17/world-of-warcraft-blizzard-s-attaque-aux-serveurs-pirates_1399680_651865.html
|site = [[Le monde]]
|date = 17 août 2010
|titre = Blizzard s'attaque aux serveurs pirates
}}.</ref>. {{refnec|Néanmoins, Blizzard tolère généralement ceux-ci car une partie des joueurs appartenant aux serveurs privés finissent par s'inscrire dans un royaume officiel (la plupart des serveurs privés indiquent qu'ils fermeront sous simple demande de la part de Blizzard, ce qui prouve sa tolérance).}}

Blizzard a annoncé la vente sur [[eBay]], le 17 octobre 2011, de 2000 serveurs qui supportaient le jeu au moment de son lancement. Blizzard reversera les bénéfices de la vente au St. Jude Children's Research Hospital pour aider la lutte contre les maladies infantiles graves ou mortelles<ref>
{{Lien web
|url=http://www.lesnumeriques.com/premiers-serveurs-world-of-warcraft-seront-bientot-vente-news-21560.html
|titre=Les premiers serveurs de World of Warcraft seront bientôt en vente
|auteur=Alexandre Botella
|date=14 octobre 2011
|site=Les Numériques
}}.</ref>.

Sur [[eBay]],certains joueurs vont même jusqu’à vendre leurs compte World of Warcraft , pour des sommes exorbitantes selon les personnages présent sur le compte.Un vrai commerce de personnages est en plein essor sur ces sites de vente. Bizarrement Blizzard ne lute pas contre ce trafique

== Modification de l’interface ==
Le fait d’offrir la possibilité de modifier l’interface utilisateur (UI) dans un jeu n’est pas nouveau, mais Blizzard a inclus un support exceptionnel pour le faire dans {{lang|en|''World of Warcraft''}}. Cette modification, qui est un vrai atout du jeu, est basée sur des {{lang|en|''addons''}}, programmes réalisés par la communauté mondiale. On peut distinguer trois grandes orientations d’{{lang|en|''addons''}} : ceux qui touchent à l’interface graphique, ceux qui automatisent et facilitent le jeu, et ceux qui apportent des informations.

Tous les {{lang|en|''addons''}} sont créés en utilisant les langages de programmation [[Lua]] et [[Extensible Markup Language|XML]], et les images utilisées pour n’importe quelle modification sont créées aux formats [[Truevision Targa|TGA]] (Targa) et BLP.

{{lang|en|''[[Blizzard Entertainment]]''}} a modifié la charte liée à la création des {{lang|en|''addons''}}, afin par exemple d’interdire tout système de rétribution ou de publicité par ce biais dans le courant du premier semestre 2009.{{refsou}}<!-- sourcer : dates d’annonce et d’entrée en vigueur -->

== Dates de sortie ==
{{Colonnes|nombre=2|
* {{États-Unis}}: {{date|23|novembre|2004|en jeu vidéo}}
* {{Canada}}: {{date|23|novembre|2004|en jeu vidéo}}
* {{Australie}}: {{date|23|novembre|2004|en jeu vidéo}}
* {{Nouvelle-Zélande}}: {{date|23|novembre|2004|en jeu vidéo}}
* {{Mexique}}: {{date|23|novembre|2004|en jeu vidéo}}
* [[Europe]]: {{date|11|février|2005|en jeu vidéo}}
* {{Chine}}: {{date|6|juin|2005|en jeu vidéo}}
* {{Corée du Sud}}: {{date|18|juin|2005|en jeu vidéo}}
* {{Singapour}}: {{date|21|juillet|2005|en jeu vidéo}}
* {{Taïwan}}: {{date|8|novembre|2005|en jeu vidéo}}
* {{Hong Kong}}: {{date|8|novembre|2005|en jeu vidéo}}
* {{Macao}}: {{date|8|novembre|2005|en jeu vidéo}}
* {{Afrique du Sud}}: {{date|1|août|2006|en jeu vidéo}}
* [[Amérique latine]]: {{date|24|juillet|2008|en jeu vidéo}}
* {{Russie}}: {{date|6|août|2008|en jeu vidéo}}
}}


== Accueil ==
== Accueil ==
{| class="wikitable" style="font-size: 90%; float: right; margin-left: 1em; margin-right: 0em; text-align: center; width:20em;"
{| class="wikitable" style="font-size: 90%; float: right; margin-left: 1em; margin-right: 0em; text-align: center; width:20em;"
|+'''Aperçu des notes obtenues'''<br />
|+'''Aperçu des notes obtenues'''<br />
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|auteur = Brian Gee
|site= [[Game Informer|GameInformer.com]]
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|titre= ''Test : {{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}''
|auteur = Raggal
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|site = {{lang|en|[[Game Revolution]]}}
|date = Septembre 2002
|auteur = Joe Dodson
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|auteur = Greg Kasavin
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|titre= Test de ''{{lang|en|World of Warcraft}}''
|auteur= Monsieur pomme de terre
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|date= 10 décembre 2004
|date = Septembre 2002
|périodique = [[Joystick (magazine)|Joystick]]
|auteur = Tom McNamara
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|site= [[Jeuxvideo.com]]
|date= 14 février 2005
|auteur = Superpanda
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|titre = Test de ''{{lang|en|World of Warcraft}}''
|titre = Récompenses de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}''
|éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
|site= [[Joystiq|Joystiq.com]]
}}.</ref>
|auteur = Mike Schramm
|date = 21 mai 2012
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|site= [[GameRankings]]
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}}.</ref>
}}.</ref>
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|}
|}


=== Ventes ===
=== Ventes ===
Le jeu connait un important succès commercial avec {{nombre|4.4|millions}} de copies mises en vente et un million de jeux vendus moins d'un mois après sa sortie, dépassant ''[[Diablo II]]'' et son extension, et devenant ainsi le jeu [[Compatible PC|PC]] le plus rapidement vendu de tous les temps<ref name="wc3sell">{{en}}{{Lien web | url = http://warcraft3.judgehype.com/index.php?page=communique13| titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' atteint des records de ventes avec plus {{nombre|1|million}} de copies vendues dans le monde| date = 22 juillet 2002 | éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}}}.</ref>. Le 29 mai [[2003 en jeu vidéo|2003]], {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} annonce avoir vendu plus de {{nombre|3|millions}} de copies de ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}''<ref>
''World of Warcraft'' est le [[jeu vidéo]] sur PC le plus vendu en 2005 et 2006<ref>
{{,}}{{Lien web| url = http://www.blizzard.co.uk/war3x/pressrelease-030529.shtml | titre = Annonce de la sortie de {{Lang|en|Warcraft III: The Frozen Throne}}| éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}| date = 29 mai 2003}}.</ref>.
{{Lien web
|url= http://web.archive.org/web/20080803184659/http://eu.blizzard.com/en/press/070306.html
|title=World of Warcraft: The Burning Crusade continues record-breaking sales pace
|date= 7 mars 2007
|éditeur=[[Blizzard Entertainment]]
}}.</ref>. Depuis sa sortie, {{lang|en|''World of Warcraft''}} est le plus populaire des [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|MMORPG]]. Le jeu tient le [[Guinness World Record]] pour la plus grande popularité par un MMORPG<ref>{{ouvrage|langue=en|nom1=Glenday|prénom1=Craig|titre=Guinness World Records 2009|responsabilité2=éditeur|nom2=Craig Glenday|lien éditeur=Random House|éditeur=Random House Inc.|pages totales=|année=2009|collection=paperback|série=GUINNESS WORLD RECORDS|passage=241|isbn=0553592564|isbn2=9780553592566|url=http://books.google.com/?id=aHYt0RNSDfgC&pg=PA269&dq=9780553592566#v=onepage&q=most%20popular%20MMORPG|consulté le=18 septembre 2009|quote=Most popular MMORPG game(sic) In terms of the number of online subscribers, ''World of Warcraft'' is the most popular Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), with 10 million subscribers as of January 2008.}}</ref>{{,}}<ref>CITATION {{cite news|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/6081496/Video-Backstage-at-BlizzCon-2009.html|title=Video: Backstage at BlizzCon 2009:Thousands of World of Warcraft fans descend on southern California for Blizzard's epic gaming convention|last=Williams|first=Becky|date=24 Aug 2009|publisher=Telegraph.co.uk |accessdate=2009-09-18 | location=London}}{{commentaire biblio SRL|''Set in the fantasy world of Azeroth it currently holds the Guinness World Record for the most popular MMORPG, which probably accounts for why Blizzard is the most bankable games publisher in the world.''}}</ref>{{,}}<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url=http://www.digitalspy.com/gaming/a158552/guinness-announces-gaming-world-records.html
|titre=Guinness announces gaming world records
|auteur=Mark Langshaw
|date= 6 juin 2009
|éditeur=Digital Spy Limited
}}.</ref>{{,}}<ref>
{{Lien web
|url=http://gamers.guinnessworldrecords.com/records/pc_gaming.aspx
|titre=Guinness World Records Gamer's Edition – Records – PC Gaming
}}</ref>. Le 7 octobre 2010, Blizzard annonce que plus de {{nombre|12|millions}} de joueurs ont un compte {{lang|en|''World of Warcraft''}} actif<ref name="nombre_abonnés_20101007">
{{Lien web
|url = http://eu.blizzard.com/fr-fr/company/press/pressreleases.html?id=2450506
|titre = Communiqué officiel de Blizzard annonçant {{nombre|12|millions}} de joueurs actifs
|éditeur = [[Blizzard Entertainment]]
|date = 7 octobre 2010
}}.</ref>. En avril 2008, ''World of Warcraft'' a été estimé comme comprenant 62 % des joueurs de MMORPG<ref>
{{en}}
{{Lien web
|titre=MMOG Subscriptions Market Share April 2008
|site=mmogchart.com
|auteur = Bruce Sterling Woodcock
|url=http://www.mmogchart.com/Chart7.html
|date={{1er}} avril 2008
}}.</ref>.


