Battlefield 4

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Battlefield 4
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Éditeur Electronic Arts
Développeur Dice
Dice Los Angeles
Concepteur Luc Fauvart, Camille Crapez, Oualid El Jilali

Début du projet 2011
Date de sortie PC/PS3/Xbox 360 :
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 29 octobre 2013
Icons-flag-eu.png 31 octobre 2013

PS4 :
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 29 novembre 2013
Icons-flag-eu.png 29 novembre 2013
Xbox One :
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 22 novembre 2013
Icons-flag-eu.png 22 novembre 2013

Licence Battlefield
Genre Tir subjectif
Mode de jeu Campagne solo, multijoueur
Plate-forme Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
Windows
Média Disque optique
Distribution digitale
Langue Français, anglais
Contrôle Manette
Clavier, souris

Évaluation NC
Moteur Frostbite 3[1]

Battlefield 4 (abrégé BF4) est un jeu vidéo de tir en vue subjective développé par DICE et édité par Electronic Arts et propulsé par le moteur Frosbite 3 . Le titre fait partie de la série Battlefield, il est commercialisé le 31 octobre 2013 en Europe sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, le 22 novembre 2013 sur Xbox One et le 29 novembre 2013 sur PlayStation 4[2], les consoles de huitième génération.

Les premières images du jeu sont dévoilées le 27 mars 2013 lors de la Game Developers Conference[3] de San Francisco.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Battlefield 4 apporte plusieurs petits changements par rapport à son prédécesseur. L'ATH du jeu reste le même mais son design est nouveau. Le coin inférieur gauche dispose d'une mini-carte où les objectifs, alliés et ennemis y apparaissent ; muni d'une boussole pour la navigation plus simplifiée. Les tickets et points de la partie figurent à cet emplacement lors du multijoueur. Le coin inférieur droit comporte un compteur de santé en pourcentage, de munitions et de grenades. Au centre de l'écran est affiché le réticule qui montre la dispersion des balles en tir au jugé, lorsque le personnage se déplace le réticule s’élargit.

La mini-carte ainsi que l'écran de jeu principal, montrent des symboles marquant trois types d'entités : bleu pour les alliés, vert pour les équipiers et orange pour les ennemis[4].

Les joueurs peuvent dorénavant utiliser des armes à double viseur, y compris les armes avec différents modes de tir (semi-automatique, par rafale ou automatique). Ils peuvent également « marquer » des cibles sur la carte en temps réel pour participer au teamplay, et permettre d'abattre la cible ou d'effectuer des tirs de suppressions.

La version PC se base sur la plateforme sociale et gratuite Battlelog, qui sera davantage mis en avant pour les joueurs consoles, qui elles-mêmes se promettent d'être plus axées sur le social et le partage[5].

Campagne[modifier | modifier le code]

Du lancement de Battlefield 3 et jusqu’à son dernier DLC, il s’est révélé que le mode de jeu en coopération est un échec, DICE se met alors en tête de se concentrer sur la campagne et le multijoueur pour Battlefield 4. Au niveau justement de la campagne, il est important de savoir que les développeurs ont pris connaissance de l’avis de la communauté et savent qu’elle ne porte que très peu d'attention sur les personnages de Battlefield 3, c’est pour cela que le développement de ces derniers a donc été essentiel pour les développeurs dans ce nouvel opus. La majeure partie de la campagne se situe en Chine, bien que le gameplay de 17 minutes , «Fishing in Baku» prenne place à Bakou, en Azerbaïdjan, sur la mer Caspienne. Au cours de cette mission, une équipe de 4 Marines des États-Unis dont l'ID Radio est Tombstone récupère une information précieuse et essaye de sortir de la ville alors qu'ils sont pris en chasse par des soldats russes. La fin de la démo a également montré un personnage féminin d'origine chinoise. Nous ne savons pas si elle coopère avec l'équipe de choc ou si elle est de l'autre côté du conflit. Pour rendre les personnages plus crédibles, le studio suédois a mis les bouchées doubles sur les animations faciales, les shaders de la peau, et la physique du corps entier. D'après le gameplay de 17 minutes et des informations données par l'éditeur EA, il est possible de voir la signature des éléments du multijoueur de Battlefield dans la campagne, tel que les classements et suivi des statistiques ainsi que la fonction de «spot».

