Terraria

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Terraria

Développeur
Re-Logic
Pipeworks Studio (consoles et mobiles)
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Andrew "Redigit" Spinks

Début du projet
janvier 2011
Date de fin
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Multilingue (9 langues)
Moteur
Version
1.4.1 ()

Évaluation
PEGI 12 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Terraria est un jeu vidéo indépendant de type action-aventure et bac à sable développé par Re-Logic et porté sur Windows, Xbox Live, PlayStation Network, Wii U, Nintendo Switch, Android, iOS et Google Stadia. Le jeu propose d'explorer, de fabriquer des objets, de construire des habitations et de combattre des créatures variées dans un monde en 2D généré aléatoirement. Les musiques du jeu sont principalement composées de chiptunes.

Initialement publié pour Windows le , le jeu se vend à plus de 50 000 exemplaires lors de sa première journée de sortie, avec plus de 17 000 joueurs simultanément en ligne au plus fort de la journée[1]. En une semaine, le jeu se vend à 200 000 exemplaires, le positionnant ainsi au sommet des ventes sur Steam, devant The Witcher 2 et Portal 2[2]. Le jeu reste au sommet des ventes pendant 6 jours consécutifs après sa sortie[3]. En , plus de 2 000 000 de copies du jeu ont été vendues[4].

Le jeu est mis en ligne sur le PlayStation Network, le Xbox Live Arcade et le Nintendo Network, avec du contenu exclusif, à la fin du mois de  ; toutefois sa mise en vente pour l'Europe et l'Australie se fait le [5]. Le , un portage sur PlayStation Vita est annoncé, et la sortie officielle a lieu le [6]. Les versions pour PlayStation 3, Xbox 360 et PlayStation Vita sont développées par le studio néerlandais Engine Software puis par Pipeworks Studio. Terraria sort également sur les téléphones et tablettes iOS le [7], et sur Android le [8]. Les versions iOS et Android sont développées par le studio néerlandais Codeglue[9] puis par Pipeworks Studio. Après une courte période en bêta [10], Terraria sort sur OS X et Linux le [11].

Système de jeu

Terraria est un jeu de type bac à sable, survie en 2D, qui possède un système de jeu basé sur l’exploration, la construction, l'action et le combat[12],[13]. Le jeu propose des graphismes à base de sprites, qui rappellent les jeux de troisième et quatrième génération, notamment les jeux parus sur Super Nintendo[13]. Terraria possède un style de jeu classique d'exploration et d'aventure similaire à d'autres jeux tel que Minecraft ou Metroid[13],[14],[15].

Le jeu commence dans un monde généré de manière procédurale, où le joueur reçoit trois outils de base : une pioche pour l'extraction, une épée courte pour combattre et une hache pour couper du bois. De nombreuses ressources, notamment des minerais, peuvent être récoltées en piochant dans le sol, ou en explorant des grottes souterraines. Certaines ressources, et la plupart des objets, ne peuvent être trouvés que dans certaines zones de la carte, stockés dans des coffres plus ou moins rares, ou lâchés par certains ennemis sous forme de loot[12]. Le joueur utilise les ressources pour fabriquer de nouveaux objets ou équipements à l'aide d'outils appropriés. Par exemple, les torches peuvent être fabriquées n'importe où à partir de l'inventaire, une porte à l'aide d'un établi, alors que les lingots sont fondus dans le four à partir de minerais. Dans Terraria, beaucoup d'objets nécessitent plusieurs opérations de fabrication successives où certains objets servent d'ingrédient pour en fabriquer d'autres.