=== Critiques ===
=== Critiques ===
''{{Lang|en|Warcraft III}}'' a été accueilli de manière très enthousiaste par les critiques spécialisées comme le montrent les notes globales de 92 % et 93 % calculées par les sites ''{{Lang|en|[[Metacritic]]}}'' et ''{{Lang|en|[[Game Rankings]]}}''<ref name="MetacriticRev"/>{{,}}<ref name="GameRankingRev"/>. À la sortie du jeu, c’est d’abord son nouveau [[moteur graphique]] qui est mis en avant. La majorité des critiques notent en effet que, contrairement aux précédents titres développés par {{Lang|en|Blizzard Entertainment}}, celui-ci est entièrement en [[trois dimensions]]. Bien que certaines critiques précisent que cette évolution n’apporte rien de révolutionnaire au ''{{lang|en|[[gameplay]]}}'', elles s’accordent pour dire que le passage à la 3D est très réussi et que le jeu évite les écueils rencontrés par d’autres séries comme ''{{Lang|en|[[Command and Conquer]]}}''<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="EuroGamerRev"/>. Le résultat est jugé magnifique, les critiques soulignant la qualité des animations et le niveau de détail qui rendent le jeu très vivant<ref name="IGNRev"/>. Les critiques ont également apprécié les [[scène cinématique|scènes cinématiques]] en rendu 3D. Celles-ci sont jugées comme superbes et comme dignes d’un film, certaines critiques notant que dans ce domaine, {{lang|en|Blizzard Entertainment}} parvient même à surpasser la qualité des cinématiques créées par {{lang|en|[[Square (entreprise)|Square]]}} pour ''{{lang|en|[[Final Fantasy X]]}}''<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="EuroGamerRev"/>. Les effets sonores et la musique sont également mis en avant par la presse spécialisée qui note que comme d’habitude pour les jeux de la firme basée à [[Irvine (Californie)|Irvine]], ceux-ci sont simplement parfaits<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>.

La plupart des critiques sont d'accord pour dire que le système de jeu est dans la droite lignée de celui de son prédécesseur mais que {{lang|en|Blizzard Entertainment}} parvient à se renouveler en y introduisant de nouveaux éléments de ''{{lang|en|gameplay}}''. L’introduction d’un système de héros inspiré des [[jeu de rôle|jeux de rôle]] est jugée comme étant la principale innovation du jeu, la plupart des critiques notant que ceux-ci ont une importance stratégique aussi bien en solo qu’en multijoueurs. Il est ajouté que ce système introduit une dimension supplémentaire au genre en incitant le joueur à utiliser les héros dès le début de la partie pour gagner de l’[[expérience (jeu de rôle)|expérience]] ou prendre le contrôle de bâtiments neutres disséminés sur la carte<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GameKultRev"/>. L’introduction de deux nouvelles factions est également bien accueillie, les critiques appréciant le fait que chacune d’elles soit unique et dispose de ses propres forces et faiblesses<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>. D’autres innovations sont mises en avant dans les différents tests du jeu comme l’introduction d’un système d’entretien limitant les revenus en or des joueurs dépassant une certaine population. Si certaines critiques considèrent ce système comme frustrant, d’autres le jugent comme parfaitement adapté au système de jeu de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'', visant à limiter le nombre d’unités<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="EuroGamerRev"/>.

La [[Campagne (jeu vidéo)|campagne]] du jeu est également jugée comme étant une réussite. Le test de ''[[Gamespot]]'' note par exemple que les quatre actes de la campagne proposent des missions variées et originales et que le scénario est {{citation|prenant, divertissant et mémorable}}. Le test du site ''[[IGN (site web)|IGN]]'' juge au contraire que les objectifs ne sont pas toujours très originaux mais note que les missions sont suffisamment bien faites pour rendre la campagne intéressante<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>{{,}}<ref name="GameKultRev"/>. Le mode multijoueurs est jugé comme étant excellent, notamment grâce aux améliorations apportées à {{lang|en|[[Battle.net]]}}. Son système de {{lang|en|ladder}} permettant de rechercher automatiquement des joueurs de son niveau et particulièrement apprécié, le site ''Gamespot'' notant que celui-ci contribue fortement à faire de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' le jeu de stratégie pour lequel il est le plus simple de jouer en ligne<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GameKultRev"/>.

=== Récompenses ===
Le jeu est récompensé à de nombreuses reprises en [[2002 en jeu vidéo|2002]] par des sites et des magazines spécialisés. Il obtient notamment plus de six titres de « meilleur jeu sur PC de l’année » dont celui décerné par le site ''[[Gamespot]]'' qui note que ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' a fait l'unanimité dans la rédaction et qu'il constitue un des meilleurs titres de {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} avec les classiques que sont ''[[Warcraft II]]'', ''[[StarCraft]]'' et ''[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]''<ref name="GamespotGOTY2002">{{en}}{{Lien web | url = http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2002/pc32.html| titre = Jeux de l'année sur PC : ''{{Lang|en|Warcraft III}}''| date = 2002| éditeur = [[Gamespot|Gamespot.com]]}}.</ref>. Le jeu obtient également plusieurs titres de « meilleur jeu de stratégie sur PC de l’année » dont ceux décernés par le magazine ''[[PC Gamer]]'' et le site ''[[Game Revolution]]''. Il est aussi plébiscité par les joueurs qui le désignent comme le « meilleur jeu sur PC de l’année » lors des sondages organisés par le magazine ''[[GamePro]]'' et par les sites ''Gamespot'' et ''[[Gamespy]]''<ref name="BlizzardAwards"/>.

''{{Lang|en|Warcraft III}}'' est également récompensé à plusieurs reprises pour la qualité de ses cinématiques qui sont jugées comme étant les {{Citation|meilleurs cinématiques de l’année}} par les sites ''[[IGN (site web)|IGN]]'' et ''Gamespy'' ainsi que par le comité des ''{{lang|en|International 3D Awards}}''<ref name="BlizzardAwards"/>.

''{{Lang|en|Warcraft III}}'' apparaît à la {{97e}} position dans le classement [[2006 en jeu vidéo|2006]] des lecteurs des « 100 meilleurs jeux de tous les temps » du site ''IGN''<ref name="IGNtop100-2006">{{en}}{{Lien web | url = http://uk.top100.ign.com/2006/091-100.html| titre = Top 100 des meilleurs jeux de tous les temps : 91-100| date = 2006| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}</ref>. En [[2011 en jeu vidéo|2011]], le site le classe également {{17e}} dans sa liste des meilleurs jeux récents, notant que celui-ci est non seulement un des meilleurs jeux sur PC mais aussi un des meilleurs jeux tout court<ref name="IGNtop25">{{en}}{{Lien web
| url = http://uk.pc.ign.com/articles/101/1011624p10.html| titre = Top 25 modern PC games| auteur = Charles Onyett| date = 3 août 2011| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>. Le jeu apparaît également dans le livre de Tony Mott, ''{{lang|en|1001 Video Games: You Must Play Before You Die}}'', dans lequel il est décrit comme le {{citation|STR définitif<ref name="1001vg">{{harvsp|Mott|2011}}</ref>}}.

Un des personnages du jeu, [[Arthas Menethil]], apparaît à la troisième position du classement des 25 meilleurs nouveaux personnages de la décade, publié par le site [[Games Radar]]<ref name="GamesRadarBestCharacter">{{en}}{{Lien web|url = http://www.gamesradar.com/the-25-best-new-characters-of-the-decade/|titre = Les 25 meilleurs nouveaux personnagess de la décade : Arthas Menethil|auteur = | date = 29 décembre 2009|site = [[Games Radar|GamesRadar.com]] }}.</ref>. Le site place également une des cartes du jeu à la troisième position dans un classement des meilleurs cartes multijoueurs de tous les temps<ref name="GamesRadarBestMaps">{{en}}{{Lien web|url = http://www.gamesradar.com/the-greatest-multiplayer-maps-of-all-time/?page=4|titre = Les meilleurs cartes multi-joueurs de tous les temps : {{lang|en|Twisted Meadows}}|auteur = Matt Keast| date = 2 décembre 2009|site = [[Games Radar|GamesRadar.com]] }}.</ref>.