Des défis sociaux seront aussi présents, il pourra s'agir de recueillir le plus de «dogtags» dans une mission ou compléter une séquence plus rapidement que vos amis. Cela devrait contribuer à enrichir l'expérience de ce mode solo. La campagne de Battlefield 3 a été critiqué pour sa douloureuse linéarité. Pour le suivi, DICE s'en tient plus à son expertise, en l'introduction de micro-bacs à sable ouverts qui intègrent des véhicules et permettent aux joueurs d'engager l'ennemi dans la façon qu’ils choisissent. Il est possible de sauter dans une jeep pour se rendre à la zone de contact, ou encore de se déplacer avec précaution d’un point de couverture à un autre. Il est possible de demander de l’aide à ses équipiers, ou faire appel à un hélicoptère pour une frappe de soutien. Rester en arrière et neutraliser les ennemis avec un fusil de sniper, ou équiper un fusil de chasse et faire une approche plus personnel peut s'avérer être un bon choix. Ces possibilités d'action seront souvent terminées par un morceau de cinématique. Le joueur n’a en revanche pas le plein contrôle sur ses camarades, mais il peut leur ordonner d’engager des ennemis, ou d'offrir un tir de suppression (ce qui permet d’attaquer les flancs ennemis lorsqu’ils subissent ces tirs[6]).

Scénario[modifier | modifier le code]

La campagne se déroule six ans après son prédécesseur, en 2020, nous sommes aux contrôles de Recker, membre d'une escouade d’opérations spéciales américaine nommée Tombstone. L'objectif principal de cette escouade est de sauver quelques hautes personnalités de Shanghai . Les relations sont très tendues entre les Russes, les Chinois et les Américains, la tâche se révèlera donc difficile. Et leurs actes ont finalement déclenché un conflit mondial. Bien que cet énorme conflit géopolitique conduise la campagne, l'histoire est vraiment centrée sur la relation qu'ont les personnages pris dans cette situation critique[3].

Personnages[modifier | modifier le code]

Solo[modifier | modifier le code]

Protagonistes[modifier | modifier le code]
  • Sergent Daniel Recker : protagoniste de l'histoire et personnage incarné par le joueur, il devient le chef d'équipe après la mort de Dunn.
  • Sergent-chef William Dunn : le chef de l’équipe Tombstone lors de la première mission à Bakou où il mourra noyé avec une jambe en moins.
  • Sergent Krimble "Irish" Graves : membre de l'équipe Tombstone depuis longtemps avec Dunn et Recker, il sera le principal acolyte tout au long de l'histoire. Il a une femme et trois enfants et il n'aime pas abandonner des personnes derrière lui. Il est très généreux mais il n'accorde pas sa confiance au premier venu.
  • Sergent Clayton "Pac" Pakowski : médecin de l'équipe Tombstone, il n'aime pourtant pas la vue du sang. C'est le nouveau venu dans l'équipe depuis 1 an. Il a du mal à se faire entendre des autres membres de l'équipe mais il les apprécie beaucoup.
  • Huang "Hannah" Shuyi : membre des services secrets chinois, elle se fait passer pour l'épouse d'un VIP du nom de Jin Jié. Elle se porte volontaire pour rejoindre l'escouade Tombstone. Elle essaye de gagner la confiance de l'équipe et en particularité de Irish tout au long de l'histoire.
  • Capitaine Garrison : capitaine de l'USS Valkyrie, c'est lui qui confie les missions à Tombstone.
  • Laszlo W. Kovic : agent de la CIA, il est chargé de s'occuper des VIP et de les exfiltrer. Il deviendra chef d'escouade de Tombstone pour une mission où il mourra. Il n'est guère apprécié par les autres membres de l'équipe.
  • Jin Jié : homme politique chinois progressiste il convoite la présidence et pousse le gouvernement chinois à la démocratie. Blessé au cours de l'histoire, il est recueilli sur l'USS Valkyrie tout au long de l'histoire où les Chinois le croient mort.
Antagonistes[modifier | modifier le code]
  • Amiral Chang : principal antagoniste de l'histoire, il veut étouffer la vérité en faisant croire que les Américains ont tué Jin Jié afin de déclarer une guerre entre les États-Unis, la Chine et la Russie allié des Chinois.