Le joueur rencontre de nombreux types d'ennemis différents, allant des simples slimes et zombies à des ennemis propres à chaque zone. L'apparition de certains ennemis peut dépendre de plusieurs facteurs comme le moment de la journée, le lieu, les interactions avec le joueur ou encore les évènements aléatoires[12]. Le joueur peut également invoquer de puissants boss ayant des mécaniques de combats spécifiques, comme l’Œil de Cthulhu qui donne des loots rares. Chaque nouvelle carte aura plusieurs zones avec des objets uniques et des ennemis inhabituels, et l'un des deux biomes maléfiques appelés le Carmin (ou Crimson en anglais) et la Corruption. Les deux biomes se propagent à travers le monde et ont leurs propres boss.

En remplissant des objectifs spécifiques, tels que vaincre un boss, ou trouver une arme à feu, le joueur peut attirer des personnages non-joueurs (PNJ) à occuper des structures ou des pièces qu'il a construites, comme un commerçant, une infirmière, un sorcier, guide, magicien, collecteur de taxe, tailleur[16]. Certains PNJ peuvent être recrutés lorsque le joueur les rencontre. Ils viendront alors s'installer dans la maison du joueur. Les personnages peuvent alors acheter ou vendre des objets et certains services à l'aide de pièces récupérées à travers le monde.

En battant un boss appelé le Mur de chair, qui est invoqué en jetant une poupée vaudou dans la lave, le joueur active le mode difficile du jeu: le Hardmode , qui est une version du jeu possédant une difficulté accrue[17]. De nouveaux ennemis plus nombreux et plus puissants apparaissent alors. Cela permet également l'apparition de nouveaux PNJ, de nouveaux objets, de nouveaux boss et des versions plus difficiles des boss normaux. Une part beaucoup plus importante du monde se retrouve corrompue (par la Corruption ou le Carmin), et un nouveau biome, appelé le sacré (Hallow en anglais), émerge et se propage au fil du temps.

Modes de jeu

Le choix du mode de jeu se fait lors de la création d'un nouveau personnage, quatre modes s'offrent au joueur :

  • Journey Mode (Mode Aventure) : La création d'un personnage dans ce mode ne permettra de le jouer que dans un monde ayant une difficulté du même mode permettant des fonctionnalités uniques détaillées plus bas.
  • Mode Classique : Lorsque le personnage meurt, il perd la moitié de son argent. Une pierre tombale apparaît à l'endroit dans les alentours où il est mort, le monument mentionne son nom et la cause de son décès. Le personnage ne retrouve que 100 points de vie, son inventaire complet et il ré-apparaît au point de respawn.
  • Mode Moyen : Lorsque le personnage meurt, il laisse tomber par terre tout son argent et son inventaire. Une tombe apparaît à l'endroit où il est mort, et ce dernier ré-apparaît au point de respawn. Il peut, s'il se dépêche, récupérer son inventaire en retournant au lieu exact de son décès. Le joueur récupère les outils de base lorsqu'il perd.
  • Mode Difficile : Lorsque le joueur meurt, une tombe apparaît à l'endroit où il est mort, et le personnage se transforme en fantôme. Le fantôme peut traverser tous les types de blocs, cependant, le joueur ne peut entrer en contact avec les autres joueurs. Il est invisible, mais peut néanmoins toujours discuter via le tchat avec eux.


En plus de la difficulté du joueur, il est possible de jouer dans un monde avec une difficulté propre à lui sélectionnée depuis l'écran de création de monde :