== Postérité ==
== Postérité ==
Le 22 janvier 2003, {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} annonce la sortie de l’extension [[Warcraft III: The Frozen Throne|{{lang|en|''{{nobr|Warcraft {{III}}:}} The Frozen Throne''}}]]. En plus d'une nouvelle campagne qui poursuit le scénario commencé avec ''{{Lang|en|Warcraft III}}'', celle-ci ajoute entre autres de nouvelles unités et de nouveaux héros pour chaque race, ainsi que des héros neutres pouvant être recrutés dans un nouveau bâtiment neutre<ref name="Gamekult-22janvier2003">
=== Culture populaire ===
{{Lien web|url = http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000023188|titre = ''Warcraft {{III}}'' : l’{{lang|en|add-on}} enfin officiel|auteur = Gaël Fouquet|date = 22 janvier 2003|site = [[Gamekult|Gamekult.com]]}}.</ref>. L’extension est publiée par {{Lang|en|Blizzard Entertainment}} le {{1er}} juillet [[2003 en jeu vidéo|2003]] aux [[États-Unis]] et le 4 juillet en [[Europe]]. Comme le jeu original, il est bien accueilli par la presse spécialisée et connaît un certain succès commercial. Il se vend ainsi à plus d’un million d’exemplaires en moins de deux mois et a depuis dépassé les {{nombre|3.5|millions}} de copies vendues dans le monde<ref name = "FTsell2003">{{en}}{{Lien web| auteur = David Jenkins| titre = Revenus liés aux jeux vidéo en 2002| éditeur = [[Gamasutra]]| date = 14 août 2003| url = http://www.gamasutra.com/view/news/1947/Blizzard_Hit_Number_One_Again.php}}.</ref>{{,}}<ref name = "Blizzard20th">{{en}}{{Lien web| auteur = | titre = Blizzard Timeline| éditeur = [[Blizzard Entertainment]]| date = | url = http://us.blizzard.com/en-us/company/about/b20/timeline.html}}.</ref>.
Le jeu vidéo (ou l’une de ses extensions) est visible dans les films et séries suivants :
* ''[[Le Jour où la Terre s'arrêta (film, 2008)|Le Jour où la Terre s’arrêta]]'', sorti en [[2008 au cinéma|2008]] ;
* L’{{nobr|épisode 8}} de la [[Saison 10 de South Park|dixième saison]] de {{lang|en|''[[South Park]]''}}, {{lang|en|''[[Make Love, Not Warcraft]]''}}, sorti le {{date|4|octobre|2006|à la télévision}}.
* ''[[Stargate Atlantis]]'', {{nobr|épisode 10}} {{nobr|saison 3}}, où le personnage du [[Elizabeth Weir (Stargate)|Docteur Weir]] tente de distraire le [[Bill Lee (Stargate)|Docteur Lee]] en lui faisant croire qu’elle est une adepte. S’en suit toute une conversation sur le jeu. Ce même Docteur Lee, qui, {{nobr|épisode 2}} {{nobr|saison 4}}<ref>
{{Lien web
|url = http://www.stargate-fusion.com/atlantis/episodes/302/402_lifeline.html
|site = stargate-fusion.com
|titre = Dernier recours
}}.</ref>, fait référence au jeu et à la forêt d’Elwynn en débarquant sur une planète à travers la porte.
* Dans l’{{nobr|épisode 1}} de la {{nobr|saison 1}} de {{lang|en|''[[The Big Bang Theory]]''}}, Howard montre à Penny une taverne du jeu, on peut voir son personnage, en l’occurrence un elfe de la nuit. Également l’{{nobr|épisode 3}} de la {{nobr|saison 1}}, on peut voir les quatre amis en train de faire une espèce de raid tentant de récupérer l’épée d’Asaroth (même si le nom du jeu n’est pas explicitement cité, on peut y retrouver une succession de références). Dans l'épisode 4.19, Sheldon appelle la police car son compte WoW a été "hacké" et son personnage de Sheldor a été dépouillé.
* Au début du film ''[[Bienvenue à Zombieland]]'', quand le héros explique à quoi ressemblait sa vie d’avant.


=== Dépendance au jeu ===
=== Influences ===
Le succès de ''{{Lang|en|Warcraft III}}'' a également influencé un certain nombre de développeurs qui utilisent un système de héros similaire dans des jeux comme ''{{Lang|en|[[Age of Mythology]]}}'' en [[2002 en jeu vidéo|2002]] ou ''[[Le Seigneur des Anneaux : La Guerre de l'Anneau]]'' en [[2003 en jeu vidéo|2003]]<ref name="EurogamerAOMRev">{{en}}{{Lien web|url = http://www.eurogamer.net/articles/r_aom_pc|titre = Test de ''{{Lang|en|Age of Mythology}}''|auteur = Rob Fahey|date = 10 décembre 2002|site = [[Eurogamer|Eurogamer.net]]}}.</ref>{{,}}<ref name="GamekultSdARev">{{Lien web |url = http://www.gamekult.com/jeux/test-le-seigneur-des-anneaux-la-guerre-de-lanneau-J23229t.html|titre = Test de ''Le Seigneur des Anneaux : La Guerre de l'Anneau''|auteur = Hosteel |date = 31 décembre 2003|site = [[Gamekult|Gamekult.com]]}}.</ref>.
{{Article détaillé|Dépendance au jeu vidéo}}
Le succès de {{lang|en|''World of Warcraft''}}, son ouverture au grand public et son système de jeu qui récompense les joueurs en fonction de leur investissement en temps de jeu, ont entraîné chez de nombreux joueurs un phénomène d’[[addiction]]. Cependant, cette politique a progressivement évolué depuis le début de {{lang|en|''World of Warcraft''}}, à un niveau tel que dorénavant, même les joueurs les plus occasionnels peuvent avoir un personnage presque aussi puissant que des joueurs qui y passent beaucoup de temps. Il existe aussi un système de contrôle parental permettant de réguler la consommation en ne laissant jouer que pendant un temps donné chaque jour, mais l'impact de ce système est limité aux jeunes dont les tuteurs légaux prennent la peine de le configurer.


=== Sport électronique ===
D’autre part, le gouvernement chinois a pris des mesures restrictives pour limiter le nombre d’heures de jeu quotidien par abonnement, cette mesure ne s’applique qu’aux joueurs connectés depuis son territoire.
Dès 2003, ''Warcraft III'' est a l’affiche des compétitions officielles des {{Lang|en|[[World Cyber Games]]}} et des {{Lang|en|[[Electronic Sports World Cup]]}} aux côtés de jeux comme {{lang|en|''[[Counter-Strike]]''}}, {{lang|en|''[[Quake III Arena]]''}} et {{lang|en|''[[StarCraft]]''}}<ref name="JeuxVideo.com-9juillet2003">
{{Lien web|url = http://www.jeuxvideo.com/news/2003/00006767.htm|titre = ESWC : Cérémonie d’ouverture|date = 9 juillet 2003|site = [[JeuxVideo.com]]}}.</ref>{{,}}<ref name"WCG">{{harvsp|Jin|2010|loc=p. 69, Chapter 4: Development of eSports in Korea - Growth of World Cyber Games}}.</ref>. Comme ce dernier, ''Warcraft III'' a été particulièrement populaire en [[Corée du Sud]] où les meilleurs joueurs intégrent des équipes professionnelles et s’affrontent dans des compétitions dont les matchs sont diffusés sur la chaîne de télévision ''{{lang|en|MBC Game}}''<ref>{{harvsp|Jin|2010|loc=p. 90-92, Chapter 5: Professional Online Game Players as New Media Workers}}</ref>{{,}}<ref name="mbcgame">{{en}}{{Lien web|url = http://www.siliconera.com/2012/01/02/starcraft-channel-mbc-game-begins-its-final-month-on-tv/|titre = Starcraft Channel MBC Game Begins Its Final Month On TV|site = siliconera.com|auteur = Spencer|date = 2 janvier 2012}}.</ref>. Les meilleurs d'entre eux, comme le sud-coréen Jae Ho Jang (connu sous le pseudonyme Moon), peuvent ainsi décrocher d’importants contrats publicitaires leur rapportant parfois plus de 100 000 [[Dollar américain|dollars]] par an<ref name = "moon">{{en}}{{Lien web| url = http://www.gosugamers.net/warcraft/news/9676-moon-signs-a-390-000-contract-with-fox| auteur = Patrik Hellstrand| titre = Moon signe un contrat de 390000€ avec FOX| site = gosugamers.net| date = 2009}}.</ref>{{,}}<ref name = "10best">{{en}}{{Lien web| url = http://kotaku.com/5820907/the-10-best-moments-in-pro+gaming-history| titre = The 10 Best Moments in Pro-Gaming History| site = [[Kotaku|Kotaku.com]]| date = 13 juillet 2011|auteur = Rob Breslau}}.</ref>. Le jeu a également été particulièrement populaire en [[Chine]] où une ligue professionnelle par équipe a notamment été organisée par le gouvernement chinois<ref name = "china">{{Lien web| url = http://www.esportsfrance.com/actualites/24558/| auteur = Shalmi| titre = Le salaire des joueurs en Chine
| site = esportsfrance.com| date = 23 février 2011}}.</ref>{{,}}<ref name = "gouv">{{Lien web| url = http://www.esportsfrance.com/warcraft-3/actualites/23864-le-gouvernement-chinois-tente-de-relancer-warcraft-3/| auteur = Shalmi| titre = Le gouvernement chinois tente de relancer Warcraft 3| site= esportsfrance.com| date = 5 novembre 2010}}.</ref>.