Multijoueur[modifier | modifier le code]

En multijoueur, le joueur peut incarner, selon son équipe, des soldats de nationalité russe, américaine ou chinoise.

Mode coopératif[modifier | modifier le code]

Le mode co-op de Battlefield 3 n'ayant pas fait l’unanimité auprès de la communauté, il n'est donc plus disponible dans Battlefield 4. Cependant il est laissé entendre qu'un mode « Dinosaure » sera disponible sur cette nouvelle licence, au vu du public intéressé par ce mode de jeu, où les joueurs seront confrontés à des dinosaures contrôlés par l'IA[7]. Même si ce mode n'est pas disponible dans la version finale du jeu, il est possible qu'un DLC arrive apportant cette nouveauté.

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Le multijoueur contient 3 factions jouables : les États-Unis, la Chine et la Russie. Cette opus marque également le retour du mode « Commandant »[8],[9] vu pour la dernière fois dans Battlefield 2142, qui donne pour certains joueurs une vue wargame de l'ensemble de la carte avec la possibilité de donner des ordres à ses coéquipiers, celui-ci peut en effet communiquer avec les chefs d'escouades et ainsi leur donner des directives pour atteindre l'objectif. Il possède selon l'évolution de la partie, des compétences très intéressantes, autant pour effectuer des frappes dans les rangs ennemis que pour envoyer un drone de renseignement.

Les versions multijoueur sur PC, PlayStation 4 et Xbox One peuvent accueillir jusqu'à 64 joueurs simultanés (66 en comptant les commandants), les versions consoles tournent d'ailleurs à 60 fps, tandis que les versions PlayStation 3 et Xbox 360 sont limitées à 24 joueurs (26 en comptant les commandants) pour des raisons techniques.

Les quatre classes présentes dans Battlefield 4 sont les mêmes que dans l'opus précédent : Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur.

  • La classe Assaut (Assault), dispose de fusils d'assaut puissants à moyenne et longue distance; de deux différents kits de soin; et de lance-grenades de tout type. Ses deux spécialisations sont infirmier et grenadier[5].
  • La classe Ingénieur (Engineer), possède des "PDW" (mitraillettes) qui ont une portée et une précision relativement moins importante, mais une cadence de tir beaucoup plus élevée; les différents lanceurs, tel que le SMAW, le FGM-148 Javelin, et les mines anti-chars; mais aussi les outils de réparation comme le robot NEM et le chalumeau de réparation. Ses deux voies spécialisées sont mécanicien et soldat anti-chars[5].
  • La classe Soutien (Support), qui elle compte dans son panel d'équipements: les mitrailleuses qui ont un fort effet de suppression, les kits de munitions, le XM25 et le mortier M224. Ses deux choix de spécialité sont tir indirect et defence de perimetre [5].
  • La classe Éclaireur (Recon) aura les fusils de sniper, très efficace à longue distance, et dont les tirs dans la tête et le buste sont fatals, à noter que les tirs dans le buste ne sont plus mortels à partir d'une certaine distance selon le fusil de précision. Ils disposeront aussi des systèmes de reconnaissance et de réapparition, comme le Mini-drone, la grenade à détection, et la balise-radio. Ses deux options de spécialisation sont unite speciale et sniper[5].