  • Journey Mode (Mode Aventure) : Mode ajouté avec la mise à jour 1.4 du ajoutant une dimension plus libre au jeu et au joueur. Un monde dans ce mode ne peut accueillir que des personnages en mode Journey également. Ce mode met à disposition du joueur des outils uniques lui permettant de gérer les règles du monde. Il peut directement sélectionner et changer à tout moment la difficulté du monde en direct, ainsi que le taux d'apparition des ennemis. Il peut changer la météo, maîtriser le temps, geler ce dernier mais aussi empêcher certaines règles fondamentales du jeu comme la propagation de la corruption et du cramoisi aux alentours. Un outil de recherche et de duplication est également mis en place, le joueur peut investir des objets récoltés pour ensuite pouvoir les dupliquer à l'infini. À travers toutes ces fonctionnalités, ce mode de jeu s'apparente à un mode créatif, sans en être totalement un, en laissant la dimension de l'aventure et de la survie présente.
  • Classic Mode (Mode Classique) : Mode de jeu initial, avec une difficulté classique et normale.
  • Expert Mode (Mode Expert) : Mode plus difficile que le mode classique. Tous les monstres du jeu se voient attribuer des nouvelles statistiques et une intelligence artificielle améliorée. Les objets sont aussi légèrement plus faciles à obtenir et en plus grande quantité.
  • Master Mode (Mode Maître) : Mode ajouté avec la mise à jour 1.4 du ajoutant encore plus de difficulté et de challenges que le mode Expert avec de nouveaux objets exclusifs à ce mode. Les ennemis possèdent encore plus de points de vie, engendrent plus de dégâts et possèdent une défense grandement améliorée. Selon les développeurs, seuls les "Maîtres de Terraria" peuvent jouer dans ce mode.

Développement

Le développement de Terraria, réalisé par le studio indépendant Re-Logic, débute en et la première version sort le . Le jeu est développé à l'aide d'une implémentation du framework Microsoft XNA : FNA[18]. Re-Logic est alors composé de deux membres : Andrew Spinks, qui programme le jeu et participe au design, et Finn Brice qui s'occupe exclusivement du design du jeu. Les musiques du jeu sont composées par Scott Lloyd Shelley à l'aide de son studio Résonance Array[19].

En , les développeurs annoncent qu'ils souhaitent arrêter le développement du jeu, mais qu'ils vont préalablement sortir une version finale corrigeant des bugs[20],[21]. Cependant, le développement reprend en 2013 et la version 1.2 sort le [22]. En parallèle, 505 Games porte Terraria sur plusieurs consoles de jeu avec du contenu inédit, en outre la société ne possède aucun droit sur la version PC[23],[24]. Le , Spinks demande des suggestions de fonctionnalités pour les mises à jour éventuelles de la version PC. Cette question est posée aux personnes sur le forum officiel de Terraria[25]. Le , Spinks affiche un spoiler sur la mise à jour possible pour Terraria, montrant les possibilités de la mise à jour[26]. Bien qu'initialement la sortie est prévue pour , elle est ensuite reportée au [27],[28].

La version 1.3 du jeu est sortie le , ajoutant de nombreux nouveaux objets, équipements et consommables ainsi qu'un nouvel évènement donnant accès aux équipements et armes les plus puissants du jeu.

Dans une interview d' par Rock, Paper, Shotgun, Spinks annonce qu'il travaille sur une possible fin de partie pour Terraria, ainsi que sur une éventuelle mise à jour d'Halloween. Il annonce également qu'il envisage une suite, Terraria Otherworld [29].

Le , la suite de Terraria, Terraria: Otherworld, est annulé pour diverses raisons[30].

Le , la dernière version de Terraria (1.4) intitulée Journey's End est sortie publiquement sur Steam[31] accompagnée d'un DLC gratuit prenant en charge le tModLoader, un moteur permettant de faire tourner des modifications de jeu créés par la communauté[32]. La date de sortie a été retenue par les développeurs pour être la date du 9e anniversaire du jeu. Cette mise à jour apporte énormément de contenu développé sur les 3 années précédentes, ainsi que l'apparition d'un mode Journey permettant au joueur de jouer de manière très libre en décidant des règles du jeu, en cours de partie, cela s'apparente à un mode créatif, sans en être véritablement un. Il y a également l'apparition d'une difficulté de monde Master[33],[34],[35],[36],[37]. Après cette mise à jour, les développeurs arrêteront officiellement le développement du jeu pour se concentrer sur un tout nouveau projet[38]. Cette version ajoute de nouveaux objets, de nouvelles mécaniques de jeu majeures, de nouveaux villageois, et autre[39].