=== Produits dérivés ===
Le phénomène d’addiction vient du fait que le joueur doit constamment mettre à jour son équipement s’il souhaite rendre son personnage plus puissant. Il développe aussi des réflexes de combat/déplacement quant aux différentes aptitudes de son personnage, qui devient de plus en plus fort par rapport aux autres personnages ou contre les {{lang|en|boss}} (monstres principaux) du jeu. Sa force dépend donc proportionnellement du temps pendant lequel le joueur est connecté. Pour maintenir ce niveau d’aptitude, il faut que le joueur maintienne son temps de connexion. Ainsi, plus le personnage est fort, plus le joueur a dû jouer longtemps. Cependant cela n'est pas toujours vrai.
L’univers de {{lang|en|''Warcraft''}} a été adapté en une série de romans. Le premier intitulé ''[[Warcraft : le Jour du dragon]]'' a été publié en février [[2001 en littérature|2001]] et raconte des événements se déroulant entre le deuxième et le troisième volet de la série<ref>{{en}} {{Lien web | url = http://series.simonandschuster.com/Warcraft/books | titre = Les romans ''{{Lang|en|Warcraft}}'' | site = [[Simon & Schuster|Simon & Schuster.com]]}}</ref>. D’autres, comme ''{{lang|en|Tides of Darkness}}'' ou ''{{lang|en|Beyond the Dark Portal}}'', retracent l’histoire des jeux d’un autre point de vue, le roman ''[[Warcraft : Le Chef de la rébellion]]'' reprenant notamment le scénario de ''{{lang|en|[[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]]}}'' qui devait servir de prélude au scénario de {{lang|en|''Warcraft III''}} mais qui a été annulé<ref name="GameSpotGraveyard">{{en}}{{Lien web|url= http://www.gamespot.com/features/pcgraveyard/| titre = ''{{lang|en|WarCraft Adventures: Lord of the Clans}}''| auteur = | éditeur = [[GameSpot|GameSpot.com]]| date = }}.</ref>{{,}}<ref name="ChristieGoldenInt">{{en}}{{Lien web|url= http://www.blizzplanet.com/blog/comments/christie-golden-interview-lord-of-the-clans| titre = Interview de Christie Golden, auteur de {{lang|en|Lord of the Clans}}| auteur = | éditeur = blizzplanet.com| date = }}.</ref>. L'univers du jeu a également été adapté dans des séries de [[Bande dessinée|bandes dessinées]] comme ''{{lang|en|The Sunwell Trilogy}}'', écrit par Richard Knaak et illustré par Kim Jae-hwan<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://uk.comics.ign.com/articles/775/775539p1.html | titre=Présentation du manga ''{{Lang|en|Warcraft}}'' | auteur = Richard George | site=[[IGN (site web)|IGN.com]] | date = 23 mars 2007}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url= http://uk.comics.ign.com/articles/834/834902p1.html | titre=Test du manga ''{{lang|en|Warcraft : The Sunwell Trilogy}}'' | site=[[IGN (site web)|IGN.com]] | auteur = A.E. Sparrow | date = 13 novembre 2007}}.</ref>. En 2003, {{lang|en|Blizzard Entertainment}} s’est associé avec {{lang|en|[[Fantasy Flight Games]]}} pour créer un [[Jeu de société|jeu de plateau]] Warcraft<ref>{{en}}{{Lien web | url= http://www.gamespot.com/news/fantasy-flight-to-release-warcraft-board-game-6030461 | titre= {{lang|en|Fantasy Flight}} va publier un jeu de plateau {{lang|en|''Warcraft''}} | date = 23 juin 2003 | auteur = Justin Calvert | site = [[GameSpot|GameSpot.com]]}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://www.boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=warcraft&B1=Go | titre= Jeu de plateau ''{{Lang|en|Warcraft}}'' | site=[[BoardGameGeek.com]]}}.</ref>. Un [[jeu de cartes]] intitulé [[World of Warcraft (jeu de cartes à collectionner)|World of Warcraft]] a également été édité par [[Upper Deck]] en 2006<ref>{{en}} {{Lien web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/36039/Interview_World_of_Warcraft_Trading_Card_Game_Developer_Cryptozoic_Speaks_Up.php
| titre = Interview des développeurs du jeu de carte ''{{Lang|en|World of Warcraft}}'' | site = [[Gamasutra|Gamasutra.com]] | auteur = Zoran Iovanovici | date = 22 juillet 2011}}.</ref>. Un film basé sur l'univers du jeu est également en production<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://www.imdb.com/title/tt0803096/ |titre=''{{Lang|en|Warcraft}}'' |site ={{Lang|en|[[Internet Movie Database]]}}}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://www.fansshare.com/news/world-of-warcraft-movie-gets-the-dark-knight-rises-producer/ | titre=Le producteur de {{lang|en|''The Dark Knight''}} travaillera sur le film de ''{{Lang|en|World of Warcraft}}''|site = FansShare.com| date = 15 septembre 2011}}.</ref>.


=== Suite ===
Avant la sortie de l’extension « {{lang|en|''[[The Burning Crusade]]''}} »{{refnec}}, le joueur qui ne voulait pas voir son personnage perdre ses acquis était presque ''contraint'' de se connecter au moins aussi longtemps chaque jour. Certains joueurs n’hésitaient pas à passer quotidiennement plus de {{unité|10|heures}}, délaissant ainsi leurs études ou leur emploi<ref>
{{Article détaillé|World of Warcraft}}
{{Lien web
|url = http://www.01net.com/editorial/298974/hospitalises-pour-addiction-aux-jeux-en-ligne/
|titre = Hospitalisés pour addiction aux jeux en ligne
|site = 01net.com
|date = 23 décembre 2005
}}.</ref>.


En plus de sa série de [[jeu de stratégie en temps réel|jeux de stratégie en temps réel]], la franchise inclut également depuis le 23 novembre [[2004 en jeu vidéo|2004]] le {{Lang|en|[[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|MMORPG]]}} ''{{Lang|en|[[World of Warcraft]]}}''. Avec encore plus de onze millions d'abonnés en [[2011 en jeu vidéo|2011]], celui-ci reste un des jeux les plus populaires dans le monde<ref>{{ouvrage |auteur=Craig Glenday |titre=Livre Guinness des Records 2009 |éditeur={{lang|en|[[Random House]], Inc.}} |année=2009 |edition={{lang|en|paperback}} |series=[[Guinness des records]] |passage=241 |isbn=0553592564}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web | url=http://uk.pc.ign.com/articles/121/1212001p1.html | titre= Deux millions de joueurs ont quitté ''{{Lang|en|World of Warcraft}}'' | auteur= Daniel Krupa | date = 9 novembre 2011 | site = [[IGN (site web)|IGN.com]]}}.</ref>.
Par mesure de sécurité en [[août]] [[2011]], la principale coopérative de magasins norvégiens "Coop Norge", a décidé de ne plus vendre le jeu car c'était le préféré d'[[Anders Behring Breivik]], l'auteur d'une [[Attentats de 2011 en Norvège|double attaque meurtrière]] le {{date|22|juillet|2011}}<ref>{{lien web|url=http://haitianpost.com/2011/08/04/pourquoi-la-norvege-a-retire-world-of-warcraft-des-ventes/|titre=Pourquoi la Norvège a retiré World of Warcraft des ventes|date=4 août 2011}}.</ref>.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
{{Références|colonnes=1}}
=== Notes ===
<references group="Note">
<ref name="depuis WoW:BC">Disponible à partir de l’extension {{lang|en|''[[World of Warcraft: The Burning Crusade|Burning Crusade]]''}}.</ref>{{,}}<ref name="depuis WoW:WotLK">Disponible à partir de l’extension {{lang|en|''[[World of Warcraft: Wrath of the Lich King|Wrath of the Lich King]]''}}.</ref>{{,}}<ref name="depuis WoW:Cataclysm">Disponible à partir de l’extension {{lang|en|''[[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]]''}}.</ref>
</references>
Note: seul le serveur officiel de World of Warcraft fait foi légalement


=== Références ===
== Bibliographie ==
{{Références}}
{{Légende plume}}


*{{Ouvrage | titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' | langue = en | prénom1 = | nom1 = Blizzard Entertainment | | lien auteur1 = Blizzard Entertainment | sous-titre = Manual | éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} | année = 2002 | pages totales = 92 | lire en ligne = http://ftp.blizzard.com/pub/misc/Warcraft%20III%20Manual.pdf| plume=oui}}
== Voir aussi ==
* {{article |titre = ''Supplément spécial {{lang|en|[[Warcraft III]]}}'' |périodique = [[Joystick (magazine)|Joystick]] |numéro = 138 |mois = Juin |année = 2002}}
=== Bibliographie ===
*{{Ouvrage | titre = ''{{Lang|en|Warcraft III: Reign of Chaos}}'' | langue = en | prénom1 = Bart | nom1 = Farkas | | lien auteur1 = | sous-titre = Official Strategy Guide | éditeur = {{Lang|en|BradyGames}} | année = 2002 | pages totales = 288 |isbn= 978-0744000801| lire en ligne = }}
* ''Le monde de Warcraft'', Jean-Paul Bourre, Scali, {{date||janvier|2008}} {{ISBN|978-2-35012-201-4}}.
*{{Ouvrage | titre = ''Le chef de la Rébellion''| prénom1 = Christie| nom1 =Golden | lien auteur1 = Christie Golden| traducteur = Paul Benita | éditeur = Fleuve noir |collection=Warcraft| année = 2003 | pages totales = |isbn= 978-2265074750|plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = Korea's online gaming empire | langue = en | prénom1 = Dal Yong | nom1 = Jin | | lien auteur1 = | sous-titre = | éditeur = [[MIT Press]] | année = 2010 | pages totales = 195 |isbn = 9780262288965 | plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = ''{{Lang|en|1001 Video Games: You Must Play Before You Die}}'' | langue = en | prénom1 = Tony | nom1 = Mott | | lien auteur1 = | sous-titre = | éditeur = [[Hachette Livre|Hachette]] | année = 2011 | pages totales = 960 |isbn= 978-1844037155| lire en ligne = | plume=oui}}


== Voir aussi ==
=== Articles connexes ===
=== Articles connexes ===
* [[Warcraft]], monde imaginaire
* [[Lexique du MMOG]]
* [[World of Warcraft (jeu de cartes à collectionner)]], jeu de cartes à collectionner basé sur {{lang|en|World of Warcraft}}
* [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft {{III}}: {{lang|en|The Frozen Throne}}]]
* {{lang|en|''[[World of Warcraft]]''}}, l’adaptation en [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|MMORPG]]
* [[Sport électronique|eSport]], sports électroniques