Armes disponibles[modifier | modifier le code]

Il faut savoir que dans ce nouvel opus, les PDW échangent leur place avec les carabines, devenant les armes principales de la classe Ingénieur. Les DMR, fusils à pompe et carabines seront donc disponibles sur toutes les classes.

La PDW (Personal Defence Weapon ou Arme de défense personnelle) est le type d'arme étant destiné à la défense personnel, plus communément appelé «mitraillettes», elle possède généralement un calibre d'arme de poing ou du moins inférieur à celui d'un fusil d'assaut (soit 5,56 mm) ce qui aura pour effet d'avoir une portée réduite mais efficace à courte distance. Elles ont l'avantage d'avoir une cadence de tir très élevé (environ 850 coups par minute), pour un chargeur de petite taille, elle dispose aussi d'un éventail de tir au jugée plus restreint permettant un tir précis même sans visée.

Les DMR sont des carabines semi-automatique au calibre lourd (7,62 mm), qui sont très efficace à moyenne et longue distance, elles ont un très bon ratio suppression/efficacité.

Les dites « carabines » sont des carabines automatique moins polyvalentes que les fusils d'assaut de la classe Assaut. En contre partie, elles sont dotées d'un recul plus faible et d'un tir au jugée plus précis, bien que ce dernier soit toujours moins impressionnant que celui de leur sœurs les PDW.

Les Shotgun ou Fusil à pompe, restent nos meilleurs amis à courte distance, possédant un puissant calibre 12, qui permet de tuer un ennemi du premier coup jusqu'à une distance moyenne de 4m avec la chevrotine, 6m avec la fléchette et enfin 10m avec le calibre perforant. À savoir que les fusils à cartouche semi-automatique seront bien évidemment moins puissant et auront une portée réduite.

Mode Commandant[modifier | modifier le code]

Le mode « commandant » de Battlefield 2 revient donc dans ce nouvel opus. Comment marche celui-ci, comment a t-il été recalibrer ? Pour répondre à cette question nous apprenons que lorsque nous détenons le rôle de commandant deux systèmes de points fonctionnent en parallèle, le premier est une barre de compétence d'objectifs disponibles pour le commandant (aussi appelé boucle d'objectifs) l'autre étant une barre de compétence d'escouade. Ces ensemble de capacités servent à soutenir les troupes, autant en appui-feu qu'en munition ou à leur donner des renseignements afin de l'avantager. À savoir que vous serez contre le commandant adverse qui lui aussi possèdent ces « pouvoirs ».

Les développeurs de DICE ont fait parvenir lors des News sur le site Battlelog qu'ils s'étaient inspirés de l'indice de recherche du jeu Grand Theft Auto , lorsqu'ils ont envisagé de donner au commandant la possibilité de désigner des "VIP". Cette option devient possible lorsqu'un joueur compte une série d'élimination de six ou plus, celui-ci apparaît sur l'écran du Commandant en tant qu'unité sélectionnable, son emplacement sera révélé à l'équipe entière pendant une durée de 45 secondes (très utile pour montrer quels ennemis sont les plus dangereux). « Le Commandant peut alors inciter les joueurs à aller chasser ou, au contraire, protéger ce joueur VIP, dans la mesure où les deux équipes sont alertées de cette « promotion ». Les attaquants recevront des bonus en éliminant la cible, tandis que cette dernière recevra des bonus pour chaque élimination effectuée sous ce statut de VIP. Ainsi, les deux équipes sont gagnantes. » D'après eux, cela poussera les joueurs très expérimentés de prendre ce statut comme la « preuve ultime » de leur supériorité sur le champ de bataille, bien entendu et en contre-partie, l'équipe entière adverse connaîtra votre position[10].

