Megaman 2

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Megaman 2
Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Akira Kitamura (directeur)[1]

Date de sortie Europe 14 décembre 1990
Amérique du Nord juillet 1989
Japon 24 décembre 1988
Genre Plates-formes
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme NES, Console virtuelle
Langue Anglais

Megaman 2, ou au Japon Rockman 2 (ロックマン2 Dr.ワイリーの謎, Rokkuman Tsū Dokutā Wairī no Nazo?, litt. Rockman 2 : Le mystère du docteur Wily), est un jeu vidéo de Capcom, sorti sur Famicom puis sur Nes en 1988.

Synopsis[modifier | modifier le code]

En l'an 200X, le professeur Light créa Megaman, un super-robot de combat, pour combattre son ancien collègue, le professeur Wily, et ses plans diaboliques. Cependant, après sa défaite, le vil professeur créa huit de ses propres robots pour contrer Megaman.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Ce jeu reprend ce qui a fait le succès de Megaman 1 sur NES : les premiers niveaux peuvent être parcourus dans l'ordre désiré et chaque Robot Master battu laisse une arme que Megaman peut récupérer et utiliser contre un autre Robot Master. Une fois les 8 premiers niveaux terminés, Megaman doit infiltrer la forteresse de Wily (divisée en plusieurs niveaux) et y réaffronter les Robot Masters.

Megaman 2 compte néanmoins quelques innovations :

  • Le nombre de Robot Masters à vaincre passe de 6 à 8. Cette convention se retrouve dans la plupart des jeux de la franchise.
  • Le système de points est abandonné.
  • Les cannettes d'énergie, qui permettent à Megaman de récupérer des points de vie, font leur apparition.
  • Un système de mot de passe permet au joueur d'enregistrer sa progression.
    • À noter cependant que la forteresse de Wily compte pour un seul niveau. Par conséquent, le mot de passe ne s'y s'applique pas et le joueur devra recommencer au début de la forteresse.
  • En plus des armes, Megaman peut récupérer des gadgets qu'il peut utiliser pour franchir certains obstacles. Ces objets consomment de l'énergie comme une arme de Robot Master.

Les gadgets utilisables se comptent au nombre de 3 :

  • Une plate-forme qui avance tout droit
  • Une plate-forme qui monte
  • Une plate-forme qui grimpe au mur

Robot Masters[modifier | modifier le code]

Numéro de série Robot Master Concepteur Arme Faiblesse
09 Metalman Masanori Satou Metal Blade Quick Boomerang, Metal Blade
10 Airman Youji Kanazawa Air Shooter Leaf Shield
11 Bubbleman Takashi Tanaka Bubble Lead Metal Blade
12 Quickman Hirofumi Mizoguchi Quick Boomerang Time Stopper
13 Crashman ou Clashman Akira Yoshida Crash Bomb Air Shooter
14 Flashman Tomoo Yamaguchi Time Stopper Crash Bomber
15 Heatman Toshiyuki Kataoka Atomic Fire Bubble Lead
16 Woodman Masakatsu Ichikawa Leaf Shield Atomic Fire

Réception[modifier | modifier le code]

Megaman 2 est considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de la série et s'est vendu à plus d'1,5 millions d'exemplaires dans le monde, ce qui en fait l'épisode de Megaman le plus vendu.

La musique de Megaman 2 a été particulièrement appréciée, surtout le thème du premier niveau du Dr. Willy. Les musiques du jeu ont été reprises par des groupes rock comme The Advantage ou The Minibosses, Team Nekokan ou encore pour la chanson Okkusenman.

Versions[modifier | modifier le code]

La version occidentale rajoute un choix de difficulté par rapport à la version japonaise: le mode difficile correspond au jeu japonais, le mode normal est une version simplifiée.

Megaman 2 fut réédité dans Megaman: The Wily Wars sur Mega Drive et Megaman Anniversary Collection sur Gamecube, PlayStation 2 et Xbox.

Tout comme pour Megaman 1, un remake de Megaman 2 sur PSP était prévu sous le nom de 'Megaman Powered Up 2. En raison des ventes décevantes de Megaman Powered Up, tout laisse croire que le projet ait été abandonné.

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Mega Man 2 for NES », MobyGames

Liens externes[modifier | modifier le code]