=== Liens externes ===
=== Liens externes ===
{{Autres projets
* [http://www.lemonde.fr/le-monde-2/article/2008/11/14/wow-l-invasion-des-fermiers-chinois_1118888_1004868.html « WoW. L’invasion des fermiers chinois »], ''Le Monde'', 14 novembre 2008
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* {{fr}} {{dmoz|Warcraft 3|http://www.dmoz.org/World/Fran%c3%a7ais/Jeux/Jeux_vid%c3%a9o/Strat%c3%a9gie/Warcraft_-_S%c3%a9rie/Warcraft_3/}}
* {{en}} [http://www.battle.net/war3/ Guide stratégique officiel : ''Mojo Stormstout'']
* {{fr}} [http://warcraft3.judgehype.com/ JudgeHype], site très complet sur {{nobr|Warcraft {{III}}}}

{{Palette|Blizzard|Univers de Warcraft}}

Version du 2 janvier 2014 à 18:15

Warcraft III: Reign of Chaos

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Rob Pardo
Compositeur
Tracy Bush
Derek Duke
Jason Hayes
Glenn Stafford

Date de sortie
PC - Mac OS
AN : 3 juillet 2002
EU : 5 juillet 2002
JP : 2003
Genre
Mode de jeu
Un joueur, multijoueurs
Plate-forme

Version
1.26.0.6401 ()

Évaluation
ELSPA : 11+
ESRB : T (Teen)

Warcraft III: Reign of Chaos est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par Blizzard Entertainment. C’est le troisième volet de la série Warcraft et le quatrième jeu de stratégie en temps réel développé par Blizzard Entertainment après Warcraft: Orcs and Humans, Warcraft II: Tides of Darkness et StarCraft qui ont connu de solides succès critiques et commerciaux. Les versions PC et Macintosh sont publiées en Amérique du Nord par Blizzard Entertainment le 3 juillet 2002 et en Europe par Sierra Entertainment le 5 juillet 2002. Le jeu est très bien accueilli par les critiques et connaît immédiatement un grand succès commercial avec plus d’un million de copies vendues le mois suivant sa sortie et 3 millions de copies vendues en moins d'un an. Le jeu est récompensé à de nombreuses reprises l’année de sa sortie avec notamment six titres de meilleur jeu PC de l’année et de nombreux titres de meilleur jeu de stratégie de l’année décernés par des sites et des magazines spécialisés.

Le scénario de Warcraft III: Reign of Chaos prend place plusieurs années après la fin de Warcraft II: Beyond the Dark Portal et permet au joueur d’incarner une des quatre factions du jeu incluant les humains et les orcs déjà présents dans Warcraft II ainsi que deux nouvelles races, les elfes de la nuit et les morts-vivants. Warcraft III inclut également des évolutions de gameplay par rapport à ses prédécesseurs en introduisant un système de héros inspiré des jeux de rôle.

Le 1er juillet 2003, Blizzard Entertainment publie une extension Warcraft III: The Frozen Throne sur PC et Macintosh qui connaît un succès critique et commercial similaire à celui du jeu original avec plus d’un million de copies vendues deux mois après sa sortie. Aucune suite n’a été annoncée à ce jour mais en 2004, Blizzard a publié un le MMORPG intitulé World of Warcraft basé sur l’univers du jeu, qui reste un des jeux les plus populaires dans le monde avec plus de onze millions d'abonnés en 2011.

Trame

Univers

Warcraft III prend place dans le monde imaginaire de type médiéval-fantastique appelé Azeroth dans lequel se déroulait l’action des deux premiers opus de la série Warcraft. L’histoire se déroule plusieurs années après les événements de Warcraft II au cours desquels le portail ayant permis aux Orcs d’envahir Azeroth avait été définitivement détruit.

À la suite de la victoire des Humains, les Orcs restants sur Azeroth sont emprisonnés dans des camps et perdent peu à peu leur soif de sang. Une période de paix commence alors pour l’alliance des Humains, des Hauts-Elfes et des Nains mais, faute d'avoir un ennemi commun, celle-ci commence à se fissurer. Peu avant les événements du jeu, un ancien esclave appelé Thrall et aidé par Grom Hellscream et Orgrim Doomhammer, parvient à lever une armée et à libérer ses congénères du joug des humains[1],,[2],[3].

Personnages

Au cours de la campagne de Warcraft III: Reign of Chaos, le joueur est amené à contrôler successivement des personnages de chacune des quatre races du jeu.

Dans la première partie, il suit le prince Arthas qui tente de défendre le royaume humain de Lordaeron contre une invasion de morts-vivants menés par le nécromancien Kel'Thuzad. Dans sa lutte, il est aidé par la magicienne Jaina Proudmoore et par le nain Muradin Bronzebeard. Dans la deuxième campagne, Arthas devient un chevalier mort-vivant au service du Roi Liche et du démon Tichondrius, dont le but est de faire revenir la Légion Ardente dans le monde d’Azeroth. Dans la troisième campagne, le joueur suit le chef de guerre de la horde Thrall et son ami Grom Hellscream après leur arrivée sur le continent de Kalimdor, où ils font connaissance avec le chef Tauren, Cairne Bloodhoof, qui les aident à se libérer de l’influence du démon Mannoroth. Dans la dernière partie, le joueur contrôle les Elfes de la Nuit commandés par Tyrande Whisperwind, qui cherche à réveiller le druide Malfurion Stormrage et à libérer son frère, Illidan Stormrage, pour l’aider à lutter contre la Légion Ardente, menée par le démon Archimonde, qui menace d’envahir Kalimdor[4],[5].

Scénario

La campagne de Warcraft III est divisée en cinq parties, la première étant un tutoriel et les quatre suivantes correspondant chacune à une race du jeu. Le joueur suit d’abord le chef orc Thrall après qu’il a eu une vision qui annonce le retour de la Légion Ardente. Après une rencontre avec Le Prophète celui-ci décide de conduire la horde au travers de la grande mer jusqu'à la région oubliée de Kalimdor[6],[4].

Le joueur suit ensuite le jeune paladin Arthas, prince de Lordaeron, alors qu’il tente de défendre le royaume de son père contre un fléau transformant les humains en morts-vivants. Celui-ci est aidé par une jeune magicienne appelé Jaina Proudmoore avec qui il réussit à tuer Kel'Thuzad, le nécromancien responsable de ce fléau, mais celle-ci l’abandonne après qu’Arthas a refusé de suivre le conseil du Prophète de partir vers Kalimdor. Arthas poursuit ensuite le démon Mal'Ganis, l'instigateur de Kel'Thuzad, jusqu’au continent glacé de Northrend. Il y retrouve Muradin Bronzebeard qu’il aide à retrouver une puissante épée, qui se trouve être maudite, et pour laquelle Arthas offre son âme espérant sauver son peuple : l'épée Frostmourne tuera Muradin en s'offrant à Arthas, elle se trouve être une part du Roi Liche et l'aide à tuer Mal'Ganis. Arthas, tourmenté par la voix du Roi Liche à travers l'épée maudite, abandonne alors ses hommes, massacre ceux qui refusent de servir le Roi Liche, et retourne à Lordaeron pour tuer son père, le roi Terenas[4].

Dans la deuxième campagne, Arthas est devenu un chevalier de la mort sous les ordres du démon Tichondrius qui lui demande d’exhumer les restes de Kel'Thuzad et de les amener jusqu’au royaume des hauts-elfes de Quel'thalas. Après avoir détruit leur capitale Silvermoon, Arthas corrompt leur puits sacré avant de ressusciter Kel'Thuzad sous la forme d’une liche. Celui-ci lui apprend l’arrivée imminente de la légion ardente, dont le fléau mort-vivant n’est que l’avant-garde, avant d’ouvrir un portail dimensionnel par lequel arrive le démon Archimonde et ses légions. Kel'Thuzad révèle alors à Arthas que le Roi Liche souhaite en réalité détruire la légion ardente et que l’ouverture du portail fait partie de son plan[4].

La troisième campagne voit le chef de guerre orc Thrall arriver sur le continent de Kalimdor. Il y rencontre le chef tauren Cairne Bloodhoof qu’il aide à combattre les centaures. Les deux alliés partent ensuite à la recherche de l’Oracle laissant Grom Hellscream et son clan en arrière afin d’établir une colonie. Cependant, en défrichant une ancienne forêt, celui-ci s’attire les foudres des elfes de la nuit et de leur demi-dieu Cenarius. Pour le battre, Grom Hellscream et ses troupes boivent l’eau d’une fontaine corrompue par le sang du démon Mannoroth leur permettant de décupler leurs forces mais les condamnant à servir la légion ardente. Pendant ce temps, Thrall réussit à trouver l’Oracle, qui se trouve être le Prophète, qui le prévient de ce qui est arrivé à Grom Hellscream. En s’alliant avec Jaina Proudmoore, il réussit à purger son ami de l’influence démoniaque. Grom Hellscream parvient finalement à tuer le démon Mannoroth et à libérer définitivement les orcs de l’influence démoniaque mais est mortellement blessé lors de l’affrontement[4].

Dans la dernière campagne, le joueur suit l’elfe de la nuit Tyrande Whisperwind alors qu’elle tente de défendre son royaume contre l’intrusion des orcs et des humains. Elle découvre finalement que la légion ardente menace d’envahir Kalimdor et elle décide de réveiller les druides elfes depuis longtemps endormis (en commençant par Malfurion Stormrage) afin de combattre les démons. Malgré les avertissements de Malfurion, elle libère également le frère de celui-ci (Illidan Stormrage) de sa prison. Celui-ci rencontre Arthas qui lui parle d’un puissant artefact, appelé crâne de Gul'dan, qu’il utilise pour devenir plus puissant et tuer le démon Tichondrius. Devenu lui-même un démon, il est banni de la forêt par son frère. Le Prophète révèle alors à Thrall, Jaina, Tyrande et Malfurion qu’il est en fait Medivh, le dernier gardien qui avait trahi les humains dans Warcraft: Orcs and Humans. Les humains, les orcs et les elfes de la nuit s’allient alors contre la légion ardente et réussissent finalement à détruire Archimonde[4].