1. Le commandant disposera toujours de ces capacités: - Promotion VIP, Avertissement d'un missile de croisière, Drone-radar et Frappe IEM pour détruire l'équipement ennemi ou brouiller son radar.
2. La première barre de compétences ou boucle d'objectifs : Elle comprend les « pouvoirs » du commandant les plus puissants. Ceux-ci se débloqueront au fur et à mesure de la partie, lorsque l'équipe capturera ou accomplira des objectifs, mais si vous perdez ces derniers, le commandant perdra alors la capacité qu'il a avait obtenu. Celles-ci différent d'ailleurs selon la carte et le mode de jeu. Elle comprend :
  • Le Missile de croisière, qui lancé depuis un emplacement fixe de la carte, volera jusqu'à atteindre la position donné, détruisant tout ce qui se trouve dans sa zone d'effet.
  • Le Drone UAV pour détecter les cibles d'infanterie ou les véhicules sur la carte
  • Le Gunship AC-130U "Spooky" qui pourra pilonner les zones de conflit grâce à sa large gamme de canon de 25mm, 40mm et enfin 105mm mais servira aussi de point de ralliement mobile qui couvre une grande partie de la carte.
3. La seconde barre de compétences ou boucle d'escouade : Cette dernière fonctionnent comme les « Améliorations de terrain » des escouade, les développeurs précisant qu'il était important d'établir cette ressemblance pour familiariser le joueur. Lorsque le Commandant gagne des points, ils remplissent cette barre de capacité d’escouade graduée de 4 échelons. Chaque compétence coûte donc 1, 2, 3 ou 4 parties de la barre, ce qui veut dire que nous pourrons utilisé 4 fois le moins cher des atouts et une seule fois le plus cher, on obtient donc dans l'ordre croissant :
  • Le premier quart de la barre : Promotion d'escouade
  • Le second quart ou la moitié de rempli : Largage de ravitaillement. Déploie une grande cargaison qui soigne, ravitaille et répare les unités blindées alliées. Cette cargaison permettra même de changer de kits[10].
  • Le troisième quart de la barre : Déploiement rapide, qui diminue de moitié le temps de réapparition de tous les alliés pendant un temps prédéfini, très avantageux lors des dernières minutes du jeu et permettant un gameplay quasiment continu.
  • La barre rempli entièrement : Largage de véhicule. Déployant soit un Quad soit un PWC (Jetsky) selon l'endroit marqué, il sera largué par parachute.

Développement[modifier | modifier le code]

Le président d'EA, Frank Gibeau a confirmé l'intention de l'entreprise de libérer une suite de la série durant un discours à l'Université de Californie, où il a déclaré: «Il y aura un Battlefield 4». Par la suite, un porte-parole EA a dit à IGN: "Frank a beaucoup parlé de la "marque" Battlefield - une marque dont EA est profondément passionné et dont sa communauté de fans est tout aussi engagé". À la veille du lancement de Battlefield 3, EA DICE a dit à Eurogamer : Que l'espoir du studio suédois était d'avoir l'occasion de faire Battlefield 4. "On ressent la même chose que lorsque c'était le premier jour". Le producteur exécutif Patrick Bach a déclaré «C'est excitant. La machine qu'est Frostbite 2 a ouvert devant nous un nouvel horizon où nous pouvons faire ce que nous voulons» [réf. nécessaire].

Grâce au moteur FrostBite 2 utilisé à pleine performance, qui est actuellement appelé FrostBite 3, le jeu s'en retrouve bonifié avec une gestion des destructions plus réaliste et plus poussée, des aires de combats aériennes plus étendus ainsi qu'une météo dynamique en temps réel (dynamique des fluides). À savoir que pour une meilleur expérience de jeu, les événements seront maintenant gérés de manière ce que chaque joueur vivent cette expérience au même moment. Les bacs à sable sont également plus dynamiques et plus interactifs dans cet opus que dans les Battlefield précédents. Par exemple à proximité d'une voiture garée, on peut déclencher l’alarme de la voiture et alerter votre présence aux ennemis à proximité. Lorsque le joueur se déplace trop rapidement à travers une forêt, une volée d'oiseaux peut s'envoler en masse, et signaliser aux ennemis qu'ils devraient aller enquêter dans cet zone[11].

