Battlefield Play4Free

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Battlefield Play4Free
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Éditeur Electronic Arts
Développeur Easy Studios

Date de sortie Sortie internationale 4 avril 2011
Licence Battlefield
Version 1.31.234293.0
Genre FPS, Multijoueur
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Microsoft Windows
Média Téléchargement
Langue Français
Anglais
Allemand
Polonais
Russe
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 16+
Moteur Refractor 2 Engine

Battlefield Play4Free est un jeu de tir en vue subjective (FPS) sorti en 2011, développé par Easy Studios et édité par Electronic Arts. Comme son nom l'indique, c'est un free to play, c'est-à-dire un jeu gratuit. Il est donc téléchargeable et jouable gratuitement, mais le jeu utilise le principe de la microtransaction : on peut acheter des Funds pour avancer plus vite dans le jeu et obtenir des éléments exclusifs.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu reprend le gameplay de Battlefield 2 et les classes de Battlefield: Bad Company 2, à savoir un jeu de guerre dans lequel des joueurs, 32 au maximum, s'affrontent sur un serveur. Il n'existe que deux modes de jeu, nommé Assaut et Ruée. Le jeu n'est jouable qu'en multijoueur, il n'y a pas de campagne solo.

Il y a deux factions : US (les Etats-Unis) et RU (la Russie). Les joueurs ne peuvent pas choisir leur camp, il est défini au hasard par l'ordinateur et change quand une partie recommence. Chaque équipe commence d'un côté de la carte avec les mêmes types de véhicules mais avec un design différent.

Il faut créer un soldat depuis le site du jeu, vous ne pourrez créer que deux soldats par compte à moins de payer pour pouvoir en créer plus.

Classes[modifier | modifier le code]

  • Assaut : L'assaut dispose initialement d'un fusil d'assaut et d'une caisse de munitions qui permet de ravitailler son équipe. Il peut débloquer un explosif C4 et un outil qui permet d'appeler des renforts.
  • Médecin : Le médecin dispose initialement d'un fusil mitrailleur et d'une caisse de soins qui permet de soigner son équipe. Il peut débloquer un défibrillateur qui permet de réanimer ses coéquipiers et une fusée (flare en anglais) qu'il dépose au sol pour permettre à son équipe de réapparaître sur celle-ci.
  • Ingénieur : L'ingénieur dispose initialement d'un pistolet mitrailleur, d'un lance-roquettes anti-véhicule et d'un outil de réparation. Il peut débloquer une mine anti-véhicule et un lance-grenade.
  • Éclaireur : L'éclaireur dispose initialement d'un sniper et d'un capteur de mouvement qui permet de repérer les ennemis sur la carte. Il peut débloquer une claymore et une jumelle qui permet de lancer une frappe de mortier sur un endroit.

Véhicules[modifier | modifier le code]

Le jeu contient également des véhicules sur pratiquement toutes les cartes. Les véhicules terrestres peuvent être conduit par tous les joueurs alors que les véhicules aériens sont à débloquer. Voici la liste des véhicules présents dans le jeu :

Chaque faction a son véhicule : les US ont des véhicules avec une marque américaine alors que les RU ont des véhicules avec une marque russe. Néanmoins, les joueurs d'une équipe peuvent conduire les véhicules de l'équipe ennemie.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Assaut[modifier | modifier le code]

Le mode de jeu assaut est simple. Le but est de capturer les 4 (3 sur Sharqi) points de contrôle et les défendre le plus longtemps possible pour totaliser 1000 points. Les points de contrôle sont représentés par des drapeaux. Ce mode de jeu est jouable sur toutes les cartes, soit :

  • Dalian
  • Oman
  • Dragon Valley
  • Basra
  • Karkand
  • Mashtuur
  • Myanmar
  • Sharqi

Ruée[modifier | modifier le code]

Le mode Ruée est un mode où s’opposent des attaquants et des défenseurs. Le but pour les attaquants est de détruire des bases de défense (2 ou 3 bases selon les maps) de deux relais chacune.

Si les relais d'une base sont détruits, les tickets des attaquants reviennent à 100 et l'on passe à la base suivante. Si toutes les bases sont détruites les attaquants gagnent. Seulement les attaquants, eux ont des renforts limités à 100 tickets: c'est-à-dire qu'une réapparition sur le champ de bataille vaut 1 ticket. Donc si les défenseurs arrivent à faire chuter le nombre de ticket à 0, ils gagnent la partie. Pour les attaquants, il est indispensable d'avoir des soldats ayant la classe Médecin (Medic en anglais) pour réanimer leurs coéquipiers et éviter de faire chuter le nombre de tickets. Il est à noter que lorsqu'un M-COM (ou relais) est armé et que les tickets passent à zéro pour les attaquants, ceux-ci n'ont pas perdus sauf si le M-COM est désarmé ou que celui-ci soit détruit alors que le second ne l'était pas avant. Pour les défenseurs, il s'agit de rester le plus près possible des limites du terrain vers la base ennemie et de placer des pièges comme des M18 Claymores, des M15 Mines Anti-véhicules ou des charges de C4.

Ce mode de jeu est disponible pour le moment sur quatre cartes, d'autres cartes seront très prochainement disponibles pour le mode ruée du jeu :

  • Karkand
  • Sharqi
  • Dalian
  • Basra

Notes et références[modifier | modifier le code]