Système de jeu

Warcraft III est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) dont le principe de base est similaire à celui des précédents titres de la série Warcraft. Le joueur doit collecter des ressources lui permettant de développer sa base et de créer une armée capable de défaire l’armée adverse et de détruire sa base[6]. Le système de jeu de Warcraft III se distingue néanmoins de celui de ses prédécesseurs par l’ajout d’un système de héros inspiré des jeux de rôles et par l’introduction sur les différentes cartes du jeu de créatures et de bâtiments neutres avec lesquels les héros peuvent interagir pour gagner de l’expérience ou acheter des objets ou des mercenaires[7],[8],[9],[10]. Warcraft III introduit également un cycle de jour et de nuit ayant une influence sur la partie, certaines unités pouvant par exemple devenir invisibles la nuit[7]. En plus des humains et des orcs déjà présents dans Warcraft II, deux nouvelles races font leur apparition : les elfes de la nuit et les morts-vivants, portant ainsi à quatre le nombre de races jouables. Comme dans Starcraft les quatre races sont complètement différentes, chacune d’elles disposant de caractéristiques, d’unités et de héros spécifiques[6],[11]. Les troupes de l’alliance sont ainsi très versatiles avec d’excellentes armes de siège et de puissants lanceurs de sorts alors que les orcs disposent des unités terrestres de corps-à-corps les plus puissantes du jeu mais sont en contrepartie plus faibles en ce qui concerne les unités de tir à distance et les unités aériennes[12],[13]. À l’inverse, les elfes de la nuit disposent de troupes très mobiles qui excellent dans le combat à distance mais qui n’ont pas la force brute des unités des autres races[14]. Enfin les morts-vivants forment une race équilibrée avec de bonnes unités terrestres et aériennes et qui se distingue par la nature de ses lanceurs de sorts qui sont capables de ressusciter les morts[15].

Économie

Basé sur le même principe que son prédécesseur, Warcraft III demande au joueur de collecter des ressources pour développer sa base et créer des troupes armées[6]. Le joueur dispose comme dans Warcraft II d’un Hôtel de Ville permettant de former des ouvriers pouvant récolter de l’or ou du bois mais aussi construire et réparer des bâtiments. Les ouvriers de chaque faction ont également des capacités spécifiques. Ainsi les ouvriers humains peuvent travailler sur un bâtiment à plusieurs pour en accélérer la construction ou la réparation[12], les ouvriers morts-vivants se contentent d’invoquer les bâtiments qu’ils peuvent revendre en cas de besoin[15] et les ouvriers elfes de la nuit récoltent le bois sans même couper d’arbres[16]. L’Hôtel de Ville peut être amélioré pour débloquer des unités plus avancées et permettre au joueur de créer des héros supplémentaires[17]. Comme dans les précédents jeux de stratégie en temps réel développés par le studio, le joueur doit également gérer l’approvisionnement en nourriture de ses troupes en construisant des fermes (ou leurs équivalents), celles-ci disposant de caractéristiques spécifiques en fonction de la race du joueur. Les fermes orcs permettent par exemple d’abriter des ouvriers qui peuvent tirer des flèches sur leurs ennemis alors que les fermes des elfes de la nuit permettent de soigner ou de régénérer le mana des unités ou héros alliés[13],[14]. Warcraft III introduit également un nouveau système d’entretien des troupes réduisant les revenus en or du joueur lorsque sa population dépasse certains seuils[6],[7].

Les héros

Trois héros différents sont disponibles pour chaque race. Chacun d’eux possède ses propres sorts et est caractérisé par trois attributs : la force, l’agilité et l'intelligence[7]. Comme dans un jeu de rôle, pour chaque ennemi tué, le héros acquiert des points d’expérience lui permettant de gagner des niveaux. À chaque passage au niveau supérieur, les caractéristiques de combat du héros augmentent et celui-ci peut apprendre un nouveau sort ou en améliorer un qu’il maîtrise déjà. À partir du niveau six, un héros peut apprendre un sort ultime[17]. Les sorts sont spécifiques à chaque héros, le maître-lame orc peut par exemple devenir invisible, se dédoubler ou avoir une chance de faire un coup critique alors que l’archimage humain peut augmenter la vitesse de récupération de mana de ses alliés, invoquer des élémentaires ou déclencher un blizzard qui touche toutes les unités d’une zone choisie[18],[19]. Les héros peuvent également porter jusqu'à six objets que le joueur peut trouver en tuant certaines créatures, ou qu’il peut acheter dans une des boutiques[7],[17].

Dans la campagne du jeu, les héros sont recrutés ou perdus en fonction du scénario (il est possible de récupérer les objets d'un héros perdu). Les héros conservent leur niveau d'un chapitre à l'autre contrairement aux parties normales où les héros reviennent au niveau 1 à chaque nouvelle partie. En mode escarmouche, les héros peuvent être recrutés dans un bâtiment spécifique. Le premier héros est gratuit mais pour recruter un héros supplémentaire, le joueur doit améliorer son hôtel de ville au préalable et payer une certaine quantité d'or et de bois. Les héros commencent toujours au niveau 1 dans la partie.

Unités et bâtiments neutres

En plus d’un système de héros, Warcraft III introduit sur les différentes cartes du jeu des unités et bâtiments neutres. Les unités neutres (communément appelé « creep ») sont des groupes de créatures disséminés à différents emplacements de la carte que le joueur peut tuer afin de faire gagner à ses héros de l’expérience ou des objets magiques, ces créatures étant souvent placées à des endroits stratégiques de la carte. Le joueur peut également les combattre afin de gagner l’accès à une mine d’or ou à des bâtiments neutres[20].

Les bâtiments neutres sont des bâtiments que n’importe quel joueur peut utiliser en plaçant une unité ou un héros à côté de celui-ci. Plusieurs types de ces bâtiments sont disponibles dans le jeu comme la boutique et le laboratoire des gobelins ou les camps de mercenaires[21]. La boutique permet à un héros d’acheter un certain nombre d’objets. Le laboratoire permet au joueur d’acquérir des unités spéciales comme un shredder, capable de récolter le bois beaucoup plus vite que les ouvriers standards, ou un zeppelin permettant de transporter des unités[22]. De son côté, le camp de mercenaires donne accès à différentes unités de combat en fonction de l’environnement de la carte.

Interface

L’interface de Warcraft III est très proche de l’interface de StarCraft[23]. Comme dans celui-ci l’écran est divisé en plusieurs parties et on retrouve au milieu de celui-ci la zone du territoire sur laquelle opère le joueur. En haut à droite se trouvent toujours les compteurs de ressources indiquant la quantité d’or et de bois dont le joueur dispose, ainsi que sa population et son niveau d’entretien. En haut au centre apparaît désormais une sorte d’horloge donnant des indications sur le cycle jour / nuit.

En haut à gauche se trouvent les liens vers le menu, vers le journal des quêtes dédié à la campagne et vers l’interface d’échange de ressources dédiée au mode multijoueurs par équipe. Juste en dessous s’affichent également les portraits des héros que le joueur possède (permettant de pouvoir sélectionner et voir facilement l'état de ses héros).

En bas à gauche, on retrouve la mini-carte qui correspond à une carte de l’ensemble du territoire pouvant être exploré par le joueur au cours de la partie. Sélectionner une ou plusieurs unités fait apparaître en bas de l’écran leur statut incluant un portrait de l’unité et sa barre de vie mais aussi les boutons de commande permettant de leur donner des ordres. En sélectionnant un héros, le joueur fait apparaître sa barre de statut, dont le niveau, les caractéristiques et l’inventaire de celui-ci[24].

Modes de jeu

Warcraft III dispose de deux modes de jeu différents. Le mode campagne consiste en une succession de missions de difficulté croissante dans lesquelles le joueur tente d’amener successivement l’alliance, les morts-vivants, les orcs et les elfes de la nuit à la victoire. La campagne prend place dans différents types d’environnement dont certains amènent le joueur à combattre dans des paysages enneigés ou désertiques. Les missions sont variées et leur principe reste similaire à ceux que propose Warcraft II, même si l’ajout des héros apporte une dimension supplémentaire à celle-ci, notamment dans les missions ou le joueur ne peut pas produire de troupes.

Le mode escarmouche permet de jouer contre l’IA du jeu indépendamment de la campagne ou contre d’autres joueurs humains (jusqu'à 8 joueurs) en LAN ou sur Internet via la plate-forme multijoueurs de Blizzard Entertainment, Battle.net. Celle-ci a été améliorée pour la sortie de Warcraft III et offre par exemple au joueur la possibilité de trouver automatiquement un adversaire ou une équipe à son niveau, pour un match dont le résultat influe sur le classement des joueurs sur le serveur. Par rapport aux titres précédents de Blizzard Entertainment, de nouveaux serveurs localisés ont été ajoutés pour les principales régions du monde[25],[26]. Comme Warcraft II et StarCraft, un éditeur est fourni avec le jeu et permet de créer de nouvelles cartes ou scénarios pouvant être joués dans le mode escarmouche contre l’IA ou en multijoueurs sur Battle.net[27].