Il sera possible d'accéder au mode Commander depuis une tablette ou depuis un support de jeu : PC, PS4, Xbox One[12].

Configurations PC[modifier | modifier le code]

Configuration Minimum Recommandée
Système d'exploitation Windows Vista (32bits - SP2) Windows 8 (64 bits)
Processeur
  • Athlon X2 2,8 GHz
  • Core 2 Duo 2,4 GHz
  • Six cœurs (FX 6100)
  • Quatre cœurs (i5/i7)
Mémoire 4 Go (DDR3) 8 Go (DDR3)
Espace disque dur 30 Go > 30 Go
Carte graphique
  • GeForce 8800 GT
  • AMD Radeon 3870
  • Geforce GTX 660
  • Radeon HD 7870
Mémoire graphique 512 Mo 3 Go
Carte son Aucune Dolby Digital 5.1
Réseau ~1 Mo/s 1 Mo/s

Bêta[modifier | modifier le code]

La mise en place d'un accès bêta a été annoncée sur Twitter pour l'automne 2013[13]. Au cours de la Gamescom, DICE a précisé que l'ouverture de la bêta aurait lieu en octobre 2013[14].

D'une durée de quinze jours, la bêta a été lancée en deux temps. Elle a été lancée le 1er octobre et a été disponible pour :

La bêta fut publique le 4 octobre. La bêta-test se termina le 15 octobre.

Contenus supplémentaires[modifier | modifier le code]

China Rising[modifier | modifier le code]

China Rising est le premier pack d'extension du jeu. Il a été dévoilé le 21 mai 2013 sur Origin[17]. Il contient quatre nouvelles cartes, des véhicules inédits et des équipements "high-tech" militaires[18]. Il sera disponible pour les joueurs qui pré-commandent l'Édition Digitale Deluxe et Standard du jeu sur Origin. Cette extension sera disponible durant l'hiver de 2013

Second Assault[modifier | modifier le code]

Second Assault est le deuxième pack d’extension du jeu. Il a été mis à disposition après le lancement du jeu en avant-première sur la console Xbox One et proposera quatre cartes de Battlefield 3[19] : Frontière caspienne, Opération tempête de feu, Golf d'Oman et Opération Métro. Celles-ci ont été refaites et améliorées grâce au concept "Levolution". Le Mode "Capture du drapeau" fait aussi son retour

Naval Strike[modifier | modifier le code]

Naval Strike est le troisième pack d’extension du jeu. Il propose quatre cartes ( Îles Perdues , Frappe À Nansha , Brise-lames , Opération Mortier ) pour des batailles maritimes dynamiques[20] ainsi qu'une version retravaillée du mode Titan, le mode Assaut de Porte-Avions. Il est téléchargeable depuis le 25 mars 2014 ( Pour les membres Premium ) .

Dragon's Teeth[modifier | modifier le code]

Dragon's Teeth est le quatrième pack d’extension du jeu. Il proposera quatre cartes, comme dans Battlefield 3: Aftermath, des conflits en milieu urbain mettant en scènes des villes ravagées[21]. Dragon's Teeth est sorti le 15 juillet 2014 pour les premiums.

Final Stand[modifier | modifier le code]

Final Stand sera le cinquième et dernier pack d’extension du jeu. Son contenu reste inconnu pour l'instant[22]. On peut apercevoir durant le deuxième trailer de Battlefield 4 Premuim quelques images du DLC. Une carte eneigée fait son apparition parmi les 4 cartes incluse dans le DLC , et un "Minigun portatif" fait aussi son apparition . Ce dernier DLC est prévu pour fin d'année 2014.

Battlefield 4 Premium[modifier | modifier le code]

Battlefield 4 Premium est un service conçu pour les joueurs de Battlefield 4 qui désirent avoir accès aux packs d'extension, à des avantages particuliers et à des possibilités de personnalisation plus poussées. Il est disponible depuis la sortie du jeu sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC pour 49,99 euros[23].