Participation de la communauté

Le jeu peut-être customisé par l'ajout de mods (abréviation de modification). Ces mods permettent de rajouter du contenu au jeu (Objets, créatures, minerais...), où d'en modifier le fonctionnement. Ils sont créés et développés par la communauté[40].

Le jeu ne supporte pas nativement l'installation des mods, mais divers outils ont été mis en place par les joueurs pour en permettre l'installation et le développement. L'un des plus connus se nomme tModLoader, il est développé par des contributeurs bénévoles et la TML team, en open-source sur GitHub. Il est même devenu un DLC (contenu téléchargeable) sur Steam[41].

Les mods se basant sur tModLoader sont développés en C-sharp (langage utilisé par le jeu) bien que d'autres mods utilisent des moyens de développement différents.[42],[43]

Depuis la version 1.4.0.1 de Terraria, le support de packs de textures ("Texture Packs" en anglais) fut officiellement ajouté. Les packs de textures sont des fichiers que l'on peut ajouter au jeu et qui modifient l'apparence de l’entièreté où seulement d'une partie du jeu. Ces derniers ne modifient en aucun cas le gameplay ou le fonctionnement du jeu à l'inverse des mods.

Les packs de textures ne nécessitent pas de code pour leur création mais juste les textures que l'on veut remplacer, en respectant les noms et l’arborescence des fichiers originaux du jeu[44].

Accueil

Terraria reçoit un accueil favorable lors de sa sortie sur PC, avec un score de 83/100 attribué par Metacritic[45], 9/10 pour GameZone[46], ou encore 16/20 pour Jeuxvideo.com[47].