Développement

« Warcraft III s'appelait au départ Heroes of Warcraft, il s'écartait des STR traditionnels que nous avions déjà lancé à cinq reprises (Warcraft: Orcs and Humans, Warcraft II, StarCraft et leurs extensions) et était en fait un jeu de combat tactique se déroulant dans l'univers de Warcraft. Le jeu évolua en un STR plus classique - tout en gardant son système de héros - après un changement de direction au milieu de son développement – Patrick Wyatt, 15 août 2012[28]. »

L'équipe de Blizzard Entertainment commence à réfléchir à la suite de Warcraft II dès la fin du développement de StarCraft[29]. La programmation du moteur graphique du jeu commence dès avril 1998 et l'équipe au complet commence à travailler sur celui-ci dès le 1er janvier 1999[30]. Le jeu est annoncé le 7 septembre 1999 lors de l’European Computer Trade Show à Londres[31]. Warcraft III est alors présenté comme un jeu de rôle stratégique en trois dimensions mélangeant le système de jeu des précédents Warcraft avec celui de Diablo et mettant l'accent sur l'action plus que sur le développement d'une base[32],[33]. Ainsi, la vue du dessus de Warcraft II a disparu au profit d'une vue centrée sur les héros comme dans un jeu d'action. Le joueur ne contrôle plus une armée mais un groupe de héros et les unités qui leur sont rattachées et les combats se déroulent à une échelle plus réduite, n'impliquant jamais plus de 20 unités. Comme dans la version finale du jeu, les héros gagnent de l'expérience leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. D'après Rob Pardo, le scénario du jeu doit faire suite à celui de Warcraft Adventures: Lord of the Clans et le personnage de Thrall tient déjà un rôle prépondérant dans l'histoire en redonnant sa liberté et sa dignité à la horde. Le jeu est présenté comme étant déjà jouable et Blizzard Entertainment prévoit une sortie pour fin 2000 en précisant que six factions différentes seront jouables. Néanmoins, seules trois d'entre elles ont déjà été présentées : les orcs, les humains et les démons[34],[35],[29]. Dans la version présentée début 2000, le concept reste inchangé. Trente personnes travaillent alors sur le jeu et Blizzard Entertainment prévoit sa sortie pour novembre de la même année. En avril, une nouvelle faction est annoncée : les morts-vivants[36],[37].

L'équipe de développement se rend compte dans les mois qui suivent que cette première mouture ne correspond pas a leurs attentes et Blizzard Entertainment fait alors évoluer le jeu pour se recentrer sur un concept plus proche des jeux de stratégie en temps réel classiques[8],[38],[39],[40]. Ainsi, dans la version du jeu présentée lors de l'European Computer Trade Show en septembre 2000, l'action n'est plus centrée sur les héros et le jeu se joue en vue du dessus[41]. Les héros gardent néanmoins une certaine importance et Blizzard Entertainment présente les différentes caractéristiques déterminant la puissance de ceux-ci : la force, l'agilité et l'intelligence[42]. En décembre, Blizzard annonce la cinquième faction du jeu, les elfes de la nuit, mais ils renoncent à faire des démons une race jouable peu de temps après. Ceux-ci sont en effet jugés trop puissants, ce qui les rend impossible à équilibrer pour le mode multijoueurs[43],[39]. Le 1er février 2001, le jeu prend officiellement le nom de WarCraft III: Reign of Chaos[44].

Blizzard Entertainment lance le bêta-test public le 7 janvier 2002 (date d’ouverture des inscriptions) où 5 000 joueurs sélectionnés aléatoirement peuvent participer à des confrontations sur Battle.net et sont chargés de relever les incohérences et les déséquilibres des mécaniques du jeu[45],[46]. Le jeu passe en gold le 13 juin, Blizzard annonçant le plus gros lancement de l'histoire des jeux vidéo sur PC avec plus de 4,5 millions d'exemplaires mis en vente, avant d'être finalement publié le 3 juillet[47].

Extension et modifications

Versions

En même temps que la version standard du jeu publiée le 3 juillet 2002, Blizzard Entertainment a également publié une version collector du jeu intitulée Collector's Edition Warcraft III. Celle-ci contient un DVD incluant l'ensemble des cinématiques du jeu ainsi que celles des précédents Warcraft, une bande originale du jeu, un manuel de jeu spécifique, des lithographies et un livre intitulé The Art of Warcraft contenant des illustrations et des commentaires sur le développement du jeu[48].

Le 10 octobre 2002, le jeu est republié dans un coffret contenant également Warcraft II: Battle.net Edition, le guide du jeu publié par BradyGames et le DVD de la version collector[49].

Le 2 décembre 2002, Blizzard Entertainment a également publié une version de démonstration du jeu. Celle-ci contient deux missions issues du tutoriel du jeu ainsi que trois missions exclusives racontant la fuite de la horde vers Kalimdor, missions qui seront incluses dans l’extension du jeu. La version de démonstration donne également accès à trois cartes multijoueurs permettant de tester le jeu en ligne sur Battle.net[50],[51].

Le 19 septembre 2003, le jeu est republié sous la forme d’un coffret intitulé Warcraft III Battle Chest incluant également l’extension The Frozen Throne et les deux guides de jeux correspondants publiés par BradyGames[52].

Warcraft III est également disponible dans la collection Best Sellers Series.

Depuis mai 2008, le jeu est disponible en téléchargement numérique sur la boutique en ligne de Blizzard Entertainment[53].

Warcraft III: The Frozen Throne

Un an après la sortie de Warcraft III: Reign of Chaos, le 1er juillet 2003 aux États-Unis et le 4 juillet en Europe, Blizzard Entertainment publie l'extension Warcraft III: The Frozen Throne. Celle-ci intègre trois nouvelles campagnes faisant suite au scénario du jeu original et permettant au joueur d’incarner successivement les Elfes de la Nuit, l’Alliance puis les Morts-Vivants. L’extension inclut également une campagne bonus dans laquelle le joueur ne contrôle que des héros et qui raconte la suite de la colonisation de Kalimdor par la Horde. Au cours de ces campagnes, plusieurs nouvelles factions font leur apparition. Ainsi, les Elfes de Sang remplacent les Hauts-Elfes au sein de l’Alliance et le joueur est amené à combattre deux factions non jouables : les Nagas et les Draeneï. Chaque faction se voit également dotée de nouvelles unités, disponibles aussi bien dans la campagne qu’en mode multijoueurs, et certaines unités existantes gagnent de nouvelles capacités. De nouveaux héros font leur apparition puisque chaque faction dispose d’un héros supplémentaire et peut maintenant recruter des héros mercenaires dans un nouveau bâtiment neutre. Chaque faction dispose également d’un nouveau bâtiment permettant d’acheter des objets, et de nouveaux bâtiments défensifs font leur apparition pour aider les joueurs à repousser les rushs de héros. La campagne permet aussi de découvrir trois nouveaux environnements peuplés d’une multitude de nouvelles unités neutres et les combats navals font leur retour dans certaines missions[54].

Defense of the Ancients

Dès la sortie du jeu, Blizzard Entertainment met à disposition des joueurs l'éditeur de niveaux (Worldedit) ayant servi à l'élaboration de la campagne de Warcraft III[11]. Celui-ci permet notamment aux joueurs de créer des cartes personnalisées dont le système de jeu diffère de celui de Warcraft III et qui peuvent être partagées via Battle.net. Certaines de ces cartes deviennent particulièrement populaires, plus de dix millions de joueurs ayant essayé la plus célèbre d’entre elles intitulée Defense of the Ancients[55]. Dans celle-ci, deux équipes de cinq joueurs (chaque joueur contrôlant un héros) s’affrontent dans le but de détruire un bâtiment situé dans la base adverse. Chaque base est défendue par des tours et des unités. Comme dans Warcraft III, les héros acquièrent de l’expérience leur permettant de gagner des niveaux pour se renforcer et apprendre de nouvelles capacités. Ces héros peuvent également ramasser ou acheter des objets qui améliorent leurs capacités ou leur octroient de nouveaux sorts[55]. La popularité de Defense of the Ancients a notamment permis à ce dernier de faire partie des compétitions officielles des World Cyber Games et a inspiré un certain nombre de jeux développés par des studios professionnels comme Demigod, Heroes of Newerth ou League of Legends, ce dernier connaissant un important succès avec plus de 15 millions de comptes créés[56]. Une suite intitulée DotA 2 est actuellement en cours de développement par Valve Corporation, Blizzard Entertainment ayant également annoncé un nouveau jeu basé sur son système de jeu intitulé Heroes of the Storm[56],[57].

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Warcraft III: Reign of Chaos
Média Nat. Notes
Adrenaline Vault US 5/5[24]
Allgame US 4/5[58]
Eurogamer US 9/10[23]
GamePro US 5/5[59]
Game Revolution US A-[60]
GameSpot US 93 %[6]
Gamekult US 9/10[7]
Gen4 FR 95 %[61]
IGN US 93 %[10]
Jeuxvideo.com FR 18/20[16]
Joystick FR 90 %[62]
PC Gamer US 94 %[63]
Compilations de notes
Metacritic US 92 %[64]
Game Rankings US 93,1 %[65]

Ventes

Le jeu connait un important succès commercial avec 4,4 millions de copies mises en vente et un million de jeux vendus moins d'un mois après sa sortie, dépassant Diablo II et son extension, et devenant ainsi le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps[66]. Le 29 mai 2003, Blizzard Entertainment annonce avoir vendu plus de 3 millions de copies de Warcraft III: Reign of Chaos[67].