Il inclut :

  • Les cinq packs d'extension (Voir section Contenus supplémentaires) avec un accès anticipé de deux semaines
  • Un accès anticipé de deux semaines à tous les packs d'extension
  • Des options de personnalisation exclusives dont des camouflages, etc
  • Une position prioritaire dans les files d'attente des serveurs
  • Des mises à jour hebdomadaires avec du nouveau contenu, des événements Double EXP
  • 12 Battle Packs (DogTags, armes, etc..)
  • Transfert de l'abonnement Premium depuis la console PS3 à la console PS4, et depuis la Xbox 360 à la Xbox One

Passage à la next-gen[modifier | modifier le code]

[style à revoir] Voilà ce qui est annoncé sur le site Battlelog en ce qui concerne la PS3 :

« Nous voulons aider les fans de Battlefield et faciliter leur passage d’une plateforme de génération actuelle à une plateforme de nouvelle génération. C’est pourquoi, aujourd’hui, nous avons décidé de clarifier les offres qui vous permettront de procéder à une mise à niveau en toute tranquillité, en vous faisant gagner du temps et de l’argent. » - Développeur de chez DICE.

« Rejoignez l’action sans attendre. Vous pouvez acheter le jeu sur les plateformes de génération actuelle et y jouer pendant trois semaines avant qu’il ne sorte sur les plateformes de nouvelle génération, profitant ainsi d’un avantage non négligeable. Et comme nous respectons le temps que vous investissez dans le jeu, nous ne voulons pas que votre progression soit perdue quand vous voudrez jouer sur les plateformes nouvelle génération. C’est pour cette raison que nous vous offrons un moyen simple de faire passer vos stats multijoueur et votre abonnement Battlefield 4 Premium sur ces nouvelles consoles. Vous n’aurez pas à tout recommencer depuis le début ! Absolument tout sera conservé dès le lancement sur les plateformes nouvelle génération  : rang, score, ratio É/M, victoires, temps de jeu, étoiles de service, plaques récupérées, véhicules détruits, réparations, réanimations, score d’escouade, précision et tout le reste ! »

Il sera donc possible de pouvoir effectuer une migration avec le même CD de la console PS3 vers la next-gen.

L'opération s'effectue de cette manière : Le joueur achète le jeu Battlefield 4 pré-commandé sur la console PS3, un code lui sera fourni dans la boîte du jeu, celui-ci lui permettra jusqu'au 28 mars d'obtenir sur le PlayStationStore, Battlefield 4 au prix de 9,99€ sur next-gen en version numérique (téléchargeable). Et qui assurera une migration du compte lorsqu'il passera à la next-gen, permettant de garder toutes les statistiques de jeu[24].

Accueil[modifier | modifier le code]

La presse, en général, apprécia beaucoup le jeu avec des notes quasiment égales à Battlefield 3. Idem pour le ressenti par rapport à la campagne solo et au multijoueur.

En France, Battlefield 4 reçut un 16/20 de Jeuxvidéo.com, un 8/10 de Gamekult et un 4.5/5 sur Gameblog. Tous saluèrent les quelques nouveautés de Battlefield 4 (surtout le retour apprécié du mode commandant), le multijoueur exemplaire et jouissif et les graphismes superbes (sur PC et les consoles nouvelles générations tel la Xbox One et la PlayStation 4).

Des réserves sont néanmoins émises sur le peu de nouveauté du titre par rapport à Battlefield 3. Mais c'est surtout la campagne solo qui déçoit unanimement du fait qu'elle soit banale et courte bien que des tentatives sont faites pour redonner du dynamisme. Malgré tout, les nombreux bugs et l'intelligence artificielle médiocre rend la campagne anecdotique selon la presse.

A l'international, Battlefield 4 reçoit de Metacritic d'après 37 critiques de la presse la note moyenne de 83/100. Toutes les critiques couvrent d'éloges le multijoueur qui est une référence dans le FPS, mais la campagne solo reste assez critiquée et décevante, y compris pour les critiques positives.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]