Liens externes

Notes et références

  1. (en) Tom Senior, « Terraria launch a huge success », PC Gamer, (consulté le )
  2. (en) Luke Plunkett, « Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies in Nine Days », Kotaku, (consulté le )
  3. (en) Frank Cifaldi, « 2D Word-of-Mouth Hit Terraria Sells 200K in Nine Days », Gamasutra, (consulté le )
  4. (en) Ryan McCaffrey, « Is Terraria the next Minecraft? », IGN, (consulté le )
  5. (en) « PSN EU Release date CONFIRMED! », Terraria Online, (consulté le )
  6. (en) « Terraria confirmed for PS Vita! », Terraria Online, (consulté le )
  7. (en) Ryan Winslett, « Terraria Digs Into iOS, Crosses Over With Edge Of Space », Gaming Blend, (consulté le )
  8. Kevin Hottot, « Terraria est enfin disponible sous Android et iOS », PC INpact, (consulté le )
  9. (en) « GRAB YOUR GEAR – TERRARIA IS GOING MOBILE », Terraria Online, (consulté le )
  10. « Terraria 1.3.0.7 - Mac & Linux Open Beta | Terraria Community Forums », sur forums.terraria.org (consulté le )
  11. « PC - Terraria 1.3.0.8: Can Mac & Linux Come Out & Play? | Terraria Community Forums », sur forums.terraria.org (consulté le )
  12. a b et c (en) Tom Mc Shea, « Terraria Review, Terraria PC Review », GameSpot, (consulté le )
  13. a b et c (en) Michael McWhertor, « Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria », Kotaku, (consulté le )
  14. (en) Jordan Devore, « Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit », Destructoid, (consulté le )
  15. (en) Duncan Geere, « Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs », Wired, (consulté le )
  16. Victoire Levrai, « Techniques à connaître pour débutants sur Terraria », sur ProGameur (consulté le )
  17. (en) Tom Senior, « Terraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark | News », PC Gamer, (consulté le )
  18. « FNA », sur fna-xna.github.io (consulté le )
  19. (en) Scott Lloyd Shelley, « news.ews | Scott Lloyd Shelley », (consulté le )
  20. (en) « My Fellow Terrarians », Terraria Online, (consulté le )
  21. (en) « My Fellow Terrarians (Pt. 2) », Terraria Online, (consulté le )
  22. (en) Darren Nakamura, « Terraria update 1.2 is out today, here's what's new », Destructoid, (consulté le )
  23. (en) « Terraria - Thank you for your feedback - At 505 Games, we’re... », 505 Games, (consulté le )
  24. (en) « Twitter / Terraria_Logic : @JoANSanxhez We don't own the ... », 505 Games, (consulté le )
  25. (en) Andrew Spinks, « Something about a possible PC update. », (consulté le )
  26. (en) Andrew Spinks, « It's been a while since I posted a spoiler... » [archive du ], (consulté le )
  27. (en) Phil Savage, « Terraria 1.2 release date announced: major update due out beginning of October », PC Gamer, (consulté le )
  28. (en) Andrew Spinks, « Terraria 1.2 update released, tweaks almost every part of the game », PC Gamer, (consulté le )
  29. (en) Nathan Grayson, « Well Here’s A Thing: Redigit Tells RPS There’s A Terraria 2 », (consulté le )
  30. (en-US) « Terraria: Otherworld - This is the End: Otherworld Development Cancelled | Terraria Community Forums », sur forums.terraria.org (consulté le )
  31. (en) Loki, « Prepare to Embark on Journey's End » [« Préparez-vous à embarquer pour la dernière aventure »], sur terraria.org, (consulté le )
  32. (en) Loki, « Full Steam Ahead! tModLoader to Launch as Free DLC for Terraria with Journey's End! » [« Tout Steam devant ! Lancement de tModLoader en tant que DLC gratuit de Terraria pour Journey's End »], sur forums.terraria.org, (consulté le )
  33. (en) Loki, « Expand Your Terraria Empire - Pylons, Town Building, and NPC Happiness » [« Étendez votre empire Terraria - Pylones, Construction de ville, et bonheur des PNJ »], sur forums.terraria.org, (consulté le )
  34. (en) Loki, « What was Old is Made New Again: Revisting the Terraria Experience » [« Ce qui est Ancien est de nouveau construit : Refonte de l'Expérience Terraria »], sur forums.terraria.org, (consulté le )
  35. (en) Loki, « With Great Power Comes Great Accessibility - Introducing Terraria's New Journey Mode » [« De Grands Pouvoirs entraînent une Grande Accessibilité - Introduction du nouveau mode Journey (Aventure) de Terraria »], sur forums.terraria.org, (consulté le )
  36. (en) Loki, « Mythical Beasts & Where to Farm Them: Exploring Terraria's Bestiary » [« Animaux Mythiques et Où les Exploiter : Exploration du Bestiaire de Terraria »], sur forums.terraria.org, (consulté le )
  37. (en) Loki, « FORE-RRARIA! Hitting the Links with Terraria Golf » [« FORE-RRARIA ! Faire le Lien avec le Golf dans Terraria »], sur forums.terraria.org, (consulté le )
  38. (en) Loki, « Re-Logic Announces Terraria: Journey's End at E3! » [« Re-Logic annonce Terraria Journey's End à l'E3 ! »], sur forums.terraria.org, (consulté le )
  39. (en) Loki, « There & Back Again: A Summary of Journey's End » [« Ici, et De Retour : Un Résumé de Journey's End »], sur forums.terraria.org, (consulté le )
  40. « Mods », sur Terraria Wiki (consulté le )
  41. (en) « TModLoader », sur Terraria Wiki (consulté le )
  42. (en) « tModLoader/tModLoader », sur GitHub (consulté le )
  43. (en) « How to Make a Basic Item », sur Surfpup's tConfig Mod Wiki (consulté le )
  44. « Texture Pack », sur Terraria Wiki (consulté le )
  45. (en) « Terraria for PC Reviews - Metacritic » (consulté le )
  46. (en) David Sanchez, « Terraria Review », (consulté le )
  47. Anagund, « Test de Terraria sur PC - 26/05/2011 », (consulté le )