Critiques

Warcraft III a été accueilli de manière très enthousiaste par les critiques spécialisées comme le montrent les notes globales de 92 % et 93 % calculées par les sites Metacritic et Game Rankings[64],[65]. À la sortie du jeu, c’est d’abord son nouveau moteur graphique qui est mis en avant. La majorité des critiques notent en effet que, contrairement aux précédents titres développés par Blizzard Entertainment, celui-ci est entièrement en trois dimensions. Bien que certaines critiques précisent que cette évolution n’apporte rien de révolutionnaire au gameplay, elles s’accordent pour dire que le passage à la 3D est très réussi et que le jeu évite les écueils rencontrés par d’autres séries comme Command and Conquer[6],[23]. Le résultat est jugé magnifique, les critiques soulignant la qualité des animations et le niveau de détail qui rendent le jeu très vivant[10]. Les critiques ont également apprécié les scènes cinématiques en rendu 3D. Celles-ci sont jugées comme superbes et comme dignes d’un film, certaines critiques notant que dans ce domaine, Blizzard Entertainment parvient même à surpasser la qualité des cinématiques créées par Square pour Final Fantasy X[6],[23]. Les effets sonores et la musique sont également mis en avant par la presse spécialisée qui note que comme d’habitude pour les jeux de la firme basée à Irvine, ceux-ci sont simplement parfaits[6],[10].

La plupart des critiques sont d'accord pour dire que le système de jeu est dans la droite lignée de celui de son prédécesseur mais que Blizzard Entertainment parvient à se renouveler en y introduisant de nouveaux éléments de gameplay. L’introduction d’un système de héros inspiré des jeux de rôle est jugée comme étant la principale innovation du jeu, la plupart des critiques notant que ceux-ci ont une importance stratégique aussi bien en solo qu’en multijoueurs. Il est ajouté que ce système introduit une dimension supplémentaire au genre en incitant le joueur à utiliser les héros dès le début de la partie pour gagner de l’expérience ou prendre le contrôle de bâtiments neutres disséminés sur la carte[6],[7]. L’introduction de deux nouvelles factions est également bien accueillie, les critiques appréciant le fait que chacune d’elles soit unique et dispose de ses propres forces et faiblesses[6],[10]. D’autres innovations sont mises en avant dans les différents tests du jeu comme l’introduction d’un système d’entretien limitant les revenus en or des joueurs dépassant une certaine population. Si certaines critiques considèrent ce système comme frustrant, d’autres le jugent comme parfaitement adapté au système de jeu de Warcraft III, visant à limiter le nombre d’unités[6],[23].

La campagne du jeu est également jugée comme étant une réussite. Le test de Gamespot note par exemple que les quatre actes de la campagne proposent des missions variées et originales et que le scénario est « prenant, divertissant et mémorable ». Le test du site IGN juge au contraire que les objectifs ne sont pas toujours très originaux mais note que les missions sont suffisamment bien faites pour rendre la campagne intéressante[6],[10],[7]. Le mode multijoueurs est jugé comme étant excellent, notamment grâce aux améliorations apportées à Battle.net. Son système de ladder permettant de rechercher automatiquement des joueurs de son niveau et particulièrement apprécié, le site Gamespot notant que celui-ci contribue fortement à faire de Warcraft III le jeu de stratégie pour lequel il est le plus simple de jouer en ligne[6],[7].

Récompenses

Le jeu est récompensé à de nombreuses reprises en 2002 par des sites et des magazines spécialisés. Il obtient notamment plus de six titres de « meilleur jeu sur PC de l’année » dont celui décerné par le site Gamespot qui note que Warcraft III a fait l'unanimité dans la rédaction et qu'il constitue un des meilleurs titres de Blizzard Entertainment avec les classiques que sont Warcraft II, StarCraft et Diablo[68]. Le jeu obtient également plusieurs titres de « meilleur jeu de stratégie sur PC de l’année » dont ceux décernés par le magazine PC Gamer et le site Game Revolution. Il est aussi plébiscité par les joueurs qui le désignent comme le « meilleur jeu sur PC de l’année » lors des sondages organisés par le magazine GamePro et par les sites Gamespot et Gamespy[63].

Warcraft III est également récompensé à plusieurs reprises pour la qualité de ses cinématiques qui sont jugées comme étant les « meilleurs cinématiques de l’année » par les sites IGN et Gamespy ainsi que par le comité des International 3D Awards[63].

Warcraft III apparaît à la 97e position dans le classement 2006 des lecteurs des « 100 meilleurs jeux de tous les temps » du site IGN[69]. En 2011, le site le classe également 17e dans sa liste des meilleurs jeux récents, notant que celui-ci est non seulement un des meilleurs jeux sur PC mais aussi un des meilleurs jeux tout court[70]. Le jeu apparaît également dans le livre de Tony Mott, 1001 Video Games: You Must Play Before You Die, dans lequel il est décrit comme le « STR définitif[71] ».

Un des personnages du jeu, Arthas Menethil, apparaît à la troisième position du classement des 25 meilleurs nouveaux personnages de la décade, publié par le site Games Radar[72]. Le site place également une des cartes du jeu à la troisième position dans un classement des meilleurs cartes multijoueurs de tous les temps[73].

Postérité

Le 22 janvier 2003, Blizzard Entertainment annonce la sortie de l’extension Warcraft III: The Frozen Throne. En plus d'une nouvelle campagne qui poursuit le scénario commencé avec Warcraft III, celle-ci ajoute entre autres de nouvelles unités et de nouveaux héros pour chaque race, ainsi que des héros neutres pouvant être recrutés dans un nouveau bâtiment neutre[74]. L’extension est publiée par Blizzard Entertainment le 1er juillet 2003 aux États-Unis et le 4 juillet en Europe. Comme le jeu original, il est bien accueilli par la presse spécialisée et connaît un certain succès commercial. Il se vend ainsi à plus d’un million d’exemplaires en moins de deux mois et a depuis dépassé les 3,5 millions de copies vendues dans le monde[75],[76].

Influences

Le succès de Warcraft III a également influencé un certain nombre de développeurs qui utilisent un système de héros similaire dans des jeux comme Age of Mythology en 2002 ou Le Seigneur des Anneaux : La Guerre de l'Anneau en 2003[77],[78].

Sport électronique

Dès 2003, Warcraft III est a l’affiche des compétitions officielles des World Cyber Games et des Electronic Sports World Cup aux côtés de jeux comme Counter-Strike, Quake III Arena et StarCraft[79],[80]. Comme ce dernier, Warcraft III a été particulièrement populaire en Corée du Sud où les meilleurs joueurs intégrent des équipes professionnelles et s’affrontent dans des compétitions dont les matchs sont diffusés sur la chaîne de télévision MBC Game[81],[82]. Les meilleurs d'entre eux, comme le sud-coréen Jae Ho Jang (connu sous le pseudonyme Moon), peuvent ainsi décrocher d’importants contrats publicitaires leur rapportant parfois plus de 100 000 dollars par an[83],[84]. Le jeu a également été particulièrement populaire en Chine où une ligue professionnelle par équipe a notamment été organisée par le gouvernement chinois[85],[86].

Produits dérivés

L’univers de Warcraft a été adapté en une série de romans. Le premier intitulé Warcraft : le Jour du dragon a été publié en février 2001 et raconte des événements se déroulant entre le deuxième et le troisième volet de la série[87]. D’autres, comme Tides of Darkness ou Beyond the Dark Portal, retracent l’histoire des jeux d’un autre point de vue, le roman Warcraft : Le Chef de la rébellion reprenant notamment le scénario de Warcraft Adventures: Lord of the Clans qui devait servir de prélude au scénario de Warcraft III mais qui a été annulé[88],[89]. L'univers du jeu a également été adapté dans des séries de bandes dessinées comme The Sunwell Trilogy, écrit par Richard Knaak et illustré par Kim Jae-hwan[90],[91]. En 2003, Blizzard Entertainment s’est associé avec Fantasy Flight Games pour créer un jeu de plateau Warcraft[92],[93]. Un jeu de cartes intitulé World of Warcraft a également été édité par Upper Deck en 2006[94]. Un film basé sur l'univers du jeu est également en production[95],[96].

Suite

En plus de sa série de jeux de stratégie en temps réel, la franchise inclut également depuis le 23 novembre 2004 le MMORPG World of Warcraft. Avec encore plus de onze millions d'abonnés en 2011, celui-ci reste un des jeux les plus populaires dans le monde[97],[98].

Notes et références

  1. Golden 2003.
  2. Blizzard Entertainment 2002, Humans History, p. 3-7.
  3. Blizzard Entertainment 2002, Orcish History, p. 17-22.
  4. a b c d e et f (en)Brad Shoemaker, « Warcraft III: Reign of Chaos Walkthrough », sur GameSpot.com, .
  5. Blizzard Entertainment 2002, Heroes and Villains, p. 89-93.
  6. a b c d e f g h i j k l m et n (en)Greg Kasavin, « Warcraft III: Reign of Chaos Review », sur GameSpot.com, .
  7. a b c d e f g h et i (fr) Raggal, « Test : Warcraft III: Reign of Chaos », sur Gamekult.com, .
  8. a et b (en)Travis Fahs, « IGN Presents the History of Warcraft: War Heroes », sur IGN.com, .
  9. (en)Tal Blevins, « ECTS 2001: Warcraft III Development Update », sur IGN.com, .
  10. a b c d e et f (en)Dan Adams, « WarCraft III: Reign of Chaos », sur IGN.com, .
  11. a et b (en)Steve Butts, « Warcraft III Interview », sur IGN.com, . Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : le nom « IGNIntBillRoper » est défini plusieurs fois avec des contenus différents.
  12. a et b (en)« Humans - Racial Identity », sur Battle.net.
  13. a et b (en)« Orcs - Racial Identity », sur Battle.net.
  14. a et b (en)« Night Elves - Racial Identity », sur Battle.net.
  15. a et b (en)« Undead - Racial Identity », sur Battle.net.
  16. a et b (fr)Pilou, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », sur Jeuxvideo.com, .
  17. a b et c (en)« Hero Basics », sur Battle.net.
  18. Blizzard Entertainment 2002, Orc Hero Units, p. 22-24.
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  20. (en)« Creep Basics », sur Battle.net.
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Bibliographie

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Voir aussi

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